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SlashyTheOrc

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Everything posted by SlashyTheOrc

  1. Hiho Der objektwiderstand ist RAi mMn. nur dann dazu da, wenn du das Objekt selbst verändern willst. Sowas wie Destroy Object oder Shape Material. Bei Schleudern wird das Objektja "nur" beschleunigt. Man könnte sagen du transformierst nicht den Gegenstand, sondern die Luft um ihn herum. Noch zwei Fragen von mir: Nerve Strike aus dem Street Grimoire, kombinierbar mit Counterstrike, jeweils Adeptenkraft und Martial Art, ja/nein? Pain Relief, auch zum heilen von Drain? Grüße
  2. dumme kurze Frage: wenn ich einen Schutzgeist nach Erschaffung kaufe, und eine Bonus-adeptenkraft schon habe, kann ich die Kraftpunkte neu verteilen? Bsp.: Killing Hands (bei CharErschaffung gekauft) und Hai-Schutzgeist (später gekauft) Bei Kräften mit Stufen könnte man es ja addieren, aber ohne Stufen? Grüße
  3. Die Frage ist doch,...möchte man sowas ausspielen? Macht das Spass? Wenn ja, go ahead. Wenn nein, mit Lebensstilkosten verrechnen. Würde ich sagen, Grüße
  4. Gott ist das lange her, daß ich die Romane gelesen habe. Coole Idee. Grüße
  5. Hiho. Irgendwie versteh ich den Thread nicht so. Ich sehe eine Gruppe, die aus Eigeninitiative Runs anleiert um an Ausrüstung zu kommen, und einen Spielleiter der das bereitwillig aufgreift. Ich höre die Frage ob es in Ordnung ist Ausrüstung zu klauen. Bei der Frage denk ich gleich an die "Ich hab den Ganger/Cop/Wachmann umgeblasen...ich loote ihn." Mentalität. Das ist aber gar nicht das was die Gruppe tut, oder gemeint ist? Dann denk ich an diese Beispiele mit "Es ist lukrativer Autos zu klauen als Runs zu machen." auf die am Anfang verwiesen wurde. Darum gehts aber auch nicht,..oder? Bei uns war es am Anfang am Tisch auch eher die Loot Mentalität. Mittlerweile hat sich das aber gegeben, was ich sehr schön finde, aus dem Grund, daß es einfach so viel Zeit frisst. Was hat "der Mob" dabei, wo kann ich das verhökern, wieviel ist es wert, Auspielen der Szene mit dem Hehler...nerf,nerf...und das ganze mal 3. Mal nen coolen Ausrüstungsgegenstand mitgehen lassen,..nice, dann auch kurzh abhandeln, daß jemand den Owner ändern kann usw. Deswegen seh ich das so: Wenn das Ausrüstung stehlen als Run taugt, dann ist das ne super Sache. Ist es nur "Geld verdienen", dann macht es entweder die Spieler/die Welt unglaubwürdich, falls es überhand nimmt, oder sollte einfach gehandwedelt bzw. schnell abgehandelt werden ("Sein Zeug ist ungefähr 3K wert, dein Organhändlerkontakt bedankt sich nach dem Run"). Ist dann mehr inoffizielle zusätzliche Runnerbezahlung. deswegen daumen hoch zur ExMilitärBeschaffungskriminalität Grüße
  6. Schade das nicht noch etwas kommt. Lyr, hattest du dir denn auch was überlegt? Grüsse
  7. Danke für die Antworten bzgl. ghule. Schade ists. Die können quasi gar nichts mit ihrer kümmerlichen Magie 1, ausser sie sofort gegen Cyber einzutauschen. Hatte gehofft, daß wenigstens das Foki binden geht. Nochmal kurze Frage: werden gebundene Foki ungebunden wenn man ausbrennt? Grüße
  8. Hiho. Kurze Frage zu Ghulen als Charakter. Ghule bekommen Magie 1 bei der Infektion. Können sie damit etwas anfangen? Initiieren, Adeptenkräfte kaufen? Wie sieht es aus mit Cyberware bei der Erschaffung, reduziert sie das Magierating? Grüße
  9. Weil sie keine Initiative mehr haben. Stichwort: abwartende Handlung, ,mehrere IniDurchgänge usw. Die Unterbrechungshandlung ist leider nur ein Trostpflaster.
