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SlashyTheOrc

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Everything posted by SlashyTheOrc

  1. Hiho, @Wandler Ich glaube genau dem Passus stimme ich nicht zu. Ich glaube ein "lauterer" Spieler der ein gutes Face spielt, bereichert die Runde mehr als ein "leiserer". Die Betonung liegt auf mehr. Ich meine nicht, daß es gar keinen Spass macht, wenn es umgekehrt ist. Genauso wie ein Streetsam mit CHA 1 der immer alles bequatschen will anstatt dem anderen auf die Omme zu hauen. MMn. haben alle mehr Spass, wenn sie es schaffen die Rollen die sie sich wählen auch zu verkörpern, als wenn sie es nicht schaffen. Dabei ist der Weg das Ziel, d.h. umgekehrt geht der Spielspass nicht komplett flöten wenn man seine Rolle nicht verkörpert (wenn es keiner schafft, dann spielt man effektiv ein Brettspiel mMn.). Aus diesem Gesichtspunkt finde ich auch, daß es durchaus angebracht ist, dem Spieler nicht nur die Würfel an die Hand zu geben. Letztendlich hat der Spieler ja entschieden so eine Rolle zu verkörpern, diese Seite (an sich?) ins Spiel einzubringen. Wenn er es schafft super, wenn er merkt, daß ist auf Dauer anstrengend und macht keinen Spass, dann lieber den Char wechseln. Auch ein Spieler sollte das tun was er kann, macht meistens mehr Spass. Deinen Ausführungen warum der Spieler nicht zu testen ist, stimme ich zu. Das war auch damit gemeint, dass ein CHA1 Streetsam das bessere Face ist (das kann ja nur sein, wenn der SL soziale Proben vernachlässigt). Aber stimmst du auch meinem letzten Punkt ganz zu? ("Aber, es liegt mMn. auch viel daran, daß hier zwei Seiten beleuchten ob "Eine Sozialaktion muss die selbe glaubhafte fiktive Basis besitzen wie jede andere Aktion auch." erfüllt ist oder nicht. Ein Sheldon Cooper kommt bei sowas eben zu völlig anderen Schlüssen als eine Penny. Und da wir alle soziale Wesen sind, denke ich dass hier viel schneller eine perspektivische Diskrepanz entsteht als bei anderen Dingen.") Ich sehe da nämlich Konfliktpotential. Ich glaube aber wir haben auch verschiedene "leise" Spieler im Kopf. Ich habe das Gefühl du denkst eher an den stillen Träumer mit den tollen Ideen, der den Mund nicht aufbekommt bzw. die nicht so ausformuliert kriegt. Ich denke eher an den Nerd der gar nicht kapiert, warum man die ältere Oma jetzt eher mit ner rührseligen Geschichte von den hungernden Kindern in Afrika einwickelt als zu versuchen ihr schöne Augen zu machen. Grüße EDIT: was ist dieses DKWDDK Larp?
