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SlashyTheOrc

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Everything posted by SlashyTheOrc

  1. Hiho, ich würde da durchaus sogar den gleichen Schwellenwert wie Eisdecke nehmen. MMn. ist Zauberfinger in der Situation spezieller als Eisdecke, nämlich daß du a) den Bremshebel sehen musst um ihn auch zu bedienen (wobei es bei geriggten Fahrzeugen auch gar keinen Bremshebel geben muss) und muss es dafür eben auch ein Fahrzeug geben. Eisdecke wirkt soweit ich weiss auch auf Fussgänger usw. halt alles was herüber läuft. Ich finde die Situation: Bremshebel an einem Motorrad ziehen an sich schon sehr speziell, deswegen darf die Auswirkung durchaus etwas größer Ausfallen. Grüße
  2. Hiho, in unserer Runde hatten wir bisher sehr selten den Zauber und er wurde bisher auch kaum im Kampf gebraucht. Deswegen bin ich also eher nicht betroffen. Grundsätzlich finde ich gerade die Abgrenzung gegen "Handlung beherrschen" und "Beeinflussen" wichtig bei dem Zauber. Deswegen, ausgehend von dem, daß es die eigene Idee des Opfers ist, würde ich viele der Punkte als Handlung nicht zulassen. Selbst wenn ich die Idee habe mir in den Kopf zu schiessen, machen tue ich es meistens nicht. Wenn dann müssen da schon mehrere depressive Gedanken vorher kommen um die Stimmung des Opfers zu manipulieren um etwas wie Selbstmord hervorzurufen. Was anderes wäre z.B. das Verlassend er Deckung, oder das Werfen auf eine Granate a la, "Sei der Held, rette deine Kameraden!" Das wäre in einer Kampfsituation eine Idee die passt und ausgeführt werden würde. Gleiches gilt natürlich für Situationen wie Verhör oder Täuschung. Mein Ansatz wäre also, nicht jede Idee, jeder Gedanke wird automatisch auch zu einer Handlung, sowas erreicht man mit Handlung kontrollieren. Gedanken beherrschen bietet aber viel mehr Möglichkeiten zur Manipulation des emotionalen Zustands des Opfers als Beeinflussen. Die Idee daß man jeden Gedanken vorgeben muss, finde ich auch eine gute Lösung. Logisch schliesst das aber obiges ein bischen aus. Grüße
  3. Hiho, mMn. ists eher die "katastrophale" Auswirkung die euer Problem mit dem Zauberfinger darstellt. Wie wäre es denn, wenn man sagt, Adeptin zieht magisch die Bremse, das Opfer muss in seiner nächsten Handlung einen Pilot test schaffen und verliert sonst die Kontrolle. Da Inititativedurchgänge ja doch sehr kurze Zeiträume sind, finde ich das legitim. Zur Not dem Go-Ganger eben eine Interrupt-Handlung (-10 ini) zugestehen, sein Fahrzeug unter Kontrolle zu bringen. Das Bremse ziehen hätten dann durchaus Auswirkungen, man tauscht im schlechtesten Fall seine Handlung dagegen daß der Gegner nicht Handeln kann (macht vielleicht auch Schnellzaubern mal attraktiv, wenn man sowas nicht als "Agnriff" definiert), aber ist eben nicht gleich ein "Du bist tot" Spruch (kann es aber gegen ungeübte Fahrer sein). Grüße
