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SlashyTheOrc

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Everything posted by SlashyTheOrc

  1. Hiho, ja..diese Liste von Corpheus ist halt leider für alle die Punkte "2 Waffen ein Ziel" falsch. Weil mehrere Angriffe gegen ein Ziel zu mehreren Verteidigungswürfen führen, was verboten ist. Mehrfachangriff heisst ein Angriff gegen mehrere Ziele. Grüße
  2. Hiho, wie siehts mit Startcharakteren aus, die einen Oberschichtlebenstil besitzen? Was kaufen sich deine Runner eigentlich so? Bei einem unserer letzten Runs sind durch ein bischen Dummheit und viel Würfelpech 3 SINs verbrannt (z.B. eben die 4 Erfolge bei einem Stufe 3 Scanner gegen ne St. 3 SIN). Mit konfiszierter Ausrüstung waren das ungefähr 50K an Verlusten. Zum Glück hatten wir was auf der hohen Kante um trotzdem weiterzumachen. Sonst liegen die Ausgaben für einen Run immer bei 1K-5K. Ich glaube meine Chars wären bei dir schnell pleite Grüße
  3. Hiho, Mehrfachangriffe heisst ein Angriff gegen mehrere Ziele, nicht mehrere Angriffe per se. Und ja, daß heisst genau das du nicht mit der Pistole schiessen und die Granate zünden kannst. Zu dem Schmuh gibts glaube ich auch mehrere schon ältere Threads Mehrere Zauber machen schon Sinn, wenn es eben nicht nur Kampfzauber sind. Z.B. Stabilisieren und Heilen in einer Runde. Grüße
  4. Hiho, wie handelst du Ausgaben für einen Run? z.B. Bestechungsgeld, zus. Fake SINs, kaputte Ausrüstung (besonders Decks und Drohnen/Autos) Kommt das oft oder selten bei dir vor? Wie ist das mit den Einzelruns zu verstehen? Wir z.B. brauchen für einen simplen Auftrag durchaus mal 3-4 Abende, welche an sich unnötige aber aus Charsicht eben notwendige Miniruns sind. Zählt das dann für dich mit? Gerade SINs sind bei uns ein heisses Thema, da sie a) niedrigstufig schnell auffliegen, teuer sind und c) auch hochstufig eigentlich Verbrauchsgegenstände sind, die nach ein zwei Runs gewechselt werden sollten. Für mich sieht es so aus, als wenn drei deiner Durchschnittsruns gerade die (Lebens)Ausgaben eines Runners decken. D.h. ich vermute da sind doch noch irgendwelche Rahmenbedingungen die das Ganze wieder stimmig machen. Grüße
  5. Hiho, ich finde jetzt gerade nicht die Stelle wo die "nur ein Angriff pro Handlungsphase" Regel steht, allerdings wurde sie mMn. auch explizit als für Zauber geltend beschrieben. Kann auch sein dass das in den FaQs war. Dem Ausweichmalus per se steht ja nichts entgegen. Du kannst aber per Regel nur einen Angriff gegen ein Ziel machen, auch per Mehrfachangriff nicht. Du machst nur mehrere Angriffe gegen verschiedene Ziele. Da mMn. das auch bei Zaubern gilt, und du mit dem Säurezauber einen Angriff auf die Wand machst, geht das dann mMn. auch nicht. Man kann es auch umgedreht sehen: Verteidigt sich das Ziel mehr als einmal in deiner Handlungsphase (selbst wenn es automatisch versagt) sind Teile deiner Handlung so nicht ausführbar. Grüße
  6. Hiho. Gegen Foki könnte man argumentieren, daß maximal ein Fokus pro Spellcasting immernoch gilt, da es eine Aktion bleibt. Spezialisierungen sind dann aber unklar. Deswegen wurde wohl die Regel Boni nach Teilen gewählt. Ausweichen Mali stacken nicht hoch, wegen der ein Angriff pro Handlungsphase Regel. Beim schreiben fällt mir auf, daß auch mit der Wand als Ziel das gilt. Deswegen würde wohl auch der KARL mehr als die 6 Sekunden für die Bunkerwand brauchen. Grüße
  7. Man lernt nie aus. im englischen Regelwerk auf S.281 Iunter Sorcery - Spellcasting - Step 1: Choose Spell Grüße
