Jump to content

SlashyTheOrc

Mitglieder
  • Posts

    939
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by SlashyTheOrc

  1. Hiho, Ich würde Haustiere als Verpflichtung, d.h. wie den gleichnamigen Nachteil ausspielen. Letztendlich eine selbst gewählte Verantwortung, der man seine Zeit opfert. Grüße
  2. hiho, da dort "instead" steht, schliesst es sich schon aus. Hatte ich bisher auch immer überlesen. Grüße
  3. Hiho, mMn. ist das ware potentiell der myst. Adepten die (bewaffnete) Face Rolle. Was Sozialskills angeht kann man fasst ausschliesslich über Adeptenkräfte (oder mundan) was machen. Das bischen 'Ware kann man auch noch über Prototype Transhuman reinhauen, ok da schaufelt man nochmal am Karmagrab, aber ist dann wirklich Peak Performance. "Kampfskills" deckt man dann über die Spruchzauberei ab, oder über Geister/Elementare. Alternativ haut man noch tiefer in die Faceschiene mit Beeinflussungszaubern. Vorteil ist, keine durchgängige Attributsleiste mehr zu brauchen. Willenskraft, Charisma und den Rest auf Mittelmass, den natürlich nimmt man eine Charisma Tradition. Ansonsten kann man auch in die Rolle eines klassischen Magiers "hineinwachsen" der immer noch ein Awesome Face ist. Grüße
  4. Hiho, ich würde eher ne aufgemotzte Steyr TMP oder günstig die Ares Crusader als zusätzliche Waffe empfehlen. Ich wollte dier gerade noch die Cyberaugen empfehlen, welche bei deinen ganzen Augenmods ja doch langsam sinnvoll werden. Bloss schade dass für ne Essenzersparnis von 0.16 du etwa 7K extra bezahlst. Es ist erschreckend wie wenig sich die Augen eigentlich lohnen. Aber mich interessiert warum du soviel wert auf die Datenbuchsen und eben auch die Augenmods legst? Die Augenmods lassen sich problemlos elektronisch realisieren, ohne Einbußen, und dabei springt immer noch ne coole Sonnenbrille raus, so für Bodyguards . Grüße
  5. Hiho ganz klar, das kommt mit Erfahrung. Sowohl mit dem System als auch mit der Gruppe. Dann kann man besser einschätzen, was so allg. verlangt wird, wie man welche Vorstellung crunchmässig umsetzen kann, was man an Effizienz "opfern" kann usw. Probiers aus Kleiner Hinweis nur wegen Perception: Tetrachromatic Vision ist mMn. eins der Powermods, +3 für visuelle proben (was die meisten sind) mit extra und kombinierbar mit Bio oder elektronischem Kram für nen Schnäppchen. Grüße
  6. Wie ihr das handhaben wollt, mit Drogen und dem Vorteil ist natürlich euer Ding. Ich wollte nur drauf hinweisen, daß das bei uns nicht gehen würde. Ansonsten ist der Vorteil "Redliner" (Bodyshop/Chromed Flesh) der Weg wie man auch auf 10er Attribute per Cybergliedmassen kommen kann. Als Gedankenexperiment lässt sich mit Vollvercyberung ein Ork mit 26 Soak Würfeln bauen, nackt ohne getragene Panzerung. Ein Troll schafft sicher noch etwas mehr dank der höheren KON, was sich aber mMn. dann nicht so lohnt. Wenn man will kann man über Surge noch ein paar Würfelchen dazugewinnen. Das wird dann aber noch mehr cheesy. Grüße