  4. Hiho. Ich sehe es auch so, daß ihr kein Face "braucht", aber eher in dem Sinne, daß wenn man einen Hammer hat, jedes Problem ein Nagel ist. Eure Gruppe hatte/hat die Expertise in Schleichen, Decken und Kämpfen, und es klingt durch, daß ihr die meisten Runs damit ja mehr als gut besteht. Ein Face spielt ein ganz anderes Spiel. Nämlich vor allen Augen und unter der Nase der Opposition sein Ding durchzuziehen. Aber, und da hat Medizinmann mMn. einen sehr guten Punkt, alle müssen da auch den Willen haben ein bischen mehr "Fancy" und "...wait for it...legendary" zu sein. Ein Face kann die ganze Gruppe tragen und wird dabei dann auch schnell zum Planer und Teamleader bei den Runs. Da wird dann auf einmal Schleichen und kämpfen gar nicht mehr so wichtig. Oder er wird zum Sidekick, weil die anderen dann ihr "normales" Ding durchziehen und denen das soziale "Facezeug" immer zu auffällig oder zu risikoreich ist, wodurch die Infos oder die Ablenkung vom Face die er "erspielt" belanglos werden. MMn. hängt da auch viel am Spielleiter, daß er dem Face sein Spotlight gibt und die Pläne des Faces honoriert. Am befriedigsten wird es mMn. wenn alles irgendwie zusammenspielt (A-Team mässig) und sich alle gegenseitig mit ihrem Spezialgebiet helfen. Das Face welches die Ablenkung macht, damit der Sam in die Anlage schleichen kann. Der Decker der die Infos besorgt damit das Face die richtig gute Story hinlegt. Der Magier der im Richtigen Moment den MacGuffin unsichtbar macht damit das Face das Replikat unterjubeln kann. Jeder tut das was er gut kann damit die Pläne/Dinge besser als die Summe ihrer Teile werden. Die Würfelpools hängen da auch eher vom Spielleiter ab. Wenn er gemein ist, so gibt er dir per se erstmal -4 weil die NPCs eben Gegner (-4) sind und dir nichts, weil deine Story "zu weit hergeholt" ist. Oder du kannst z.B. durch Menschenkenntnis oder Wissensfertigkeit Psychologie immer ein paar Extrawürfel ergaunern oder eben die super Story stricken die dir "per se" immer +2 gibt. Falls es noch nicht rausgekommen ist, ich liebe mein Face, und bin sehr froh wie es in unserer Gruppe funktioniert. Vorher waren unsere Chars auch eher, daß unsere erste Lösung in Gewalt, die zweite in Heimlichkeit und die dritte in Gewalt bestand. Heute machen uns die Runs eine große Ecke mehr Spass, seitdem wir mehr auf die soziale Komponente spielen. Grüße P.S: ich finde deinen Post im shadorun.tabletop forum nicht. kannst du den verlinken?
  5. Hiho. Sehr ausführlich,...das ist gut. Die Rollen die Fehlen sind wirklich Face und Rigger. Allerdings stellen sich mir zwei fragen. Wie regelt deine Gruppe bisher die typischen Aufgaben eines Faces, also z.B. die Verhandlung mit dem Johnson oder soziale Infiltration? MMn. kann man an der Antwort darauf absehen, inwieweit deine Befürchtung einen zweiten "nutzlosen" Charakter zu bauen begründet ist. Ich kann mir nämlich nach deinen Beschreibungen vorstellen, daß es bisher nur Plan A (heimlich reinschleichen) und Plan B (alles niedermachen) gab. Gibt es überhaupt sowas wie soziale Infiltration bei euch? Je nachdem würde ich dir nämlich sonst doch eher zu einem Drohnenrigger raten (wo du dann mit mundaner Aufklärung und Kampfunterstützung ein wirkliches "eigenes" Feld hättest). Was ich nicht verstanden habe ist, warum ein Oger? Magie offensichtlich wegen des Powerniveaus. Die "Daten" des Charakters lesen sich auch ganz gut und stimmig optimiert. Mir persönlich gefällt es immer nicht so, wenn ein Charakter mit einem "always on" Spruch herumläuft, aber ok, Geschmackssache. Ich will dir nciht zu einem Elf raten, sondern eher zu einem Menschen/mundanen mit weniger Würfeln. Warum bekommst du eigentlich weniger Karma und weniger Nuyen für deinen Char als die anderen? Der Hintergrund erscheint mir ein wenig "langweilig". Macht er auch Runs die nicht von der AF kommen? Was macht er in seiner Freizeit, Interessen, Hobbies, Verwandte, Freundin, Laster? Was macht er mit dem Verdienst aus den Runs? Wie interagiert er mit anderen Johnsons wenn doch seine Loyalität nur der AF gilt? EDIT: Die Frage ist auch, würde dir ein Face Spass machen? Ich persönlich mag ein Face super gerne spielen, manchen liegt das aber gar nicht. Grüße
