Jump to content

Specht

Mitglieder
  • Posts

    168
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Specht

  1. Mir fällt so spontan ein, das der Transport auch nicht offensichtlich sein muss. Sprich: ein als sonstwas getarnter Transporter sowie ein ein Ziviles Fahrzeug, das dem ersten unauffällig folgt. Garnicht erst als wertvolles Ziel zu erkennen, wenn man nicht eingeweiht ist. Dann hätte ich gesagt: Zwei Fahrer, beide mit Schwerer/automatischer Pistole und Panzerweste sowie unauffälliger Zusatzpanzerung. In dem "Zivilwagen": unauffällige Zusatzpanzerung, ein rigger mit rotodrohnen im Kofferraum. Auf dem Rücksitz zwei Sams mit MPs, Blendgranaten. Wie oben beschrieben: Die Taktik wäre Angreifer Hinzuhalten bis ein vom Polizeidienstleister unabhängiges HTR-Team eintrifft. Vielleicht mit nem Helikopter oder so. Der Vorteil wäre dass du das Htr frei absetzen und so das Schlachtfeld frei verändern kannst. Ingame macht es Sinn, da ein HTR für mehrere Transporte zuständig sein kann, was kosten spart. Das wäre meine Spontanen Idee. Insgesamt kämst du bei 4 HTR Mitgliedern auf 8 Kämpfer + den Rigger. Abhängig von der Situation kann der Hubschrauber bewaffnet sein oder eben nicht. Beim HTR kann außerdem ein Magier und oder Decker dabei sein.
  2. Wenn der Taliskrämer mindestens 50.000 im Monat + Reagenzienverkäufe verdient, warum geht er dann auf den Run und heuert die Runner nicht selber an? Oder: warum beteiligt er sich an dem Run, bei dem man die Gang von nebenan aufmischen soll? Aber das gehört nicht hierher. Schlage vor wir verlegen uns in entweder den Hintergrund-/ oder Charaktererschaffungsthread.
  3. ^ Was die beiden sagen. Die dreißig Prozent bekommt man RAW wenn man beliebige waren an einen Schwarzmarkt Händler vertickt. Das ist wenig, dafür bar auf die Kralle und ohne Fragen. Die sich im Gegensatz stellen würden wenn man versucht die sachen Legal zu verkaufen. Letzten Endes ist die Idee hinter dieser Regel das es sich nicht lohnen SOLL. CGL will, das wir shadowrunner sind, nicht Einezlhandelskaufleute. Und wie Luca bereits erläutert hat: Sobald sich ein Runner ein legales Leben aufgebaut hat ist das theoretisch das Ende seiner Karriere. Nun ist das schöne an PNP das man die Regeln zum Teufel schicken kann wenn man will. Das ist also dir überlassen. Aber so wie die Autoren die Welt aufbauen ist es nicht vorgesehen daß ein Shadowrunner einem wirklichen ehrbaren Beruf nachgeht der nennenswert was abwirft. Da kann man dann auch SIMS spielen.
  4. 140k Einkaufspreis. Nach RAW bekommst du beim Verkauf aber nur iirc 30% des Ladenwertes.
  5. Wenn du damit wirklich einen Effekt erzielen können, sprich, wirklich gut sein willst, dann brauchst du Vorführung. Damit kannst du Leute auch in deinen Bann Ziehen ( du bist z. B. Gut genug damit Leute stehen bleiben wenn du auf der Straße spielst). Wenn du hingegen nur das Instrument quasi hobbymäßig können willst, als Teil deines Hintergrunds, müsste auch eine Wissensfertigkeit reichen.
  6. Das kommt darauf an. Dualwesen und askennende Magier (die ja auch dual sind), Geister sowie alles andere auf der Astralebene aktive kann man sofort von normalen Auren unterscheiden. Allerdings muss man sie askennen um herauszufinden was sie sind. Genauso musst du die Aura des Kerls vor dir askennen um herauszufinden ob er ein Magier ist. Wenn ein Magier nämlich nicht auskennt/Astral projiziert ist er nicht auf der Astralebene aktiv und wirft nur eine normale Aura in den Astralraum, so wie eine mundane Person.
