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Specht

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Everything posted by Specht

  1. @Therlen Okay, Laufen darf ich also sogar. Aber ab dem Greifen würdest du sagen daß ich das feuer unterbrechen muss? Das die Regeln sagen "ja" ist mir bewusst, mich interessiert eher ob bei einhändigen Waffen eine Hausregel sinnvoll wäre.
  2. @Northman Es hat sich allerdings bewährt bei Boni und Mali anzugeben ob diese auf andere aufaddiert werden (können) oder nicht (siehe smartgun und Laser-Visier). Im Zuge dessen lese ich das als Klarstellung das das Sperrfeuer zusätzlich zu allem anderen gilt. Desweiteren entsteht der Malus ja durch die Ablenkung durch den Fakt, das man unter Beschuss steht. Sich einfach ins Feuer zu werfen ändert daran ja nichts.
  3. Ich habe hierzu auch nochmal eine Frage. Folgende Situation: mein Sanitäter nutzt seine Steyr TMP (Einhändig) um einen Bereich einzudecken. RAW darf ich nichts weiter tun. Ich würde aber gerne unter dem Schutz meines eigenen Kugelhagels zu einem Chummer (der am Boden liegt) schreiten, diesen mit meiner freien Hand packen und anfangen ihn in Richtung Deckung zu schleifen. Würdet ihr das zulassen? Und wenn ja, wie würdet ihr das erschweren?
  4. um dein Leben rennen ist eine Unterbrechungshandlung
  5. Im Wiki findest du etwas dazu unter "Konzernkriege" Aber im Kern: unter Umständen schrecken die Konzerne nicht davor zurück Konkurrenten mit offener Waffengewalt in die Schranken zu weisen. Zu diesem Zweck unterhalten Konzerne Armeen im klassischen Sinne.
  6. Einer der Hauptvorteile von Adepten ist es nunmal so gut wie unaufspürbar zu sein. Zu 3.: Theoretisch helfen die Lizenzen kein bisschen. Ich Stelle mir die Lizenz für Magieanwendung ähnlich wie einen Waffenschein vor: Sie informiert etwaige Regierungsvertreter darüber das du zu gewissen (unter Umständen gefährlichen) Handlungen in der Lage bist. Gleichzeitig erlaubt sie den Einsatz von gewissen Dingen (Zaubern / Foki) innerhalb eines Rechtlich festgelegten Rahmens (Selbstverteidigung; Personenschutz etc.) Exterretoriale Gebiete sind vergleichbar mit einem fremden Land. Andere Länder sind nicht verpflichtet beispielsweise einen deutschen Waffenschein, Führerschein oder Doktortitel anzuerkennen. Gleiches gilt für Konzerne. Allerdings diktiert der GMV das es Regelungen dafür geben muss. Sonst bekämen Konzermagier ja Probleme wenn sie das Konzerngelände Mal verlassen und umgekehrt. Wie diese Regelungen aussehen ist dann allerdings jeder Gruppe überlassen. Ich schätze das Konzerne entsprechende, unter Umständen Zeitlich begrenzte Lizenzen ausgeben wenn man das Gelände betritt. Die können dann variieren von "die Lizenzen dieser Person gelten auch auf dem Konzerngelände" bis hin zu "Ist Magier, darf aber nicht Zaubern. Wenn doch, bitte sofort schießen." Das ist wie wir es in unserer Gruppe regeln. Da werden Magier allerdings auch besonders behandelt. Polizisten Fackeln nicht lange wenn sie wissen das Magier an einem Kampf beteiligt sind. Und ein Konzern will ganz genau wissen wo der fremde Vollmagier ist und was er macht. Mit Adepten ist es ähnlich. Der Schaden den diese Anrichten können ist einfach zu groß und zu unberechenbar. Man weiß nie genau wozu sie in der Lage sind. Deshalb werden sie eingeschränkt, es sei denn sie würden vom Konzern als Freelancer aus einem bestimmten Grund angeheuert.