  6. Hiho. Zurück zur Frage: Ich würde Puppeteer mit Komplexer Handlung erlauben. Allerdings dann ähnlich wie bei Beherrschungsmagie, jede Runde eine Probe dagegen, bis sich das Opfer aus der (Daten-) Suggestion lösen kann. Letztendlich muss berücksichtigt werden, daß das ganze ja eine Minute dauern soll. Grüße
  7. Hiho, bei mir ists meistens eher ein Bild, oder Vorbild, welches als Inspiration für einen Charakter dient. Das kann auch unabhängig vom Konzept sein, oder sich gegenseitig beeinflussen. Beispiel wäre z.B. als Wunsch mal einen hacker zu spielen, als Vorbild kam mir z.B. dann der Hacker aus Jurassic Park in den Sinn. Also ein Bild im Kopf, die Persönlichkeit, und das dann versucht in Werte zu übersetzen. Dabei bin ich meistens zu faul das ganze in eine lange Geschichte zu packen. Nur manche Vor-/Nachteile werden mitunter als bestimmte "Ereignisse" übersetzt. Ich versuche eher den Charakter im hier und jetzt zu charakterisieren, bzw. im Spiel, ausgehend von dem Bild das ich im Kopf habe. Lange Hintergrundgeschichten sind nicht meins, eher so kurze InChar Texte, oder Third Person Beschreibungen. z.B. für Dennis Nedry "So du willst was von früher wissen? Dann mach ichs mal kurz. Ex-Spider bei Saeder-Krupp. Zuständig für Systemsicherheit in verschiedenen Einrichtungen und schliesslich auch Hosts. Irgendwann fragt man sich, warum tue ich dass alles, bei so mieser Bezahlung,..oder? Wenn ich nur nen Bruchteil der Daten verscherbel die ich da bewachen soll, flieg ich in die Karibische Liga...one-way. Ich meine die Leute denken immer daß ist ja voll der leichte Job....hängst einfach in der Matrix rum und machst nichts. Bei nem Alarm schickste das ICe und machst weiter nen Larry. Die haben gar keine Ahnung was sie mir verdanken, und was ich den Herren Projektleitern schon den Arsch gerettet hab, indem ich irgendein Arschloch das Nasenbluten seines Lebens verpasst hab, Oder eben selbst geblutet hab. Geblutet....Undankbar...Undank ist der Welten Lohn. Nee. Da hab ich die Fliege gemacht und nun sollen sie sehen was sie davon haben. Hättest du auch gemacht...stimmt doch. *schluerf* .... hätte jeder so gemacht ... *schluerf* ... Apropos, ich bin grad bischen knapp bei Kasse, ..der letzte Job lief nicht so...kann ich bei dir anschreiben?" Da wir eine feste Runde haben, kann man hintergrundinfos auch eher mündlich weitergeben. Grüße
  8. ich habs gewusst,.... schon gehts los.... Grüße
  9. Macht nur weiter so und irgendwann macht einen einen Charakter im echten SR5 draus. Irgendwo irgendwann.... Alles freaks.... Grüße
  10. hiho, idealerweise könntet ihr auch direkt nach dem Begräbnis wieder anfangen. Der Char liegt "tot" in der Kiste, und die Chummer trinken die letzte Runde auf ihn. Wink per Geistererscheinung oder E-Ghost, dass da was nicht richtig ist und schon kann das Rennen zur Rettung des totgeglaubten beginnen. MIt komplikationen wie Ghulen, und wasweissich. d.h. macht ein Abenteuer drauss. Stell ich mir spannend vor. Grüße