  2. Hiho, @Wandler auch ich stimme dir einerseits zu andrereits eben auch nicht. Du hast es angerissen, es macht i. allg. mehr Spass wenn der Spieler den Charakter den er spielt auch wirklich verkörpern kann. Eben im Wortsinn die "Rolle (n) spielt". Allerdings finde ich es auch unfair, wenn der Streetsam mit CHA 1 das bessere Face ist. Rollenspielen ist mMn. schwer, wenn man wirklich jemanden spielt (spielen möchte) der dem Selbst konträr entgegengestellt ist. Jedenfalls geht es mir so. Deswegen glaube ich auch, daß man in seiner Jugend viel eher "freier" spielt, man selbst hat seine "Rolle" im echten Leben u.U. noch nicht so gefunden. Später hat man festere Ansichten, mehr Lebenserfahrung, mehr Selbsterfahrung. Das kann mit mehr Empathie einhergehen um andere Rollen zu spielen, ich befürchte bei mir nicht, meiner Erfahrung nach tut es das selten. Vielleicht liegt das aber auch an den Gruppen die ich bisher erlebt habe, und es geht auch ganz anderes? Wir alle wollen Spass haben am Spieltisch. Und letztendlich hast du recht, ich möchte auch niemandem Vorschreiben, was er zu spielen hat, aleso seinen Spielspass mindern. Aber es macht eben mehr Spass wenn ein extrovertierter Char auch einen extrovertierten Spieler hat, oder besser extrovertiert gespielt wird. Ich denke die Erfahrung teilen wir alle, oder? Grüße EDIT: @Wandler Um auf noch ein paar Punkte näher einzugehen. Warum findest du es "gemein" zu erwarten dass der andere seine Rolle "gut" spielt? Die Erwartung ist mMn. da. Es ist sicher keine Vorraussetzung, aber bei manchen ist das auch persönliche Hygiene nicht, aber erwartet wird sie schon . Du machst hier mMn. aus einer hinreichenden eine notwendige Bedingung, was so denke ich keiner sagen will. Dass manchmal der "Spieler den NPC überzeugen muss" liegt mMn. zum Teil am Spielleiter, der zuwenig oder zuviele Abzüge auf solcherart Szenen/Proben verlangt, oder eben u.U. gar nicht würfeln laesst (zum Vorteil oder zum Nachteil ist eigentlich egal). Aber, es liegt mMn. auch viel daran, daß hier zwei Seiten beleuchten ob "Eine Sozialaktion muss die selbe glaubhafte fiktive Basis besitzen wie jede andere Aktion auch." erfüllt ist oder nicht. Ein Sheldon Cooper kommt bei sowas eben zu völlig anderen Schlüssen als eine Penny. Und da wir alle soziale Wesen sind, denke ich dass hier viel schneller eine perspektivische Diskrepanz entsteht als bei anderen Dingen (um endlich mal zurück zu meinem Urpsrungsposting zu kommen ).
  3. Hiho, ich fühle mich jetzt mal angesprochen. Es geht gar nicht um die Proben. Es geht, ja um Rollenspiel, eben, leider? Leider nimmt man manchen eben das "Face" nicht ab. Z.B. weil sie die Sozialen Fertigkeiten gebrauchen wie Waffen. "Ich schüchter die Gegner ein." - "Aber die sind mehr, und besser bewaffnet, und haben nichts zu verlieren....echt jetzt?" "Ich verführ den Typen und klau ihm die Datenkarte." - "Ihr seid in ner Schwulenbar, du hattest Probleme als Frau überhaupt reinzukommen. Echt jetzt?" Das gibts auch umgekehrt. Z.B. nimmt man manchen auch nicht den knallharten Soldaten ab. Z.B. weil keinerlei Doktrin oder taktisches Vorgehen erkennbar ist. Man spielt sich eben immer zum großen Teil selbst. MMn. fällt das bei Sozialen Adepten nur mehr auf. Grüße