  10. Hiho. Das Problem von Granaten ist doch nicht, daß sie so tödlich sind, sondern dass sie so verdammt billig und tödlich sind. Wie erkläre ich, daß diese Dinger zwar ganz schwer zu beschaffen sind, aber so spottbillig? Das führt mMn. dazu, daß Granaten zu einer Deus Ex Explosiva werden, die Lösung die alle anderen Lösungen überflüssig macht. Fängt man als Spieler damit an, einen wirklich effektiven Bomb Lobber zu bauen, dann sind die anderen Kämpferchars überflüssig. Fängt der Spielleiter damit an seine Ganger damit auszurüsten, füllt sich der Raum schnell mit dem Geruch nach verbranntem Edge. MMn. ist das wieder ein Fluffproblem, wo sich die "Dystopische Welt Shadowrun" einfach nicht gut mit Regeln abgebildet wird. Wenn Gewalt, Waffen und Rücksichtslosigkeit überall sind, wie überleben Shadowrunner dann gegen sowas billiges wie Granaten, denn die sind dann auch überall? Grüße
  11. Hiho. Da das hier ja kein Wettbewerb ist, hoffe ich mal das die paar "Regelübertritte" nicht so schlimm sind. Bei den englischen Begriffen ist mir die deutsche Überstzung nicht so schnell eingefallen, bzw. hab ichs nicht so schnell im Netz gefunden (die offizielle, leo spuckt natürlich immer was aus). Der Vorteil Drogentoleranz ("drug tolerant" ausm Chromed Flesh, +2 auf Abhängigkeitstests) kam mir passend zu dem Ganghintergrund vor, kann man natürlich auch durch was anderes ersetzen ("zu schon zum sterben" z.B.) Noch ein paar Gedanken zur Entstehung. Ich dachte mir, durch die abgerissene Kleidung und "low-Tech" Feel, dass ein Strassen/Gangerhintergrund passend wäre. Keine auffällige Cyberware und magische Ausrüstung/Magie plus das Aussehen führten dann zum Face (wobei es kaum hässliche Frauenbilder bei DeviantArt gibt. Da hat selbst die Cyberzombina Charisma 4). Das dunkle Geheimnis da hineinzubasteln war dann ein bischen schwieriger, passte mMn. dann aber super zur Paranoia. (falls es nicht klar wurde, sie hat ihren Vater, den Vory Boss, umgebracht) Dabei ist für mich durchaus ungewiss ob sie sich nur noch verfolgt fühlt oder wirklich verfolgt wird (wen interessiert eigentlich ein toter Don von vor 15 Jahren). Auf jedenfall ist die Paranoia der Hauptdrehpunkt des Chars, die Angst vor ihrer Vergangenheit treibt sie durchs Leben, dazu passte dann das "Gelöscht" auch sehr gut. Inwieweit sie überhaupt ein "guter Mensch" ist, oder doch sehr manipulativ die Leute benutzt war mit dann beim Schreiben der Hintergrundgeschichte gar nicht mehr so klar. Der Kontakt Michael steht für das "normale" Leben, die "schöne" Zukunft und damit der Kontrast zur Vergangenheit, ist somit eher ein Plothook. Für ein Face ist Paranoia regeltechnisch ziemlich kacke, der "Erste Eindruck" gleicht das wieder ein bischen aus. Die Cyberware ist kommt dann eher aus dem Gangerhintergrund, die Schulden sind eher optional (passte gut mit den Karma zusammen) und durch den häufigen SIN wechsel von "Gelöscht" zu erklären. An sich soll der Charakter aber zum Face/ Einbruchsexperten werden. Sowas wie Pheromone, Stimmenmodulator und Flexible Knochen (Chromed Flesh hat da einiges) usw. wären die weitere Entwicklung, Ich finde die Idee mit Bild und dazu Char ziemlich cool. Hat Spass gemacht sich ein wenig inspirieren zu lassen, vielleicht spiel ich den Char sogar mal. Ich hoffe ich bin nicht der einzige der mitmacht Grüße p.s.: hab die englischen begriffe im Post editiert p.p.s.: Lyr, da du ja die Idee hattest, stellst du auch was vor?