  8. Hiho, mehrere Handlungsphasen ist die Lösung. Also 2 (kleine) Zauber pro komplexe Aktion (Schnellzaubern) so daß der Drain eben locker weggewürfelt werden kann. Grüße
  9. Hiho, bei der Sichtweise "ein Run = mind. ein Monatslohn/Lebenstilmonat" finde ich gar nicht die Häufigkeit von Runs wichtig, sondern wie hoch Verbrechen und Lebensgefahr bewertet werden. MMn. ist "lebensgefährliches Verbrechen" teuer. Das kann man auch anders sehen, z.B. weil die SR-Welt so dystopisch ist, daß für den Ottonormalbürger schon der Arbeitsweg lebensgefährlich ist, = totale Abstumpfung bzgl. Gefahr. Oder Verbrechen alltäglich, so daß eigentlich jeder auf Arbeit klaut, Drogen vertickt oder nen Bruder bei der Mafia/ im Knast hat = totale Astumpfung bzgl. sozialer Ordnung. Die Implikationen sind dann auch, wie eigentlich ein "normales" Leben aussieht? Aus dem Eingangspost kann man herauslesen, daß das ein Milkrun ist: Schmugglerversteck = verlassen in der Nordsee = keine Überwachung/ nicht Öffentlich reinkommen = maximal Schlösser knacken/lokale Matrixsicherheit aussschalten abhauen und Bombe platzieren = easy weil keine Wachen o.ä, Timing als Problem oder dass das mehr als viele Schwierigkeiten bietet Schmugglerversteck = Rigger + eventuelle Kumpels, Drohnen, Professionalität überdurchschnittlich weil vielleicht Runner in der Nordsee = schlechte Annäherungsmöglichkeit, keine Unnauffälligkeit möglich da Schiffs-/Flugzeugannäherung offensichtlich für Überwachung ist reinkommen = reinschiessen, da schleichen nicht möglich (s.o.)? Wie anlegen/landen bei Opposition? abhauen und Bombe platzieren = falls laut kein Problem (alle tot), ansonsten beengte Verhältnisse, auffällig da Hometurf des Schmugglers Es ist mMn. stark die Frage wie leicht das ganze aus Runnersicht scheint. Wenn die Bezahlung nur den Best Case widerspiegelt, ists mMn. auf jedenfall zu wenig. Grüße EDIT: es hängt viel daran wie "verlassen" das Versteck ist. Kann man den Runnern leicht (und überprüfbar) zeigen, daß das Versteck verlassen ist, im Sinne von ne Woche keine Sau da, könnte man das als Testrun durchgehen lassen.
  10. Hiho, für mich wäre die Bezahlung auf jeden Fall zu gering. Wie jemand schon sagte, für ne Street-Level Gruppe ok, für "echte" Runner nein. Die Bezahlung deckt gerade mal die Ausgaben eines Monats Unterschicht. MMn. sollte ein Run mindestens einen Monat Mittelschicht decken, d.h. unter 5K geht gar nicht. Lass durch einen dummen Zufall (= schlechte Würfelwürfe) die SIN eines Runners auffliegen, schon ist für den der Run ein Minusgeschäft. Ansonsten wurde vieles schon genannt was ich auch so sehe: - das Flugzeug ist u.U. mehr Wert im Verkauf als die Bezahlung; Lösung könnte sein, die Runner dürfen das Flugzeug (statt der 2K Bonus) behalten. - als Testrun ist mMn. bischen unglaubwürdig, da der auch zu schlecht bezahlt wäre. Auch ein Testrun muss sich lohnen. - Risiko ist mMn. aus Runnersicht hoch: uneinschätzbar viele Gegner, Aufmerksamkeit womöglich, u. U. Wetwork. Auch versprochene Connections ziehen mMn. nicht, da sich gleichzeitig die Gruppe ja auch Feinde macht, gerade weil es nicht gegen einen gesichtslosen Konzern geht sondern "einfache" Leute. Die könnten das eher mal persönlich nehmen daß die Runner ihnen da ein Ei ins Nest legen. Grüße
  11. Hiho, hast du richtig verstanden. Ich glaube Studius hat vergessen, daß die Wand noch mit Struktur widersteht. D.h. also erst 12 kleine Säurespells und dann einen Großen der die Wand/Struktur selbst wegätzt. Grüße
