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Gspenst

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  1. Wie groß ist eigentlich eine Ares Supersquirt? Im GRW steht dass die Waffe mit der Fertigkeit Pistolen und der Reichweitentabelle für leichte Pistolen verwendet wird. Das deutet für mich auch auf eine entsprechende Größenkategorie hin. Im Chummer - der ja bekannt Buggy ist - ist sie mit Verbergen +6 hinterlegt, was eher auf Sturmgewehrgröße hindeutet.
  2. Im ersten Fall würde ich sagen, dass da die Regeneration explizit nichts bringt. Ersticken/Ertrinken ist ja kein körperlicher Schaden im engeren Sinne sondern dem Körper wird etwas vorenthalten was er zum funktionieren braucht. Umgekehrt könnte ein Wesen das regenerieren kann ja auch nicht verhungern. Im zweiten Fall hätte ich gesagt dass der Critter eine Pause machen muss um durchzuschnaufen. Wenn er das macht erholt er sich natürlich verdammt schnell.
  3. Mich würde das - gerade nachdem es ja Konzern-SINs gibt - bei Shadowrun nicht im geringsten wundern wenn vom Arbeitgeber bis zum Wohnort alles in der SIN zu finden ist und das umgekehrt ein größerer Arbeitgeber vermutlich ein schwaches SIN-Prüfgerät (Stufe 1 z.B.) im Netzwerk haben wird. Alternativ hat der AG auf jeden Fall die SINs seiner Angestellten in der Datenbank und kann die dann intern mit seinen Daten verknüpfen wenn er keine eigenen SINs herausgeben kann. Sinn wäre um zu erfassen wer da gerade in seiner Einrichtung ist, die Arbeitszeit zu dokumentieren und vor allem festzustellen wo sich seine Arbeitsdrohnen wann in welchem Teil der Einrichtung herumtreiben. Wie lang die Sklaven in der Kaffeeküche tratschen ist ja durchaus interessant für den Arbeitgeber. Das einfachste Instrument das nachzuprüfen ist das Kommlink das obligatorisch mitzuführen ist und das die SIN broadcastet. Wenn dann auch noch auf der Überwachungskamera eine Person auftaucht der keine berechtigte SIN zuzuordenen ist, ist auch die Zugangskontrolle ganz schnell gemanaged. Koppeln an die SIN deshalb, weil eben schwer zu fälschen. Das fängt eben dabei an zu kontrollieren wer wie lang auf der Toilette sitzt, zu verhindern, dass jemand Büromaterial aus dem Magazin klaut bis hin dazu Runnern das Leben schwer zu machen. Wenn man jetzt zur Ausrüstung eine SIN haben will die nicht nur zum Aufenthalt in dem betreffenden Betriebsgelände berechtigt sondern auch noch in der Abteilung in die man eigentlich rein muss Valide ist kostet vermutlich einiges. Dafür kann man vermutlich mit einer Knight-Errant-SIN mit Kriminalabteilungs-Berechtigung problemlos in die Asservatenkammer marschieren und dort Zeug einklauben und - wenn man gut genug würfelt - dem dortigen Aufpasser erklären man sei komplett legal und befugt da. Das würde ich mir als Runner einiges kosten lassen.
  4. Ich finde den Preis im Buch auch massiv überzogen. Außer es handelt sich im Fall von KE oder LS um die gepanzerten Versionen samt gefälschten AR-Tags etc. - also das komplette Paket. Rein "der Stoff" würde bei mir nicht so viel kosten, hält aber eben auch nur einer oberflächlichen Überprüfung stand. Wenn es sich um normales Wartungs- oder Zivilpersonal handelt halte ich die 500-1000 für absolut angemessen.
  5. Dann würde aber ein Move By Wire oder etwas in die Richtung den Nervenschlag obsolet machen, weil das konventionelle Nervensystem des Charakters relativ wurscht ist, wenn alles verkabelt ist.