  4. Hiho grundsätzlich finde ich soziale (Adepten) Chars toll. Aber ich finde sie sind schwer zu spielen. Immer ist die Frage, wie tickt der andere? Was könnten seine Schwachstellen sein? Wozu will ich den anderen überhaupt bringen? Passt das ganze überhaupt in dei Situation? Da hängt vieles nicht von den Werten des Chars, sondern vom Spieler ab. Hat der keine Idee, oder den Überblick über die Situation, geht das ganze voll in die Hose und bringt gar nix. Aber...soziale liefern meistens die geilsten Szenen und Spass am Spieltisch. Grüße
  5. Hiho @Nerve Strike Vorsicht. Du argumentierst falsch herum, da du davon ausgehst, daß die Kamera einen Wifi-Vortiel haben müsste und der Jammer einen "eigentlichen" Nutzen haben müsste (nämlich genau den den du dir vorstellst). Ein Jammer erhöht das Rauschen im Wirkungsbereich, das ist sein Zweck/Nutzen, unbestreitbar. Was erhöhtes Rauschen bedeutet, ist die Frage. MMn. schliesst die Wifi Funktionalität den Bonus mit ein, kann aber darüber hinausgehen. Grüße
  6. jup hab ich auch neuinstallation hilft bestimmt, habs aber noch nicht versucht Grüße
  7. Entzug ja, weil er Ritualteilnehmer ist und laut Text jeder Ritualteilnehmer den Entzug kassiert. Wie genau physikalische Ritualzauber "aussehen" glaube ich schonmal gelesen zu haben. Schau doch nochmal im Streetgrimoire und Grundregelwerk nach. Insbesondere "reist" der Zauber in der physikalischen Welt, d.h. solcherart Rituale sind mMn. mehr als auffällig. Grüße
  8. Hiho ihr habt aber schon gelesen, daß es darum ging, daß Hans nicht nur astral wahrnehmen können soll, sondern auch Ritualmagie können sollte, so könnte man nämlich Post 10 von Corpheus lesen. Dem wollte ich nur widersprechen, daß der Spotter dass nämlich nicht muss, woraus man schliessen kann, daß man die Teilnahme am Ritual nicht unbedingt die Kenntnis von Ritualmagie erfordert. Ob das dann überhaupt was bringt, keine Ahnung. Ansonsten werdet ihr grad ziemlich off topic oder? Grüße
  9. Hiho, als Spotter geht das mit Hans schon. Geister könnens ja auch und die haben auch keine Ritualzauberei. Grüße
  10. Hiho, für Technomancer gilt ähnliches wie für die Magier. Allerdings sind Technos i.allg. etwas schlechter in dem was Decker auch können (z.B. Programme), so daß da von Haus aus es etwas anders ist. Wenn der Techno anfängt zu initiieren (wie hiess das da nochmal?) dann zieht er dem Decker davon. Wie wäre es wenn man einfach zusätzlich zu bisher den Entzug erhöht? Also pro Essenzverlust +1/+2 Drain auf alles. Mana kanalisieren gleich Strom durch Hotdog und so, ist halt schwerer/mehr aua wenn man nen Hotdog mit Eisensteinchen drin hat. Grüße
  11. Wir reden doch nur über den Grad, inwieweit die Vorteile die Nachteile aufwiegen. Nerve Strike sagt, "Vorteile überwiegen Nachteile bei weitem." apple sagt "Vorteile halten sich die Waage mit Nachteilen, (Nachteile überwiegen eher?)" mMn. überwiegen die Vorteile, vielleicht nicht bei weitem, aber klar. @apple Weiss nicht so was du meinst, aber nach normaler Tabelle geht A Magie, B Attribute, C Ressourcen, D Fähigkeiten, E Metatyp . Wären dann 140K für Bio, was man mit Schulden aufstocken kann. An Ware gehts aber auch deutlich günstiger, wenn man die Attributsverbesserungen vermeidet. Mit SumToTen halt noch mehr Freiheiten. War das die Frage? Grüße
  12. Hiho, mein Punkt war, daß genau das zu vergleichen ist. Der verlorene Magiepunkt gegen die möglichen "einzigartigen" Vorteile der Ware, bzw. die gegenüber Magie "billigen" Verbesserungen. Und nicht z.B. gegenüber 6 Sprüche mehr oder Ally Stufen, wie du es vorher getan hast. MMn. ist leichte Vercyberung, bzw. eher Bioware und Geneware den Essenzpunkt (bzw. 2 mit Transhuman Prototype) wert. Mnemonic Enhancer, Sleep Regulator, Pain Editor, Cerebral Booster fallen mit da als erstes ein. Grüße
