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Turin Fels

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  1. Ich will mir auch einen Pixie zusammen basteln... (Auch ohne die funktion Verschwinden) Mir reicht Verschleierung. Aber wenn Verschwinden so funktioniert, dann sollte da schnellstmöglich was nachgeregelt werden. Es wird hier erwähnt, dass es 2 oder mehr Arten von Verschwinden gibt. Welches wäre denn die andere Art? Nachtrag: Das nach dem Tod Verschwinden?
  2. Wir benutzen eigentlich alles was wir so finden konnten. Regeln im Buch werden aber am häufigsten in unserer Gruppe verwendet, da es am einfachsten ist. Lebenstil aussuchen und monatlich die kosten zahlen. Fertig Dennoch haben wir schon von anfang an Modifiziert, Regeln und Erweiterungen aus SR 2 bis 4(A). Je mehr desto unübersichtlicher ist es, aber desto mehr, dann man auch verwenden. Nun ist es möglich für jemanden der gerne als Vorteil Photosynthese benutzt nun auch ein Haus mit Garten oder ähnliches zu verwenden. Auch kann man nun in einem Container wohnen als Notfallunterschlupf (Preisgünstig). Wir haben hier in diesem Bereich enorm erweitert.
  3. Da ich auch ein von SR2-3 auf SR5 wechselnder Spieler bin (Habe NIE SR4(A) gespielt). Bisher sah ich auch wie in SR2-3 beschrieben wurde, dass Geister nicht wirklich existieren und erst durch den Willen des Zauberers geformt wurden. Ausnahme war der Schamane der "vorhanden" Geister gebeten hat ihm zu helfen. Doch seit ich das Aetherlogie gelesen habe, bin ich doch deutlich anderer Meinung. Nun existieren wirkliche (Meta)Ebenen mit Geister, Kobolden und ... vielen weiteren Metaebenen von denen man Wesen in die reale Welt holen/beschwören kann. Nun würde ich also denken, die Geister gibt es schon und ein Zauberer ruft einfach einen x-beliebigen herbei.
  4. Danke, dann haben wir ja alles richtig gemacht.
  5. Ich habe in meiner Gruppe auch einen Magieradepten. Wenn ich mir hier den Zitierten Satz ansehe: GRW S. 320 Jeder Schutzgeist bietet drei Vorteile: einen allgemeinen Vorteil, einen Vorteil, der nur für Zauberer gilt, und einen nur für Adepten. Magieradepten müssen sich zum Zeitpunkt der Auswahl des Schutzgeistes für den Zauberer- oder den Adeptenvorteil entscheiden und ... Für mich liest sich das so, dass man den allgemeinen UND einen weiteren Vorteil bekommt. Bzw. ich lese nicht raus, dass man nicht beide Vorteile bekommt.
  6. Habe eben im Run & Gun nachgesehen und da ist Second Skin nicht verboten (Verfügbarkeit 14), aber ich meine im Kreuzfeuer ist diese mit 14V... Bin mir aber nicht sicher. Hat hier jemand das Deutsche Regelwerk zur Hand?
  7. Also ist der gute alte Heiltrank möglich (Meiner Meinung nach)
  8. Per Definition löst jegliche Berührung des Herzstücks den Zauber aus. Aber sicherlich nicht wärend des Schaffungsprozess. Was das Herzstück ist ist ja nicht definiert. Es könnte die Flüssigkeit im innern einer Flasche sein. Eine Billardkugel (welche ich dann in ein Tuch wickel) oder sonst was. Nach dem das Produkt erschaffen wurde, darf man es halt nicht mehr berühren. Oder verstehe ich nicht ganz dein Problem? Oder fass den Gegenstand mit einer Zange an, Handschuhe ... Zitat aus dem GRW: Berührung: Berührungszauber treffen das Lebewesen, das das Erzeugnis berührt. Wenn mehr als ein Lebewesen gleichzeitig das Erzeugnis bei der Auslösung berührt, wird das Ziel entweder vom Hersteller festgelegt (wenn der Auslöser Befehl gewählt wurde) oder zufällig gewählt. Hier ist eindeutig von einem Lebewesen die Rede. Gegenstände lösen den Zauber nicht aus.
  9. Um einen reinen Alchemisten zu spielen, finde ich das konzept auch für noch Überarbeitungswürdig. Aber Heilen als Alchemiezauber zu wählen ist doch recht sinnvoll. Gruppe muss sich aufteilen, nur ein Zauberer in der Gruppe. Der Zauberer gibt der Gruppe in der er nicht vertreten ist ein Alchemistisches Produkt zur Heilung mit Kontaktauslöser (endlich mal die Nutzung eines "Heiltranks" möglich) und schon könnte die zweite Gruppe wenigstens sich selbst Heilen falls bedarf besteht. Ein paar andere Zauber lassen sich dann auch auf ähnliche Weise gut nutzen. Aber einen Vollalchemisten zu spielen wäre es etwas ungeeignet.
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