  6. Ich hätte gesagt, das ergibt sich aus der hintergrundgeschichte des Charakters. Wie nützlich eine legale SIN in fragwürdigen Situationen ist, sei einmal dahin gestellt. Eine legale SIN mit Lizenzen ist auf den ersten Blick fein, auf den zweiten, sobald man anfängt in den Schatten zu laufen nur mehr bedingt. Da sollte man schnell dafür sorgen eine Fake-SIN mit den unbedingt erforderlichen Lizenzen zu beschaffen - allein schon um weniger Spuren zu hinterlassen wenn man einmal Mist baut - und man wird Mist bauen.
  7. Zumal es wenn ich mich richtig erinnere nicht viele möglichkeiten gibt herauszubekommen was ein magisch aktiver konkret kann, wenn man ihn nicht dabei beobachtet. Man kann zwar sagen wie stark er ist, aber welche Zauber er gerade spricht, oder welche Adeptenkräfte er hat bzw. aktiv hat, ist rein durch Askennen nicht zu eruieren.
  8. Für mich ist der Punkt bei dem sich die Katze in den Schwanz beißt der, warum 2x3 Kugeln durch Schütze A und B mit einem zeitlichen Abstand von ein paar Sekundenbruchteilen einen anderen Effekt, nämliich deutlich mehr potentiellen Schaden - haben sollen als 6 Kugeln von Schütze A. Speilen tut sich das für mich deshalb: In der Realität geht man ja davon aus - war ja der Grund warum z.B. das M16 den Burst Modus bekam - dass man mit den restlichen 27 Kugeln im Magazin nicht viel mehr Effekt hat als mit den ersten 3. Untermauert klar die gegenwärtigen Regeln. Auch das mehr Kugeln jetzt nicht viel mehr Schaden anrichten, aber dafür schwerer Auszuweichen sind hat für mich noch Hand und Fuß. ABER jetzt kommt die Ausnahme: Ich kann versuchen auch noch einen zweiten Gegener zu treffen. Das geht indem ich einen zweiten Feuerstoß abfeuere, mich konzentriere (Würfelpool aufteilen) und mehr Zeit (Komplexe Handlung) aufwende. Das kostet mich noch mal zwei Würfel weils ein anderes Ziel ist. So weit so klar. Ich brauch um das Ziel zu wechseln Zeit und Konzentration. Nur warum soll ich nicht, mit dem gleichen zeitlichen Aufwand (Ich splitte den Würfelpool) nicht zwei mal auf den gleichen Gegner schießen können? Die schwerere Aufgabe - nämlich gleich auf 2 Jungs zu schießen - geht ja offensichtlich...
  9. Ich setze ganz gern den Ansatz ein mich zu fragen was für eine Idee hinter den Regeln steht. Ich finde den Unterschied zwischen SR4 und SR5 in dem Zusammenhang interessant. In SR4 war es explizit möglich mit einer semiautomatischen Waffe zwei mal pro runde zu schießen. Ohne Abzug 2 mal auf das gleiche, mit Abzug auf zwei verschiedene Ziele. Desgleichen ging auch mit kurzen Salven mit automatischen (Burst) Waffen. Das ganze ging ohne den Pool splitten zu müssen. MIt zwei entsprechenden Waffen wenn man den Pool Splittet auch gleich 4 mal... Die Aktion zwei mal - unabhängig vom Ziel - in einer Runde zu feuern ist beim 5er weggefallen und durch diese Obskure Semi-Auto-Salve ersetzt worden. Die Frage ist warum? Will man den Fernkampf weniger tödlich machen, Single Shot- und Semi- Waffen im Vergleich zu BF und FA Waffen konkurrenzfähiger machen? Will man das Spiel nur Vereinfachen?