  12. Name: Tanja "Flower" Bolenko Mensch (5) A Attribute A KON 3 GES 4 REA 4 (6) STR 3 WIL 4 LOG 3 INT 5 CHA 6 EDG 5 ESS 5 INI 9(11) +2W6 Magie/Resonanz E / Aktionsfertigkeiten A Schleichen Gruppe 4 Schauspielerei-Gruppe 6 Athletik- Gruppe 2 (Karma) Verhandlung (Feilschen) 6 (+2) Gebräuche (Strasse) 5 (+2) Klingenwaffen (Messer) 3 (+2) Pistolen (Halbautomatik) 4 (+2) Wahrnehmung (Visuell) 4 (+2) Computer (Matrixsuche) 4 (+2) Entfesseln (Handschellen) 4 (+2) Schlosser (Maglocks) 6 (+2) Wissensfertigkeiten Deutsch M Lokale Gangs 4 Leben im Sprawl 4 Bars & Clubs 4 Strassenwissen (Rhein-Ruhr Plex) 4 Vor- und Nachteile +7 8 Gelöscht 6 Drogentoleranz (aus Chromed Flesh) 11 Soziales Chamäleon -5 Dunkles Geheimnis -4 Abhängigkeit (leicht, Novacoke) -7 Paranoia -2 Schulden Connections Pretty Sue, Gang Anführerin [Connection 3, Loyalität 4] Sgt. Harris, Lone Star Detective [Connection 2, Loyalität 5] Michael, Feuerwehrmann [Connection 1, Loyalität 6] Ressourcen D Cyber-/Bioware: Reaktionsverbesserung St.2 Smartlink Biotattoos Oberkörper, Arme, Rücken Rt.3 Panzerung: Panzerjacke Gefütterter Mantel SIN St.4 1 Monat Unterschicht, Gefährliche Gegend Commlink St.5 WifiScanner St.6, Tag-eraser, Mikrotransceiver Kontaktlinsen (Bildverbindung, Blitzkomp.), Brille (Smartlink, Restlicht) Automatischer Dietrich St.6, Magkartenkopierer St.5 Respirator St.6, Survival Kit, Taschenlampe Waffen: Ares Predator V Kampfmesser Überlebensmesser "Bolenko? War da nicht mal....?" Ist einer der Sätze die bei Tanja Fluchtreflexe auslösen. Verflucht ist sie, seit ihrer Geburt mit diesem Namen. In früheren Zeiten hatte dieser Name einiges an Gewicht in der Unterwelt des Rhein Ruhr Megaplex. Boris Bolenko war der Anführer der Vory im Raum Bochum und Essen in den 2060er Jahren. er galt als rücksichtslos, skrupellos und erfolgreich. Jemand der sich nahm was er wollte. Kinderliebe war keine seiner bestechensten Eigenschaften, dementsprechend war Tanja als seine Tochter unwichtig für ihn. Sie lernte von ihm früh, daß Frauen vor allem eins sein sollten, still, schön und nicht im Weg. Warum ihre Mutter so oft abwesend in die Gegend starrend im Bett oder auf dem Sofa saß, lernte sie erst später. Es waren keine schönen Erinnerungen, auch wenn ihre Mutter es in ihren wachen Zeiten versuchte. Immerhin Geldsorgen hatten sie nie. Dann kam der Tag im Oktober wo sich alles änderte. Sie war 10 und schon ihre Eltern stritten wie so oft. Es ging um irgendeine andere Frau, ihre Mutter schimpfte und schrie, bis ein Poltern und Krachen durchs halte, gefolgt von einer unheimlichen Stille. Ihr Vater hielt es nicht für nötig ihr irgendetwas zu sagen, "Ein Unfall.", sagte der Polizeibericht. Sie wusste es besser. "Ein Unfall.", sagte der Polizeibericht auch über das Feuer welches einen Monat später das Haus komplett ausbrennen lies, und eine verkohlte Leiche in den Trümmern zu finden war, welche als Boris Bolenko identifiziert wurde. Sie wusste es besser. Der Name verfolgte sie weiter, denn sie war das einzige Kind und damit Erbe eines riesigen Vermögens, welches die Vory sich nicht entgehen lassen wollten. Das Waisenhaus hielt sie nicht lange. Überall wo sie hinkam folgte ihr ihr Name auf dem Fuss. So wurde aus ihr Flower und die Strassen von Essen ihr zuhause. Und wieder lernte sie, daß sie als Mädchen nicht so schnell und stark war wie die anderen Strassenkinder, aber hübscher als viele und kleverer. Mit 15 fand sie Pretty Sue und mit ihr das erste was man eine Freundin nennen konnte. Sie waren wie Jekyll und Hide, bloss in zwei Personen. Wenn Flower nicht überzeugen konnte, schüchterte die Orkin mit den Kunstmuskeln und der Narbe durchs Gesicht genügend ein. Als Pretty Sue zu den Essener Razorbarbies ging, ging Flower mit. Doch viele Leute stellen viele Fragen, und in der Gang bist du selten alleine. Ihre Angst wuchs über die Jahre, daß einer sie erkennen würde, einer sie verpfeiffen würde, daß sie ihr alter Name wieder einholen