  7. Hiho, @LucaNexus in deinem "Beast" sind ein paar kleinere Fehler. Geneware ist keine Bioware und wird somit nicht vom Prototype abgedeckt. Ausserdem gelten (bei uns) Drogen ebenfalls als Augmentations, deswegen keine Erhöhung der Ini und des GES (es sei denn die Adeptenkräfte werden abgeschaltet). Das kann natürlich bei euch anders sein, ist aber eine Tischvereinbarung. Was Tanks angeht halte ich eigentlich Cyber(limb)chars immer für "besser" durch die 10-12 Punkte Panzerung die der Cybersam in sich trägt. Die Möglichkeit von getragener Panzerung ist letztendlich bei jedem char (fast) gleich. Was mehr Schaden vs mehr Würfel angeht denke ich, daß hier der Mittelweg gut ist. 10K-14K Schaden sind mMn. so der Sweetspot den man bei einem Nettoerfolg haben sollte. Dadurch werden one-hits möglich (nicht immer). Gleichzeit opfert man nicht zuviel für Overkill. Grüße
  8. Hiho, die Wired Reflexes II müssten eigentlich über Verfügbarkeit 12 liegen, oder? Anosnten wäre es mir zuwenig Wahrnehmung und zuwenig Gebräuche, hab ich ja schon dargelegt. Ein wenig zu "optimized" in der Skillvergabe für meinen Geschmack. Wenn du damit im RunnerHub spielen willst oder so, ist allerdings genau richtig. Grüße
  9. Hiho, dein Post lässt viel Freiraum für Interpretation was du eigentlich möchtest, und lässt sich gleichzeitg mit einem einfachen "Ja" beantworten. In dem Sinne also JA. Ein bischen mehr Infos wären hilfreich, z.B. was dir wichtig ist, was in eurer Runde üblich ist, welches Thema dir vorschwebt usw. Ein erster Versuch eines Entwurfs kommt auch immer gut an. Grüße
  10. Hat Kaffeetrinken recht. Alle "Natural Weapons" bei Crittern werden mit Unarmed Combat geführt. Ebenso die Surge Varianten von "Fangs" und "Claws". Bei den Cyber-/Biomods stehts nicht dabei, aber ist davon auszugehen dass es ähnlich ist (es wird auf Physical Limit eingegangen). Grüße
  11. Hiho, das ist ja mal cool. Sind die Bilder von den Interviews mit Will Smith usw. mit dem Cover vom GRW im Hintergrund geshoppt oder echt? UNd wie komm ich da ohne Netflix account ran? Grüße
  12. Sperrfeuer ist immer noch gut. Schon allein um Leute in Deckung zu zwingen. Ansonsten verteilt Sperrfeuer Mali auf alle Handlungen, unabhängig vom Ausweichen das Gegners. Ich finde das macht es eher für Supportcharaktere gut, da es nicht unsbedingt auf hohe Pools ankommt. Die einzige Möglichkeit aktiv dem Gegner Ausweichwürfel zu nehmen, ist über die Anzahl der abgefeuerten Kugeln. Je mehr Kugeln du feuerst, je schwieriger das Ausweichen. Deswegen ist der Automatik Modus mMn. immer sinnvoll zu haben. Mit den Burst-Fire Pistolen (oder auch Schrotpistolen) hat man da aber auch schon einen guten Kompromiss. Die Sperrfeueroption (die ja nur der Automatikmodus hat) ist nochmal Sahne obendrauf. Wenn du deinen Char fertig hast, lass ihn doch mal gegen 3-4 Mooks (Prof. Rating 1,2) aus dem GRW antreten. Mir hat das sehr geholfen das mal durchzurechnen, um einschätzen zu können, gegen was man antreten kann und was nicht, und wo eigentlich die Fallstricke und Möglichkeiten liegen, z.B. daß wie du selbst schon angemerkt hast, St 4 für den Nahkampf nicht ausreicht. Grüße