  11. Wenn Tifa dann aber mit mehr als CHA 1 Sowieso viel cooler als die bloede Aeris. Geister im Astralraum sind eigentlich nur für Magier ein Ding. Materialisiert so wie Medizinmann sagt Todeskralle, waffenfokus macht ganz schön aua, wenn man trifft. Das wird bei hochstufigen Geistern das einzige Problem. Deswegen muss die Fertigkeit möglichst hoch sein. Grüße
  12. Hiho, ich finde auch, daß man grundsätzlich den Run des Spielleiters spielen sollte. Als Spieler ist man in der Position sich eben nicht um "die Welt" kümmern zu müssen, dann zu sagen das was der SL vorhat, mach ich nicht, ist schon doof. Allerdings kann es durchaus zu Missverständnissen kommen, weil die Vorstellung von SL und Spieler unterschiedlich sind, bzw, die Gruppe nicht homogen genug ist. Da würde eben einer nicht für Konzern A laufen, der nächste hat was gegen Konzern B und der dritte will lieber Ökoterrorismus. Manchmal steht da die Vorstellung des Spielers von seinem Char dem konchen entgegen den der SL auswirft. Das ist dann ärgerlich, weil beide das "Richtige" tun wollen aber nicht zusammenkommen. So erlebt bei einem der letzten Abende wo ein Char eben nicht für den Johnson arbeiten wollte (2 wars egal und einer war voll dafür). Gelöst haben wir es dadurch, daß das Face den Charakter In Game überredet hat (ohne Würfeln, sondern so richtig mit Worten). MMn. war die Lösung gut. Grüße
  13. Wegen "billiger" initiativesteigerung bieten sich ja auch immer Drogen an, Kamikaze, Jazz, Cram. Da muss es nicht immer Cyberware sein. Auch ein schöner Storyaufhängpunkt, wenn man es denn möchte. Ich find so einen Hintergrund wo man "sparen muss" total klasse. Generell Charaktere die eben mehr sind als der nächste Run, sondern auch ein Leben neben den Runs haben (sozusagen wo die Runs nur "Mittel zum Zweck" sind. Streetsam meinte ich, da die höchsten Werte in Richtung Kampf gehen, und vor allem auch wegen den Kunstmuskeln. Hättest ja auch in die Richtung Face gehen können mit Pheromonen und höheren Fertigkeiten in Verhandeln und Überreden. Aber wie gesagt mag ich solche Chars gerne. (Und Firefly sowieso ) Grüße
  14. Also klar in Richtung Streetsam mit Bonus gegangen. Interessehalber, war dir die Richtung vorher schon klar? Grüße
  15. Hey, aber es könnte passieren. Das steht da nicht, aber es könnte so sein. Jedem wie er mag. Grüße
  16. Hiho. Letztendlich läuft es nur auf "meine Spielwelt" gegen "deine Spielwelt" hier hinaus. Ich sehe keine neuen Argumente. Mir persönlich macht es keinen Spass, einen Runner in einer Welt zu spielen, wo man wirklich ständig vor der Überwachung auf der Hut sein muss, und selbst dann trotzdem "am Arsch" sein kann. Wo der kleinste Fehler, ungeahnte Konsequenzen nach sich ziehen kann (übrigens das Argument was mich am wenigsten überzeugt. Möglichkeiten zählen nicht, was letztendlich passiert zählt für mich als Spieler). Das ist mir zu anstrengend. Für mich bitte ein bischen mehr Rule of Cool. Grüße P.S.: @ Cochise Ich warte immer noch auf die Antwort ob du mich ein konfliktbegehrliches Arschloch genannt hast oder nicht. Aus deiner letzten Bemerkung dazu könnte man wieder ein ja oder ein nein lesen.
