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Gspenst

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  1. Ich denke, dass die Idee dahinter die ist, dass die Opposition bzw. das Opfer mitbekommen soll, dass da gerade etwas - merkwürdiges - passiert. Gerade verbale Dinge kann man mit allem, was nicht auch verbal ist problemlos kombinieren. Tanzen ist bei sehr vielen Aktivitäten ein gehöriges Problem. Das kann man höchstens bei einem Kampfstil wie Capoeira, ohne behindert zu werden einbauen.
  2. Die Kraft Adeptenzauber kann ja regeltechnisch nur einmal, für einen Zauber gewählt werden. Was passiert, wenn man sich die Kraft über einen Stufe 4 Qi-Fokus, den man ja nach belieben ein und ausschalten kann holt? Rein logisch betrachtet hat man die Kraft dann ja nur, wenn auch der zugehörige Fokus aktiv ist. Das könnte man jetzt so lesen, dass man mehrere Foki mit dieser Kraft besitzen kann, von denen jeweils nur maximal einer aktiv sein kann und zwischen denen man mit zwei einfachen Handlungen gewissermaßen umschalten kann? Das ist zwar mit 8 Karma und 8000 NY nicht ganz billig, erhöht die Vielseitigkeit des Adepten aber enorm. LG, das Gespenst
  3. Krime-Pack? 2500 Schuss sollten eigentlich für jede Situation ausreichend sein.
  4. Auf die Gefahr hin Thread-Nekromantie zu betreiben: Aber könnte nach dieser Regel auch ein Adept Geister beschwören? Der hätte ja zumindest ein Magie-Attribut. Es fehlt ihm allerdings die Beschwörungsfertigkeit, die sich jedoch durch Arkana substituieren lässt. Dh. nach der Logik könnte ein Adept zum Schamanen ( = Taliskrämer) seines Vertrauens pilgern, diesen darum bitten ein Refugium zu errichten und ihm die Paraphernalien anzufertigen um dann damit Geister herbei zu rufen?
  5. Bezüglich des Gangers und der Behandlung seiner Wunden: Ganger impliziert für mich "Der ist in einer Gang". Da ist der Deal mit dem Straßendoc für mich aufgelegt. Du behandelst unsere Jungs und dafür passen wir auf deinen Laden auf. Dass der Laden sonst von der Gang zerlegt wird ist die unausgesprochene Drohung dahinter. Aber prinzipiell: Ich hab auch sehr selten Situationen gehabt in denen Schaden nicht sehr schnell wieder entfernt wurde. Ein Stufe 6 Medkit kostet nicht die Welt und ist fast ein Fixstarter im Teamwagen wenn man auch nur Ansatzweise mit Beef rechnet. Savior-Medkits kosten nicht viel mehr. Dazu sollte man als Spruchzauberer-Magier schon die paar Karma für "Heilung" übrig haben. Die Regeln für den Streetdoc sind vermutlich deshalb so vage weil der so selten zum Einsatz kommt. Auch die kosten für einen eigenen Behandlungsraum bzw. ein dafür ausgestattetes Vehikel sind mit 5000 für einen Medizin-Laden echt überschaubar. Das hat man mit der Tabelle bald mal drinnen.
  6. In dem konkreten Fall würde ich es zulassen weil man ja ein im vergleich zu einem normalen Nahkampf mehr oder weniger statisches Ziel angreift. Da kann man schon ein paar Sekunden warten bis das Opfer in einer günstigen Position ist. Ich kann da nur für mich als SL sprechen, aber ich würde den Bonus auch zugestehen wenn man jemandem der nicht damit rechnet einen Knüppel über die Rübe ziehen will. Jede Runde warten erhöht halt die Chance, dass das Opfer oder jemand anders mitbekommt, dass da ein Meuchler lauert.
  7. Ich würde, nachdem der Angriff ja von hinten kommt und im Normalfall auch gegen einen Gegner geht der keine Ahnung hat dass er kommt auch noch dafür einen Bonus geben. Eine Runde Zielen sollte auch drin sein. Damit bist du beim hypothetischen 10er Pool schon mal ziemlich sicher auf 4-6 Würfeln die dir bleiben. Und eine 5er Dex ist bei einem Charakter der Meuchler-Tools einsetzt auch eher unteres Limit. Von daher passen die Regeln für die Garotte für mich schon.
