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Specht

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  1. Wobei sich mir die Frage stellt inwiefern sich ein Fokus von anderen Ausrüstungsgegenständen unterscheidet... Schwertkampf lernt man schließlich auch nicht mit bloßen Händen. Ich sehe das wie Lyr.
  2. Da das Thema aufkam und ich bereits einen Adepten mit Schnapparmbändern im Ordner habe: theoretisch hält einen nichts davon ab sich qi-foki mit der Kraft adeptenzauber zu holen. So viele wie man binden kann, wenn man lustig ist. RAW gibt's zu der Kraft jedesmal nen beliebigen Zauber dazu... Man muss also nur die Foki wechseln wenn man einen anderen Zauber können möchte. So kann man es zumindest interpretieren. Der Vorteil ist: man erhält einen Adepten mit Magieraspekten anstatt eines Magiers mit adeptenaspekten. Das hatte mich an den Magieradepten immer gestört...
  3. Hui, das ist etwas eskaliert. @Medizinmann Klar hast du Recht. Es muss nicht unbedingt einfach sein den Magier zu töten. Aber es ist möglich (vor allem wenn das gesamte Team draufhält). Theoretisch kann der Magier seine Geister auch vom anderen Ende der Stadt in den Kampf schicken. Dann erwischt den keiner. Oder auf den Dächern liegen 20 Scharfschützen die aus dem Hinterhalt angreifen. Oder es fallen Steine.... Kernpunkt ist: man Erreicht wenigstens etwas. Toter Mage bedeutet daß er UND die Geister aus dem Kampf raus sind. Toter Geist bedeutet im Bestfall das der Magier eine Kampfrunde lang beschäftigt ist bevor ein neuer auf dem Plan steht.
  4. Oder wir halten uns an die Grundregeln und töten den Magier zuerst.
  5. Ich habe gerade mein Run Faster nicht zur Hand, kann mir jemand sagen was ein Ork im Karmasystem kostet?
  6. Der Vorteil gilt nur für Fernkampfangriffe. Der Malus für angesagte Schüsse wird um zwei verringert, dafür kriegen alle nicht angesagten Schüsse -1 auf den Würfelpool. Kosten: 4 Karma Würdet ihr eine Erweiterung auf den Nahkampf zulassen? Oder einen Seperaten Vorteil, der eben nur den Nahkampf abdeckt? In jedem Fall: Warum?
  7. Oh, das weiß ich. Habe sogar einen Charakter (gebaut, nicht gespielt) der von unserem Lieblingszitat aus dem Buch inspiriert wurde.
  8. Hmm... Ich muss Mal schauen in welchem Buch der Abschnitt über Johnsens war. Ich hatte im Kopf das die im Bezug auf Magie echt drakonisch waren...
  9. Wenn ich mich Recht entsinne war ja schon die Verwendung von glamour oder Askennen ein Dealbreaker beim Johnsen.
  10. Ah, das problem ist nicht (nur) das Powerlevel sondern die pure Vielfalt an Problemen, die der Magier bedienen kann. Mein Fehler.
  11. Da muss ich wiedersprechen. Da hilft etwas, das nennt sich Sonderkommission. Sieht man oft in amerikanischen Serien. Das ist eine Gruppe aus Spezialisten, deren einziger Daseinszweck es ist dich zu erwischen. So etwas lässt sich vielseitig einsetzen: Sie können deine Kontakte drangsalieren, Hinterhalte legen/die wahrscheinlichen Opfer des nächsten Runs ausspähen und vorwarnen. Sie können den Runner dazu zwingen seinen Stil zu ändern oder ins Ausland zu fliehen. Und, natürlich, sie können ihn schnappen. An dem Punkt können dann verschiedene Sachen passieren, abhängig davon wem die Kommission unterstellt ist. Verbrechersyndikat/Magische Geheimloge: Du bist mächtig. Wir wollen dich für unseren Zweck rekrutieren. Hier gibt es eine Kortexbombe gratis. Nicht eine der tötlichen nein, die schwächsten, die eines deiner Entzugsattribute permanent auf 1 setzen wenn du nicht spurst. Ab und zu bekommt der Spieler dann Aufträge. Wenn er Pech hat muss er die dann aus eigener Tasche bezahlen. Megacon/religiöse oder politische Gruppierungen: Dasselbe wie die Verbrechersyndikate, allerdings gibt es hier zu der Kortexbombe auch noch einen Personafix, der absolute Loyalität gegenüber der Gruppierung garantiert (und leider auch die Essenz ankratzt). Runs müssen definitiv aus eigener Tasche bezahlt werden und zusätzlich muss sich der Charakter als Informant der Gruppe in den Schatten zur Verfügung stellen. Polizeidienstleister/Regierungsvertreter: Entweder: Suizidrun auf politische Gegner oder gleich Zwangsausbrennung und neuer Charakter. Was auch immer die PR-Abteilung für besser hält Das sind die ganz Harten Bandagen, die man auch benutzen kann wenn das Cybermonster der Meinung ist, es müsse pro Run 20 Leute umbringen. Zumindest nach meiner Ansicht, jede Gruppe muss das für sich selbst entscheiden. Oh, und es ist keine Spielleiterwillkür wenn dies alles als mögliche Konsequenz vor dem Spiel etabliert wird.