  10. Das eine schließt das andere nicht aus... Bekomm ich was dafür, dass ich jetzt die Frau rette? Nein - also fang ich mir da sicher keinen Ärger ein. Bekomm ich was dafür, dass ich die Typen mit den großen Krachen an jemanden verpfeife? Vermutlich ja - also wird verpfiffen. Die Frage ist was der Informant dafür bekommt und wie weit das dann nach oben dringt. Die Polizei wird vermutlich nur im A-Bezirk gerufen, aber bei einem Konzerngelände gibts Punkte im Denunziantenwettbewerb und überall sonst gibts unter Umständen jemanden der dafür zahlt oder den man damit von sich selbst ablenken kann. Wir haben auch schon mal für einen Run eine Gang aufgerüstet damit die einfach nur ärger machen um Cover für einen Run zu haben. Ein paar Colt M23 kosten nicht so viel...
  11. Oder man verspricht sich sogar etwas davon die Leute mit dem schweren Gear zu verpfeifen. Gerade in unterschichtgegenden. Squatter sieht Runner mit militärischem Gear. Denkt sich - jetzt kann ich mir einen teil von der Miete sparen und gibt gibt der Gang die ihm den Unterschlupf vermietet einen Zund. Squatter freut sich und zahlt im nächsten Monat statt 500 nur 250. Ganger rennt zu seinem Boss: Hey Chef - ich hab grad dem XYZ einen Teil vom Schutzgeld erlassen - der hat grad ein paar Chummer mit Riesenknarren in Grid 2345 gesehen. Boss wendet sich an die nächsthöhere Stelle: Ich grüß dich mein Oyabun - ich hab grad erfahren dass in Tacoma ein paar Herrschaften mit militärischen Waffen unterwegs sind. Hab das Gefühl das könnte euch interessieren... Wie viel Zahlt ihr? Oh wunderbar! Deal - Sie sind in Grid 2345. Ein Kerl bei Mitsuhama bekommt einen Anruf von seiner Liaison bei den Yakuza: Yoshinobu San, ich habe gerade erfahren, dass sich ein militärisch ausgerüstetes Kommando eurer Einrichtung in 3456 nähert. Letzter bekannter Standort war 2345. - Oyabun kann sich sicher sein, dass die Mitsuhama-Security ihm einen Gefallen schuldet. Im Objekt marschiert - man ist ja jetzt gewarnt - die schwere Sicherheitstruppe auf, Watcher werden beschworen, der Magier ist jetzt On Site und die Spinne wird auch durch ein besseres Exemplar ersetzt... Und das nur weil der Sniper und der Streetsam beim Weg vom Van in die operative Basis nicht darauf geachtet haben, dass man die Full Body Armor und die Barret sehen kann. Natürlich ist das jetzt der für die Spieler unerfreulichste Verlauf, aber ein Runner würde mit genau der Bedrohung im Hinterkopf an einen Run heran gehen. Zumal jeder Zeuge etwas dazudichtet um den Wert seiner Info zu erhöhen. Da wird dann aus einer Full Body Armor durchaus mal militärische Panzerung und aus einer Desert Strike eine Barret.
  12. In den USA/UCAS? Der schickt höchstens eine höfliche Drohne zum Schützen und fragt ihn nach einem Autogramm und wo er die Waffe hat modifizieren lassen. Und 2075 ein HTR Team für jemanden mit einem Gewehr? Die werden aber neMenge zu tun haben. Wir reden hier immer noch über geilamerikanischen Waffenfetischismus, oder? SYL Die richtigen Scharfschützengewehre - also die von denen wir hier reden - fangen bei 10V an und gehen mit der Barrett bis 20V. Dafür gibts aus gutem Grund keine Lizenz mehr. Bei Sportgewehren - die ja über den gleichen Skill laufen - geht das schon noch, die kann man auch mit der entsprechenen Lizenz, Bekleidung und Verpackung definitiv so transportieren, dass man den Verdacht den man erregt zerstreuen kann, aber die haben auch nicht die bösen Werte der guten Geräte. Leicht zerlegbar ist immer noch eine Option und für Scharfschützengewehre eigentlich pflicht, aber wir reden immer noch von hoch illegalem Gear. Wenn ich mit einer 10V Desert Strike in Downtown Seattle auf der Straße unterwegs bin, dann gibt das Aufruhr. Es gibt ja die Einteilung in Sicherheitszonen. In einem A-Bezirk mit SSG angetroffen zu werden hat bei mir als SL konsequenzen. Bei Konzerngebieten je nach Konzern erst recht. (Warum rennt da einer der nicht mein Angestellter ist mit einer Waffe die ich ihm nicht bewilligt habe herum?)
