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BruderLoras

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Everything posted by BruderLoras

  1. Good point. Gefällt mir! Insgesamt ist das aber eine Richtung, die interessant wäre wenn ich den Aufenthalt in HH und diese Plotlinie noch weiterspinnen wollte. Ich will ja aber auf ein Finale hinaus, nicht auf eine weitere Zuspitzung/Komplikation, die dann später irgendwelche Auswirkungen haben kann. Wir wollen als Thema für den Plot des kommenden Runs Payoff, nicht Investition in die Zukunft. Daher: klasse Idee, aber nicht in der momentanen Situation.
  2. Gadget wäre wahrscheinlich offen dafür, Margareta (und wahrscheinlich auch Lippe) würden rundheraus ablehnen.
  3. @Trochantus. Jepp! Du denkst da sehr ähnlich wie ich im Moment. Klaas hält Joost natürlich aus diesem Teil seiner Pläne 'raus, da er ja weiss, dass der kompromittiert ist. Ist aber natürlich nicht so leicht, einen so zentralen Mann in der Organisation im Dunkeln zu lassen. Irgendwie wird er wahrscheinlich Wind von der Sache kriegen. Diese Möglichkeit muss Klaas natürlich auch klar sein, und auch den Spielern, wenn sie ein wenig nachdenken. Insgesamt ergibt sich da ein undurchsichtiges "wer weiss oder tut oder vermutet was, und warum" Kuddelmuddel, was ich als Kulisse für einen knackigen Run ziemlich reizvoll finde.
  4. Haben wir doch genau so in Shadowrun in vielen Sportarten. Da gibts die Normalo-Liga und die "Cyberware und Adeptenkräfte sind OK" Liga. Und lustigerweise schlage ich das seit jahrzehnten immer wieder (sarkastisch) vor, wenn wieder der nächste Dopingskandal 'rauskommt. "Team Schering liegt in der Zwischenwertung hinten - kann eine Infusion mit dem neuen EPO XXL über Nacht morgen die Wende bringen? Ein riskanter Schachzug, die Nebenwirkungen mit SteroBoost sind noch nicht erforscht - aber Fahrer Phil Pharma ist entschlossen. Alles oder nichts, es bleibt spannend!"
  5. Sehr interessante Bilder! Hat man sich so ungefähr auch die Q-Mall in Berlin vorzustellen, bzgl. des Glasbodens?
  6. 1) für Kämpfe nutze ich keine Karten und keine Minis. Ich kritzel allerdings manchmal schnell eine kleine Skizze hin, a la "hier ist der LKW, da die Dönerbude, und die Biker kommen von da." Minis nutze ich auch keine. Ich bin nicht der Meinung, dass das Shadowrun-Kämpfen irgendwie hilft. 2) ich kritzel eine Tabelle mit Spalten für meine Spieler und die NSCs. Da werden Ini-Werte eingetragen und dann laufend abgestrichen und ersetzt. "OK, der Biker hat 13. Er wird beschossen, macht volle Abwehr, 13​ 3. Schaden notier ich einfach in der Spalte über dem Namen/Tag ("Ganger 1 UZI"). Dann hat er 9 Kästchen Schaden gefressen (K:9), INI: 3 0. Jo, der kommt in der Runde nicht mehr dran. Und will hier weg und zurück zu seiner Mama. Ganz grundsätzlich bei SR: sei als Spielleiter entspannt bei diesem Kram. Kompliziert genug isses von alleine. Der Ganger würfelt mit seiner Plempe 6-8 Würfel. Done. Er hat Panzerung 8-12. Done. Kein Mensch hat Zeit und Bock, detailliert zu überlegen wie die 8 Würfel zustandekommen. Weil es vollkommen Wurscht ist bei einem 08/15 Wegwerf-Strassenhubbel. 3) Notizheft. In das Du dir während des Spiels immer mal wieder Notizen über spontane NSCs, Situationen und Entscheidungen machen solltest. Dann kannst Du's nämlich ein andermal wieder auspacken und in's Spiel bringen, und Deine Spieler sagen "ohhhh, klar! Das war DER!" oder "das war DESWEGEN!". Das bringt Dir Kontinuität rein und lässt alles realer und zusammenhängender erscheinen. 4) mach ich (noch) nicht, ist aber eine coole Idee. Die Technik ist da, warum nicht nutzen? I like it. 5) klassisch.