  8. Für mich war das schon ein leichter Aha-Moment, dass die Inkompatibilität von Gasventil und Schalli in der 5e eben nicht mehr drinnen ist. Zumindest hab ich das nirgends mehr gefunden. Inkompatibilität ergibt sich für mich nur mehr aus der "keine zwei Zubehöre in den gleichen Slot" - Regel. In 4e stand das ja noch expressis Verbis so drinnen und und das ist für mich das Hauptargument! - Die Ingame-Logik von SR-5 ist teilweise wirklich sehr konstruiert. Daher tendiere ich dazu die beiden Addons als Kompatibel anzusehen. Dh. wenn es das Regelwerk nicht mehr explizit so anführt, dann funktioniert es. Was für mich auch der USP von Ingram Smartgun und Yamaha Raiden als großem Bruder ist. Von der systematik her: Dass es Rückstoßkompensationssysteme gibt, die deutlich advanceder sind als das was man in Shadowrun schlicht als "Gasventilsystem" bezeichnet hat Major Wolf ja schon ausgeführt. Für mich waren Gasventilsystem 2 und 3 immer schon etwas anderes als eine simple Mündungsbremse und gingen für mich eher in Richtung der Gegenkolbensysteme wie sie z.B. das Abakan verbaut hat. Die sind - weil sie schon vor dem Schalldämpfer ansetzen - auch mit diesem Kompatibel.
  9. Das Problem bei SINs for Free ist eher was anderes. Man ist - nachdem auch die Strafverfolgung und ein Großteil der Sicherheit darauf beruht - im Prinzip vor jeglicher Routinenachstellung sicher. solang man keine DNA oder verwertbaren biometrischen Daten hinterlässt. Und selbst dann ist man noch relativ save. Wenn man es sich erlauben kann 3 oder 4 mal auf einem Run hochstufige SINs für die ganze Gruppe zu burnen, weil man die selber zusammenstrickt ändert das den Modus Operandi gewaltig. Und ja - Shadowrun 5 ist, obwohl die Autoren z.B. bei Vor- und Nachteilen so beinhart sind, dass es schon wieder peinlich ist und versuchen alles zu tun um gemeinen Diebstahl unattraktiv zu machen in meinen Augen gräßlich unbalanciert und unlogisch und vor allem äußerst Magiefreundlich. Zu SR-4 Zeiten, als Bioware und Cyberware noch getrennt verrechnet wurden und die weniger hohe Kategorie halbiert wurde, war das noch etwas besser gebalanced.
  10. Für mich ist SINs fälschen eher eine Frage der Connections. Die Datenbank an sich ist nicht zu knacken, aber sehr wohl der der sie Füttert. Also entweder durch Erpressung oder Bezahlung. Dh. der Schwachpunkt der SIN-Registratur jst der Beamte der sie bearbeitet. Sprich eine "Falsche" SIN ist eigentlich schon eine echte, bei der aber mangels jemandem der sie "belebt" hat die Datensätze umso auffälliger sind je niedriger die Stufe sind. Die wirklich hochstufigen SINs werden sogar quasi auf bestellung kreiert wodurch auch die biometrischen Daten halbwegs stimmen. Dadurch kommt man da mit dem Fälschen-Skill nicht weiter. Das ist zumindest meine Vermutung wie das ganze funktioniert.
  11. Ich seh da jetzt eigentlich nicht das Problem. Die 6te Welt ist eine der detailliertesten Kampagnenwelten überhaupt und das Regelwerk bietet eine enorme Handlungsfreiheit. Was man dann in der 6ten Welt, genauer der ADL in eurem Fall, anstellt ist dann eigentlich völlig eurer Vorstellungskraft unterworfen. Wenn es dich als SL und deine Spieler nicht stört, dass die potentiell möglichen Szenarien eingeschränkt werden weil man eben nicht die klassischen "Für Geld mach ich alles" Runner aus der Heimlichstillundleise oder BUMMZACKTOT Fraktion spielt ist es doch gar kein Problem eine Nicht-Runner Gruppe zu spielen die etwas anderes macht. Die Öko-Terroristen-Gruppe ist ja schon als Option genannt worden. Ersetze die üblichen Johnsons und vielleicht auch einen Teil der anderen Connections durch etwas passendes aus der Szene und du hast im Grunde genommen die gleiche Spielmechanik vor einer anderen Kulisse. Es gibt - gerade im Nord-Ostseeraum einige Öko-Truppen die durchaus mit einer kleinen kriminellen Organisation oder einem kleinen Konzern vergleichbar sind. Demenstprechend Mannigfaltig sind auch die potentiellen Auftragsziele. Entführt, killt oder Erpresst den CEO oder einen anderen wichtigen Angestellten einer Firma die als Umweltschwein bekannt ist, tut etwas gegen oder für eine bestimmte Piraten oder Gangstergruppe weil sie entweder hilfreich ist oder für die Opposition arbeitet, transportiert oder bergt heiße Ware (Waffen, Ausrüstung, Tiere aus dem Zoo oder einem Forschungslabor die Ausgewildert werden sollen), Sabotiert eine Bohrinsel ohne eine Ölkatastrophe zu verursachen, entkommt der Konzernsicherheit von XYZ oder rettet Kollegen/Sympathisanten davor... Macht eine PR-Aktion um die Organisation besser da stehen zu lassen.Wenn du lustig bist kannst du auch langsam anfangen deine Gutmenschen zu korrumpieren indem du sie in immer kriminellere Aktivitäten verstrickst. Das lässt sich ja langsam steigern. Aktionen mit Sachschäden sind eine Sache, Aktionen mit Personenschäden eine ganz andere. Vor allem wenn diese Personenschäden irgendwann sogar absicht sind. Natürlich hat so eine Gruppe weniger spielerische Freiheit als eine die quasi jeden Job einen anderen Auftraggeber hat, aber das muss jetzt nichts schlechtes sein. Dafür bekommen die angehenden Terroristen Aktivisten dann von ihrer Organisation Ausrüstung, Geld oder Unterricht sowie das Karma für das was sie angestellt haben.