  13. Danke, aber du darfst auch gerne n3mo sagen . Ich nenn dich doch auch nicht Member... Die Wiederentdeckung (in den 80ern iirc) der "Panzerbüchse" läuft unter anti-material-rifle. Die Dinger konnten schon in der 2ten Hälfte des 2. Weltkrieges nichts mehr gegen den "Panzer" ausrichten und wurden nicht mehr produziert... das führte dann zur "Panzerfaust" oder "Bazooka" (rückstoßfrei vs. Raketenantrieb). Beides Infanteriewaffen mit Hohlladungsgeschossen bzw. "reaktive Panzerbüchsen". Das ist dann nur in deinem Kopf so... Gesagt wurde nur das sie eines der Merkmale sind. Aber nicht "das Merkmal". Da will dir niemand ans Bein pinkeln. Extremreichweitenschüsse sind immer ein Spezialfall... egal wie die Visiereinrichtung aussieht. Du kannst heutzutage auf quasi jedes moderne Gewehr ein wie auch immer geartetes Visier schrauben/befestigen. Eine Picatinny-Schiene (oder die Weiterentwicklung Nato-Schiene seit 2009) helfen Zubehör zu tauschen. Parallaxenfreies Schießen (ohne die Objektänderung wenn man durch ein Rohr guckt) ist in kürzeren Distanzen oft besser. Das räumliche Sehen und das gesamte Gesichtsfeld bleiben zusätzlich auch erhalten. Sorry Ich war heut gegen Mittag mit dem Kopf etwas wo anders. Gerade in Shadowrun gilt das mit dem Zielfernrohr wirklich nur mehr sehr begrenzt. Warum sollte ich mich mit dem Zielfernrohr plagen wenn ich eh im Auge oder in der Brille eine Bildvergrößerung eingebaut habe und den Zielpunkt über Smartlink eingeblendet bekomme?
  14. Unhandlich & hohes Gewicht - Check: Fehlanzeige...Ich denke der letzte Punkt ist das Problem am Spieltisch. Wöllte man das allerdings regeltechnisch umsetzen, so würde imho ein kleines Regelmonster herauskommen... oder eine extrem abstrakte Regel. Ein weiterer Nachteil - Auffälligkeit & Illegalität - ist ein Ingame Nachteil. Ein Nachteil, der am Tisch vom SL und der Mission abhängig ist. Der Nachteil wird aber im Spiel eigentlich gut wiedergegeben. Das sind Klumpatsche mit Verbergbarkeit von +8 auf den Dicepool. Jeder der einen mit sowas sieht wenn man nicht gerade in den tiefsten Barrens unterwegs ist schickt einem sofort die Polizei. Die kommt dann nicht mit einer Drohne um nachschau zu halten was da los ist sondern mit dem HTR-Team. Wenn irgendwo realisiert wird, dass mit so etwas herumgeschossen wird detto. Natürlich hängt das auch von der jeweiligen SL ab, aber Shadowrun ist eigentlich kein sehr sniper-freundliches System. Gebäude sind fast immer mit verspiegelten Scheiben ausgerüstet, tiefer ins Gebäude schießen bzw. durch mehrere Wände ist nicht trivial, das rein und raus kommen ist Erfahrungsgemäß herausfordernder als die Kampfszenen. Den Sniper überhaupt in eine geeignete Schussposition zu bringen ist gerade im Städtischem Umfeld eine eigene riesen Aufgabe. Man muss eine Wohnung mieten, ungesehen auf einen Baukran kommen, wo einbrechen, Kameras etc. die den Schützen entdecken könnten aufklären, umgehen oder neutralisieren... Zumindest in 90% der Runs. Ich würde einem Sniper als Spielleiter ordentlich druck machen wenn er sich zu sehr aus dem Fenster lehnt. Ich bin mir nicht sicher, ob es in SR-5 die Waffenwächter-Autosoft noch gibt, aber ich trau mich drauf wetten, dass Polizeidrohnen - die ja in jeder halbwegs zivlisierten Gegend allgegenwärtig sind - das sofort mitbekommen wenn da mit einer Sniper herum geballert wird. @Semiotikguerilla: Die Übersetzung gibts schon Das Wort heißt "Panzerbüchse" und trifft den Verwendungszweck recht genau...