würde. Sie musste raus, untertauchen ihre Spuren verwischen. Und wenn du den Gangs entkommen willst gehst du zur Polizei. Sgt. Harris war ihr Betreuer im Zeugenschutzprogramm. Ein Mensch mit dem Herzen am rechten Fleck. Pretty Sue verstand es zwar nicht, aber aktzeptierte es und half ihr. Die Razorbarbies verloren ihr Chapter in Bochum dank der Infos die Flower Harris erzählte. Daß das Bochumer Chapter zu den Bochumer Banditas überlaufen wollte, erzählte sie nicht. Lange her. Alles Schnee von gestern. Seit dem sind aus der Strasse die Schatten geworden. Ein normaler Job, unvorstellbar, zu viele Fragen zuviele Leute. Die Vergangenheit soll endlich begraben bleiben. Vielleicht wird sie ihrem Freund Michael irgendwann alles erzählen. Vielleicht.....nicht. Grüße EDIT: englische Begriffe übersetzt
  13. Der Vorteil von Automatikwaffen ist doch der, daß wenn man es richtig macht, man für diese -5 aufs Ausweichen gerade nichts bezahlt, ausser Munition. Plus die Option auf Sperrfeuer. Kriege ich den Rückstoßmodifikator von -6 weg, so kann ich mit Zielen, Lange Salve, Zielen usw. quasi permanent dem Gegner den Ausweichmalus geben. Im Vergleich ist dass dann in etwa 2 Nettoerfolge=schaden mehr, gegenüber single shot waffen. Bei den MPs. und Automatikpistolen gleicht sich das in etwa mit den Leichten/Schweren Pistolen aus. Mal mehr mal weniger. Richtig unschön wirds mMn. dann erst bei den Sturmgewehren. Die spielen da eine Liga drüber, genau die Liga wo es beginnnt richtig weh zu tun. Vor allem mit APDS, EX usw. MMn. ist das so der Punkt. Bei genügend Grundschaden ist ein Treffer genug, bzw. zu einschränkend, (für die SC), so daß dort der Ausweichmalus viel wichtiger wird. Scharfschützengewehre haben mMn. nur die Reichweite als Pluspunkt. Die kann man aber selten auspielen,...meh. Grüße
  14. Hiho, unser Spielleiter hatte uns mal für einen Run das Baby als Spielzeug überlassen, wahrscheinlich weil er das Ding auch in Action sehen wollte. Ich muss sagen, ich war enttäuscht. Zwar sind die Werte schon gut, aber der fehlende AM oder gar SM macht es dann eben doch schwer etwas zu treffen. Für geübte Ziele, ab 10-12 Ausweichwürfeln, muss man schon selbst sehr gut sein um Ziele solide auszuschalten. Was nützt mir die RC wenn ich im Dauerfeuer doch nichts treffe? MMn. demnach wirklich eher eine Waffe für Spezialisten, Sniper eben. Umgekehrt in der Hand des Spielleiters ist das natürlich brandgefährlich. Wenn die Schergen alle damit rumlaufen, reicht eben ein Glückstreffer und ein SC beisst ins Gras. Da macht es dann eben die Anzahl. Grüße
  15. Weil es bei jeder Probe dabei steht? Z.B. gibts ja manchmal auch Sensorstufe als Limit bei Wahrnehmung. Ansonsten gilt wie immer, nach ermessen des Spielleiters. Ich hab den Verdacht die Jungs waren sich im Klaren, daß es bei der Verschiedenheit der Dinge die man tun kann, es zu einfach ist daß einfach an das verwendete Attribut zu koppeln. Deswegen so eine von Fall zu Fall Regelung. Grüße
  16. Hiho, als erstes fällt mir bei deiner Beschreibung ein, "Tritt ihnen auf die Füsse!". Das heisst dann, dass du die Initiative übernimmst, und nicht sie die Runs suchen, sondern die Probleme sie finden. Besonders falls die Gruppe öfter zusammenarbeitet, kann man einen Run ja so gestalten, dass er zwar erledigt aber nicht abgeschlossen ist. Z.B. falls die Runner was bei nem Einbruch zusätzlich haben mitgehen lassen, könnte das etwas sein, was auf einmal kein Schieber anfassen will, weil sich da schon "Leute" danach erkundigt haben. Oder in der Hintergrund Geschichte eines der Runner ist etwas Dunkles was ihn und die Gruppe einholt und auf einmal wird einer der Runner gesucht, weil der letzte Run etwas zu laut durchgezogen wurde. Was ja auch geht ist, daß Connections an die Runner herantreten und nen Gefallen einfordern, oder um Hilfe fragen. Da kann man dann auch durchaus dem Runner mit der Connection es überlassen das Team zusammenzutrommeln. Es muss ja nicht