  12. Nachdem ich das Konzept mit dem Heavy Gunner verwerfen musste: Gibt es eine Möglichkeit als Adept mit Tieren zu kommunizieren? Tierempathie als Kraft oder Gabe geben ja beide "nur" Bonuswürfel. Adeptenzauberei wäre möglich, aber teuer - nur fällt mir dazu jetzt kein passender Spruch ein.
  13. Ich muss ehrlich sagen, dass ich die Balancingtendenzen im RW erstens unlogisch und zweitens anstrengend finde. Da war die 4te Edition noch mehr auf eine in sich konsistente Welt fokussiert. Shadowrun ist durch die schieren Möglichkeiten der Welt eigentlich nicht zu balancen. Zumindest nicht wenn man halbwegs kreative Spieler hat. Insofern hab ich gar kein Problem damit wenn mein Spieler-Rigger seine Drohnen aufpanzert. Ich vermisse dafür zwar einiges an Regeln, aber so etwas ist echt nicht teuer. Eine Ganzkörperpanzerung mit Helm ist für Wohlfeile 2500 zu haben und hat eine Verfügbarkeit von 16E. Das ist jetzt nicht die Welt und der betr. Charakter rennt dann auch mit Panzerung 18 herum. Die Dinger werden dann halt sehr Unique und wenn ein Runner eines nicht will, dann deutliche Spuren hinterlassen. Wenn es dem Spieler freude macht seine Steel Lynx auf Panzerung 18 aufzurüsten stört mich das nicht im geringsten. Das Ding wird halt auch auffällig wie Sau. Ganzkörperpanzerung lässt sich nicht unter Kleidung verbergen. Und die Situationen in denen diese Panzerung schlagend wird sind es noch mehr. Oh schau.. .Da kommt ein fliegender Kampfpanzer! Den kennen wir doch von den Überfällen A, B und C... So etwas ist, genauso wie der Muskelmann in Full Body Armor mit dem Maschinengewehr und dem Granatwerfer eine Backup-Lösung die man nicht als Default verwenden kann/soll wenn man nicht im Kriegsgebiet oder einem ähnlichen Umfeld agiert. Ich finde die regeltechnische überlegung, dass Drohnen keinen geistigen Schadensmonitor haben und damit quasi von Haus aus gehärtete Panzerung genießen großartig. Dass sich an der hypothetischen Panzerung 18, Rumpf 6 Steel Lynx Wachen mit Standardbewaffnung die Zähne ausbeißen passt schon so. Umgekehrt ist so etwas auch ein Gegner den man den Spielern guten Gewissens vorsetzen kann. Dann muss man nämlich kreativ sein, wie man so ein Ding ohne viel Krach aus dem Verkehr zieht. Auch so ein Gerät liegt z.B. nach einer Salve aus einem HM-Granatwerfer mit Sprenggranaten oder Beschuss mit einem Scharfschützengewehr oder automatischen Waffen mit APDS nahezu garantiert am Boden. Aber so eine Eskalationsstufe balanced sich ohnehin durch die Folgen in einer konsistenten Welt. Da rückt dann natürlich das HTR-Team und danach die Anti-Terror-Ermittler aus und gnade den Spielern Gott wenn sie auch nur irgendwelche Spuren hinterlassen haben. Da macht es schon Sinn die große Drohne mit einer kleinen zu sabotieren, sie zu decken oder zumindest mit einem Störsender vom Rigger abzuschneiden damit sie nur mehr ihre eigenen Autosofts hat. Man könnte als kreativer Spieler genausogut eine Drohne oder autonome Feuerplattform mit einer Ares Alpha oder einer AK98 aufstellen und das Ding eine Ladung Narcoject-Granaten durch die Fenster rein pfeffern lassen. Dadurch dass fast alle C-Waffen nicht nur inhalationsvektor sondern auch kontaktvektor haben bin ich sogar ganz froh darüber wenn sich meine Spieler die Unwägbarkeiten eines konventionellen Konflikts antun. Zumal eine gepanzerte Drohne - ich setze nichts ein, was ich auch nicht meinen Spielern zugestehe - da das einzige ist was verhindert, dass die Chemo-Krieger völlig ungestört durch den Schauplatz stromern nachdem sie ihn mit Gas ausgeräumt haben.