  15. Ein Angriff mit 2 Waffen auf 1 Ziel kann durchaus Sinn machen. Bei einem Ziel mit wirklich miesem Ausweichpool ist es relativ leicht das Ziel an sich zu treffen. Zusatzschaden durch Zusatzerfolge für Präzision muss man sich erst mal erwürfeln, Waffenschaden bekommt man im Prinzip automatisch wenn man trifft. Dh. wenn man z.B. von hinten mit relativ ungenauen Waffen (niedrige Präzision) auf ein relativ stationäres Ziel schießt kann es sinnvoller sein den Würfelpool zu halbieren um zwei Angriffe durchzuführen. Wenn man Waffen mit hohem Grundschaden hat, ist das auf jeden Fall sinnvoll. Beispiel: 2 Ruger mit Ap-Munition. Das sind dann 2x9k mit je -6 AP... Rein rechnerisch wird Würfelpool im Maßstab 3:1 in Erfolge umgewandelt. Da ist der "garantierte Erfolg" durch DV schon interessant. Mit automatischen Waffen mit guter Rückstoßkompensation wird das auch gegen Ziele mit brauchbarem Ausweichwert sinnvoll . Wenn ein Charakter Beidhändig als Gabe und eine Stärke von 4 besitzt und mit 2 Ares Crusader II mit elektronischem Feuer schießt hat er eine RK von 6, dh. er kann zwei lange Salven abfeuern ohne Rückstoß zu erleiden. Wenn der Charakter jetzt mit AP Munition oder Schockmunition schießt rentiert es sich durchaus potentiellen Schaden durch garantierten zu ersetzen. Zumal Smartlink und Co. jetzt auch im zweiwaffenkampf eingesetzt werden können. Beispiel augmentierter Charakter. Beidhändig, GES 5, Automatics 6 (Maschinenpistolen 8), Str, 3 wird mit Kunstmuskeln (2) und Smartlink (implantiert) aufgerüstet. Der hat jetzt einen Dicepool von 7+8+2, also 17. Bei 17 Würfeln kann man ausrechnen dass der Charakter - normalverteilt - auf 5-6 Erfolge kommt. Bei vielen potentiellen Gegnern ist ein Pool von unter 10 auf jeden Fall realistisch, 6 bis 8 wahrscheinlicher. Gegner hat -5 auf seinen Ausweichenpool, womit dann bei 1 bis 3 Würfeln vermutlich 1 Erfolg stehen bleibt. Macht dann zwischen 11 und 12 K. Dagegen würfelt der Gegner mit Panzerung 9 (eine Weste) und KON 4. Hat also mit AP-Munition 8 Würfel. Wir überschlagen wieder grob über den Daumen: 2-3 Punkte Soak. Bleiben zwischen 8 und 10 Punkten Schaden die durchgehen. Den Pool von 17 halbieren wir für 2 Salven- macht 1 x 8 und 1 x 9 Würfel. Rechnerisch macht der Schütze aus seinen 8/9 Würfeln 2-3 Erfolge jeweils von denen der Gegner 1 negieren kann. Dafür muss er jetzt mit seinen 8 Würfeln 2 mal gegen 9-10 Punkte Schaden Soaken. (2-3 Erfolge gegen 9-10 und das x 2) Dh. die Chancen stehen nicht so schlecht, dass da zumindest 12-16 Punkte Schaden durchgehen, die bei vielen Charaktären geradewegs in den Overflow führen. Dazu ist es spielerisch durchaus Sinnvoll 2 kleine und leicht verbergbare Waffen zu benutzen statt einer größeren aber schwer versteckbaren. Eine Crusader im Tarnholster (WiFi) hat eine verbergbarkeit von -2, mit Chamäleonbeschichtung stehen wir auf -4. Eine SMG, die jetzt nicht wirklich viel stärker ist als eine Automatikpistole - kommt schon auf +2 und wirklich sinnvoll stärkere Waffen wie Sturmgewehre auf +6.