  13. Hiho, nur nochmal zum Vergleich. Eine Dosis Jazz macht fast das gleiche (1 REA Punkt weniger) wie ein Synapsenbeschleuniger St.2, begrenzt für 10-60 Minuten und mit Nachwirkungen (-2 auf alle Proben für Dauer = Wirkungsdauer). Deswegen tue ich mich mit dem Synapsenbeschleuniger immer schwer, eigentlich relativ "wenig" Wirkung für doch ordentlich Kohle. Der größte Nachteil mMn. die mangelnde Kombinierbarkeit mit REA Steigerung, was die Ausweichwürfel einschränkt. Meistens ist es der zweite Ini-Würfel der massiv teurer ist als der erste. Der dritte ist dann bei Erschaffung over the top. Was in anderen Foren u.a. angepriesen wird ist die Kombi Reaction Enhancer III (used) und Wired reflexes I (alpha). Würde ich persönlich nicht machen, da bei mir Semi-professionelle Chars keine gebrauchte Ware nutzen würden, ist aber ne starke Kombi für wenig Geld. Was ein dritter Ansatz ist, ist auf den Vorteil Adrenalinrausch zu setzen. In der ersten Runde als erstes dran zu sein, ist relativ stark als Sam. Als "Augmentations" zählt übrigens nach allgemeinem Verständnis alles was irgendwie Boni verleiht. Also Drogen, Cyber-, Bio-, Geneware Naniten oder Magie. Zur Waffenwahl, ist der große Nachteil von Pistolen die Reichweite. Da gibt es nichts was über 60m kommt. grüße
  14. Hiho, er meinte ja, daß es um die Momente geht, in denen er in der VR unterwegs ist. Da nützt einem das ja nix. Meine Antwort wäre, dann lass es nur Momente sein, die du in der AR bist. Generell ist VR Hacking schnell, wenige Kampfrunden lang. Und danach kannst du ja auch in die AR wechseln und mit deinem Team mitlaufen. Die alte Nummer von: Decker ist irgendwo und hackt, Team ist woanders, die soll es ja auch gar nicht mehr so geben. Ganz extrem geht das bestimmt auch mit so einem "Hand's on" Decker von Lunatic, der wirklich vor Ort Geräte per Direktverbindung hackt und nicht in der Matrixferne Host angreift. Grüße
  15. Wie gesagt gibts auch Maschinenpistolen: größe/tarnbarkeit von (schweren) Pistolen, werden auch mit Automatics geführt, Salvenfähigkeit. Nachteile sind die mangelnde Rückstosskompensation und geringere "Mannstoppwirkung".
  16. Hiho ich frag mich ja wie du die Wired Reflexes III überhaupt essenzmässig reinbekommen willst? (meine Versuche sind bisher immer gescheitert) Über Restricted Gear und dann Alphaware? Soviel Investment... Bzgl Pistolen gibts ja z.B. auch die Ultimaxx, sehen auch aus wie Pistolen und lassen sich aber über Automatics führen. Das geht also schon auch. Bzgl. Skills, klar kann man das über Karma machen. Ich mag lieber mehr Skills am Anfang haben deswegen wähle ich selten Skills D sondern meistens C oder B. Das ist so die Menge mit der ich mich wohl fühle (mit Karma unterstützt). Aber da ist jeder andersm, auch was er für nötig erachtet. Meine "Bodyguards" haben z.B. immer relativ hohe Etikette 3 (+Spec) und viel Perception (mind. 4, meistens 6) weil das mMn. einen Bodyguard ausmacht, sozial unauffällig (Etikette) und gut im erkennen von Gefahren (Perception). Dazu Unarmed Combat zum Entwaffnen und ein Waffenskill. Und schwups hätt ich schon zuwenig . Aber klar mir ist bewusst, dass dann entweder ans Ausrüstung oder Attributen gespart werden müsst um Skills auf C zu bekommen. (ich würde an Cyber sparen). Ein Upgrade was auch zu Bodyguards passt, ist die Dermalpanzerung/Orthoskin. Kostet