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Specht

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Everything posted by Specht

  1. Naja, ich denke die Frage ist eher, ob sich die Investition allgemein lohnt. Wenn der Charakter nicht explizit darauf ausgelegt ist hat man halt im Bestfall 5-6 Würfel um zu treffen. Wahrscheinlich aber weniger. Bei geistern ab Stufe 4 ist das schon ein Glücksspiel. Und selbst wenn man trifft macht man (CHA) Schaden. Das sind bei nem Sam (wieder im Bestfall) auch nur 5-6 (+Nettoerfolge; Schadenswiederstand mit Willenskraft). Da braucht man mindestens zwei Angriffe, unabhängig von der Stufe. Ab 4 hat man ein Risiko und bei über 6 kann man das ganze getrost vergessen (ohne Edge). Unter 4 kann man auch einfach normal draufhalten, ohne in Willenskraft und Charisma Investieren zu müssen. Für den Sam "lohnt" Neija also in diesen Fällen wo er gegen EINEN Geist der Stufe 4-6 antritt und Nichts besseres (wie Granaten) zur Verfügung hat. Und im Gegenzug muss er nur zwei Attribute steigern. Klingt das wirklich verhältnismäßig? Oder nützlich? Und auf Energieaura gehe ich hier jetzt einfach Mal nicht ein....
  2. So wie Medizinmann das sagt kann man es auch spielen. Das muss man dann am Tisch entscheiden. In jedem Fall: Kampfkunst und Spezialisierung sind getrennt, die Boni von Techniken und Spezialisierungen sind kumulativ.
  3. Also: du musst zunächst eine Kampfkunst für 7 Karma kaufen. Dann hast Zugriff auf die Technik die du ausgewählt hast. Als nächstes KANNST du dir eine Spezialisierung für die entsprechende Fertigkeit holen. In dem Fall gibt es dann +2 jedes Mal wenn du eine Technik aus dem Kampfstil anwendest. Dies ist kumulativ mit den Boni die du durch die Technik bekommst. Im Falle deines Beispiels würde der Gesamtbonus also +4 betragen.
  4. Interessant... Wenn man das mit den Gewehren bei Google eingibt erhält man keine Quelle, dafür aber 22 Verweise auf deine Signatur. Darf ich fragen woher das stammt?
  5. ...dir klar wird das du die Bücher nicht mehr Brauchst, weil du alle relevanten Daten für die Charaktererstellung auswendig kannst.
  6. Selbstbeherrschung sollte man eigentlich nicht unterschätzen. Die braucht man um in bestimmten Situationen nicht in Panik auszubrechen. Mit Charisma als dumbstat kommt dann halt ein riesiger Krieger heraus, der bei den kleinsten Dingen den Schwanz einzieht.
  7. Das verstehe ich nicht so Recht.... Durch den Fokus hat man schließlich Zugriff auf die Fähigkeit. Rein regeltechnisch. Warum sollte das anders behandelt werden als eine durch Kraftpunkte gekaufte Fähigkeit?
  8. Bezüglich des Face: Der/Die könnte unter umständen die Bude des Kommentators übernehmen und das Publikum gegen die Konkurrenz aufhetzen. Falls das Rennen groß genug dafür ist einen Livestream o. Ä. zu haben....
  9. Auf einer Fluffebene könnte man wahrscheinlich mit extrem umweltschädlichen Abfällen arbeiten, wenn man so etwas in die Finger bekommt. Ausserdem kann man sich mit Hintergrundstrahlung behelfen. Kann den entscheidenden Vorteil bringen (Astral Hazing ). *Beschwört Übersetzungshilfe vom Ewigen Tänzer* Auf Munchkin-Ebene: Elektroschaden von mundanen Waffen wirkt nicht gegen Geister da technisch ihre Panzerung als Gehärtet gilt und sie somit keinen Geistigen Schaden von mundanen Quellen bekommen können. Kombiniert man aber einen Elektroschlagstock mit einem Alchimistischen Erzeugnis für den Zauber Elektro-Aura (ein Erfolg reicht) hat man eine Waffe mit 10K (-5) Grundschaden der als Magisch gilt (iirc). Wenn ich das hier im Forum richtig gelesen habe gibt es im Verbotene Künste ja auch einen Alchimistischen Tresor. Mit soetwas und dem oben Genannten im Wagen hätte jedes HTR-Team eine Selbstverteidigungsmöglichkeit gegen Geister. Nur so als Gedankenanstoß.