immer ein Johnson sein der mit einem Auftrag winkt. ("Ninja'ed" ) Falls das alles nicht so fruchtet, kannst du auch auf Konfrontation gehen und sagen "Ok, der Johnson/Barmann hat grad nix." Und nebenbei läuft z.B. ein Newsfeed, der die Aktienverluste aufgrund eines Anschlags auf die NeoNet Büros in <Stadt> meldet. Oder eben z.B. eine Mordserie in <Mittel/Oberschicht Viertel von Stadt> mit einer Belohnung für Hinweise. Also im Prinzip lass deine Runner suchen und auch mal die Kasse klamm werden. Arbeitslos sein macht keinen Spass. Wer weiss, vielleicht suchen sie sich nen normalen Job? Ich persönlich versuche eigentlich immer Charaktere zu haben, die auch noch ein Leben neben dem Runnerdasein haben/hatten. Deswegen haben meine Chars eigentlich immer was zu tun (Ausnahmen bestätigen die Regel). Grüße
  17. Hmm. Ok. War so ein bischen skeptisch ob das tragbar ist, sein Geld nur über Runs zu verdienen. Da ich mir vorstelle, daß er weniger aktiv damit beschäftigt ist, Runs zu suchen, hätte ich gedacht er braucht noch ne andere (Hintergrund) Einnahmequelle. Natürlich gibt er keinen zuverlässigen Runner ab . Das ist gerade dass was mich daran reizt den Char zu spielen, abgesehen vom KeineMagie Konzept. Soll ja nicht zu glatt werden . Man muss aber dazu sagen, daß solche 'Nicht-Runner' in unserer Gruppe recht oft vertreten sind. Nett gesagt, haben wir immer mindestens einen Paradiesvogel im Team, manchmal auch mehrere daß einem Johnson schon mal der Eindruck von ner Horde streitender Gobbos kommen kann. Deswegen ist Unprofessionalität zwar ein Grund aber kein Hinderniss, was Chars angeht Grüße
  18. Hiho. stimmt, koennte man machen. Ich seh den char allerdings als schon so fucked up an, dass er nen day job nicht durchhält. Von wegen ständig zu spät sein, oder besoffen auf Arbeit. Das würde passen wenn man so am anfang des Abstiegs waere, also geringere Abhängigkeit und vielleicht weniger schulden. Bischen fitter vielleicht noch. Ist quasi die jüngere version Gruesse
  19. Hiho, bei mir ist es meistens ne Mischung aus Charidee, Konzeptidee und Hintergrundidee. Am Anfang kann eine Konzeptidee stehen, die bestimmte Vorteile bedingt, z.B. ein Direktschadenszauber-Kampfmagier; der bekommt dann ein Totem mit Kampfzauber-boni und Witness my Hate. Dann wird ein bischen rumgespielt wie das in den Attributs-Werten funktioniert. Dabei entsteht dann bei mir meistens ein Bild wie der Charakter (physisch) Aussehen soll, oder z.B. auch welche Tradition er hat. Dann kommt vielleicht die Idee welche Nachteile dazu passen, bzw. welche Persönlichkeit zu so einem Char passt, oder was da spannend wäre. Z.B. hat der Kampfmagier hohe körperliche Attribute, und wenig Kohle, dazu passt also eher ein Straßenchar, wie wärs also da mit ner Story wie der Punisher?! Also Nachteile wie Driven, Prejudice und Vendetta. Fertigkeiten, vor allem Wissensfertigkeiten, orientieren sich dann an der Storyidee. Dazu entwerfe ich dann eine Hintergrundgeschichte die etwas expliziter ist. Kann aber auch sein, daß die Hintergrundidee zuerst kommt und dann dazu ein passsendes Konzept. Oder zuerst das Vorbild und danach wird das Konzept gestrikt. Letztednlich glaube ich, bzw. ist es bei mir so, daß die Inspiration für Charaktere ganz unterschiedlich ist. Zwar oft der Crunch, was so möglich ist, aber eben auch Coolness (hey wie wäre Hawkeye als Shadowrunner) oder eben auch verrückte Sachen. Und das durchaus gleichzeitig, so daß sich die unterschiedlichen Quellen dann zu was hoffentlich Stimmigem ergeben. Das Problem bei manchen Vorteilen und Nachteilen ist eben, daß sie zu gut sind oder regeltechnisch schlecht mit Konzepten interagieren. Z.B. ist Liar aus dem Run faster (Lügner? aus Kreuzfeier) mMn. ne super cooler Nacheil für ein überheblich-arrogantes Face. Da man aber durch den Nachteil einfach mal so seine Connection verlieren kann, oder eben die Chance besteht dass das was man gerade versucht einfach nicht geht, weil der SL ne 1 gewürftelt hat, ohne das man da selbst Einfluss hat, wäre es für mich ein NoGo. Oder sowas wie Schlafstörúngen bei nem Char mit geringer Intiution und Willenskraft. Da ist mir die Gefahr einfach zu groß, daß mein Edge beim wichtigen Moment nicht mehr da ist und mein Char deswegen draufgeht. Btw. meine GoTo Variante ist ja immer Abhängikeit Alkohol. passt eigentlich fast immer, und ist auch relativ leicht zu widerstehen. Gerade beim nachschlagen sagt mir die Suche daß 3 der Beispielchars im GRW. genau das haben. Bin also wohl nicht der einzige . Alles Powergamer. Grüße
