Jump to content

Turin Fels

Mitglieder
  • Posts

    86
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Turin Fels

  1. Ich habe nun auch das Bodytech im Besitz und einer meiner Spieler kam nun auf die Idee "Harte-" und "Weiche Naniten" in "Gebraucht" zu kaufen. Es geht nicht um den Brüter, sondern nur um die Naniten. Jetzt finde ich dies doch irgendwie seltsam und auch nicht wirklich realistisch. Ich finde auch leider keine Stelle im Buch die dies nicht erlauben würde. Meine Frage wäre nun wenn es nicht geht wo dies im Regelwerk steht. Falls da mir jemand helfen kann wäre das Super. Ich vermute es muss irgendwo stehen, da ich ja auch sonst Gentech oder ähnliches ja dann auch in gebraucht kaufen könnte. Nur wo?
  2. Ich mach das meinen Spielern immer klar, dass wenn sie sich für einen Gestaltwandler entscheiden sie das Tier spielen müssen (das ein Mensch werden kann) und nicht einen Menschen der ein Tier werden kann. Da erwarte ich dann auch internetrecherchen zu verhaltensweisen des Tieres und ähnlichem. Das ist Pflicht für denjenigen. Meist ist ihnen das dann doch zu schwer und lassen es dann gleich. Hat bisher gut funktioniert.
  3. Als SL Ich hätte gern von jedem Spieler eine Hintergrundgeschichte pro Charakter den er spielt. Umfang ist egal. Hauptsache der Spieler macht sich ein paar Gedanken zu seinem Charakter. Aber ich setze dies nicht als Pflicht. Manche Charaktere entwickeln sich erst im Spiel und als SL frage ich von zeit zu zeit was aus dem Hintergrund des Charakters. Dadurch bekommt der Charakter mehr und mehr eine Hintergrundgeschichte während des Spiels. Als Spieler Ich habe erst eine Idee im Kopf, die Idee setzt sich meist in Form einer kleinen Geschichte zusammen. Nach dieser Idee baue ich den Charakter zusammen und dann erweitere ich die Idee und den Charakter auch gleich mit ein paar Zeilen Geschichte und schon ist die Hintergrundgeschichte fertig. Ich finde das ist nicht zuviel Arbeit, da ich ja eh schon fast die Geschichte im Kopf hatte, musste nur noch ausschmücken. Belohnungen gibt es nicht dafür, ausser, dass ich als Spielleiter mehr auf die Hintergrundgeschichte der Spieler eingehen kann. Ansonsten bleibt diesbezüglich der Charakter aussen vor.
  4. Dann ist es logisch wenn ein Geist, nicht nach Physischen Dingen (z.b. Foto) suchen kann. Er braucht also die Astrale Komponente. Auch gut, kann ich gut in meiner Gruppe verwenden.
  5. Geister haben eine Bewusstsein, also sind sie nicht nur doof. Wir handeln es so in unserer Runde, dass wenn mein Magier dem Geist ein Bild Zeit, dann sucht der Geist auch die Person die dieser Person ähnelt oder die richtige Person ist. Beides möglich. UND hier ist nun der wirkliche knackpunkt, der Geist MUSS dann manifestiert suchen. Immerhin sucht er keine Aura, er muss physisch gucken. Was zu interessanten Problemen führen kann. Besser ist es also nach einer Aura suchen zu lassen.
  6. Hat jemand irgendwo eine Rassenbeschreibung zu Pixies? Ich spiele einen Pixie (Support-Magier ohne einen Zauber der Schadenskästchen verursacht, keinen Monofilamentpeitschen-Pixie). Mir sind die Informationen aus dem Schattenläufer einfach zu wenig. So kann man doch nicht vernümpftig eine Rasse spielen. Ich brauch meeeehr (... Pack). Hat da jemand eine Quelle, wenn möglich auf Deutsch aber ich bin auch des englischen mächtig.