  13. Hiho @apple Deine Rechnung hinkt. Niemand hindert den Cybermage daran mit seinen 30 Karma genau das zu tun, was der Vollmagier auch tut. Damit hinkt man genau nur den Magiepunkt hinterher und nicht 30 "beliebige" Karma. Genau das ist doch der Punkt warum der Cybermage so attraktiv ist, da er Verbesserungen auch aus dem Geld ziehen kann. Hinzu kommt, daß es einige Dinge gibt, die Ware/Tech kann und Magie nicht. Die hat der Cybermage dann u.U. dem Vollmagier voraus. Ich persönlich mag die Kombination von Tech und Magie nicht so. Zum einen, weil ich sowieso eher sorgsam mit der Essenz meiner Chars umgehe (Verlust der Seele/Menschlichkeit usw.) aber auch weil mich an Shadowrun immer dieser Gegensatz von Magie und Tech fasziniert hat. Die Welt wo vercyberte Psychopaten sich mit Feuerball werfenden mystischen Egomanen duellieren. Cybermagier sind für mich eigentlich immer die Burnouts die den Weg in den Abgrund beschreiten (wo unten u.U. das Los des Cyberzombie wartet,...oder der Tod). Deswegen kann ich Nerve Strike verstehen wenn ihm das nicht so behagt. Kritischer sehe ich da den Vorteil "Transhuman Prototype" wo man ganz offensichtlich Ware und Magie mixen "soll", aber der Preis dafür recht lächerlich ist. Grüße
  14. Hiho, ich würde das ganze doch auch vom Buch abhängig machen. Also umgekehrt, ist eine passende Wissensfertigkeit vorhanden, so greift Schnelllesen und "generiert" spezialisierteres Verstehen. Damit könnte man besser über das Fachgebiet reden (z.B.als temporären Poolbonus auf die Wissensfertigkeit behandeln) Umgekehrt habe ich keine Wissensfertigkeit, so kann ich zwar das Buch zitieren, bzw. den Inhalt umschreiben aber eben auch nicht als Wissensfertigkeit behandeln. Ggf. könnte man damit so tun als ob man die Wissensfertigkeit hätte, (z.B. als Poolbonus auf Gebräuche, Überreden Schauspiel usw. im entsprechenden Milieu) Gerade bei Spezialwissen, wie z.B. Differentialgeometrie, nutzt einem ohne mathematische Ausbildung ein Buch kaum etwas. Grüße
  15. Hiho, ich glaube wir reden aneinander vorbei. Ich bin der Meinung, daß dies keine Wahrnehmungsprobe wird und somit keinerlei Wahrnehmungsmodifikatoren, Spezialisierungen und/oder Ausrüstungsboni angerechnet werden. Zudem habe ich dich so verstanden, daß du davon ausgehst dass es eine wird (aufgrund der Hinzunahme der Fertigkeit) und damit Wahrnehmungsmodifikatoren anrechnen würdest, aber die Spezialisierungen generell nicht gelten lassen wolltest. Vor allem letzteres scheint mir das Missverständnis. Das Umweltmdifikatoren sowieso gelten, war mein Argument, daß ggf. diese doppelt verrechnet würden, da sie in den Wahrnehmungmodifikatoren wieder aufgeführt werden. Die Wahrnehmungsmodifikatoren sind mMn. nicht passend für eine Angriffssituation. Beim schreiben merke ich, daß meine Argumentation konterintuitiv ist, da auch bei Agiler Verteidiger durch Cybermuskel oder normal durch Geneware die Pools für volle Verteidigung modifiziert werden sollten. Deswegen muesste das auch für Cyberware gelten die generell die Wahrnehmung erhöhen, oder z.B. der Vorteil Aufmerksam (Perceptive). Das macht zwar mMn. immer noch nicht die Anwendung der Wahrnehmungsmodifikatoren nötig, aber führt zu verwicklungen was nun zählt oder nicht. Da muss dann wohl jeder seine Grenze selber ziehen. Grüße EDIT: eine ähnliche frage stellt sich übrigens auch bei Anwendung von Block und dem Totem Hai. Wird die Probe eine Waffelosprobe so daß der Vorteil gilt oder nicht?