mMn. zuviel Essenz, aber speziell für Bodyguards charakterlich passend. Auch hast du recht, daß bei CyberSams man sich soviel wie möglich bei der Erschaffung reindrücken sollte. Upgrades sind teuer und schwer zu beschaffen (Randkosten wie gute SIN und Auffinden von Deltakliniken können zusätzliche Stolpersteine sein). Deswegen sollte man da schon weit mit kommen. Ich halte aber auch gerade deswegen In Debt XV als Falle. Es ist einfach zuviel laufende Kosten, daß die Zeit um dann doch endlich abzugraden zu lang ist. MMn. ist In Debt ein "super" Nachteil wenn er in der Höhe gewählt wird, so daß man ihn in 1-2 Runs abbezahlen kann, was für mich dann etwa III-VI ist. Grüße
  17. Hiho, In Debt 15? wow. Das sind dann 75K oder? Mit denen du dann 112.5K zurückzahlen musst, und monatlich 11K zusätzlich kosten. Glaubst du wirklich soviel im Monat zu verdienen? Ansonsten sind fragen zu: "Brauch ich das, oder reicht auch weniger?" immer schwer als Aussenstehender zu beantworten, da das sehr gruppenabhängig ist, wie "schwer" die Gegner sind. Ich persönlich finde die HighEnd Initiativesteigerungen sind zu teuer. Für nen SAM nehme ich meistens nur Reaction enhancer und Drogen für die gefährlichen Situationen. Dadurch sparst du ne Menge Geld. Wichtig sind die 2 Ini Durchgänge, am besten >15 (für zusätzliche Interrupt Möglichkeiten). Für Restricted Gear würde ich statt Panzerung den Pain Editor wählen. Das Ding ist mit das Beste was man haben kann, keine Abzüge während des Kampfes und vor allem keine Bewusstlosigkeit. D.h. du stehst dreimal so lange wie jemand ohne. Nahkampf ist vernachlässigbar. Wenn du schiessen kannst brauchst du theoretisch keinen. Ansonsten kann ich Schockhandschuhe (oder auch implantierte Schockhand) nur empfehlen. Auch als unauffällige leise Ausschaltoption. Grundsätzlich ist Automatische Waffen die "beste" Option, da sie die meisten Waffen umfasst, und welche in jeder Größe (von Maschinenpistolen bis Sturmgewehre). Pistolen sind auch immer gut, deren Nachteil ist die mangelnde Reichweite (bestechen vor allem durch die Tarnbarkeit) und passen mMn. mehr zu einem Bodyguard. Agile Defender ist mMn. mit ein Muss für einen SAM. Einfach potentiell soviele Würfel mehr zu haben ist super. Ein weiterer Supervorteil mMn. ist dazu Quick Healer für nen Kämpferchar. Warum und woher eigentlich der Trust Fund? Je nach Geschmack sind Interner Router, Reflexrekorder und Genoptimierung einsparbar. Kosten relativ viel für geringe Vorteile. Ich persönlich mag mehr skills als nur die Kategorie D. Gerade mit dem hohen Charisma lohnen sich die sozialen Gruppen auf eins (was du mit Skills C hättest). So long Grüße EDIT: Bin ein bischen am Nachbauen und mir ist aufgefallen, daß dir die Alu-Knochen fehlen. Das sind auch 4 Soak Würfel mehr und ohne Restricted Gear. Im Ernst, auch mMn. so eine wirklich effektive Cyberware. Bio/Cyberware Aluknochen Reaction Enhancer St.2 (alpha) Wired Reflexes I (alpha) Interner Router (alpha) Smartlink Muscle Replacement II (alpha) Pain Editor Tetrachromatic Vision Synch Alles zusammen für 248K Nuyen. Es ist ein bischen weniger Ini und ein paar weniger Würfel im Schiessen.