  16. Das ist so nicht ganz korrekt. Man *kann* über Kimme und Korn bzw. mit einem Diopter schon über Entfernungen treffen die jenseits von Gut und Böse sind. Es gibt einen bestätigten Vorfall aus dem Wilden Westen bei dem ein Büffeljäger mit einem .50er Kaliber Sharps - allerdings einer Schwarzpulverwaffe - einen Indianer auf fast eine Meile erschossen hat. Im Salvenfeuer haben die Engländer mit normalen Infanteriegewehren auf 1-2 Meilen hocheffektiv Unterstützungsfeuer geschossen und noch im zweiten WK hat es Scharfschützen gegeben die das ZF abmontiert haben um sich nicht durch die Reflexion im Glas zu verraten und um eine niedrigere Silhouette zu haben. Heute ist es auch mehr als üblich zusätzlich zum Zielfernrohr noch ein kleines Red Dot zu montieren um eine Möglichkeit zu haben sich auf kurze Distanz zu wehren. Beim ZF ist eher das Problem, dass man mit dem Ding im Nahkampf irgendwo hängen bleibt, anschlägt etc. Wenn ich mich richtig erinnere gibt es sogar bei einem SSG in Shadowrun eine Sonderregel, dass ihm Nahkampf gar nicht gut tut. Der einzige wirkliche Unterschied war lange die Eigenpräzision der Waffe. Die Gewehre wurden ja schon in der Fabrik eingeschossen und damals Läufe die eine bestimmte Genauigkeit überschritten noch einmal aufgearbeitet, in besonders sorgfältig produzierte Gewehre eingebaut und die dann als SSG verwendet. Dabei ist die Lauflänge gar nicht so relevant wie die Fertigungsqualität an sich. Das Britische L119A1 hat z.B. einen 41cm Lauf und schießt trotzdem auf über 800 Meter präzise. Das Problem in SR ist für mich eher die etwas übertriebene Schadenscode bei manchen Scharfschützengewehren die die Waffen übermäßig attraktiv machen. Bis auf wirklich schwere Modelle (Das fängt erst bei der Desert Strike/L115A3, an gerechtfertigt zu werden.) Die meisten SSGs in Shadowrun sind bestenfalls schwere Sturmgewehre oder bessere Sports Rifles. Die deutlich höheren Reichweiten bis es zu Abzügen kommt sind eigentlich schon gut genug.
  17. Der Rückstoß einer .50 ist in der Realität sogar ziemlich human. Der liegt etwa im Bereich einer 12 Gauge Schrotflinte. Man darf nicht vergessen, das Ding ist enorm schwer (14 Kilo), das Nachladesystem arbeitet mit Rohrrücklauf, der wieder Rückstoß aufnimmt und dazu kommt noch eine riesen Mündungsbremse. Man kann das Ding nur - eben aufgrund des Gewichts - nicht sinnvoll führen. Aber da ist eben nicht der Rückstoß das Problem. Wenn man die Waffe im Tragegurt hat, ein Smartgun-System drauf hat und dazu noch ein Gasventil-System hat - das ja der Mündungsbremse entspricht - kann man mit dem Ding schon in den Nahkampf gehen. Ich würd halt als SL dicke Mali an jeden vergeben der nicht genügend Stärke hat. Mit Panzerung, Gear und Barret ist man bald mal auf 50 Kilo aufwärts. Und da trägt man das Ding nur durch die Gegend und verwendet es nicht noch zweckwidrig. Unter Stärke 6 würd ich darüber nicht mal diskutieren.