  7. @Sam Stonewall: von mir ist das Beispiel auch nicht. Das kommt von Herrn Doudelzaq. und um deine Frage zu beantworten: Ich verlange die Beschreibung der Handlung im vorhinein. Dabei können Die Spieler dann auch auf die Umwelt eingehen, mit entsprechenden Konsequenzen. Hätte ich oben besagte Kabel bereits dreimal erwähnt UND der Spieler besteht auf einen Überkopf-Schlag, so würde er Schaden bekommen. Hätte ich besagte Kabel nur einmal vor 5 minuten beschrieben würde ich den Spieler daran erinnern und ihm die Möglichkeit geben entsprechend zu handeln (Sprich: wenn ich der Meinung bin das er das aus einem guten Grund und nicht aus Schusseligkeit vergessen hat). Gegenfrage: wie würdest du es abhandeln wenn ein Spieler eine Handlung beschreibt die ihm (oder dem Team) schaden müsste (Unabhängig von der Probe)? Und er sich dieser Konsequenzen bewusst sein müsste? Weist du ihn darauf hin und lässt ihn das korrigieren? Immer? @Corpheus: Gerade Einschüchternproben gegenüber SCs halte ich für schwierig. Vor allem deshalb weil sie unweigerlich dazu führen, dass der vor Waffen strotzende, bis unter die Hutschnur vercyberte Strassensamurai weinend zu Mama rennt während das Särke 1/ Körper 1 geminmaxte Face sich dem Drei Meter Troll mit einem lässigen Grinsen und Sonnenbrille entgegenstellt (Ja, ich übertreibe ). Das ist aber eher ein Problem mit Einschüchtern allgemein. Ansonsten sehe ich das wie Slowcar. Wenn man soziale Proben richtig gegen Spieler anwendet nimmt man ihnen die Freiheit zu handeln. Ausserdem sind (Ausser dem Face) viele Charaktere nicht in der Lage sich gegen einen halbwegs vernünftigen Pool zur wehr zu setzen. (Insbesondere Cybersams und Decker)
  8. @TwistedMinds jup, kann man so machen. Bei uns in der Gruppe sind die sozialen Modifikatoren aber auch von der Herangehensweise abhängig. Muss man intern regeln wie man das macht. @SirDoudelzaq Wenn ich ihm schon dreimal gesagt habe daß sich über seinem Kopf ein dichtes Gewirr aus Stromkabeln befindet.... Klar. Die erscheinen ja nicht aus dem Nichts. Wenn ein Runner das Gebäude hochjagt in dem er sich befindet muss er auch dem Schaden eines Zusammenbrechenden Gebäudes wiederstehen. Nachträgliches rausteleportieren ist nicht. Ich denke das Problem ist eher das du davon ausgehst das sofort ein Schwarm essenzfressender NanitenHaie aus dem Nichts kommt wenn die Runner Mal links anstatt rechts abbiegen. Alles was ich aber sage ist: wenn ein Runner den Ast absägt auf dem er sitzt dann muss er auch fallen. Es sei denn der kann ihn Levitieren.
  9. L In dem gegebenen Beispiel war die Drohung: " Ich bringe deine Familie um." Da ist Flucht als Reaktion nunmal nicht besonders logisch. Klar ist der Kerl eingeschüchtert. Er glaubt jetzt halt nur das du bei erstbester Gelegenheit seine Familie umbringst. Der Spieler hat erreicht was er wollte. Aber das hat logische konsequenzen. Sowas wie das oben genannte "ergebt euch" ist da schon weniger fehlerträchtig. Andersherum: wenn eine geschaffte Probe keine negativen Auswirkungen hat kann sich mein Cybersam ja auch an nem Seil aus nem Flugzeug hängen und das dann per Nahkampf durchschneiden. Da Probe geschafft=keine negativen Auswirkungen= 8000+ Meter ohne Fallschaden. Wer braucht schon Fallschirme? Nein, ernsthaft: Handlungen sollten Konsequenzen haben. Und dumme Handlungen haben negative Konsequenzen.
  10. Ich verstehe das mit den "negativen Auswirkungen" nicht. Wenn die Probe erfolgreich ist, ist der Ganger eingeschüchtert. Das die einfchste Lösung für sein Problem "Ich mach den Runner Kalt" ist, ist nun wirklich nicht seine Schuld. Da muss der Runner halt vorher überlegen wie genau er die Drohung formuliert.