  7. Bin heute Nacht buchstäblich nochmal aufgestanden um eine Idee zu notieren, die's wahrscheinlich wird. Beim letzten Run hat Margareta, unsere Technomancerin, den mailverkehr des Casino-Managements herunterladen können. Enttäuschender weise war so ziemlich alles da drin langweilig, legal und wenig geheim. Mit einer Ausnahme: in einer gesendeten mail wurde ein Wartungstermin für die "Special Talents" angefragt (diese mail hat der Floor Manager aus versehen vom falschen Account aus geschickt). Diese mail ging an eine unbekannte, anscheinend inaktive Adresse. Das war eines der Indizien, die die Runner erst in Richtung Bunraku geführt haben. Wenn sie am Ende jetzt Klaas all ihr Material übergeben, wird das mit dabei sein. Und Klaas wird feststellen, dass er diese Adresse zuordnen kann: es handelt sich um einen toten Matrix-Briefkasten, der zur Kontaktaufnahme mit einem sehr obskuren, schwarzen Chop Shop Cyberdoc genutzt wird. Die Idee: die Runner haben ja beim Überfall auf den Frachter unter anderem den Doc umgelegt, der sich um die Cyberzombies kümmern sollte. D.h., die Triaden werden jemanden vor Ort brauchen, der das kurzfristig übernehmen kann. Was mit hoher Wahrscheinlichkeit eben jener Underground-Cyberdoc sein wird, der auch die Bunraku-Sklaven am Laufen hielt. Über den sollte sich also der Aufenthaltsort ausfindig machen lassen, damit die Gefahr neutralisiert werden kann. Das schlägt mehrere Fliegen mit einer Klappe: erstens kann Klaas einen Auftrag 'rausgeben, der vage genug ist, dass er mit seinem Wissen über die Situation funktioniert, es lässt den Spielern viel Freiraum, wie sie die Informationen gewinnen und was sie damit anstellen, und ich hab' die Möglichkeit, Gadget ein wenig schicke Cyberware finden zu lassen, falls die Runner die Klinik auseinandernehmen. Klingt gangbar für mich. Die Joost / Klaas-Situation würde ich gerne noch irgendwie mit reinstricken, mal schauen. Corn's Idee mit einem Ausflug nach HK ist interessant und cool - aber ich denke nicht, dass die Runner nochmal einen Job direkt von Joost übernehmen werden. Gebranntes Kind scheut das Feuer... und Klaas dürfte das scheissegal sein - wenn er das mit Joosts' Schwester erfährt, wäre seine Reaktioni wahrscheinlich "oh, buhuu. Du hattest also einen Grund, deinen Freund und Gönner zu verraten. Warum bist Du dann nicht zu mir gekommen und hast nach Hilfe gefragt, du Wichser?"
  8. 3 ganze Abenteuer (5. Edition) in HH findest Du im Band "Ebbe und Flut". Meine eigene Runde läuft seit einiger Zeit in Hamburg, da findest Du hier im SL-Bereich auch Spielberichte über diverse Homebrews von mir, in einigen Fällen zusammen mit verwendeten Karten und so. Wenn du willst, kannst Du dich auch da gerne bedienen.
  9. @S(ka)ven: haut leider nicht hin, da die Runner keine engen persönlichen Connections in HH haben. Das hier ist nur ein Arbeitsaufenthalt, bis der Heat-level in Berlin wieder ein wenig abgeflaut ist... @Corn: Bing bing bing!!! Jetzt kommen wir in Gebiete, die sich ergiebig anfühlen. Vielen Dank schon mal jetzt, ich werde mit dieser neuen Munition mal ein wenig hirnen.