  17. @Cochise Ich als Spieler finde keinen Unterschied darin, ob du mit "Konsequenzen drohst", oder möglicherweise der Spielwelt geschuldetete logische Konsequenzen eintreten. Ich glaube da siehst du einen. MMn. verkennst du aber, dass du als Spielleiter ja die Welt kontrollierst. Dahin zielte auch meine Frage ab, ob die Spieler einen Einfluss darauf haben, wie und inwieweit sie verfolgt werden könnten. Letztendlich, definierst du die Cyberbundles als Risiko. Das erscheint dir in deiner SR Welt als logisch. Du machst deutlich, daß du dieses Risiko in deiner Spielwelt haben möchtest, indem du jede Möglichkeit vom Tisch nimmst, dieses zu umgehen, oder am Spieltisch (von Spielerseite) auszuschliessen. Für mich als Spieler bedeutet das, daß ich mich auf Konsequenzen einstellen muss. Da die Möglichkeit besteht, wird die Möglichkeit auch eintreten ,fast wie Murphy's Gesetz ("if it can screw you over, it will happen."). Du pochst darauf dass es deine Spielwelt ist, in der die Spieler mit dir spielen, d.h. du kontrollierst die ganzen Bedingungen die für dich eintreten müssten, und damit wird es deine Entscheidung sie eintreten zu lassen. Wenn ich als Spieler keinen Einfluss habe auf mein Risiko, dann sieht Bestrafung genauso aus wie das Eintreten einer Möglichkeit. D.h. ich muss dir Vertrauen dass es nicht so ist. Würdest du es zulassen, daß ein Charakter alles tut um sein Risiko zu minimieren, und dann sagen können es ist vom Tisch? (Z.B. Chips selbst entfernen, Erwerbs-SIN selbst verbrennen, Cyberdoc töten) Würdest du dann andere Konsequenzen ziehen (z.B. schlechten Ruf verpassen, Kontakte des Cyberdocs suchen lassen, über verbrannte SIN weitersuchen->SIN"hersteller" usw.)? Ich sehe das als Power Struggle zwischen Spieler und SL und den gewinnt immer nur einer, nämlich du. (mMn. sollte man sowas nicht machen, als Spieler) Ich bin mir recht sicher, daß in deiner Spielgruppe dieses Vertrauen herrscht. Als Anonymer Name im Internet fehlt mir natürlich dieses Vertrauen. Vielleicht ist das die Annahme die uns zu anderen Schlüssen kommen lässt? Kannst du dir vorstellen wie es ist, wenn man dem Spielleiter nicht so "bedingungslos" (achtung: übertreibung) vertraut? Ich meine damit nicht, daß man sich nicht leiden kann oder sondern einfach das Vertrauen, daß man nicht "bestraft" wird, weil man die Spielwelt anders sieht als der Spielleiter (da entsteht mMn. das "damned if i do...." Gefühl). Meinem Spielleiter vertraue ich in der Hinsicht auch, zum großen Teil aber auch deswegen, weil ich das Gefühl habe ihm sagen zu können, "Ey wegen dem blöden Bundle jetzt nen Killerteam auf dem Hals zu haben find ich doof." und er das respektiert. Wir hatten am Anfang eine ähnliche Situation, d.h. trotz aller unserer Gespräche vorher kam es zum Konflikt. Ich habe das Gefühl wir sind dadurch, dass wir das lösen konnten, als Spielgruppe zusammen gewachsen. Wie immer gilt natürlich, wenn man sich in der Spielgruppe einig ist, dann gibt es keine Probleme. Ich kann mir gut vorstellen, daß ihr in eurer Gruppe keine Probleme habt, so wie du die Spielwelt darstellst und auch daß ihr zusammen Spass dabei habt. Das will auch denke ich niemand in Abrede stellen. Was dir aber scheinbar entgangen ist, ist das mMn. dieser Prozess des Aushandelns und Einigens der Spielwelt in Teilen immer wieder neu passiert, und deswegen mMn. gar nicht eine Vorbedingung sein kann. Der offenkundige Widerspruch ist deswegen für mich keiner, weil ich deine Einstellung da nicht ganz nochvollziehen kann. Ich verstehe dich in der absolutheit deiner