  20. Englischer Chummer 5. Habs da rauskopiert, und bischen leserlicher editiert. Ansonsten hab ich auch die meisten Bücher auf Englisch, so daß mir die englischen Begriffe geläufiger sind. Wenns stört, könnte ichs auch übersetzen... Grüße
  21. Hiho. Ok das mit dem Sichtgeräte Sensorstufe wusste ich nicht. Wollte eigentlich sowas wie nen Motion scanner haben um Unsichtbare zu entdecken, und tada..es gibt ja auch einen Motion scanner Der Respirator statt Gasmaske ist mit Absicht, da einige der Drogen ja Inhalationsdrogen sind. Stell ich mir da bischen umständlich mit Gasmaske vor, deswegen bin ich beim Respirator geblieben. Taktik haste natürlich recht, daß man nichts verleirt. Es sein denn demnächst kommt die große 101 Combat Tactics, Mercenaries Handbook raus . Habs mal bischen editiert. Grüße
  22. Hiho. Gruppenauslöschung als Trigger wär schon bischen ... . Hab mal den trigger editiert. Hatte gedacht Astral hazing geht nur bei Surglings, grad nochmal nachgelesen. Wäre was, könnte man die Vorurteile gegen Magier für rausnehmen. Small Unit Tacitcs wegen den Manövern im Kreuzfeuer? Bzw. wobei soll das helfen? Bei uns in der Gruppe wurde bisher damit nicht gespielt ("Taktik? Nein, mein Maschinengewehr heisst Berta.") deswegen ists ziemlich gleich für mich. Grüße
  23. Hiho. Danke für die Vorschläge. Hab mal ein bischen weiter finetuned. Ein bischen Ausrüstung ist rausgeflogen, und die (Alkohol-) Abhängigkeit ne Stufe hochgesetzt. Durch ein bischen rumschieben hab ich noch Karma für Sprengstoffe und Elektronische Kriegsführung rausgeqetscht. Elektr. Kriegsführung passt mMn. gut, da ich ihm sowieso einiges Spielzeug in der Richtung mitgegeben hatte. Sprengstoffe ist so ein Skill den ich eigentlich nicht mag, da er so gut wie nie vorkommt, und regeltechnisch schlecht abgedeckt ist. Dazu noch ne Trollbarkeeper Connection 'Bob', bei dem er seinen Stoff kriegt und die Abende durchsäuft, welche er nicht vor dem Trid verbringt. @dawnkeeper Surgling ist auch nicht so meins. Generell halte ich Abstand von den 'Freaks', mag/kann ich persönlich einfach nicht so spielen. @Hetzer Ja jetzt versteh ichs auch. Aber so ein richtiger Negamagier geht leider in SR5 nicht, also 'mundan' und unvercybert. Was anti-magie angeht, denke ich dass das schon relativ am oberen Rand kratzt. Mit Minimum 11 Würfeln gegen jeden Zauber, u.U. mehr durch Drogen, Hurlg gibt nochmal +2 auf Willpower und -1 auf Logik. Natürlich plus eventuelles Counterspelling vom Gruppenmagier. Was meint ihr, geht da noch mehr? Bzw. was würdet ihr Crunchmässig in der Richung verbessern? Grüße == Info == Name: Bernhard Huran Alias: KeiMag Dwarf, m Movement: 10/20 Height:1,30, Weight:75 kg, Age: 35, Skin: hell, Eyes: braun, Hair: schwarz-grau == Priorities == Metatype: C(2) Attributes: A(4) Special: E(0) Skills: B(3) Resources: D(1) == Attributes == BOD: 5 CHA: 2 AGI: 5 INT: 5 REA: 4 (6) LOG: 5 STR: 5 WIL: 7 EDG: 2 == Qualities == Addiction (Moderate) (Hurlg) Flashbacks I (Grund:Auslöschung der Einheit von Geistern, Trigger: Gewalt von Geistern) In Debt IV Prejudiced (Specific, Outspoken) (Mages) Magic Resistance (Rating 4) Resistance to Pathogens/Toxins Thermographic Vision == Derived Attributes == Essence: 3.80 Initiative: 11 + 1d6 Physical: 7 Mental: 8 Social: 5 Custom Ballistic Mask [+2] (Only for intimidation, Must be visible) == Active Skills == Athletics