  7. Im Magiebereich hat sich viel grundlegendes seit der 2er-Version geändert, mMn. Beispielsweise, das der Astralkörper durch Meta-/Menschen fliegen kann. Dann noch dass man sich mit dem Astralkörper "manifestieren" kann (im Sinne von durchscheinende Geisterscheinung) und sogar in dieser Gestalt mit anderen Reden kann, immerhin können keine Gegenstände bewegen werden. Hammer... Durch Glasscheiben zaubern (im Astralraum kann ich wohl nicht durch die Glasscheibe gucken). Finde ich immer noch erstaunlich und persönlich auch sehr störend, aber hey ist RAW. Hermetiker mit Schutzgeistern .... Watcher muss man nun mittels eines Rituals erstellen, es ist nun nicht mehr möglich auf die schnelle einen kleinen dummen Geist/Watcher zu beschwören. Alle Archetypen die im GRW weiblich sind, sehen ziemlich gut bis Heiß aus. Männliche Variante meist immer noch recht häßlich. Trolle sind nun kleiner geworden, glaube auf ca. 2,5m geschrumpft. Äusführliche Rassenbeschreibungen fehlen zu allen Rassen (inkl. Schattenläufer) Mehr und auch neue Rassen (positiv zu sehen) KI als SC Matrix grundsätzlich neu definiert, was notwendig war. Die 2er Matrix war schon recht... zeitbeanspruchend sobald man einen Decker in der Gruppe hatte. Keine Mindestwürfe, sondern Schwellenwerte (Mindestwurf 6 oder 7 war eh schon immer doof) Attribut + Fertigkeit wird nun gewürfel (bin ich ein großer Fan von, gefiel mir deutlich besser auch schon bei anderen RPGs) Gibt sicherlich noch mehr, aber die fallen mir nun nicht ein. Und manches wurde ja shcon erwähnt. Ich habe einfach mal alles aufgeschrieben.
  8. es muß ja noch nicht mal Markenkleidung sein. generische Panzerkleidung gibts (wie geschrieben ) in jeder Form. ich hab als Regel noch im Kopf das man 500 ¥ dazu bezahlt, dann ist es Oberschicht Panzerkleidung und das kann vom Abendanzug über den Jogging Anzug & HipHop Klamotten bis zur Skikluft alles mögliche sein. Man muss da nur seine Phantasie spielen lassen und das niederschreiben, das ist schon alles HougH! Medizinmann Das war in früheren Versionen so. (2er/3er) +500¥ = gute Kleidung / +1.000¥ = Trés Chic Mit der Beschreibung aus dem GRW mit Kleidung kann 20¥ - 100.000¥ kosten kann man nur schwer was anfangen. Wir haben in unserer Gruppe hausgeregelt, dass die alte Bezeichnung mit +500¥/+1.000¥ nach wie vor gilt. Heißt: Panzerjacke +1.000¥ = Panzerjacke Trés Chic, also Oberschicht evtl. Luxusschicht geeignet.
  9. "Wahrheit prüfen" jemanden geben ... *überrascht* Ich kam noch nie auf die Idee, dass dieser Zauber für jemand anderen gezaubert werden kann... Interessanter Aspekt, Danke, Kam mir noch nie in den Sinn. Werde ich vielleicht mal so verwenden.