Aussagen so, daß dein Kompromiss ein "Du spielst in meiner Welt, oder du spielst nicht mit." ist, und das klingt für mich wie kein Kompromiss sondern eben wie ein Nicht-Nachgeben-Wollen. In dem letzten Post gibt es eine Stelle wo es nicht so klingt Cochise schrieb: "ist abzusehen, dass eine solche Komplikation den Spielern als Gruppe ein für sie angenehmes Spielerlebnis bereitet? Hier halte ich es übrigens dann gerne auch mit Mr. Spock, der oft und gerne darauf verweist, dass das Wohl vieler vor dem Wohl einzelner steht." deswegen glaube ich, daß wir schon näher zusammenliegen als es aussieht. Mein Gefühl sagt mit, daß es für dich sehr wichtig ist, daß dir deine Spieler vertrauen, daß du sie nicht "schlecht behandelst" und du deswegen auch forderst die "vollständige Kontrolle" über die Spielwelt zu haben. Beim letzten Satz bin ich mir nicht sicher ob du mich ein konfliktbegehrliches Arschloch nennst, oder nur meinst dass ich dir das unterstellen würde. Grüße
  18. Hiho. Ich sehe es so, daß wir hier eigentlich genau das Gespräch führen was es auch am Spieltisch geben sollte. ( Problem ist, am Spieltisch will man mit seiner kostbaren Zeit auch noch spielen ) Ich finde auch, daß die Lösung hier für und mit jedem Spieler selektiv zu entscheiden, ob die Werbe-Bundles, das Entfernen der Chips oder die Suche nach dem Cyberdoc der das macht ein Plothook sein sollen oder nicht. Das gibt die größtmögliche Freiheit für die Spieler und den Leiter. Dementsprechend sollte es dann auch geregelt sein (z.B. stelle ich mir nen Char mit Brand Loyality und Bundle auch ganz lustig vor, Plothook,...oh yeah...). @Cochise Tut mir leid, ich verstehe nicht so recht was du mir sagen willst. Einerseits, lese ich, daß du einen Spieler der die Chips entfernt, Konsequenzen androhst (unter bestimmten Bedingungen?) auch wenn der Spieler sagt, er möchte das nicht ("vor denen sich der Charakter und Spieler sichter wähnte"). Andrerseits gehst du aber auch davon aus, daß es (in deiner Gruppe) keinen Spieler geben würde der das nicht möchte ("Konsens aller Spieler über die Dinge, die im Spiel auftauchen könnten, muss bereits an der Stelle beantwortet worden sein").Hab ich deinen Post richtig verstanden? Ausserdem stimmst du mir zu, daß du nicht jedem die Repo-Men auf den Hals hetzen würdest, als Bestrafung schon gar nicht. Wem würdest du sie denn auf den Hals hetzen? Würden deine Spieler so ein Bundle überhaupt sich holen ? Was sind die weiteren Umstände die eine Verfolgung nach sich ziehen? Liegen die im Handlungsspielraum der Spieler? Letztendlich sehe ich gar es gar nicht so verbissen. Wenn ein Spielleiter die Bundles eher restriktiv handhaben will, ok dann lass ich das eben sein. Ists nur eine Option mit "Arbeit" oder Zusatzkosten, ok, schauen wir mal obs sich lohnt. Ist einfach nur eine Option, ok, wo bekomm ichs her. Das Problem ist mMn. daß es hier darum geht die gemeinsame (Gruppen-) Spielwelt auszuhandeln. Das passiert immer wieder neu, meistens mit neuen Ideen oder Optionen, und ist gar nicht so absolut von vornherein geklärt. Ich denke wir könnten alle Abende damit verbringen über Shadowrun zu diskutieren, da würde man ja nie zum spielen kommen . Dieses Aushandeln kann eben einen Kompromiss ergeben (mMn. ist das was Echo und Corpheus beschreiben ein guter Kompromiss) oder auch Konflikte wo einer nicht nachgeben will (so verstehe ich dich Cochise, sorry), oder man ist sich gar sowieso einig (mMn. siehst du Cochise das als Vorbedingung). Und da gibts keine Spielregel daß zu lösen (, ausser kein Arsch zu sein, oder auch Regel 0 ?) sondern ist einfach soziale Interaktion im Real Life. Grüße