  18. Äh, also eine sagt : Shock Weave is 8Se was mal so gar nicht hilfreich ist, denn das wusste ich schon (wie hier schon mehrmals erwähnt) und mehrere andere sagen: Nimm den Schadenscode von etwas vergleichbarem wie Shock Weave oder Schockhandschuh. Das haben wir tatsächlich getan. Allerdings mochte ich die Regelung nicht, da dann Shock Frills besser als Shock Weave sind, und günstiger, und verfügbarer.... Mit abschliessenden Grüßen
  19. @Corpheus Danke, deine Regelung mag ich am liebsten. Ist dem Preis und Verfügbarkeit angemessen. @Masaru Alter Stänkerkopp. Drüben ist meistens Dumpshock. http://forums.dumpshock.com/index.php?s=33437d55fa8a4f6d0e73b506f57a8c76&showtopic=41789 oder das andere http://forums.shadowruntabletop.com/index.php?topic=25911.0 Grüße
  20. hiho, @Eadee find ich z.B. nicht gut, weil damit das Shock Weave sinnlos wird. Schockstreifen schocken jeden der dich anfässt. Shock Weave nur bei Block, Clinch oder Grapple. Dann müsste man wieder argumentieren, daß der Schaden nur bei Angriffen gilt was den Schockhandschuh sinnlos macht usw. Kann man natürlich sagen, ist egal, gibts halt nen besseren Gegenstand als den anderen. Mir schmeckt das aber nicht. Grüße P.S: danke für die Erinnerung an den Elementaren Schlag. Guter Vergleich
  21. Hiho, kommt ihr mal wieder runter? Du hast das (aus Waffenlos Waffenlos(e) wird) auch nicht vermutet, sondern Moonshadow, dessen Post Masaru auch zitiert hat (und des Medizinmanns als Zitat enthielt). Du hast nur vermutet das es vergessen wurde und 9G(e) sind, etwas was auch mein erster Gedanke war, aber mich dann die verschiedenen Codes (z.B. der Schockhand, implantiert oder nicht, oder Shockweave zu Riotshield) zweifeln liessen welchen ich nehmen sollte. Wie mein vorheriger Post ausdrücken sollte, kommt man hier mit RAW mMn. nicht weiter, da das bedeutet, daß die Dinger gar nichts machen. Ihr könnt euch das also sparen, es sei denn ihr findet eine Stelle wo der Schadenscode steht. Deswegen für jeden von euch die weitere kurze Frage: @Masaru Welchen "Schaden" machen die Schockstreifen wenn man nicht angreift? (siehe Zitat) Keinen, nur Sekundäreffekte? @Medizinmann Welchen Schadenscode nehmen, da es mehrere zu Auswahl gibt? Grüße
  22. Hiho, dass es vergessen wurde war bei uns auch die erste Vermutung, hat uns dann aber gewundert, daß es auch in der deutschen Auflage (und der 2nd engl.) nicht drin war. Elektrowaffen machen üblicherweise zwischen 6G - 9G Schaden: Shock Weave 8G Schockhand 8G Cyber-Schockhand 9G Betäubungsschlagstock 9G Riot Shield 9G Taser 6G-9G also die Frage, welchen Schaden nehmen? Rein RAW macht man Elektroschaden ohne Schadenscode. Da Sekundäreffekte bei Elementarschaden der vollständig weggewürfelt wurde nicht auftreten, tritt also kein Effekt auf. Eine sehr umständliche Beschreibung dafür, daß nichts passiert. Mir gefällt die Waffenloser Schaden mit Elektrizität Sekundäreffekten Variante. Da bleibt aber die Frage wies beim "Verteidigen" aussieht? Grüße
  23. Hiho, stimmt, daß nur eine Fertigkeit auf 6 sein darf ist ein Relikt der 4. Edition und gilt für die 5. nicht mehr. Als Deck würde ich dir das günstigste empfehlen. Mit Programmen und dem Verschieben der Attribute empfinde ich Decks mittlerweile als besser als gepimpte Comlinks. Warum nicht Attribut erhöhen Logik? Das passt zum Hacken und Hermetiker eigentlich doch wie die Faust aufs Auge. Grüße
  24. Danke für die Infos. D.h. wenn ich nicht angreife, bekomme ich nur die Sekundäreffekte? (Zitat: "...and inflicting Electricity damage to anyone that touches you.") Btw. die Effekte des Shock weave treten nur ein, wenn man a) aktiv blockt (interupt action) b ) jemand einen per grapple oder clinch angreift und sind 8G(e) Schaden. Grüße
  25. Hiho, welchen Schaden machen Schockstreifen? Das GRW besagt, daß sie Elektroschaden machen, aber welchem Wert widerstehe ich? Oder tritt nur der sekundäre Effekt ein? Grüße
×
×
  • Create New...