  11. Nichtsdestotrotz: Willkommen im Forum Bezüglich deiner Wut: Ein Troll kostet im prio-system die Priorität B Ein Elf kostet D Wenn man einen Troll spielen will, muss man dafür etwas anderes zurückstellen (Meist Attirubts- oder Fertigkeiten-Punkte). Ein Elf hingegen hat die drei Oberen Prioritäten noch frei. Wenn dann auch noch ein Elven-Konzept existiert das einen Troll so mir nichts dir nichts aus den Latschen Haut ist was an der Spielbalance nicht in Ordnung und man darf sich nicht wundern wenn man keine Trolle, sondern nur noch Elven am Tisch hat.
  12. Nicht direkt ein großer Kniff, aber hilfreich bei CharGen: Biokompatibilität zusammen mit gebrauchter Cyberware schont das Portmonee bei minimal höheren Essenzkosten.
  13. hmmm.... technisch gesehen steht nirgendwo das das Ziel auf "Standby" ist solange er/sie keine Befehle bekommt. Das wird ausserdem untermauert von der Fluffbeschreibung, in der steht das es durchaus sein kann, das ein Ziel den Zauber u.U. garnicht bemerkt, wenn die eingegebenen Handlungen zu seinem normalen Muster passen. Wenn die Zauber immer von einer momentanen Paralyse ( Zeit bis der Zauberer einen Befehl gibt) ausgingen, so würde das ja jeder sofort bemerken. In der Beschreibung steht iirc auch nicht, das die Opfer Handlungsunfähig werden. höchstens das sie ihre Handlung nutzen können um zu versuchen die Kontrolle zu brechen. Somit müssten die Opfer handlungsfähig bleiben, solange sie keinen Befehl erhalten.
  14. Mit ''Gedanken beherrschen'' müsste es allerdings auch nach RAW funktionieren.
  15. Die Sache ist das gerade so ein Nachteil sehr in ein Charakterkonzept schneiden kann. Eine Cyberpsychose zwingt einen Spieler dazu sich weniger Menschlich zu verhalten. Und das muss er ja auch ausspielen. Oder der GM entreißt ihm gleich die Kontrolle. Zusätzlich bekommt der Spieler auch noch Antipathie, da diese für die Cyberpsychose verlangt wird. Man gibt einem Spieler also insgesamt 18 Punkte an Nachteilen und sagt ihm Ausserdem: "All dein Mitgefühl und deine Leidenschaft sind fort. Du darfst deinen Charakter nicht mehr so spielen wie du willst." Würde ich als Spieler nicht mit mir machen lassen. Vor allem wenn es Alternativen gegeben hätte, wie mehr Schaden durch die Operation oder so. Denn ganz ehrlich, wenn die Operation so sehr Schiefgehen kann, dann spiele ich doch lieber gleich nen Magier/ Adepten. Da muss ich mir dann wenigstens keine Sorgen machen das die Erhöhung meiner essentiellen Werte zum Tod oder der Verstümmelung meines Charakters führt.
  16. Perfect time in Kombination mit Rapid Draw. Dazu ein beliebiges Gewehr mit Gurt. Waffe schnellziehen, Waffe dann fallen lassen. Man hat eine volle komplexe Handlung um zu tun was auch immer man will. Beispielsweise die Nutzung von Adeptenkräften. Oder Heilungszauber oder erste Hilfe für einen moderaten Regenerationseffekt. Aber die Möglichkeiten sind vielfältig. Zusätzlicher Bonus: bei automatischen kurzen Salven wird kein Rückstoß akkumuliert.
  17. Interessant.... hast du da eine Quelle? Ich spiele schon länger mit dem Gedanken derartig Astral verschmutzte Entitäten als Gegenspieler der Magie zu etablieren. Hast du zufällig genauere Quellen?
  18. @Garunk: Die Gliedmaßen erhöhen nicht die Attribute, sie ersetzen sie. Deshalb gild das mit +4 nicht für sie. Im Gegenzug ist das bestmögliche was man normalerweise mit cybergliedmaßen erreichen kann das rassenmaximum +3. Nur mit redliner kommt man auf maximal +5. Sprich: mein Decker mit Geschicklichkeit 3 kann dank cyberarm trotzdem 9 Geschicklichkeit zum abfeuern seiner Pistole haben, ohne Unmengen an Attributspunkten investieren zu müssen.