  10. In unserer Gruppe entfällt der waffenloser Angriff, wenn das Ziel gefesselt ist.
  11. Grundsätzlich sollte man als Spielleiter IMMER versuchen für jeden Charakter in der Runde was finden das dieser machen kann. Versuchen heißt aber nicht es unbedingt auch durch zu setzen. Wenn man einen Beinarbeit-Auftrag an die Spieler vergibt und der Decker in der Runde nicht von sich auch anfängt in der Matrix zu suchen, dann ist das halt so. Dann wird er sich eher etwas langweilen. Auch ist es nicht notwendig in einem Auftrag ALLE Charaktere mit ihren Fähigkeiten zu fordern. Bsp.: Ein Decker-Auftrag: Der Decker ist ja voll beschäftigt. Ein Kämpfer begleitet den Decker, hat also auch was zu tun. Unter umständen hätte hier das Face nicht viel zu tun, wenn das so ist, dann ist das so. Ich würde diesen nun nicht unbedingt zwangläufig noch beschäftigen. Das muss der Spieler selbst überlegen (Ablenkung organisierten...). Kurz: Spieler-Ressourcen nutzen, aber nicht um jeden Preis. Da ich selber einen REINEN Supportcharakter spiele (Magier mit nur Buffzaubern, nicht einen Zauber der schaden machen könnte) werde ich mir schon irgendwie Gedanken machen wie ich mich nützlich einbringen kann. Aber bisher hatte ich keine Probleme und meine Gruppe ist Ingame äußerst zufrieden mit meinem Magier und die Gruppe mag diesen auch gern auf jeden Run mitnehmen. Zum Thema Nebenjobs haben wir in unserer Runde noch eine weitere Art an Job eingebaut. Der kein Karma bei der Charaktererschaffung gibt und auch erst im Spiel gesucht werden muss. Da dieser kein Karma kostet ist er weder verpflichtend noch sonst irgendwie bindend, außer dass der Spieler auch diesem Job nachgehen muss. Die Einnahmen aus diesem Job werden NICHT notiert. Sie dienen rein dazu die kleinen Ausgaben zu managen die man so als Spieler nebenbei hat. Taxifahrt inkl. Trinkgeld, einmal ne Lokalrunde geben, für einen Run eine Palette Bier kaufen ... Erweiterte Ausgaben die manche von euch wohl als Lebenstilkosten abschreiben, aber es gibt nun mal auch Ausgaben die außerhalb des Lebenstils getätigt werden müssen, bsp. einen US-Lebensstil zahlen und dann einen OS-Döner kaufen... Würde nun nicht abgedeckt werden.
  12. In meiner Gruppe hat das Upgrade die selbe Verfügbarkeit wie der Neukauf. Würde also hier keinen Unterschied machen. Ausser dass man schon mal einen kleinen (=niedriege Stufe) Fokus kaufen kann und schon mal was in der Hand hat.
  13. Ich schließe mich da den Vorredner an. Ich stimme meine aktiven Foki-Stufen immer so ab, dass die Gesamtanzahl an Aktiven Fokis niemals über den Wert der Magiestufe reicht. Somit muss ich mich nie mit einer Abhängigkeitsprobe beschäftigen. Bei einem Charakter werde cih aber wohl bald eine Ausnahme machen müssen, da dieser NUR Zauberspeicher nutzen wird und dort ist es mit Leichtigkeit möglich ein paar STufen über dem Magieattribut zu kommen. Es steht zwar keine Ausnahme bei der Probe dabei, aber ich persönlich finde es recht seltsam von der Nutzung von Zauberspeichern abhängig zu werden. Sie verstärken keine Kräfte, sie erleichtern mir ja nur die Aufrechterhaltung ... Aber wie gesagt, die Regelung hat Zauberspeicher nicht als Ausnahme drin und fällt somit unter diese Regelung.
  14. Genau dafür braucht mal diese zusätzliche Zeit. Aber ich glaub ihr versteht, dass man hier nur einen kleinen Betrag und etwas Zeit investieren muss und schon hat man die Lizenz. Keinerlei weitere Steine die im Weg liegen. Ist schon einfach gehalten.
  15. Ingamezeit natürlich. Aber ja sehr ungünstig wenn der Char noch schnell sein neustes Spielzeug mitnehmen will auf seiner wahren SIN... Aber kostet ja fast nicht und er muss noch etwas Zeit investieren.