  14. Eben nicht. Das ist ja gerade der Witz dabei. Im "Gestohlene Seelen" gibt es einen Zauber mit dem man das Aussehen von Fahrzeugen verändern kann. Illegal sind diese Fahrzeuge vor allem deshalb weil sie entweder vorbereitet sind Waffensysteme aufzunehmen - das ließe sich vermutlich noch relativ leicht demilitarisieren indem man die Waffenhalterungen entfernt, aber die Panzerung spielt auch eine Rolle. Ein Fahrzeug, dass die Polizei nicht aufhalten kann, macht selbige nicht sehr Happy. Eine Möglichkeit wäre das Ding z.B. als Transport für Wertsachen auszugeben, aber das würde einiges an Ressourcen erfordern weil man dazu ja auch diverse Datenbanken beeinflussen muss und das ganze dann auch noch zumindest mit der SIN des Fahrers, eher sogar noch aller Insassen übereinstimmen muss. Wenn da der "Geldtransporter" mit den SINs des "Sicherheitspersonals" unterwegs ist, ist die Polizei bei unorthodoxen Fahrmanövern vermutlich noch kulanter als bei Normalsterblichen. Ich würde als "Hausregel" dem Fahrzeug quasi eine eigene SIN zugestehen die es gewissermaßen Legalisiert weil z.B. ein registriertes Unternehmen dahintersteckt. Mit der hochstufigen Fahrzeugsin und passenden SINs für die Insassen ist man dann schnell in einem Bereich in dem das Balancing wieder passt.
  15. Alle klarheiten beseitigt Granatwerfer verwenden um eine ganze Kolonne einzuhageln funktioniert nicht. Granatwerfer verwenden um einen Teil der Kolonne komplett zu Atomisieren bzw. das Ziel wenn es wieder erwarten stabil genug ist einzugraben funktioniert, Bin gerade dabei für eine Afrika-Söldnerkampagne einen Schwere-Waffen-Spezialisten zu bauen. Hauptwaffe MMG und ich dachte darüber nach dem Kerl für besondere Fälle auch noch einen Granatwerfer mitzugeben.
  16. ich habe eine Frage zu Granatwerfern. Der MGL-12 ist ja Semi-Automatisch. Dh. man kann mit dem Ding Bursts abfeuern. Dazu hätte ich 3 Fragen: - Wird ein Ziel von mehreren Granaten in einer Runde getroffen stackt der Schaden im Verhältnis 1:1/2. So weit so klar. Kann man mit dem Ding eine Art verkürzte Salve (nur 2 Schuss) abfeuern um Munition zu sparen oder stackt der Schaden noch weiter hoch? Also 1+0.5+0.25 - was ja bei Granaten 18+9+5 bzw. 16+8+4 wäre. Stimmt das bzw. kann man das logisch so auslegen? - Kann man mit Granatwerfer-Mehrfachangriffen auch einen größeren Bereich mit "Sprengmitteln" eindecken um z.B. eine ganze größere Gegnergruppe aus ihren Stellungen zu jagen oder eine ganze Angriffslinie auseinander zu nehmen? - Was passiert wenn man es schafft eine oder gar mehrere Granaten mit Aufschlagzünder unter (!) ein Fahrzeug zu schießen? Logischerweise hätte man dann ja im Bereich unter dem Fahrzeug den bekannten Chunky Salsa-Effekt. Aber stackt der Schaden auch gegen das Fahrzeug?
  17. Für mich geht die Diskussion etwas am Thema vorbei. Aber zuerst ein paar allgemeine Gedanken zu Gebrauchtautos bevor ich auf das für mich - bezogen auf Shadowrun - wirkliche Problem eingehe. Ich finde die Rechnung sehr drastisch. Um im Real Life zu bleiben: Faktisch ist ein Wagen sobald man die Unterschrift unter den Kaufvertrag gesetzt hat deutlich weniger wert als 10 Minuten vorher. Ohne dass der Wagen überhaupt gestartet wurde. Faktisch hat auch ein Jahreswagen der deutlich billiger ist als ein Neuwagen im Normalfall keine merkbaren Macken. Der "Wert" eines Neuwagens ergibt sich in erster Linie aus der Preispolitik der Händler - sprich: was ist angepeilte Käufer bereit und fähig für den Wagen abzudrücken. Damit ist es für mich im Spiel eher relevant herauszufinden warum der Verkäufer einen eigentlich fehlerfreien Wagen loswerden will. Bei einer Rostlaube oder einem Wagen mit Beschädigungen ist relativ klar, warum der Verkäufer das Ding an den Mann bringen will. Da kann man dann durchaus mit "vorschaden" arbeiten und sich dann überlegen wie der Spielercharakter mit der Situation umgehen will. Braucht man einen halbwegs legalen Wagen - sprich einen nach dem nicht gefahndet wird - um z.B. einen Run in einer Gegend mit guter Überwachung durchzuziehen und die Spieler haben vor den Wagen danach zu beseitigen oder ist der Verlust des Wagens sogar eingeplant ergeben sich daraus ganz andere Fragestellungen als wenn