  7. Okay, nach einem ersten Überfliegen ist es technisch möglich einen Charakter zu bauen der permanent gechippt ist. Der Schwellenwert der Abhängigkeit Liegt bei 2. Mit aussergewöhnlichem Attribut kann man Willenskraft und Logik zu Beginn auf jeweils 6 haben und sich die nötigen Erfolge Kaufen. Wenn der Spielleiter das nicht zulässt: laut Chrome flesh gibt der Vorteil "drug Résistance" (6 Karma) +2 Würfel auf ALLE Abhängigkeitsproben. Zusammen mit Edge sollte man dann auf der sicheren Seite (15+ Würfel bei drei benötigten Erfolgen) sein.
  8. Das kommt letztendlich ja nur auf die Umsetzung an. Wenn sich eine Persönlichkeit aktiv dazu entscheidet sich auszutauschen glaube ich nicht das 0,5 Sekunden ohne Chip ihm so sehr wehtun. Das Konzept geht allerdings gerade davon aus das er permanent nen Chip drin haben kann. Ich werde mir da nochmal das Abhängigkeitskapitel zu Gemüte führen.
  9. Ich denke das es genau darum geht... Der Charakter BRAUCHT die personafixes um funktionieren zu können. Ohne ist er quasi dauernd aphatisch. Das eröffnet durchaus interessante Charakteroptionen. Beispielsweise ein Charakter der eine Ganze Handvoll Persönlichkeiten bestitzt (wortwörtlich), und diese je nach Situation benutzt.
  10. Nope, das war's. Hatte das Mal aufgestellt um herauszukriegen wie schnell ein Runner laufen kann. (Der Vollständigkeit halber: Mit digigrade Legs und skimmern "läuft" der geneigte Runner mit 192 km/h)
  11. @n3mo: Stimmt wohl. Und die 180000 stimmen auch nur wenn man das ganze nicht an seine Grenzen treibt. Da ist noch Luft nach oben Nur so am rande: Das höchstmögliche Geschicklichkeitsattribut nach CharGen beträgt in dieser Konfiguration 16.
  12. ^ was corpheus sagt stimmt. Einen Decker mit GES 3 kann man mit einem cyberarm und einer Pistole ziemlich Wehrhaft machen. Was ich meinte ist jedoch das mein oben beschriebenes Beispiel es einem erlaubt bei der Charaktererstellung Stärke und Geschicklichkeit auf 1 zu lassen und die Attributspunkte , die man für die Steigerung der beiden normalerweise nutzen würde, anderweitig zu verwenden. Wollte nur eine etwas unkonventionellere Einsatzmöglichkeit von Cybergliedmaßen vorstellen. Falls man mal einen Straßensamurai haben möchte der gefährlich UND klug ist.
  13. Außerdem sind cybergliedmaßen eine Möglichkeit bei der Charaktererschaffung deine Attributswerte mit geld anstatt mit attributsPunkten zu erhöhen. Zumindest nach RAW und GMV. Allerdings ist meine Erfahrung das kaum ein Spielleiter das zulässt. Dafür musst du nämlich Arme und Beine alle ersetzen. Wenn die alle die gleichen Werte haben, dann kannst du je nach Regelinterpretation deine Attributswerte quasi mit denen deiner Gliedmaßen gleichsetzen. Dadurch kannst du also Stärke und Geschicklichkeit auf ihrem Startwert belassen und deine Attributspunkte anderswo investieren. Edit: Rechtschreibfehler
  14. Die Mindrapespells mögen zwar in der Praxis schlimmer sein, allerdings sind die nur so stark wie der Spielleiter sie werden lässt. Ich will das jetzt nicht zu weit ausführen, da das nicht das Thema des Threads ist. Aber Wenn du dich weiter darüber unterhalten willst schick mir ne PM
  15. Oh, du hast das schon benutzt... Dann fiele mir höchstens noch ein das du die Konzentration des Zauberers/ der Geister unterbrechen könntest. Durch Überraschung, blendgranaten, schaden etc. Die Geister müssen sich ja Materialisieren. Also können auch einfache Gardisten auf sie feuern. Und dann wäre da noch Reizgas. Wenn das seine Konzentration (und die der Geister) nicht stört, dann weiss ich auch nicht.