  12. Hiho, ich bin mir ziemlich sicher, daß Säurewolke/-welle ein indirekter Kampfzauber ist. D.h. alles zu direkten Kampfzaubern vergiss mal gleich wieder. Zur Wirkungsdauer denke ich, daß das was Bytestorm da durchgestrichen hat richtig ist. Bis auf die fortwirkende Dauer habt ihr mMn. aber alles richtig gemacht. Wie habt ihr es geschafft, daß ihr nicht getroffen worden seid? Grüße
  13. Ja, das ist eben das komische. Bei "Physical" Manipulationsspells steht eben eigentlich dabei, daß sich das Ziel wehrt (Objekte mit Objektwiderstand). Hier wird jetzt ein Ranged Attack durch "your Spellcasting Test" ersetzt. Welcher Spellcasting Test? Gegen was? Zwei Tests? Btw. im englischen haben Fahrzeuge einen Body Wert. Das wurde übersetzt mit Rumpf. Somit gibt es im englischen dort keinen (RAW-) Spielraum. Grüße
  14. Hiho, ich denke auch dass man das jeweilige "Body" Attribut nimmt, falls vorhanden, oder den Objektwiderstand. Man muss aber auch sagen, daß das nur für den Shatter/Powerbolt/-ball Spruch unklar ist, soweit ich weiss. Alle anderen direkten Kampfzauber sind entweder Manazauber oder eben eindeutig beschrieben (Fahrzeuge haben einen "Body" Wert (Destroy Vehicle), oder siehe Beschreibung (Destroy Object)). Interessanter ist es bei dem Spruch Fling (Manipulationszauber). Muss man da den Objektwiderstand erst berücksichtigen und dann die Angriffsprobe machen? Grüße
  15. Hiho, ich hatte es so verstanden, daß alles über 10 Würfel nicht ausgewürfelt wird, sondern dann ebend gelingt. Bei uns wird sowas einfach durchgewunken. Grüße
  16. hiho kommt auf die stufe des watchers an oder? Bzw. Geister (und Watcher) reduzieren nicht mehr ihre Kraftstufe, sondern kriegen nur Mali wie andere auch. d.h. sie machen nicht mehr *puff*, sondern verlieren nur u.U. die Spur. Ausserdem sind Watcher nicht mehr per se Stufe 1, sondern haben die Stufe des Rituals. (und damit auch u.U. höhere Pools). grüße
  17. Hiho, genau wegen dem "gemeinsamen" Spiel hatte ich das geschrieben. Denn auch der Spielleiter spielt mit. Ich schrieb ja, daß Dinge die Dir wichtig sind, bzw. deine Welt von Shadowrun ausmachen, auch "durchgesetzt" werden sollten. Vielleicht sehe ich das auch zu übertrieben. Ich habe bloss die Erfahrung gemacht, daß die Leute die nicht gerne Planen, sich manchmal auch eher wenig Gedanken um ihre Charaktere machen. So nach dem Motto, "Ich will Action, also gehn wir da einfach rein. Kameras...egal, Alarm ...egal, ...wir könnten drauf gehen...egal. Wird schon nichts passieren. Wenn doch mach ich halt nen neuen Charakter." Wenn man quasi nur noch überlebt/nicht im Knast sitzt, weil der Spielleiter nett ist, ist das eben auch kein Miteinander Spielen mehr. MMn. ist es ein weites und auch schwieriges Thema. Grüße
  18. Hiho, inwieweit ist das denn besser? Der Plot sieht vor, daß sie getracked werden, also werden sie getracked. Die Spieler möchten das verhindern, also baut der Spielleiter so lange Redundanzen ein bis sie es nicht mehr verhindern können? Besser als Railroading? Ich haette als Vorschlag, mach es den Spielern schwerer ohne Kommlink. Einer sagte schon Kommunikation (über die Matrix) ist dann eben aus. SINs werden nicht mehr abgestrahlt ("Hallo Herr Wachtmeister....), GridLink/Autopilot ist aus, Navi ist aus, usw. Nehm ihnen ihre "Annehmlichkeiten" die die WiFi wirklich bietet, und das sind nicht die WiFi Boni. Wenn wirklich nichts hilft, dann lass sie halt davonkommen. Dann ist der Run eben "zu Ende", der nächste kommt bestimmt, z.B. wenn man die Karre verhökern will. Grüße