  12. .... Ich verstehe wirklich nicht warum das so ein wunder Punkt ist... Ja, Magier sind stark. Aber anscheinend habe ich bisher falsch geminmaxt. Bei uns waren sie nie so ein großes Problem...
  13. Jonathan Menschlicher Arzt und ehemaliger Kampfheiler. Nicht unbedingt besessen von Blutmagie hat er sich dieser erstmals zugewandt um den Saft von denjenigen, die sowieso gestorben wären, zu nutzen um andere zu retten. Hat im Zug dessen Grenze um Grenze überschritten und seinen Weg auf die Dunkle Seite abgeschlossen. Wurde von einem der anderen gefunden und zum Teil des Zirkels gemacht. Hat sehr von dem Einfluss der anderen Profitiert. Will eigentlich nicht mehr Teil des Zirkels sein und ist heimlich angewiedert von seinen "Freunden", würde aber über Leichen gehen um seine Position als Oberarzt der örtlichen Alpha/Beta-Klinik zu beschützen.
  14. Das wichtigste würde schon gesagt: Riegel das Gebäude ab. Die Wachmänner sind ja nicht dämlich. Die Haben Kameras im gesamten Gebäude und wissen so immer wo die Runner sind. Sie können die Runner spielend einkesseln. Sobald der Host auf Alarmbereitschaft ist muss der Decker sich durch jede Tür mit der Direktverbindung durchprügeln (denn innerhalb des Hosts wimmelt es dann von ICE). und durch eine Brandschutztür kommt man ohne Sprengstoff nicht durch. Die muss man hacken. Ziel der Wachen ist also in diesem Fall der Decker. Sobald der liegt macht man die Klappe zu bis das HTR + Polizei + Konzerntruppe anrücken. Die Runner gehen dann nämlich nirgendwo mehr hin. Dadurch ist der Tank gezwungen als Schutzschild zu agieren. Heißt: ein Team lenkt ihn ab, das andere schnappt sich den Decker. Da wird es dann viel wichtiger auf die Position zu achten, Sperrfeuer zu legen usw. Seine Rolle ändert sich. Alternativ: Auf einen Notruf hin kann sich in Sekundenschnelle ein Team aus Geistern materialisieren. Da hat der Tank dann schon dran zu knabbern (insbesondere Feuergeister/Luftgeister mit Elementaraura im Nahkampf). Die kann der HTR-Magier nämlich beschwören und vorschicken. Zu guter Letzt: eine Hausregel, die ich Mal entworfen, aber nie umgesetzt habe. Die Gesamtpanzerung eines Charakter wird x3 genommen. Das ist die Haltbarkeit der Rüstung. Für jeden Punkt schaden, den die Rüstung VERHINDERT wird ihr ein Punkt abgezogen, pro drei Punkte sinkt der Rüstungswert um eins. Bei Null ist die Rüstung irreparabel zerschossen. Die Regel gilt nicht für gehärtete Panzerung. Auf Seiten der NPCs nahezu Irrelevant, aber für PCs kann ein langes Gefecht brenzlig werden.
  15. Das kommt natürlich darauf an wie man öffentliche Aufmerksamkeit regelt. Bei dem Charakter lohnt es sich für eine Corp ein Team anzuheuern um ihn zu extrahieren. Immer dran denken: Ausbildung ist teuer; Personafix ist billig.
  16. Wirst du den Runnern auch die Möglichkeit geben Sich zu splicen? Mir fällt da noch ein weiblicher Splicer ein, der an einem Kinderwagen steht und versucht einen Revolver in den Schlaf zu singen.
  17. Also doch. Sehr schön. Das eröffnet eine Ganze Reihe von Möglichkeiten.
  18. Huh. Verstehe. "Geschwindigkeit" also als maximale Reichweite unter Berücksichtigung der dem Charakter möglichen Bewegungsreichweite. Danke dir.
  19. Naja... Nein. Was du nicht heben kannst, kannst du nicht Werfen. Und wie viel du heben kannst ist festgelegt. Aber bei den Sandkörnern hast du Recht. Zumindest nach RAW.
  20. @Sir Doudelzaq Die Regeln schränken RAW nicht ein. Theoretisch kann man also alles Werfen was man will. Auch Watte oder Haustiere oder kleinere Bäume. Die Magie macht's tötlich. Bei uns am Tisch war festgelegt das man es nicht schwerer als Strx 5 kg schwer sein darf (Das Gewicht also, das der Charakter über seinen Kopf heben kann).
  21. Hallü. Im englischen SG gibt es einen Zauber Namens "gecko-crawl". Er erlaubt es einem willigen Subjekt sich entlang Wänden und Decken zu bewegen, und zwar Stufe x Nettoerfolge Meter pro Kamprunde. Im Englischen liest sich das so, das diese Meter entweder zusätzlich zur normalen Bewegung funktionieren oder sie eben ersetzen. Ist das im deutschen genauer geschrieben?
  22. Um das klarzustellen: Ich habe nichts gegen diese Asymmetrie. Ich finde sie passt hervorragend zum Hintergrund.
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