  10. ...wenn du darüber nachdenkst welcher der Gegenstände in deiner Umgebung als Reagenz nutzbar wäre.
  11. Naja, wenn ich die mit Geschossmeisterschaft werfe dann habe ich die Wahl. Steht explizit bei der Kraft dabei. Ging ja gerade um Wurfwaffen.
  12. Es geht mir eher um die Möglichkeit G oder K mit der gleichen Waffe anzurichten. Im Zweifelsfall halt mit etwas improvisiertem. ^^
  13. @n3mo Ah. Die Englische Variante ist da etwas freier formuliert. Im deutschen ist das aber tatsächlich sehr eindeutig auf die improvisierten bezogen... tja, dann ist wohl Schluss damit. Schade. Vielleicht kann ich ja ne Hausregel mit meinem SL abmachen, bezüglich Wurfmesser und mit griff anstatt mit Klinge treffen. Aber das gehört hier nicht mehr hin.
  14. Meine 2 Cent bezüglich des Themas: Mit Missile Mastery (weiß den deutschen Begriff gerade nicht) darf mein Wurfadept G schaden mit Wurfsternen anrichten. Ohne Malus. Weil Magie. Und Wurfsterne sind ja nicht gerade für ihre stumpfen Seiten bekannt.
  15. Ich meine nur, in der Diagonale sind's bequeme 78... Auf der anderen Seite wird das ab spätestens Körper 5 auch eng. Wie auch immer. Wenn es da bei Gummigelenken dabeisteht, dann will ich meine vorherige Antwort ändern.
  16. Akrobatik scheint angemessener. Und wie breit ist der Runner daser da nen Test machen muss?
  17. Weiß ich ja, wollte nur in dem Zusammenhang für den TE darauf hinweisen.
  18. Es sei jedoch angemerkt das die erhöhten Kosten sich nicht auf die Kosten von Fertigkeitsgruppen auswirken. Ohne irgendwem Ideen geben zu wollen...
  19. Die Plattform ist mir zu klobig, will sagen: ich habe keine Lust mich damit auseinander zu setzen. Northmann hat die Günstigere und einfachere Variante ja schon aufgezeigt: Rauchgranaten. Passen mir auch besser in das Bild, das ich von ihr habe. Mal wieder zum Thema Sperrfeuer: Ab welchem Professionalitätsgrad würdet ihr Gegner soetwas einsetzen lassen?
  20. Das mit dem Teamwork stimmt, allerdings wollte ich hauptsächlich Abstecken was möglich ist und was nicht. Ich Stelle mir gerne Mal zu viel vor bezüglich der Möglichkeiten eines Chars. Ich nehme den Charakter eventuell mit zur Nordcon und da will ich sichergehen das ich nicht zu viele Extrawürste vom SL verlange. Mein Fazit: Entweder ziehen ODER Sperrfeuer; ziehen und Schießen sollte aber drin sein (mit einer Pistole oder ähnlichem selbstverständlich). Der Char hat im übrigen eine Stärke von 8. Dürfte also hinhauen. Für eine Sperrfeuer-Drohne ist leider kein Kapital mehr da.
  21. Die Waffe wäre ne gepimpte Steyr TMP. Also noch nicht Mal MP sondern Automatikpistole.
  22. An den erinnere ich mich, hatte den aber nicht mehr gefunden. Du hast mich leider falsch verstanden. Es geht eher darum: ich möchte ziehen UND Sperrfeuer geben. Konkret zwei Beispiele: Ich gebe bereits Sperrfeuer und möchte (ohne dies zu unterbrechen) meinen Chummer mit meiner anderen Hand am Kragen packen und beginnen ihn zu ziehen. Wäre das ein Bruch im balancing? Die Regeln sagen das es nicht geht, aber Mal angenommen man wolle es zulassen. Was sollte wie erschwert werden? Oder will ich hier zu viel? Anderes Beispiel. Ich ziehe meinen Chummer bereits. Kann ich jetzt Sperrfeuer geben während ich mich (uns) zurückziehe? Ich bastele gerade einen Sanitäter bei dem es dazu gehört daß er Leute aus der Schusslinie holt. Deshalb ist dieser Handlungsablauf für mich gerade so interessant.
  23. Dazu noch Gedanken, Kritik, Vorschläge?
  24. @Northmann so ungefähr ist auch meine Interpretation. ^^
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