  18. Mir persönlich gefällt ja die Yamaha Raiden extrem. Die hat zwar eine verfügbarkeit von 14, aber das sollte man mit entsprechneder Connection im Spiel sofort haben wenn man sich das Geld aufspart. Die Schadenscodes sind besser als bei der Alpha, sie hat von Haus aus - wenn man mit Run and Gun spielt - -5 auf Wahrnehmung bei der Opposition (-7 mit Unterschallmunition) und nachdem sich ein integrierter Schalldämpfer und ein Gasventilsystem nicht mehr ausschließen hat man auch sehr schnell eine gute Rückstoßkompensation. Im Vergleich zum Granatwerfer der Alpha ziehe ich den Schalli und das elektronische Feuern der Raiden jederzeit vor. Lautlosigkeit ist der beste Freund des Runners. Und Obendrein kostet sie auch noch etwas weniger als die Ares.
  19. Drogen sind halt so eine Sache... Wobei man da als Multitoxikomane schon was ausgleichen kann. Wenn man Jazz, Kamikaze und Cram abwechselnd nimmt gleicht das das Suchtproblem ein bisschen aus. Mir sind allerdings die fixen Inibooster deutlich lieber. Man braucht sich keine Sorgen machen, ob man Abhängig wird, immer bereit und man braucht keinen Nachschub/Vorrat.
  20. Ich hab sowieso das Gefühl, dass Metas in der 5ten Edition im Vergleich zu Norms extrem generft worden sind. Da muss man sie nicht auch noch im Spiel benachteiligen. Im GP-System der 4ten Edition hatte man die Zusatzkosten für Elfen, Orks und Co. sofort wieder drin, aber im 5er brennt man sich beim Karma-System aus und beim Prioritäten bzw. Sum to Ten System macht es fast nur noch aus Fluff- und RP-Technischer Sicht Sinn eine andere Rasse als Mensch zu nehmen. Außer natürlich man will ein One Trick Pony wie den Nahkampftroll basteln. Was mir aber einfällt: Bei unserem Spielleiter ist es durchaus üblich bei Taxibestellungen ein Trolltaugliches Fahrzeug anzufordern. Da kommt dann statt der Limousine der Van bzw. Kleinlaster (je nach Gegend).
  21. Wie kommst du drauf, dass Elfen und Orks um Gear ohne Abzüge nutzen zu können die Anpassung brauchen? Da ist doch explizit nur von Trollen und Zwergen die rede? Für mich ist es eher ein Kompromiss an die Spielbarkeit von Trollen dass sie Metamenschenanpassung überhaupt eingeführt haben. Bei den in Büros und Wohnungen üblichen Deckenhöhen und Türhöhen/Breiten hätte ein Troll ganz andere Probleme als spezielle Knarren und angepasste Autos zu benötigen. Normale Menschen mit 2m aufwärts haben schon gröbere Probleme. Wenn man das jetzt noch um einen 3/4 Meter oder mehr erhöht und die breite auch noch proportional anpasst geht da in allen Umgebungen die nicht Outdoor oder Lagerhallen sind nichts mehr ohne Abzüge.
  22. Ich halte das Zufallselement bei SURGE für Schwachsinn und Systemwidrig. Nach der Logik müsste man alle vor- und Nachteile würfeln.