  10. Triaden, nicht Yakuza. Aber das ist genau das Ding: was Du vorschlägst, ist eine Klopperei. Was ich suche, ist ein Shadowrun. EDIT: um zu verdeutlichen, was ich meine, und damit das oben gesagte hoffentlich nicht allzu harsch klingt: wenn wir, sagen wir, D&D spielen würden, wär eine gut geplante, epische Endschlacht in einem interessanten Setting ein befriedigendes Finale. Aber ich sehe Kämpfe in SR nicht als das Herzstück an, sondern als Mittel zum Zweck, oder etwas, was halt passiert. Ein Kampf ist die Soße, nicht das Gericht.
  11. Und das bringt uns endlich zum eigentlichen Thema des Threads: wie geht's weiter? Letztendlich will ich wieder nach Berlin zurück und das Kapitel HH für den Moment abschließen. Am liebsten mit einem knalligen Finale. Es gibt einige Stränge, die passend zugespitzt sind und sich anböten: - da wäre die Situation Joost - Klaas. Joost hat Klaas im Auftrag der Triaden hintergangen, weil seine Schwester (eine Runnerin) in Hong Kong im Knast sitzt und man ihm zu verstehen gegeben hat, dass ihr Wohl und Wehe von seiner Kooperation abhängen. Und dass man sich vorstellen könne, dass er ein sehr viel umgänglicherer Chef der Hamburger Likedeeler sein könne als Klaas. Klaas weiss, dass Joost ihn hintergangen hat. Joost weiss, dass es die Runner wissen, aber weiss nicht, dass es Klaas weiss. Und nur Joost und die Triaden kennen den Grund für den Verrat. Steht hier eine Abrechnung an? - die Cyberzombies. Die Triaden werden einen Schlag gegen die Likedeeler führen wollen, um den Krieg direkt am Anfang mit einem Crescendo zu beenden. Ich könnte mir vorstellen, dass man einen "Markttag" im Lager 13 abwartet - Klaas wird dort sein, und jede Menge Security in Form von Mad Aces und so. Cyberzombies reinschicken, Klaas umlegen und den Markt aufmischen - Macht demonstriert, Gegner enthauptet, Joost, der Doppelagent, übernimmt und schliesst Frieden, der auf eine Kapitulation hinausläuft. Konkurrenzorganisation weg, und die Überreste kann man vielleicht sogar noch mit ihren Schmuggel- und Beschaffungswegen einspannen. Win Win. - Die Runner haben die Triaden jetzt mehrfach richtig hart angepisst. Einer ihrer Unterbosse sitzt wegen ihnen ein und wartet auf seinen Prozess, sie haben den Frachter überfallen, und jetzt noch ihren exklusivsten Puff versenkt und einen hochrangigen, mühevoll umgedrehten Politiker wieder zurückgedreht. Die dürften sauer sein, falls sie all das mit den Runnern in Verbindung bringen können. All das hängt zusammen und kann natürlich auch kombiniert werden. Aber... wie wird da ein Shadowrun draus...? Hmmmm. Ich versuche, meine Spieler nicht zu gängeln, also würde ich ungern zu gängelnden Methoden greifen. Wenn sie sagen "Fuck it, wir halten uns raus und gehen zurück an die Spree" - fair enough. Mir fällt im Moment schlichtweg wenig ein, wie ich hier ein knackiges Finale als Shadowrun hinkriege. Was ein Jammer ist, denn der Plot schreit eigentlich danach. Ideen?
