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MonaLisaOverdrive

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  1. "Außerdem kann ein Spieler im Spielverlauf Vorteile für seinen Charakter mit Karma kaufen. Die Karmakosten entsprechen dem Doppelten der Karmakosten dieses Vorteils bei der Charaktererschaffung." Seite 106, GRW. Da ist auch ein hübscher Kasten. Charakterentwicklung [...] Neuer Vorteil - Karmakosten bie Erschaffung x 2 [...] Ich wüsste nicht, wieso ein Vorteil aus dieser Regelung ausgeklammert werden sollte. Natürlich ist das bei Infizierten Schwierig, aber dafür hat der Spielleiter ja auch freie Hand bei der Wahl wie er damit umgeht. In dem Falle wäre es eben ein "Zahl Karma und dein Charakter überlebt als Infizierter" oder "Zahl kein Karma und dein Charakter wird ein hirnloser Ghul / stirbt".
  2. Ah, mir fiel wieder was ein. Waffenzubehör: Ausklappbarer Vordergriff Wie der Name schon sagt, ist das ein Vordergriff, der an die Waffe herangeklappt oder ausgeklappt wird. Gut, wenn der Plan scheitert und man dieses kleine Fünkchen extra braucht. Gewährt eingeklappt keinen RK-Bonus, wirkt sich dafür aber auch nicht negativ auf das Verbergen aus. Ausgeklappt ist es dann Verbergen +1 und RK +1. Würde sich auf Maschinenpistolen sicherlich gut machen.
  3. Deswegen empfehle ich übertriebene Feuerkraft. Ghule? Feuerkraft. HTR-Teams? Feuerkraft. Schwiegermutter? Feuerkraft. Aber wie n3mo schon schrieb, die Optionalen Regeln erlauben zumindest etwas Luft.
  4. Spätes SURGEn ist auf jeden Fall möglich, da es sich um eine genetische Veranlagung handelt, die durch ein entsprechendes Mananiveau aktiviert wird, ähnlich dem UGE. Der Text besagt ja auch, dass es diverse unzufriedene Leute (zumeist Teenager) gibt, die aktiv nach Orten mit unterschiedlichen Mananiveaus suchen, um ein SURGE auszulösen. Nicht jeder kann SURGEn, egal, welches Mananiveau um ihn herum herrscht, aber wer eine Veranlagung dazu hat, muss nur die richtigen Umstände erfahren, damit es ausgelöst wird.
  5. Hi Skurrio! Die Vor- und Nachteile der Metagenetik haben nur Karmakosten um sich gegenseitig aufzuwiegen, soweit ich weiß zählen die nur gegeneinander an und nicht gegen die regulären Vor- und Nachteile und kosten daher nichts, solange sie sich wertetechnisch ausgleichen - oder maximal um einen Punkt unterscheiden, den man dann bezahlen muss. Sie werden eigentlich ncht mit "richtigem" Karma erworben. Auch im Spiel wäre das weniger Sinnig,weil SURGE eine unkontrollierte Aktivierung genetischer Merkmale in der DNS des betroffenen ist, die durch ein anderes Mananiveau aktiviert wird. Da muss man dann als Spiellleiter entscheiden, ob der Spieler dafür Karma ausgeben sollte - denn eigentlich ist es eher ein unkontrollierter Prozess, der sowohl positive, als auch negative Merkmale aufweißt.
  6. Reality is stranger than fiction. Und ja, man könnte zumindest bei (m)-Waffen eine Patrone extra reinhauen, bei Magazinen finde ich da die "geraden" zahlen schon anständig.
  7. @Hetzer: 1.) Mein Fehler, es sollten 12 ingesamt sein. Und +7 Wegen dem Vordergriff. Und so klein ist die KSG-25 nicht. Nimmt man die anderen KSG-Versionen würde ich den Modifikator auf +4, mit Vordergriff den +5 nehmen. (Da gilt halt der Modifikator schlicht) 2.) Pistolenschrotflinte ist aber kein zulässiger Modifikator. Genauso wie man davon ausgehen muss, dass AK-97er standardmäßig mit Schulterstützen kommen, aber keinen Modifikator dadurch erhalten oder überhaupt eine Erwähnung haben, dass eine Schulterstütze verbaut ist. Müsste man aber, imho. Ich bin da etwas kleinlich, das gebe ich gerne zu, aber es sind diese vielen Kleinigkeiten, wo ich mir denke: Man müsste es besser machen und einmal in die Hand nehmen. Gleiches Spiel bei Schalldämpfern. Warum sich Gasventile und Schalldämpfer ausschließen erschließt sich mir nicht, ausser man tauscht den ganzen Lauf aus, weil der Standardlauf keine Möglichkeit hat, einen Schalldämpfer aufzuschrauben. Und selbst da müsste man fragen, wieso nicht auch ein Gasventil am Schalldämpfer-kompatiblen Lauf angebracht werden kann.