group 4 Outdoors group 1 Armorer (Firearms) 2(4) Automatics (Assault Rifles) 6(8) Blades (Knives) 5(7) Computer 1 Etiquette (Mercenary) 3(5) Perception (Visual) 5(7) Sneaking (Urban) 3(5) Throwing Weapons (Non-Aerodynamic) 5(7) Demolitions 1 Electronic warfare 1 == Knowledge Skills == German N Small Unit Tactics (Urban) 4(6) Firearms (Modification) 3(5) Mercenary Operations (ADL Units) 2(4) Street Drugs (Combat drugs) 3(5) Trid Shows (Soap operas) 2(4) Keeping of pets 1 == Contacts == Mario Fariglia (Mafia Consiglieri) (CON: 5, LOY: 1) Bob (Bartender) (CON: 1, LOY:1) == Lifestyles == Low 1 months == Cyberware/Bioware == Bone Lacing (Aluminum) Narco Reaction Enhancers Rating 2 Smartlink == Armor == Armor Jacket 12 +Chemical Protection 4 +Insulation 4 +Nonconductivity 4 Custom Ballistic Mask 2 +Flare Compensation +Image Link +Respirator Rating 6 +Single Sensor Rating 2 +Ultrasound Rating 2 Forearm Guards 1 +Bug Scanner Rating 6 +Single Sensor Rating2 - Motion Scanner Rating 2 == Weapons == AK-97 +Gas-Vent 3 System +Shock Pad +Sling +Smartgun System, External +Underbarrel Weight Ares Crusader II +Concealed Quick-Draw Holster +Gas-Vent 2 System +Smartgun System, Internal Combat Knife Survival Knife Throwing Knife == Commlink == MCT Blue Defender (ATT: 0, SLZ: 0, DP: 1, FWL: 5) == Gear == Fake License (Firearms License) Rating 3 Fake License (Restricted Cyberware License) Rating 3 Fake SIN (Hubert Ka) Rating 3 Credsticks Munition (Gel, Regular, Stick&Shock) Granaten (Smoke, Flashbang, CS-Gas, Paint) Contacts Rating 3 +Low Light +Image Link +Vision Magnification Drogen :Kamikaze x2, Numb x4, Jazz x3, Cram x5, Guts x2, Hurlg x10 Medkit Rating 3 Slap Patch, Stim Patch Rating 6 x2 Slap Patch, Trauma Patch Flashlight, Infrared Survival Kit Jammer, Area Rating 4 Micro-Transceiver Restraints, 1x Plasteel, 10x Plastic EDIT: Ausrüstung verändert, Combat Tacits->Small Unit tactics
  24. Hiho. Schulden IV sind 30K ((IV * 5000) geliehen (IV*5000)*1.5 geschuldet). Der schlackt schon ein paar Jahre ab. So ein Absturz geht ja schon schleichend voran, stell ich mir vor. Die hohen geistigen Attribute sind natürlich auch dem GEdankenexperiment geschuldet. Flashbacks würden durch gewalttätige Geister ausgelöst werden. Während ein einfaches Manifestieren schonmal reichlich negative soziale Spannungen hervorruft, sollte die Action losgehen, stell ich mir blindes Abzug durchziehen und wildes schreien als angemessene Reaktion vor. Btw. hab ich genau weil seine Vorteile nix gegen Geister bringen eher daran als Auslöser gedacht. Ausserdem sind Geister imba Bei Vorteilen ists natürlich schwer da die Magieresistenz eigentlich gesetzt ist. Bei Nachteilen ist Schlafstörungen ne gute Idee. Penner mit Knarre passt eher nicht mMn. weil das eher zu so nem Ganger passt, der sich auf der Straße wohlfühlt. Dem guten hier ist einfach scheissegal ob er die Unterhose von gestern anhat. Was Wissensfertigkeiten angeht, die sind einfach viel zu wenig . Aber ich hab mal die Small Unit Tactics rausgenommen und mit Söldnereinsätze ersetzt. Dazu noch Tierhaltung, der braucht irgendwie noch ein paar streunende Katzen oder nen verlausten Köter als Begleitung . Was meinst du mit raren Fertigkeiten? Das Problem bei Militärcharakteren ist immer dass man zuwenig hat um eigentlich die Ausbildung gut abzubilden. Da muss man mMn. immer hart zusammenstreichen. Immerhin hat er schon Skills auf B. Härtere Süchte, meinst du da Substanzen oder Härtegrade? Grüße