der betreffende Spieler das Ding zum dauerhaften Eigengebrauch wieder herrichten (lassen) will. Da stelt sich dann die Frage was die Reparatur kosten wird. Der berühmte "wirtschaftliche Totalschaden" ist da ein gutes Beispiel. Ein typischer Rigger oder ein Spieler mit Connection kann sich so ein Vehikel vermutlich relativ günstig wieder in einen Zustand der Nahe oder besser als neu ist bringen (lassen). Ich sehe jetzt keinen Grund diese Vorgehensweise für den Spieler zu verekeln indem man den Wagen permanent beschädigt oder die Attribute reduziert. Die andere Möglichkeit ist, dass der Wagen auf die eine oder andere Art heiß ist. Also im besten Fall einen haufen Verwaltungsstrafen die nicht eingetrieben worden sind drauf hat, im schlimmsten Fall sogar in ein Verbrechen verwickelt ist.Einen Fahrerflucht-Unfallwagen bekommt man vermutlich verdammt günstig, hat dafür aber das Problem, dass man das Ding sehr aufwendig reinwaschen muss, was unter Umständen nur über Connections geht. In bestimmten Situationen kann es sogar nützlich sein genau so ein heißes Vehikel in die Finger zu bekommen um beispielsweise eine falsche Spur zu legen oder sogar ganz gezielt jemandem etwas in die Schuhe zu schieben. Spieltechnisch relevant ist für mich in beiden Fällen vor allem der Punkt ob der Verkäufer versucht den Käufer auf die eine oder andere Art zu bedackeln. Beides würde ich als Spielleiter auf jeden Fall einbauen um dem Gebrauchtfahrzeugkauf etwas Würze zu verleihen. Variante 1 erkennt man mit einem gewissen technischen Sachverstand relativ leicht. Im zweiten Fall kann man z.B. Connections beim örtlichen Sicherheitsanbieter sehr gut verwenden bzw. sollte man das unbedingt tun oder man nutzt seine eigenen Fähigkeiten zur Recherche. Gegebenenfalls kann der Spieler dann auf dieser Argumentationsbasis um den Preis feilschen gehen wenn er das Fahrzeug überhaupt noch haben will. Ich würde mich beim Kauf und Verkauf von Gebrauchtwagen auf jeden Fall an die Regeln zum Verkauf von Gegenständen an Schieber orientieren. Allerdings mit dem Zusatz, dass bei "no questions asked" eben keine SIN, kein Background-Check oder sonst irgendwas in die Richtung verlangt wird. Wenn man mit einer entsprechend guten SIN und einem Validen Besitz-zertifikat zum Gebrauchtwagenhändler fährt wird man vermutlich je nach Modell und verhandlungsgeschick mit 2/3 bis 1/10 des Neuwertes wieder heim gehen. Umgekehrt kann man davon ausgehen dass der Händler für den Wagen so wie er ihn bekommen hat vermutlich je nach Neupreis ordentlich aufschlagen wird. (+ Reparaturkosten wenn er etwas machen lässt) Dafür hat man dann bei einem legalen (!) Händler eine gewisse Sicherheit dass der Wagen Sauber ist und man keine üblen Überraschungen erlebt und den Wagen vor allem legal verwenden kann! Für die Spieler ist allerdings vermutlich der Kauf aus dubiosen Quellen interessanter, wo man die Preise zwar deutlich reduzieren kann, aber man dann je nach Connectionstufe und Ruf des Gegenübers mit allerlei lustigen überraschungen zu rechnen hat. Da ist allerdings meiner Ansicht nach weniger der Kaufpreis des Wagens an sich das Thema sondern wie man das Ding ohne ständig Probleme zu bekommen in den Straßenverkehr bringt! Das gilt allerdings auch für Legal gekaufte Fahrzeuge. Ein Wagen braucht ein SIN auf die er zugelassen ist und dann noch die Zulassung an sich. Beides ist für einen Runner problematisch! Im Zeitalter von GridLink kann man einen Wagen ohne "legitimen Besitzer" sehr schwer verwenden. Einen geklauten Wagen mit Störsender und kurzgeschlossenem System über Schleichwege zu einer Werkstatt oder einem Hehler zu bringen ist eine Sache, das Ding für einen bestimmten Zweck zu verwenden ist etwas ganz anderes. Dh. man braucht eine SIN auf die der Wagen läuft und der Wagen muss in den öffentlichen Datenbanken auftauchen. Das kann man entweder direkt in den Kaufpreis einrechnen wenn der Verkäufer diesen Service erbringt oder aber der Spieler erledigt das über Connections oder Legwork selber. Wenn der Spieler z.B. nur Ausrüstung ersetzen will weil er ein baugleiches Fabrikat zu einem zerstörten Fahrzeug sucht ist das natürlich leichter weil man dann "nur" die Transponder usw. tauschen oder