  12. Danke für den Hinweis, aber der Run ist ja 'rum. Bürgerschaft wäre sicher korrekter gewesen, aber hey! Meine Spieler werden ziemlich sicher nicht in obskuren Quellen wühlen und meinen inkorrekten Senator als nicht-kanonische Erfindung exponieren. Ich werde den Rest mal zusammenfassen. Lippe fing über mehrere Abende an sich im Club als wohlhabender Zocker und Lebemann "von Auswärts" zu etablieren, unter dem großartigen Namen (Lippe ist halb Japaner) Ralf Mihatsu. Gadget und Wladislaw spielten seine Sidekicks/Handlanger/Leibwächter. Einige glückliche Würfe am Anfang halfen dabei, Betriebskapital hierfür zu erwirtschaften, damit der Schlag in's Teamkonto nicht ganz so derbe ausfiel. Schließlich musste der gute Ralf ordentlich mit Geld um sich werfen, um als interessanter Gast aufzufallen. Was er dann auch tat! Nebenbei wurde viel über Willemsen recherchiert, seine Familie, Beziehungen, alles. Familie: verzweiger, alter Hamburger Geldadel. Eine Anwaltskanzlei die sein Onkel führt, sein Bruder führt die familieneigene Import/Exportfirma WHC. Hans Willemsen selbst ist ein moderat schwarzes Schaf - klar, die Soziallüren und das Playboytum kommen eher mäßig an bei der konservativen Verwandschaft, aber er ist nicht enterbt oder so und regelmäßiger Gast bei Familienereignissen. Inwiefern das Fassade ist oder nicht - wer weiss? Ein Gespräch mit einem Exfreund konnte über Connections aus einem früheren Run arrangiert werden. Dessen Charakterisierung von Willemsen fiel so aus: Willemsen ist ein totaler Egoist ohne viel echte Empathie, aber das ist nicht sein Selbstbild. Er sieht sich gern als eingentlich anständigen Kerl, der es sich halt gerne gut gehen lässt. Er ist gut darin, andere Menschen zu durchschauen, und er möchte gemocht werden. Also tut er, was dafür nötig ist - solange es nicht seiner persönlichen Befriedigung in den Weg kommt. Dann ist Schluss mit Lustig. Ein klassischer Hedonist. Der Exfreund ist jetzt sicher nicht die neutralste Quelle, aber er lag damit ziemlich richtig. Und mehr und mehr kamen die Runner zu dem Ergebnis, dass Willemsen nicht primär erpresst wird (mit was auch, wenn's nicht gerade ein Mord oder so was ist? Hallodritum und Society-Skandale sind seine Masche!), sondern mit etwas, was er WILL, bei der Stange gehalten wird. Nach immer detaillierterem Erkunden (unter anderem per UBoot-Umfahrung des abgesoffenen Gebäudes) wurde der geheime Anbau gefunden: ein breiter, flacher Zylinder von vielleicht 20 Meter Durchmesser, komplett unter Wasser, neben dem Dragons Grotto auf dem Grund der Elbe. Mit dem Hauptgebäude durch eine Metallröhre verbunden. An der Oberseite eine geschickt getarnte Luftschleuse, an die ein U-Boot andocken kann. Leider ohne Öffungsmechanismus an der Aussenseite. Also: Dragons Grotto Casino oben, über der Wasseroberfläche. Unter der Wasseroberläche der Saunaclub, nur auf Einladung. Und dann, das geheime Nebengebäude. Lippe, mittlerweile auch Miglied im Saunaclub geworden, hat diesen ausgiebig erkundet. Da bekommt man noch oben, im Stockwerk, in dem sich das Casino befindet, als Gast einen Leinenbeutel mit Handtuch, Bademantel und Latschen, geht dann runter, zieht sich um und bewegt sich dort unten (maximal) damit, was Kleidung angeht. Und Matrixsignal gibt's im ganzen Saunaclub keines. Komplett weg. Kameras sind da unten allerdings (aus verständlichen Gründen) auch keine. Gefunden hat er schließlich im untersten Stock das Büro, in dem 2 Sicherheitsleute auf Abruf sitzen und im dem die Verbindungsröhre zum Nebengebäude mündet, verschlossen mit einer