  16. @avalia MMn. sind Modifikatoren aber dann grundsätzlich Teil der Verteidigungsprobe und nicht erst wenn man Aufmerksamer Verteidiger einsetzt. Das lese ich auch aus Wandlers Post. Warum du Boni jeweils nach Teilaspekte oder nicht trennen willst, verstehe ich nicht. Entweder es gelten alle möglichen Modifikationen oder nicht. Gerade Spezialisierungen wie "Sehen" und "Hören" sind mMn. bei Verteidgungsproben anwendbar, "Schmecken" und "Tasten" bei Fernkampfproben weniger. Analogien sehe ich da in bspw. Modifikatoren durch Dunkelheit, welche durch Thermalsicht gesenkt werden können. MMn. wird nur der Grundwert genommen, dies ist die einfachste und eine widerspruchsfreie Lösung, während anderes nur zu mehr Fragen führt. Grüße
  17. Hiho, die Warhnehmungsmodifikatoren gelten als die in Kampfsituationen beschriebenen. U.U. würden die hier sonst doppelt zur Anwendung kommen. Ausserdem ist es inkonsistent dann die Aspektboni bzw. Ausrüstungsboni nicht gelten zu lassen, wenn es eine Wahrnehmungsprobe wäre. Deswegen glaube ich das es unzulässig ist und nur der "Grundwert" genommen wird. Die Spezialisierung auf Wahrnehmung (volle Abwehr) muesste dementsprehcend gelten wie die für Waffenloser kampf(Blocken) da stimme ich zu. Grüße
  18. Hiho, es ging hier nicht um Prime Runner, da dort ganz bestimmt jeder seine eigene Vorstellung von hat, z.B. pauschal 800 Career Karma und 8 Mio Career Nuyen, nützt uns aber nix weil sowieso dann argumentiert wird, dass ein Char auch erst nach (ingame und outgame) Jahren Prime Runner sein soll. Hier gings darum den Char weiterzuentwickeln in eine , mMn. sinnvolle, Richtung und wie lange das dauert. Aber die Werte sind gute Anhaltspunkte. Ich klick mal weiter im Chummer rum. Die Würfelpools scheinen mir das kleinere Problem zu sein (immerhin kommt er schon auf rund 14-18 Würfel in den Matrixsachen). Was an Ausrüstung hältst du denn für sinnvoll? (Und rein interessehalber warum? Vergleichswerte?) Grüße EDIT: etwa 400 Karma und 800K Nuyen an Ausgaben. Nuyen Ausgaben nur in Cyber, Bio und ein Deck. Kein Auto, besserer Lebensstil, Fake SINs, bessere Panzerung oder Waffen. Das sowas würde schätzungsweise nochmal rund 100 - 200K verschlingen. Es ist unglaublich wie schnell man die 500K nochmal verballern kann (was bei den 8K monatl. rund 60 ingame Monate währen also 5 SR-Jahre) .
  19. Hiho, aufgrund von dem was apple vorgeschlagen hat, hab ich mir mal den Deckerarchetypen geschnappt und "gelevelt" Da der Archetyp allerdings nicht regelkonform ist wie er drin steht (hat mehrere K Nuyen und etwa 15 Karma übrig), musste ich ihn etwa anpassen. Als Test moderate Steigerungen in Karma insgesamt 151 Karma ausgegeben: -10 Skill Group Athletics 1 -> 2 -5 Skill Group Athletics 0 -> 1 -10 Skill Group Stealth 1 -> 2 -5 Skill Group Stealth 0 -> 1 -15 Attribute EDG 2 -> 3 -7 Learned Specialization Hardware (Cyberdecks) -7 Learned Specialization Hacking (Personas) -16 Active Skill Hacking 7 -> 8 -14 Active Skill Hardware 6 -> 7 -7 Learned Specialization Cybercombat (Personas) -7 Learned Specialization Computer (Matrix Perception) -14 Active Skill Computer 6 -> 7 -14 Active Skill Cybercombat 6 -> 7 -10 Gained Positive Quality Quick Config -10 Gained Positive Quality Overclocker entsprechend Einkäufe von rund 319K: -27000 Purchased Bioware Mnemonic Enhancer -900 Purchased Gear Program