reprogrammieren und den Altwagen verschwinden lassen muss. Hat der Spieler das nicht muss er im Prinzip die "Zulassung" für einen Modellgleichen Wagen auftreiben. Ich kann mir durchaus vorstellen, dass es für solche Dinge einen Schwarzmarkt in der 6ten Welt gibt, aber auch zu dem muss man erst mal kontakt haben. Da würde ich mich von den Preisen her an SINs und an der Verfügbarkeit des Wagens orientieren. Eine saubere Zulassung für einen Ares Roadmaster aufzutreiben ist deutlich problematischer als für einen Eurocar Westwind. Und im vergleich zu dem findet man die Zulassung für einen Gopher oder eine Mirage deutlich einfacher und billiger. Dann muss das Ding noch irgendwie zu einer halbwegs brauchbaren SIN hinzu gefügt werden. Das kann ein professioneller Hehler vermutlich über seine Connections "no questions asked" erledigen, aber den Service wird er sich auch entlohnen lassen. Das ganze ohne Connection erledigen zu lassen wird aber deutlich haariger. In dem Fall wird vermutlich auf jeden Fall die SIN auf die man den Wagen zulassen will geprüft. Möglicherweise auch wo man den Wagen her hat. Das erklärt dann nämlich auch warum man einen Wagen über Connections nur zu einem dermaßen schleißigen Preis wieder los wird. Der ganze Aufwand den die Connection treiben muss um den Wagen dann sauber zu bekommen und zu einem Preis den jemand zu zahlen bereit ist wieder los zu werden geht ja schließlich massiv auf die Gewinnspanne der Connection. Einen Teil der Probleme können die Morphing Licence Plate und der Spoof-Chip natürlich lösen, aber sobald es nicht nur um den Gebrauch des Fahrzeuges auf der offenen Straße geht reicht das nicht. Der Spoof-Chip schützt zwar davor, dass man Strafzettel bekommt und verhindert, dass das System automatisch Alarm schlägt wenn man gegen die Verkehrsregeln verstößt, aber das ändert nichts daran, dass die Sache haarig wird wenn man direkt vor einer Polizeidrohne oder einem Beamten komische Sachen macht oder irgendwo hin will, wo man aus verschiedenen Gründen kontrolliert wird. Im ersten Fall muss man sich dann irgendwie dem Zugriff der Behörde entziehen, was unter Umständen noch mit einem Test auf eine entsprechende Wissenfertigkeit, einer Navigationsprobe und einem Fahren-Test geht. Sprich: Man überlegt sich wie man die Drohne/den Streifenwagen abschütteln kann und setzt den Plan dann um. Problem dank Spoof-Chip und Nummerntafel gelöst. Der umgekehrte Fall ist schon deutlich schwieriger. Gerade in der 6ten Welt mit den ganzen Sonderrechtszonen. Manche davon sind ja durchaus mit physischen Grenzen vergleichbar. Wenn man z.B. über die Grenze der Redmond Barrens in den Rest von Seattle will - oder Umgekehrt - reicht der Spoof-Chip garantiert nicht mehr. Da wird dann ja auch der Wagen, die Insassen und auch die Ladung kontrolliert. Ein Wagen mit aktivem Spoof-Chip wird da sehr leicht Verdacht erregen. Insofern ist das "Verbrennen" der Zulassung eines Autos genauso kritisch wie das verbrennen einer SIN und kann unter Umständen massive Ausgaben nach sich ziehen. Weshalb Farbwechsel-Lack wie es ihn noch in der 4ten Edition recht günstig gegeben hat sowie Spoof-Chip und entsprechende Nummerntafel für Runner im allgemeinen und für Rigger im besonderen überlebensnotwendig sind. Daher würde ich bei Gebrauchtwagen den Preis durchaus auch ohne irgendwelche Mali reduzieren, aber umgekehrt die Verfügbarkeit für ein sauberes und auf eine SIN des Spielers zugelassenes Fahrzeug ordentlich hoch schnalzen. Vorausgesetzt der Spieler will ein Fahrzeug haben, dass ihm keine Probleme anderer Art macht. Ich würde mich da schon an den Preisen für gefälschte Lizenzen orientieren, aber da ist auch eher die Verfügbarkeit das Kriterium als der Preis. Unter einer Stufe 5 SIN und einer Stufe 5 Lizenz würde ich mich als Spieler z.B. nicht zur Zulassungsstelle trauen und selbst dann würde ich mir gut überlegen ob ich wirklich eine so teure SIN riskieren will und nicht eher Geld für den Profi auslege... Für das Rundum-Sorglos-Auto-Paket samt Lizenz usw. würde ich durchaus die doppelte Verfügbarkeit und 2/3 des Neupreises modifiziert durch den Verhandeln-Wurf veranschlagen. Für Linzenzen über 4 noch einmal mehr bzw. schwerer zu bekommen.