  19. Hiho. Eine Verständnisfrage. Ich sehe also 3 verschiedene Lager: A) wer die Chips ausbaut, egal ob mit per Decker/selbst/kostenfrei oder Nuyen, trägt in der Spielwelt Konsequenzen B ) wer die Chips per Nuyen ausbaut trägt keine Konsequenzen, wer es per Decker/selbst/kostenfrei macht, der trägt Konsequenzen da per Fluff nicht vorgesehen C) wer die Chips auf irgendeine Weise unbrauch barmacht trägt keine Konsequenzen Welchem der drei Lager gehörst du an Cochise? Welchem Lager ihr anderen? Was mich bei deiner Welt, Cochise, bzw. Lager A, stört ist, daß ich als Spieler auch mitreden möchte was als Plot möglich ist, und was nicht. So habe ich auch Echo's Post verstanden (den ich genauso sehe). D.h. wenn ich weiss, daß eben so ein Bundle mir ohne Chips Probleme machen kann, aka ich als Spieler u.U. einen Plot "an den Hals bekomme" den ich gar vielleicht gar nicht will, dann ist das eben nicht mehr Teil der Spielwelt, sondern Spielergruppeninterne Einigung. Auf der anderen Seite, kann ich die Chips ja auch drin lassen. Mich würde interessieren wie du dazu stehst, was zieht das in der Spielwelt nach sich? M.M.n. sind dann leise und unaffällige Runs für den Charakter passee, da die Cyberware die Werbung und damit auch die SIN ständig herausplärt. Der Runner ist also immer nachverfolgbar. Ich finde da kommt eben schnell dieses "Damned if I do, damned if I don't" Gefühl auf. Das ist aber vieles subjektives Spielweltempfinden, Spielweisenpräferenz, und nicht unbeding zwingend, grundsätzlich aber doch Konfliktpotential. Deswegen finde ich die Sichtweise von Echo sehr schön: Der Spieler der möchte das die 'ware im Vordergrund/Plotfokus steht, bekommt das, der Spieler der nur bischen Crunchen will, bekommt das auch. Vielelicht ist das ja sogar mit der Sichtweise vereinbar, daß die Repo-Men eben nicht zu jedem kommen, sondern nur zu manchen? (oder war das sogar von dir so gemeint Cochise?) Grüße
  20. Hiho. Ich finds immer blöd wenn man etwas hat mit Zusatzoption A (Chips entfernen) hat. dabei ist die Option A so gut, daß man quasi nicht darauf verzichten kann. Warum Option A anbieten wenn man auch gleich sie inkludieren kann und den Preis erhöht? Für mich hört sich das so an, daß man einfach in den sauren Apfel beissen sollte und die paar K Nuyen abdrückt für die Chipentfernung. Weil die Chips nicht zu entfernen einfach unnötige schwerwiegende Probleme nach sich ziehen kann. Warum wegen ein paar kröten mit dem SL streiten? Blöd finde ich es, wenn erst hinterher vom SL gesagt wird, daß die Kacke dampft, weil die Chips nicht entfernt wurden, AKA ich als Spieler hab nicht dran gedacht daran zu denken. Ich meine der beinharte Runner wird sicher mal gehört haben wie Sam die Messerklaue Nr.3 wegen seinem neuen EVO Bundle total am Arsch war und seitdem alle Schattendocs die Chipentfernung anbieten/inklusive haben. Wenn man das als Plothook möchte, dann möchte ich als Spieler gefragt werden. D.h. für mich, Geld abdrücken, stress ersparen, oder gleich Preis erhöhen. Grüße
  21. Hiho. Ultraschall kann normalerweise nicht durch Wände sehen. Wär auch ganz schön blöd für Fledermäuse . Bei Babyfotos ists erstens keine Wand, und zweitens ist die Antenne auch direkt auf dem Gewebe. Es gibt erste Wanddurchleuchtungsradarsysteme, aber was und wie man da was sieht, ist schwierig. Gibt aber auch ne menge anderer Sachen die man mit Radar macht. WIe so oft bei Shadowrun, sobald man ein bischen Ahung von den techn. Spielereien hat, von denen sie schreiben, dann fängt man an den Kopf zu schütteln. Aber genug out of topic klugscheisserei. Grundsätzlich kein "durch die Wände sehen" würde ich sagen. Ausnahmen wie Infrarot durch dünne Wände, bestätigen die Regel. Grüße