  16. Ich kontrolliere vollständig jeden Char meiner Spieler. Inklusive wie sie 450.000Y investierten. Zum einen, weil ich so den Charakter ziemlich gut kennenlernen werde. Weiss genau was er kann und was nicht. Zum anderen um Fehler zu finden, Fehler in beide Richtungen. Manchmal wurde der Char verbessert manchmal verschlechter. Ich merke beides an. (Oft wird Edge vergessen den richtigen Wert anzugeben) Meinen Spieler vertrau ich aber, dass sie diese Fehler nicht bewusst gemacht haben. Letztens wollte ein Spieler meinen neuen Char kontrollieren.... Er konnte keinen Fehler entdecken. Durch das genaue Nachgucken bei anderen, bau ich nun meine Chars fehlerfrei.
  17. Hausregel: Zahl für jede Lizenz die du auf deiner wahren SIN haben möchtest 200Y Nach Charaktererschaffung zahlst du auch 200Y musst aber 1W6 + 2 Stunden Zeit investieren für die Ämter (Wartezeit, Befragungen... was weiss ich was noch möglich ist hier) Und ja eine wahre SIN hat keine Stufe, da sie ja echt ist und jeglicher Überprüfung stand hält.
  18. Ich wollte mal fragen wie ein Magieradept zu Kraftpunkten kommt. NACH der Charaktererschaffung. Adepten (nicht aber Magieradepten) erhalten einen kostenlosen Kraftpunkt, wann immer sie ihr Magieattribut steigern. Außerdem können Adepten (und Magieradepten) bei der Initiation (S. 324) statt einer metamagischen Technik auch einen Kraftpunkt erhalten. Laut GRW S. 324 bekommen die keinen Kraftpunkt wenn sie ihr Magieattribut steigern. Anstatt eine Technik können sie Kraftpunkt wählen, aber beim Kraftpunkt steht in "()" Nur Adepten. Also meine Frage, wie bekommt ein Magieradept Kraftpunkte und braucht er dafür Voraussetzungen? (NUR mit Initation möglich und damit der verbundene Verzicht einer Metatechnik?)
  19. Da Stimme ich dir zu. Um die Regeln zu lernen wird das Abentheuer der 5er Version sicherlich reichen.
  20. Es bietet aber auch mehr Einblicke in die Welt von Shadowrun. Regelwerk beschreibt einfach anders als Roman. in einem Regelwerk kann man auch mal langweiliges reinschreiben. Ich hätte gern diese Hintergrundinformationen.
  21. Bei mir in der Gruppe haben wir die Aufgaben aufgeteilt. Der Decker sollte seine Matrixaktionen kennen, der Magier sollte die Magieregeln kennen und der Samurai lernt die Kampfregeln. So ist es am leichtesten für alle so schnell es geht sich mit allen Regeln vertraut zu machen. Und nur nicht schehen als Spielleiter mal einen Spieler fragen wie die Regeln in der vorliegenden Szene sind.
  22. Ich mache mir eigentlich keine Gedanken über Charaktere die ich NIE spielen werde. Ich konzentriere mich lieber auf die die ich spielen könnte. Aber eine Sache werde ich wohl NIE spielen: Ein Magieradept/Decker/Rigger mit Cyberware und Kampffertigkeiten. Zuviele Klassen die Abgedeckt werden müssen/sollten. Maximal 2 bis 3 Klassen (Magieradept = 2 Klassen)
  23. Ich hoffe ihr könnt mir helfen. Ich hatte gestern einen Stille-Zauber gewirkt mit 3 Erfolgen Der Gegner muss ja mit Int+Log dagegen würfeln (Illusionszauber GRW S. 283), dieser hatte nun auch 3 Erfolge. Frage ist nun, was passiert nun? Hat er dem Zauber widerstanden, weil Gleichstand oder wirkt der Zauber noch? Ich fand keine Textstelle die mir zeigte was hier bei Gleichstand passiert. Streiftreffer? mit welcher Auswirkung? gez. Turin Fels
×
×
  • Create New...