  18. Der springende Punkt ist, dass Cybergliedmaßen ein seperates Attribut haben. Die sind unabhängig vom Attribut das für den Rest des Körpers gilt. Dh. wenn dein Mensch ein Stärkeattribut von 3 hat kommst du mit Kunstmuskeln - und das ist dann schon das ganz harte, teure und schwer verfügbare Zeug - auf 7 ohne das Grundattribut zu verbessern. Mit Cybergliedmaßen kommst du - deutlich günstiger und mit niedrigerer Verfügbarkeit, allerdings nur für das Körperteil das ersetzt wird - auf bis zu 9. Ohne das Grundattribut karmaintensiv hoch kaufen zu müssen. Theoretisch kämst du mit den Kunstmuskeln schon auf 10, aber das bedingt ein Ausgangsattribut von 6.
  19. Man muss erst einmal jemanden haben der askennen kann um einen Magier/Adepten zu erwischen. Ich hab die genauen Zahlen jetzt nicht im Kopf, aber erwachte bewegen sich doch im Sub-Promillebereich der Bevölkerung. Dh. keine Polizei der Welt hat die Menge an Erwachten die auch askennen können zur verfügung um sie für Routinekontrollen einsetzen zu können.
  20. Ja, im Arsenal 2070. Manatech ist toll Ist das für SR:5 überhaupt noch legit? Ich bin im 5er - kann aber gut sein dass ich das überlesen habe! - noch nicht über Manatech gestolpert. Von 4 auf 5 wurde so viel umgebaut, dass ich mir schwer tue alten Context zu übernehmen der nicht ausdrücklich im 5er erwähnt wird. Selbst wenn man die Limits außen vor lässt, ändert z.B. die WiFi-Geschichte extrem viel. Dh. ich bin mir nicht sicher ob es für Mundane überhaupt noch möglich ist einen magisch Erwachten aufzuspüren. Wenn das nicht mehr geht ist man als Magier so lange Save bis man es schafft genügend aufmerksamkeit zu erregen, dass ein Con einen magischen Ermittler auf die Astralsignaturen ansetzt die man hinterlassen hat. Also im Prinzip Analog zur Vorgehensweise mit normalen Runnern. Wenn man low profile bleibt, nichtlethale Methoden einsetzt, keinen Vandalismus in Millionenhöhe betreibt ist man relativ save. Man kann ja auch neuerdings gegen jeden Scanner der versucht auf einen aufzuschalten würfeln wenn man weiß dass er existiert. Dh. ein Charakter der gut schleichen kann kommt jetzt schon mit allem was nicht groß und offensichtlich ist durch.
  21. Für mich fällt das ganze Bezahlungs- und Lebensstilsystem unter "Suspension of Disbilief". Sobald man anfängt mehr darüber nachzudenken werden die Logikbrüche immer offensichtlicher. Einerseits einmal der Punkt der Bezahlung in Relation zur Professionalitätsstufe - der durchschnittliche Shadowrunner hat Attribute/Skillwerte die ihn, würde er seine Fähigkeiten - sofern Legal verwertbar - auf dem legalen Markt anbieten zu einem absoluten Vollprofi machen. Der Sozialadepten-Anwalt mit Charisma 10, Verhandeln 9 usw. wäre definitiv einer der mit abstand besten des Landes und würde vermutlich locker 6-Stellig im Jahr verdienen. Lustig zu spielen wäre er aber nicht oder nur sehr kurz und für ziemliche Jura-Nerds. Ähnliches gilt für den Künstler-Sozialadepten-Rockstar, oder den Sicherheitsspezialisten, Rennfahrer, Piloten, etc. Es gibt da ja eine schöne Aufstellung im GRW, mit was für Pools man bei welcher Art von Opposition zu rechnen hat und in die Nähe der Runner kommt man bei Professionalitätsstufe 5 oder 6. Wenn diese Leute so selten sind wie sie logischerweise sein müssten, gerade wenn sie auch noch magisch Erwacht sind, dann sind die Preise fürs Anheuern enorm. Andererseits vermisse ich deutlich Detaills für die Lebensstile: Wenn der Lebensstil der Mittelschicht 5000 NY kostet, gilt das dann für einen Ein-Personen Haushalt "ohne Alles". Die Rechnung wird spannend, sobald man anfängt Ehe/Lebenspartner, Kinder, Altersvorsorge, Gesundheitsvorsorge etc. in die Rechnung einzubeziehen. Ich gehe stark davon aus, dass der durchschnittliche Runner "One Income - no Kids" sein wird, nichts in eine Private Pensionsversicherung einzahlt und auch nicht Kranken/Unfallversichert ist. Damit kommen wir dann faktisch für einen "echten" Mittelschicht-Lebensstil auf ganz andere Summen. Den Aufwand für eine Mittelschicht-Familie mit Kindern etc. würde ich eher bei irgendwo jenseits der 15.000 NY einordnen. Die Frage ist, wer fällt dann logischerweise unter "Mittelschicht"? So rein von den relationen Ausbildungslevel/Kompetenzlevel/Marktwert würde ich den Mittelschicht-Familien- Lebensstil einem einem Akademiker aus der besser bezahlten Gruppe (Juristen, Mediziner, Steuerberater, Psychotherapeuten, Controlling etc.) nach den ersten paar Jahren seiner Karriere oder "Kompetenzberuflern" im mittleren Alter zugestehen. Dh. nicht der Fabrikshackler, aber sehr wohl der ausgelernte Handwerker, nicht die Pflegehelferin, aber die Diplomkrankenschwester. Der Streifenbulle nicht, aber der Detective sehr wohl. Als Double Income No Kids bzw. als arbeitender Alleinstehender fällt man schon sehr viel schneller in diese Kategorie.