  19. Hiho, ich finde dieses Planungsvorgehen ist meistens vor allem der Spieler. Einer hat hier so schön geschrieben "weniger Planung = schlechte Planung", und für manche Spieler ist das so. Wenn man die Spieler dann zu weniger Planung "zwingt", fühlen sich diese oft bevormundet. und werden ärgerlich. Sie versuchen dann eben selbst die vorgefertigten Pläne zu "verbessern" oder "abzusichern" ("wenn der Johnson es genauso will, ists ne Falle"), um gefühlt mehr Sicherheit zu erlangen. Wenn wie beschrieben sich zwei immer die Pläne "ausreden", scheint es mir auch so zu sein, als wenn sich da zwei um die "Teamleitung" streiten. Ich finde auch, dass man die Spieler da eher belohnen sollte, bzw. eben zeigen, daß Dinge auch ohne kleinstgenau geplant, funktionieren können. Z.B. eben manche Dinge die viel Planung fressen durchwinken, oder per Connection mitteilen. Andere Dinge die dem Spielleiter wichtig sind eben nicht. Um ehrlich zu sein, würde ich aber auch den Spieler der ungerne plant an die Kandarre legen. Dinge die wichtig sind zu planen, das heisst die dem SL wichtig sind (weil seine Shadowrun so ist, weil dieser Runaspekt ihm gefällt usw.), würde ich genau dem Spieler der nicht gerne plant auf die Füsse fallen lassen, wenn es denn Dinge sind für die er sich "nicht interessiert". Was ich nicht ganz verstanden habe, warum die Planungen Outgame sind? Warum planen nicht die Charaktere InGame? InGame kannst du z.B. durch ne Deadline und immer wieder Unterbrechungen der Planungsphase (Gangschiesserei in der Kneipe, Connection braucht grad Hilfe) den Zeitdruck erhöhen. Oder eben dadurch daß manches ohne das Wissen der Runner zeitkritisch ist, den Plan nichtig machen (MacGuffin ist nicht mehr dort wo berichtet), und die Runner auf die Uhr setzen. Grüße
  20. Hiho, ausserdem kannst du damit (Bessenheits) Geister auch bannen wenn du keinen Bannen Skill hast. Das mag für manche (Aspektzauberer?) vielleicht nuetzlich sein. Ausserdem können auch Adepten diese Metamagie lernen. Grüße
  21. hiho Es gibt ne Kampfkunst mit der du Geistern auch schaden machen kannst, Neija (Run & Gun). Das soll glaube ich die Entsprechung für das von früher sein. Ist allerdings ziemlich "schwach". Grüße
  22. Hiho, es gibt die Adeptenkraft Berserker, wo genau das passiert, also Attributssteigerungen und "selbst" ausgelöste Berserkerwut. Also auf Mystischen Adepten umschulen und dann die "Besessenheit" rollenspielen. Ist mMn. am einfachsten regeltechnisch. Grüße
  23. Hiho, danke für die WikiInfos. Auch wenn ich glaube, daß die SR- Leute da nicht so recherchieren, wusste ich das mit den Schlüsselreizen nicht. Ansonsten ganz klar deine Option 1. MMn. widerspricht das auch nicht dem Wirkungsdauer P. Es gilt ja immer die Beschreibung des Spruches, und da ist ganz klar, Minuten nach Spruch. Für Option 2 gibts mMn. gar keinen Hinweis ("In jeden Fall.." bezieht sich auf das Auftauchen eines Widerspruchs). Grüße
  24. Hiho, ich würde sagen, es ist Minuten ab dem Aussprechen des Zaubers. So hab ich es jedenfalls immer verstanden. Ich hatte es auch nie so verstanden, daß man damit quasi einen Schläferbefehl macht, sondern etwas direktes bewirkt, was länger halten soll als ein paar Kampfrunden, und vor allem subtiler ist. Also das "Das sind nicht die Droiden die ihr sucht." Gabs hier auch schonmal nen Thread zu. MMn. macht das auch den Zauber nicht sinnlos. Vor allem auch in Anbetracht der Auffälligkeit von Zaubern. Grüße
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