Carrier -1400 Purchased Gear Multidimensional Coprocessor -1500 Purchased Gear Hardening -10000 Purchased Gear Knowsoft -205750 Purchased Gear Novatech Navigator -31500 Purchased Bioware Cerebral Booster -14000 Purchased Bioware Reflex Recorder (Skill) -10000 Purchased Bioware Neuro Retention Amplification -5000 Purchased Cyberwear Gear Transys Avalon -2400 Purchased Cyberware Commlink -6000 Purchased Cyberware Skilljack (German) -3600 Purchased Cyberware Attention Coprocessor Ehrlich gesagt wusste ich nicht so recht wohin der ganze Char gehen sollte, weswegen ich vor allem die Pools versucht habe zu vergrößern und Ausrüstung zu verbessern. Bei Karmainvestitionen ging es schnell in die Breite. Die Spinnen und Decker/Demi-GODs haben alle mindestens ein Gerätestufe 3 Cyberdeck (DR 3-5) , so daß man denke ich davon ausgehen kann daß das ein "guter" Runner auch hat. Bestechend ist, das vor allem das Cyberdeck massiv Kohle frisst. Wirklich "gute" Cyberware ist auch teuer (falsches Gesicht, falsche Fingerabdrücke, Inisteigerungen, Kunstmuskeln) aber gegenüber Bio klar im Preisvorteil. Die verbaute Bioware macht rund 80K aus und ist so nicht mit Cyber reproduzierbar. Rechnet man jetzt mit den rund 8K im Monat Gewinn die Tycho irgendwo mal errechnet hat, wären das rund 40 Ingame-Monate um die Ausrüstung so zu bekommen, ungefähr 15 Monate weniger wenn man das alte Deck in Zahlung geben kann (also 100%). Rechnet man mit rund 5 Karma pro Run, wären es 30 Ingame Runs, bei 1-3 Runs im Monat also 15 Ingame Monate um das nötige Karma zu verdienen. Was man mMn. sieht ist, daß Bioware und Cyberdecks extrem teuer sind. Würfelpool-technisch kommt man mit den Karma und den Startwerten schnell auf entsprechende Pools der Opposition, Ausrüstungs-technisch hinkt man durch die teuren Decks weit hinterher. Ausserdem ist das der Best Case an Einnahmen. Rechnet man als Average Case 4K verdoppelt sich der Zeitraum für die Ausrüstung. An Spielzeit bei einem Run pro Abend pro Woche sind das etwa ein halbes Jahr spielzeit. Ich würde gerne hören was ihr eurem Decker Kaufen würdet? MMn. sind es die Kosten für Cyber/Bio und Decks die so aus der Art schlagen. Ich versuch das ganze auch nochmal für das Face. Der Streetsam startet mit recht guter Ware, so daß ich glaube daß der relativ gut mit der Bezahlung klar kommt (und sich keine Ware kauft). Grüße
  20. Hiho, rein nach Regeln passiert genau das was du beschriebenhast. Du addierst deinen Wert in Wahrnehmung und benutzt das geistige Limit. Alles weitere steht da nicht und gilt deswegen auch nicht. Bezüglich des Limits gilt: Immer wenn eine Fähigkeit in der Probe beteiligt ist, gilt auch ein Limit, in dem Fall Geistig. Nur wenn eine Probe nur aus Attributen sich zusammensetzt, gilt kein Limit. Grüße
  21. Hiho. Nette Beispielrechnung. Aufgrund dessen, daß Startcharaktere von der Stärke zumeist irgendwo bei Prof.4 liegen, sind deine fortgeschrittenen Runs wohl bei uns eher die Startruns. Sowohl vom Anspruch als auch von der Vergütung. Aber eben auch von der verschiedenen Prämisse aus das Startcharaktere schon Runner sind. Deswegen betrachte ich es einfach mal so, daß wir bei uns eben die "Scheisse Fressen"-Phase überspringen und ihr sie ausspielt. Mit der Skalierbarkeit hat apple aber recht, daß deine Rechnung da nicht viel bringt. Lebenstile kosten kein Karma sondern eben Geld. Gleichwohl gabs diese Diskussion zum unterschiedlichen Entwicklung von Mundanen und Erwachten schon in anderen Threads ausgiebigst. Grüße