  8. Ob's von den Werten her besser oder schlechter ist stellt sich so oder so nicht, wenn du den Großteil der Bodytech eh nicht als Greyware verwenden kannst. 1.) Es muss offensichtlich sein 2.) Es muss WiFi haben, um als Greyware zu gelten. Mir würden auf die Schnelle neben der Datenbuchse nur die kosmetischen Upgrades in den Sinn kommen, wo sich der Sinn da natürlich auch in Grenzen hält, wenn man die Essenz gerade als Streetsam eher in funktionelle Upgrades pumpt. Dann ist die Greyware in etwa auf dem Level der Tattoos, aber eben halt in einem Kosmetik-Upgrade wie Glasfaserhaare enthalten. Andernfalls blieben noch modulare Halterungen, Schlangenfinger, Teleskopgliedmaßen.. mehr würde mir da jetzt auch nicht einfallen. Aber in jedem Falle zu vernachlässigen und im Grunde nicht den Aufwand wert.
  9. dann habe Ich eine Aufgabe für Dich ( ) Konvertiere mal Kel Tec Waffen( Z.B. die Kel Tec KSG 25 ) für SR , inklusive Aguila Minishells HeyaHeyaHeyaJa Medizinmann Challenge Accepted (KSG-25) KSG-35 - Jetzt mit selbstpumpenden Servos für Halbautomatisches Feuer und optionalem Vorderschaftsrepetierer: Schrotflinte Präzision: 5 Schaden: 11K DK: -1 Modus: EM/HM Munition: 2x10(m) RK: 1 Verbergen: +7 Standard-Zubehör: Zusätzliches Internes Magazin, Vordergriff. Sonderregeln: Die Schulterstütze kann nicht entfernt werden, weil der Bullpup-Lademechanismus darin sitzt. Das einzig zulässige Upgrade ist ein Schockpolster. Ein verkürzter Lauf reduziert die Munition auf 2x6(m). Inklusive Minishells: Von dem was ich sehen konnte, würde ich hier sagen, Munition +75% Minimum, dafür würde ich dann die Choke-Einstellungen ausblenden, weil die Pellets weniger sind und man folglich nur ein sehr enges Schussbild hat. Der Balance halber würde ich eventuell auch eine Reichweitenreduktion vorschlagen, was sich aber bei Schrotflinten so oder so in Grenzen hält. Die Schrotmunition wäre am ehesten mit (f) Vergleichbar, also.... Schaden: 12K(f), DK: +5, 2x18(m) Wenn wir von Massivgeschossen ausgehen, würde ich es bei dem 11K, DK: -1 belassen.
  10. Wenn der andere "tolle Kram" genauso nutzlos ist wie Greyware, dann können die's sich sonst wohin schieben. Da fand ich den Vorteil Spezialmodifikation wesentlich toller. Allein der hat mich schon seeeeeeeehr glücklich gemacht.
  11. Ah, okay! Ich kenn' nur die deutschen Bezeichnungen, aber gut, dann weiß ich bescheid.
  12. Äh, genau, Verzeihung, das Dopeldurchschlagsmanöver aus Kreuzfeuer. Aber gut, dann lag ich doch richtig und weiß, was ich in Zukunft mit meiner Orkdame anstelle.
  13. Ich möchte auch behaupten, dass die zusätzliche Entfernung von Augen chirurgisch gesehen unnötig ausfällt. Nicht nur, dass der Schädel von Natur aus schon Löcher für diese hat (deswegen sind sie auch nicht Teil des Schädels!) sondern auch weil es unsinnig ist, etwas zu entfernen, das funktioniert. Ich würde hier ja an RL-Amputationen und dergleichen verweisen (auch wenn es etwas makaber ist) und auch da wird nichts entfernt, was nicht unbedingt weg muss. Zudem besagt der Fluff-Text, dass es sich bei Schädel und Torso um Hüllen (!) und nicht um Cybergliedmaßen im eigentlichen SInne handelt. Sprich, sie bilden nur die äußere Schicht. Da dann plötzlich den Inhalt in einem zwutsch zu vercybern - was ja auch noch mal zusätzlich kostbare Essenz verschleudern würde! - wäre aus Shadowrun-Medizinersicht brutal, da es nicht nur die Psyche des Behandelten umso mehr angreifen könnte, auch würde man den Patienten näher an die Cyberpsychose und ähnlich unschönen Konditionen rücken. Man entfernt nur, was entfernt werden muss. (Das ist auch eine Frage der Wirtschaftlichkeit)
  14. Sehe ich es richtig, dass Angesagtes Ziel / Doppeldurchschlag auch mit einer halbautomatischen Salve aus einer halbautomatischen Waffe ausgeführt werden darf?