  25. Hiho Chummers, ich wollte hier mal eine Charidee vorstellen und eure Meinungen hören. Gerade der Hintergrund ist ein bischen 08/15 und hat auch einige Lücken. Wenn euch da was interessantes und/oder stimmigeres einfällt,.. Gestartet ist das ganze als Gedankenexperiment, wie man einen (mundanen) Char möglichst magieresistent hinbekommt. Am liebsten hätte ich einen echten Negamagier (wie der Keimag aus den Romanen), scheint aber nicht so wirklich möglich in SR5. Da ich auch die etwas freakigen Rassen nicht so mag (für die arcane arrester metagenetic quality) wurde es dann ein Zwerg. Da die Attribute für Zauberwiderstand und Drogenabhängigkeit sehr ähnlich sind, ergab sich dadurch der Juicer/Junkie/Säufer Aspekt Hintergrund wäre der, eines Ex-Söldners, dessen Einheit bei einem Auftrag gegen eine Gruppe Geister/Magier antrat und chancenlos aufgerieben wurde. Seitdem fristet er sein Leben in der dreckigen Ecke eines Sprawl, hält sich mit kleineren Waffenumbau Auftragsarbeiten über Wasser und hofft die Träume/Erinnerungen mit Alkohol, Drogen und dem seichten Trid fernzuhalten. Geld hat er sich schon von der Mafia leihen müssen um seinen Konsum von Hurlg, Guts und anderen Drogen zu finanzieren. Das ist auch sein Kontakt in die Runnerszene, wo er einen Teil seiner Schulden abarbeiten kann. So einen richtigen depressiven postraumatischen Ex-Militär/Trinker mit zerlaustem Bart, speckiger Kleidung und der "was hält mich eigentlich in dieser Welt" Einstellung. Was meint ihr? Stimmig genug? Anmerkungen und Kritik willkommen. == Info == Name: Bernhard Huran Alias: KeiMag Dwarf, m Movement: 10/20 Height:1,30, Weight:75 kg, Age: 35, Skin: hell, Eyes: braun, Hair: schwarz-grau == Priorities == Metatype: C(2) Attributes: A(4) Special: E(0) Skills: B(3) Resources: D(1) == Attributes == BOD: 5 CHA: 2 AGI: 5 INT: 5 REA: 4 (6) LOG: 5 STR: 5 WIL: 7 EDG: 2 == Qualities == Addiction (Mild) (Hurlg) Emotional Attachment (Tricked Out AK-97) Flashbacks I (Auslöschung der Einheit von Geistern) In Debt IV Prejudiced (Specific, Outspoken) (Mages) Magic Resistance (Rating 4) Resistance to Pathogens/Toxins Thermographic Vision == Derived Attributes == Essence: 3.80 Initiative: 11 + 1d6 Physical: 7 Mental: 8 Social: 5 Custom Ballistic Mask [+2] (Only for intimidation, Must be visible) == Active Skills == Athletics group 4 Outdoors group 2 Armorer (Firearms) 2(4) Automatics (Assault Rifles) 6(8) Blades (Knives) 5(7) Computer 1 Etiquette (Mercenary) 3(5) Perception (Visual) 5(7) Sneaking (Urban) 3(5) Throwing Weapons (Non-Aerodynamic) 5(7) == Knowledge Skills == Combat Tactics (Urban) 4(6) Firearms (Modification) 3(5) Mercenary Operations (ADL Units) 2(4) Street Drugs (Combat drugs) 3(5) Trid Shows (Soap operas) 2(4) Keeping of pets 1 == Contacts == Mario Fariglia (Mafia Consiglieri) (CON: 5, LOY: 1) == Lifestyles == Low 1 months == Cyberware/Bioware == Bone Lacing (Aluminum) Narco Reaction Enhancers Rating 2 Smartlink == Armor == Armor Jacket 12 +Chemical Protection 4 +Insulation 4 +Nonconductivity 4 Custom Ballistic Mask 2 +Flare Compensation +Image Link +Respirator Rating 6 +Single Sensor Rating 5 +Ultrasound Rating 5 Forearm Guards 1 +Bug Scanner Rating 6 == Weapons == AK-97 +Gas-Vent 3 System +Shock Pad +Sling +Smartgun System, External +Underbarrel Weight Ares Crusader II +Concealed Quick-Draw Holster +Gas-Vent 2 System +Smartgun System, Internal Combat Knife Survival Knife Throwing Knife == Commlink == MCT Blue Defender (ATT: 0, SLZ: 0, DP: 1, FWL: 5) == Gear == Fake License (Firearms License) Rating 3 Fake License (Restricted Cyberware License) Rating 3 Fake SIN (Hubert Ka) Rating 3 Credsticks Munition (Gel, Regular, Stick&Shock) Granaten (Smoke, Flashbang, CS-Gas, Paint) Contacts Rating 3 +Low Light +Image Link +Vision Magnification Drogen :Kamikaze x3, Numb x4, Jazz x4, Cram x5, Guts x3, Hurlg x10 Medkit Rating 3 Medkit Rating 6 Slap Patch, Stim Patch Rating 6 x2 Slap Patch, Trauma Patch Flashlight, Infrared Survival Kit Jammer, Area Rating 4 Micro-Transceiver Grüße P.S.: Nur noch kurz zur Erläuterung. 'Hurlg' ist das Orkbier., 'Numb' ist eine Droge die Hohe Schmerztoleranz 3 verleiht, wo man sie aufträgt. 'Guts' ist eine Droge die immun gegen Angst(-effekte) macht. Änderungen: Athletics Gruppe 5->4, Outdoors Gruppe 1->2, Small Unit tactics , hinzugefügt: Mercenary Hotspots (ADL units) 2(4), Keeping of pets 1
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