  22. Hiho. Für wen ist es denn gedacht? Würde ich in der heutigen Welt Rollenspielen würde ich auch nicht mich selber spielen wollen . Eher jemanden reichen mit nem Jet, Trump vielleicht. Klar reden wir nicht von Anfängern. Wir reden von Perspektive oder? Wenn die Perspektive ist: Spiele diesen Char 13 Monate lang und mit Glück hast kannst du dir auch mal nen 100K Upgrade leisten, dann gilt für mich, spiel nen Char der kein Geld braucht und verzichte Wenn die Perspektive ist: Spiel den Char mal 13 Monate lang, dann kannst du dir auch mal das TopOfThe Pops unschlagbar Upgrade leisten, frage ich was mein Char dafür sonst noch tun muss und fang an zu sparen. Grüße
  23. Hiho, man darf aber nicht ganz ungerecht sein. Auch der Streetsam kann mit 400 Karma sehr viel anfangen. Es ist bloss so, daß Cyberware eigentlich der schnelle und einfache Weg sein soll besser als der Rest zu sein und nicht der langsame. (jedenfalls in meiner kleinen Welt) Grüße
  24. Hiho, genau....Delta..was? Urban Myth I say Medizinmann hat Recht, daß bei uns unter St.4 SINs eigentlich nichts mehr läuft. Auch werden wenn möglich jetzt nach jedem Run die SINs gewechselt, um keine Datenspur zu hinterlassen. Wie gesagt ist das bei uns ein heisses Thema. Was hier ein bischen gekonnt ignoriert wurde ist, daß wir nicht nur ein bischen dumm waren, sondern eben auch die Würfel massiv gegen uns. Abschätzbare Risiken wie ein SIN Überprüfung können immer noch daneben gehen, und das fiel uns bei diesem Run auf die Füße. Da verpuffen Werte mehrerer Runs einfach. Die Dimension von 50K war wegzustecken weil unsere Runs höher entlohnt werden. In mir kommt irgendwie das Bild, daß in deiner Gruppe ich diesen Charakter hätte an den Nagel hätte hängen müssen, weil er die Rücklagen niemals hätte aufbauen können und damit im Knast verreckt wäre. Ich hänge sehr an meinen Chars. Hätte ich das Gefühl, ich komm einfach nicht weiter, da ein dummer Fehler oder eben Würfelpech setzen mir meinen Erfolg immer wieder zurück auf 0, oder schlimmeres, dann würde ich glaube ich irgendwann dazu übergehen eigene lukrativere Runs auszubaldowern, beginnend mit dem berühmten Autoklauen, oder den Johnson versuchen ans Bein zu pinkeln. Also im Prinzip meine Chars als genau die Dutzendware behandeln, wie sie als Neulinge behandelt werden. Vielleicht empfinde ich das ja auch nur so als Widerspruch, aber deine Jungs müssen quasi schon ziemlich gute Runner sein um Erfolg zu haben, aber haben quasi keine Runnererfahrung, da sie Neulinge sind. Ich glaube ich seh das aber zu negativ. Es wird ja in deiner Runde funktionieren. Btw. meine Frage "Was kaufen sich deine Spieler?" war eher so gemeint, " Was haben sich deine Spieler eigentlich bisher ausser die Notwendigkeiten geleistet? Und wann? Wieviel Karma gibts eigentlich? auch eher wenig? Zum Vergleich gibt es bei uns pro Spielabend (nicht pro Run) etwa 3-4 Karma. D.h. nach 6-7 Runs sind wir schon im Bereich von Streetcreed 5-6, also wohl eher keine Neulinge. Grüße
  25. Hiho, nein das ist erste ist richtig. Das Limit beim Blocken gilt für alle Würfel, und kann u.U. dafür sorgen daß deine Probe "schlechter" ausfällt. Grüße
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