  22. Bzw. man macht das Magschloss einfach auf und überbrückt es. Ein entsprechend spezialisierter Adept kann da auch verdammt schnell und effektiv sein.
  23. Dann fällt zumindest dieser Aspekt weg. Wobei sich manifestierte Geister bzw. Critter ja noch normal bekämpfen lassen und sich mittels alchemistischer Heilmagie durch aus ganz gute Buffs bewirken lassen (Was auch besser dem Vorbild entspricht).
  24. Hallo Leute! Seit ein paar Tagen geistert ja ein Promobild von Cyberpunk 2077 durch Facebook und Co. dass eine Cyberpunk-Version von Geralt von Rivia zeigt. Die Idee lässt mich gerade nicht los und ich hab mich jetzt - hab ein paar Stunden Muße - hingesetzt diesen Charakter auf Basis eines Aspektzauberers -> Alchemie zu bauen. Mir kommen dazu ein paar Fragen: Kann man alchemistische Erzeugnisse - also insbesondere Kampf- oder Betäubungszauber via Schrotflinte dort hin befördern wo sie hin sollen? Wenn ich die Regeln richtig interpretiere folgen alchemistische Erzeugnisse RAW gewissermaßen der DnD-Schriftrolle. Also Anwender nimmt Anker in die Hand und löst dann die Magie aus, die er so benutzt als würde er den Zauber wirken. Mir gefällt allerdings die Idee Reagenzien zur Stärkung in Trankform zu mir zu nehmen und Substanzen mit negativem Effekt via Schrotflinte zu verschießen deutlich besser. Faktisch hätte ich bei direkten Zaubern damit eigentlich einen Nachteil weil der Witcher das Ziel nicht nur sehen sondern auch noch erfolgreich beschießen müsste um den Anker vor Ort zu bringen. Die Kondition zum Auslösen (Einschlag) ließe sich Regelkonform definieren denke ich. Also zum Beispiel eine hochstufige Todeshand die an eine Schrotpatrone gebunden ist und beim Einschlag auslöst um einen materialisierten Geist dorthin zurück zu schicken wo er her gekommen ist. Nächste Frage weil ich eigentlich ein ziemlicher Neuling im Umgang mit Alchemie bin: Kann man Alchemie mit Fetisch benutzen? MfG, Gspenst.
  25. Meiner Einschätzung nach hat die Brille an sich mit dem Restlichtverstärkungs bzw. Infrarotsichtvorgang nur am Rande etwas zu tun. Sprich rein technisch gesehen wäre das für mich eher die Bildverbindung in kombination mit jeweils einer kleinen Kamera die Wellen im entsprechenden Spektrum aufnimmt und deren Bild dann eingeblendet wird bzw. werden. Infrarotaugmentierte Restlichtverstärker gibt es so weit ich weiß schon. Das ist die neueste Generation von Nachtsichtgeräten beim US-Militär. Was ich mir definitiv vorstellen kann ist, dass das System so eingestellt ist, dass das Bild grundsätzlich wegen der besseren Detailauflösung seine Daten aus der Restlichtverstärkung bezieht und auffällige Wärmesignaturen eine Silhouette bekommen. Mir drängt sich da der Vergleich zum - grundsätzlich im Vergleich zu anderen Games hyperrealistischen - ARMA 3 auf. Dort gibt es beide Technologien und ich hab mir angewöhnt zur Gegnersuche auf IR zu schalten, aber normalerweise über Restlicht zu fahren weil man da einfach mehr erkennen kann. Das einblenden von Informationen aus einem Ultraschallsensor stelle ich mir mit einem geeigneten Rechner zur Verbindung der Daten auch recht trivial vor. Im Grunde genommen macht die Technik bei heutigen Experimenten zu selbstfahrenden Autos auch nichts anderes als Daten aus unterschiedlichen Sensorsystemen zu kombinieren. Programmiersprachlich ausgedrückt: Gib das Bild von A aus. Wenn etwas auf B aufscheint das nicht auf A zu sehen ist oder bestimmte Parameter erfüllt (Temperaturdifferenz zum Hintergrund), blende die Silhouette von B ein. Wenn C Daten ausgibt die nicht von A oder B erfasst werden oder ein gleichartiger Sensor erkannt wird, gib die Daten von C ebenfalls als Overlay aus oder gib ein Signal aus.
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