  19. @zukkel ja, stärke 12 ist möglich. Das macht einen Hauptteil des Reizes aus.
  20. Moin JaMi, 1. Das steht bei der Individuellen Beschreibung der Infizierten im Run Faster (iirc) mit dabei. Manche sind immer Adepten, manche immer Magier. Wenn die Infizierten grundlegend eines sind dann normalerweise entweder Magier oder Adept. Magieradepten enstehen nur wenn beispielsweise ein Magier mit etwas infiziert wird das eigentlich immer Adepten hervorbringt (oder umgekehrt). Es gibt aber auch Infizierte, die keine Magischen Fähigkeiten erhalten. Für diese Gilt: 2. Nein 3. Grundlegend ja.
  21. Ich fürchte du verstehst nicht. Ja, die oben gezeigte Schamanin könnte den Wurf Recht locker schaffen. Wenn sie das aber Mal nicht tut dann darf sie das Ziel nicht ausschalten bis sie körperlichen Schaden bekommt. Gegner hat Schockhandschuhe/ Taser? Dann muss sie theoretisch bis zur Bewusstlosigkeit kämpfen. Ist ja nicht körperlich. Und wie stellt man sicher daß man den Gegner nicht ausschaltet? Man weiß ja nicht wie wiederstandsfähig der ist. Überhaupt, was passiert wenn man jemanden doch Mal zu früh ausknockt? Der Nachteil der Katze ist einfach zu unausgegoren um ihn direkt spielen zu können. Edit: ja, ich weiß sie darf den Wurf in der nächsten Runde wiederholen. Aber mit nem Taser und zwei Initiativdurchgängen stehen die Chancen gut das sie nicht so weit kommt.
  22. Nicht Katze. Niemals Katze. Der Nachteil macht mehr Scherereien als das totem flufftechnisch jemals wert wäre.
  23. Ich würde eigentlich sagen, alle normal. Apds ist V wenn ich mich Recht entsinne, aber mit Gummikugeln schreckt man ja niemanden ab.
  24. Verstehe, deswegen "viele". Man muss die Runner nicht mit Samthandschuhen anfassen. Mein Gedanke war das der Rigger 2 Drohnen im Kofferraum hat um dem Team Zeit zu Kaufen. Aber das ist dann vielleicht zu wenig. Dann würde ich an deiner Stelle definitiv den Hubschrauber mit automatischen Waffen ausstatten. Der kann dann mit Sperrfeuer die Runner aus der Deckung zwingen, nachdem er sich hinter ihnen positioniert. Ist auch schwerer vom Himmel zu holen als die Drohnen. Zudem stellt er so eine Gefahr für die nicht Kampf versierten Charaktere dar. Es zwingt die Kämpfer dazu, sich entscheiden zu müssen: Schalten sie erst das Team aus, das sie angreift oder den Heli, der gerade ihren Decker in Stücke Schießt. Mach den Decker und das Fahrzeug zum Ziel des HTR-Teams. Die Runner brauchen beides um den Job zu erledigen und das HTR weiss das. Wenn es ihnen gelingt den Müllwagen Ausser Gefecht zu setzen ist der Diebstahl für die Runner gelaufen. Ohne Möglichkeit die Ware abzutransportieren können sie nichts stehlen. Gleiches gilt für den Decker. Dieser stellt (neben einem Magier) die größte Bedrohung für die Ware und den Helikopter dar. Wenn es einem HTR bei so einem Überfall gelingt das Fluchtfahrzeug und den Decker auszuschalten, ist der Angriff gelaufen. Selbst wenn die Runner alle umbringen, kriegen sie ohne Decker den Wagen nicht auf. Selbst wenn sie den Wagen aufkriegen können sie nicht viel mitnehmen. Das HTR kann sich also nach erreichen der oben genannten Ziele verschanzen und muss nur noch auf die Bullen warten, während es aus Sicht der Runner dämlich wäre zu versuchen den Run trotzdem durchzuziehen. Soweit zu den möglichen Zielen des HTR. Die müssen garnicht gut denug sein um die Sams in Stücke zu Schießen. Sie müssen diese nur festnageln und dann wie oben beschrieben vorgehen.
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