  22. Darf ich nochmal Reposten? Funktioniert Nerve Strike mit Counterstrike, der Adeptenkraft und/oder Kampfkunst? Kann man mit Pain Relief auch Drain heilen? Kann man Pain Relief auf sich selber anwenden? Grüße
  23. Hiho, danke für die Antworten. @Twonki So ein Neuling bin ich nicht (der Char ist aus 2011 und auch nicht mein erster gewesen), es war nur der erste Char in der Gruppe. Das "Problem" das ich habe, ist, daß es mir schwerfällt eine Roadmap zu bauen, weil der Char scheinbar so viele Baustellen hat (teilt schlecht aus, wird leicht getroffen/steckt wenig weg, ist langsam). Ansonsten hast du mMn. recht mit dem was du sagst, daß gleiche würde ich jemanden mit dem ersten Char auch raten. @Medizinman u. Darius Die Ideen find ich super. Gerade das mit der Hang Time und Pouncing Dragon oder eben Waffe mit Effekt ist cool. Vor allem der Elementareffekt kommt auf dem Artwork so cool rüber. Ich glaube die Lösung ist wirklich hier einfach nach Style over Substance zu gehen und den Elemental Strike zu holen. Grüße
  24. Hiho, hier mal eine etwas andere Frage. Ganz am Anfang unserer Runde hat sich jeder einen Beispielcharakter aus dem Regelbuch gegriffen und wir haben losgespielt. Natürlich nicht lange und jeder hatte einen selbstgebauten neuen. Unten seht ihr meine Wahl: die Nahkampfadeptin (eines der coolsten Artworks mMn.) Trotzdem will ich den Charakter nicht in der Schublade verschwinden lassen. Die Frage ist nun, was würdet ihr machen? Wohin den Charakter entwickeln? Was steigern, worauf hinarbeiten? Ich weiss, daß die Beispielchars alle mehr oder weniger schlecht kreiert sind. Das soll erstmal unerheblich sein. == Info == Name: Sarah Ling Alias: Wrath Mensch 174 cm, 62 kg Street Cred: 3 Notoriety: 1 Karma: 13 Nuyen: 9265 == Attributes == KON: 5 CHA: 3 GES: 5 INT: 3 REA: 5 (6) LOG: 3 STR: 5 WIL: 3 EDG: 4 MAG: 5 Essence: 6 Initiative: 8(9) + 2W6 Limits: Physisch: 7 Mental: 4 Social: 5 == Aktionsfertigkeiten == Athletik Gruppe 4 Naturgruppe (Navigation, Spurenlesen, Survival) 1 Bogenschiessen 2 Klingenwaffen 4 Hiebwaffen 4 Computer 1 Überreden 1 Verkleiden 1 Entfesseln 3 Gebräuche 2 Erste Hilfe 1 Einschüchtern 3 Schlosser 2 Verhandeln 1 Wahrnehmung 3 Schleichen 4 Wurfwaffen 3 Waffenloser Kampf 6 (9) == Wissensfertigkeiten == Englisch N Mandarin N (Seattle) Parkour 4 (Seattle) Squatterheime 2 Kung Fu 4 Triaden 2 == Kontakte == Flowers (Street Kid) (CON: 1, LOY: 3) Han Ling (Triadenmitglied) (CON: 3, LOY: 2) Roger 'Inside Man' Flemming (Enthüllungsreporter) (CON: 2, LOY: 3) == Vor-/Nachteile == Zweisprachig (Mandarin) Ehrenkodex Doppelte Gelenke (Double Jointed, auf deutsch?) Hohe Schmerztoleranz St.1 Natürlicher Athlet (Natural Athlete, auf deutsch?) == Adeptenkräfte == Kritischer Schlag (Waffenloser Kampf) Verb. Fertigkeit (Waffenloser Kampf) Verb. Potential (Körperlich) Verb. Reflexe St.1 Verb. Sinne (Restlicht) Leichter Körper St.1 Todeskralle == Panzerung == Helm 2 +Gasmaske Urban Explorer Jumpsuit 9 +Biomonitor == Waffen == Bogen (St. 5) Baseballschläger ausf. Schlagstock Messer (verschiedene) Granaten (Gas, Rauch, Betäubung) Squatter Lebesstil versch. Ausrüstung Meine Wahl wäre mit dem jetzigen Karma zu initiieren und Nervenschlag zu holen. Oder ne Kampfkunst zu erlernen. Oder ne Spezialisierung.... Grüße
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