  16. Desweiteren darf man alle Fernkampfwaffen, die keine Feuerwaffen sind, auch unter Wasser abfeuern. Beispielsweise die Armbrust. Besonders Lustig ist das das Blasrohr nach dieser Regelformulierung nicht nur unter Wasser funktioniert, es büßt auch nichts von seiner Effektivität ein.
  17. @Konstantin ich denke Nemo wollte nur eine Diskussion über Gehälter und Lebensumstände in diesem Thread unterbinden.
  18. Zusätzlich gäbe es die Möglichkeit ihnen ingame auf den Pelz zu rücken. Wenn der Magier wirklich jeden Kampf so aktiv ist wird sich früher oder später die Magische Spurensicherung einschalten. Eine Person die immer die gleiche Vorgehensweise benutzt wird von den Medien auch gerne als Serientäter dargestellt. Und dann kann der Charakter (oder die runs, an denen er beteiligt ist) ganz schnell in den Fokus der Öffentlichkeit geraten. Und das hat eine ganze Reihe von folgen. Die Polizeikonzerne haben ein Deutlich erhöhtes Interesse daran die Runner zu schnappen, Medienkonzerne werden auf der anderen Seite mit allen Mitteln versuchen über absolut jeden Run der Gruppe bis ins kleinste Detail zu berichten. Auch die einzeln involvierten Kommissare, Reporter und Staatsanwälte haben Motivation sich Reinzuhängen. Immerhin stellt dieser Serientäter ein hervorragendes Sprungbrett für jede Karriere dar. Das ist alles das Ende eines längeren Prozesses, aber es reicht ja schon wenn die Runner eines Tages bemerken daß sich in ihrem Umfeld ein Reporter umtuht, der den "Bildhauer" sucht. Meine Spontanen Gedanken zu deinem Dilemma.
  19. Es ist sehr unterhaltsam, allerdings bricht mein PC (nachdem ich die Graphik bis zur Unkenntlichkeit heruntergeregelt habe C) immernoch darunter zusammen. Kann ab dem dritten Level deshalb nicht weiterspielen. Aber ansonsten ist das Spiel sehr gut. Wie in SR ist ausweichen die Beste Verteidigung und das Bleirohr gibt ein befriedigendes *thump* von sich wenn man damit Leute demoliert.
  20. @arlecchino: Man bemerke die subtile Gesellschaftskritik Es könnte auch bei einer Raststätte zu Auseinandersetzungen mit ortsansässigen/ Besoffenen truckern Kommen. Die Art von Konflikt bei der Schusswaffen zu viel sind, die aber Fingerspitzen-/Knöchelgefühl erfordern. eines der Fahrzeuge könnte gestohlen werden. Gerade das Motorrad bietet sich da an. Das kann aus verschiedenen Gründen passieren (Go-Gang Initiation; Mutprobe; Kleinverbrecher flieht vor der Polizei und braucht ein Fluchtfahrzeug) Das geht natürlich nur wenn man damit nicht wieder die Büxe mit dem Fahrzeugdiebstahl öffnet. Zu guter Letzt: Die Restaurantszene aus Pulp function ist klassisch und erlaubt verschiedene Herangehensweisen.
  21. Ein materialisierter Geist ist dual, da kann der Magier zwischen den Ebenen wechseln soviel er will
  22. Ich möchte anmerken das bei einer Berührungsreichweite besagte Berührung nur während des eigentlichen Wirkens geschehen muss... Sofern nicht explizit anders angegeben muss der Geist den projizierenden Magier nur einmal berühren und im Anschluss die Kraft aufrechterhalten. Nur der Einwurf des geneigten Exploiters.
  23. Ein anderer Gedanke, auf den ich zwischendurch gekommen bin: Wie wäre es mit Betrug? "Klar Chummer, Eins-A Ware. Frisch aus dem Tank." Und sobald er auf dem Tisch liegt wird ein Spenderorgan eingepflanzt. Nach der Operation gibt's ne Packung Immunblocker "nur für die erste Zeit." Bei Beschwerden Bietet der Troll an der Tür kostenlose Entnahme der defekten Organe an.
  24. Ich wäre ja fast noch einen Schritt weiter gegangen. Bei flächenschaden drauf würfeln ob es den Fokus nicht Zerreißt.
×
×
  • Create New...