  15. Ich sehe gerade in Asphaltkrieger wird der BMW M8 mit Beschleunigung 3 ausgegeben, in Chummer hat er aber nur Beschleunigung 2.
  16. Dann bleibt abzuwarten. Aber grundsätzlich würde niemand das Ticket schließen, wenn es nicht irgendwie in Bearbeitung oder behandelt wäre. Wäre ja unsinnig einen kritischen Fehler zu ignorieren, wenn man das Programm verbessern mag. Also abwarten!
  17. Es ist eine Nightly-Version, die sind grundsätzlich instabiler als die stable Builds. Das sollte doch offensichtlich sein, dass da Fehler auftauchen. Zudem sehe ich gerade schon auf Github einen Bericht von "DecklandMulqueen" - wenn du das nicht bist, dann existiert also schon längst ein Bericht dazu. Man würde dein Ticket nicht schließen, wenn man es einfach ignorieren würde, also wird das schon an anderer Stelle existieren.
  18. In den neueren Büchern ist der Wolf II die einzige Taktische Möglichkeit. Alternativ bleibt nur der Ares Citymaster aus 2050, der als Stadtpanzer deklariert ist. Alles andere wären ältere Dinge, die man umwandeln müsste.
  19. Die Metamenschenanpassung ist ja auch der ausschlaggebende Punkt was Waffen generell anbelangt. Allein der Umstand, dass eine Trollpistole schon um einiges riesiger wäre als die eines Zwergs ist ja bezeichnend und müsste sich wohl wenigstens um .50er Kaliber drehen. Wenn man das alles durcharbeiten würde, wäre das Ausrüstungschaos erst richtig perfekt, von daher ist das in der Regelung schon ganz okay, aber man kann ja auch immer anpassen. Wenn der Spieler dann unbedingt ein ein Sturmgewehr im Arm haben will und der Charakter ein Troll ist kann man ja sagen: Okay, dann hat die Waffe eben weniger Schaden und Durchschlag. Wieviel Sinn das ergibt, ist eine andere Sache. Aber im Zweifel kann man auch modulare Waffen nehmen, die sind aber nicht gut zu verstecken. Dann kommen eben 50 Nuyen Aufpreis auf's Sturmgewehr und wird dann ganz modular an der Cyberhalterung angebracht. Das ließe sich dann auch tatsächlich noch zusätzlich modifizieren, aber man bräuchte auch wirklich beide Hände, um die Waffe gut zu führen, möchte ich behaupten.
  20. Laut Bodyshop haben sie ihre standard-Munitionsvorrat. Ich würdem ich da an den Standard-Cyberguns orientieren, die ohne externen Slot einen (m)-Munitionsvorrat besitzen und mit externen Munitionsslot wieder auf (s) zugreifen können. Beispiel: Die 16(s) der Ares Predator V sind dann 16(m) (Oder weniger, je nach maßgabe, da die normalen Cyberguns immer einen geringeren (m)-Wert haben), mit Externem Munitionsport dann wieder 16(s), weil du ja Ladestreifen verwenden kannst. Bei (m) wird dein Charakter einen kleinen Einschub haben, um einzeln Kugeln nachzuschieben.
  21. Ausgehend davon, dass du spezielle Cyberwaffen verwenden willst (und nicht die Standard-Cyberguns aus dem GRW) Heißt es wie folgt (Bodyshop, Seite 94): Dazu kommt dann der Preisaufschlag für die jeweilige Waffenkategorie, um die Waffe als Cyberimplantatwaffe anzupassen und dann eine gestiegene Verfügbarkeit von +4. Die Cyberguns brauchen dann noch ein internes Smartgunsystem, sofern sie nicht schon eines haben. Sturmgewehre und größere Waffen werden explizit ausgeklammert.
  22. Zu 2: Ich glaube nicht, weil es ja nur als Zusatz Munitionsports, Lasermarkierer und Schalldämpfer gibt, die für Cyberguns appliziert werden dürfen und die Waffe ja schon die Cybergun-Erweiterung bekommt.
  23. Je nachdem, wo man sich bewegt wäre es wirklich schwierig, das zu bewerkstelligen. Ausser natürlich, man verwendet einen Internen Lufttank, dann wäre ein externer nicht von nöten.
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