  23. Ich würde Pfeile auch anders behandeln als normale "Kugelmunition". Pfeile haben im Vergleich klare Nachteile. Weniger Reichweite, bei weitem auffälliger weil im Gegensatz zu Geschossen sehr exotisch, kein Dauerfeuer, viel größer als Patronen... Bei einem Charakter der mehr als 20 Pfeile mit sich herum schleppt frag ich den Spieler auch wie er sich das jetzt vorstellt. 40 Pfeile halte ich für das Maximum das man am Mann sinnvoll transportieren kann- zumal wenn er damit im Sprawl unterwegs sein will. Das entspricht einem Magazin für eine Ares Crusader II. Zum Thema Lautlosigkeit von Pfeil und Bogen - das bekommt man mit Schalldämpfer und Elektronischem Feuern bei einer normalen Schusswaffe auch zusammen und ist damit je nach Modell viel kompakter als ein Bogen. Dazu qualifiziert "Pfeil und Bogen" als Hauptwaffe für mich locker für die negative Gabe "Auffälliger Stil". Da kann man den Bogenschützen schon entgegen kommen und ihnen erlauben die Pfeile wiederzuverwenden. Shadowrun hat ja mit der Glitch-Mechanik ein wunderbares Tool um die Situation zu handeln. Glitch = Munition weg, Critical Glitch = Daneben geschossen und Pfeil weg. Zur Haltbarkeit: Heutige Sportpfeile sind schon ziemlich robust. Ich traue Shadowrun durchaus zu Pfeile z.B. aus Graphen und ähnlichen Materialien zu bauen die auch einen Einschlag mit entsprechender Energie wegstecken. Dazu muss man wenn man schon die Physik bemüht auch sagen, dass die maximale Geschossgeschwindigkeit von Pfeilen ziemlich begrenzt ist. Dh. der ominöse Stärke 10 Bogen verschießt die Pfeile nicht mit Überschall sondern die Pfeile für stärke 10 sind einfach deutlich schwerer als normale Pfeile und haben deshalb mehr kinetische Energie und damit mehr Schadenspotential. Dass die dann auch mehr aushalten ergibt sich für mich schon aus dem höheren Gewicht. Ein Str. 10 Pfeil ist kein Glasfaser, Carbon oder Alupfeil sondern eher ein geschmiedeter, verdichteter Stahlbolzen. Zumal es für mich sowieso Sinn macht Pfeile nicht zurück zu lassen wenn man es irgendwie einrichten kann. Stichwort hinterlassene Spuren. Wenn man seine Pfeile für Wetwork verwendet hinterlässt man gerade bei hochstufiger Munition gleichsam seine Visitenkarte. Das bestimmte Geschosse wie Pfeile mit Explosivspitzen in jedem Fall weg sind und man Schockpfeile vor Gebrauch erst mal wieder aufladen, Giftpfeile neu befüllen muss ergibt sich für mich aus der Natur der Sache. Aber bei allen anderen Pfeilen fällt mir nicht ein, warum der Spieler wenn er sich die Mühe macht sie einzusammeln - oder das kann, gibt ja genug Situationen in denen man lieber nicht zurück geht - die Pfeile wieder verwenden darf.
  24. DAS würde allerdings in meinen Augen wirklich etwas bringen und die Waffen unterscheidbarer machen. Eventuell auch verbunden mit geänderten Reichweiten. Schadenscode und Rückstoßkompensation ist ja jetzt schon je nach Waffe unterschiedlich. Eine AK97SU mit Klappschaft und kurzem Lauf, die die Tarnbarkeit einer SMG hat, aber weniger modifizierbar ist, die Reichweiten von SMGs hat und von Haus aus einen Punkt mehr (!) Rückstoß als eine normale AK hat wäre in meinen Augen durchaus spannend. Analog auch eine Karabiner-Variante vom M23... Kann mir durchaus vorstellen das wenn ich leite als Hausregel einzuführen. Da musst du dir aber den Rest vom Artikel auch noch durchlesen. Im Wiki ist die Rede davon dass das Ding 1.25 (!) Meter (!!!) lang ist. Das entspricht der "Tarnbarkeit" einer SVD-Dragunov oder eines anderen Scharfschützengewehrs. Dagegen ist ein M14 kompakt... Eine Bullpup aus dem 20ten Jahrhundert wie die L85 oder die AUG sind etwa 0.75 Meter lang.
  25. Mir ist gestern Nacht eine blöde Idee gekommen. Kann man einen head jammer auch dazu einsetzen um die WiFi Verbindung von Geräten wie z. B. Magschlössern und ähnlichem zu blockieren ohne gleich schweres Gerät wie einen starken Area oder Direction Jammer der natürlich auch andere Geräte blockiert einsetzen zu müssen?
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