Luftschleuse. Das Nebengebäude wurde ihm gegenüber nicht erwähnt, keine Einladung oder so. Und danach fragen war ja auch schlecht drin... Es wurde noch einiges gebohrt und recherchiert - unter anderem haben sie Willemsen ein Spionage-RFID mit Mikro in den Bademantel geschmuggelt. Klar, kein Matrixsignal im Club - aber wenn der wieder geht, landet der Bademantel in einem fetten Container. Und der wird von der externen Wäscherei abgeholt, und Zing! Datenübertragung. Und der Chip verschwindet in einer Waschmaschine in Bergedorf. Schließlich hatten sie das ganze Bild beisammen - im Nebengebäude ist das Fever Dream, ein geheimer und hochexklusiver Bunraku-Puff für sehr betuchte Kunden. AR-Umgebung und perfekt programmierte Models. Willemsen ist mit Haut und Haaren "Karl Kombatmage" verfallen, der da unten in der Chip-versklavten Gestalt von Gerd Gerber, einem früheren profesionellen Bodydouble von Joe Venski, sein Dasein fristet. Sofern man davon bei einem kompletten Persönlichkeits-Override sprechen kann. Willemsen weiss, dass das falsch und zutiefst unmoralisch ist (und dass die sanften Schubser, sein Wahlverhalten zu ändern die er dann erhielt, ein seidener Handschuh mit einer Eisenfaust darin ist), aber er will halt seine Fantasie leben, fertig. Der ist... perfekt! Das IST Karl. Und der kriegt das ja gar nicht mit... und die Konzerne sorgen ja wirklich für Arbeitsplätze, oder? Halt's Maul, Gewissen. Hier geht's jetzt mal um das, was ich will. Wie immer eigentlich. Die Runner entschieden sich für folgende Vorgehensweise: das Delphin-UBoot bekam eine Andockschleuse an der Unterseite angebaut (das kostete ordentlich Zeit und Geld). Lippe und Wladislaw würden durch den Club 'reingehen, die beiden Wachen ausschalten und dann durch die Röhre 'rübergehen. Wenn sie drüben im anderen Gebäude sind, kleine Sprengung von aussen an der Röhre, um diese zu Fluten und das Fever Dream vom Club aus unerreichbar zu machen. UBoot dockt an, Luke von innen aufmachen, zusammen mit den Bunrakus 'raus ins Boot und danach das Fever Dream absaufen lassen. Und dann Willemsen informieren, dass der Spass vorbei ist, sie Beweise für seine ziemlich illegalen Exzesse haben und er politisch deshalb besser wieder zur Vernunft kommt. Den befreiten Chip-Sklaven hoffen sie über das Personal bei Mission 6 geeignete Hilfe zu verschaffen (was auch klappen wird. Das Ding ist düster genug, da darf eine ziemlich altruistische Aktion der Runner auch mal problemlos hinhauen. Ob die Leute dann tatsächlich wieder auf die Beine kommen, steht ja auf einem anderen Blatt). Der Plan hat dann mehr oder weniger geklappt (würde zu weit führen), die Runner haben sich abgesetzt und der Spielabend endete (es wurde zu spät). Beim nächsten mal noch Willemsen-Abrechnung, lose Enden, Belohnung. War mal was anderes, mit starkem sozialem Fokus und ziemlich kleinem Actionanteil. Auch wenn der eine fast nackte Schießerei mit wehenden Bademänteln, Stick&Shock Muni und klatschenden Schwimmschlappen beinhaltete. Was man nicht jeden Tag hat.
  13. Danke für die flotte Antwort. Hatte ich mir so ähnlich schon gedacht, aber es ist gut, das bestätigt zu haben.
  14. Eines ist mir neulich noch aufgefallen, als ich im Buch herumgestöbert habe: Sofia Nordin hat einen Teil ihres Bezirkes abgetreten und damit alle anderen vor vollendete Tatsachen gestellt. ABER. Im Kapitel Politik wird angegeben, dass Kiezvertreter alle ein Vetorecht gegenüber Entscheidungen des BV haben, und dass ein Großteil der Arbeit eines BV darin bestünde, hier Konsens zu schaffen. Wie passt das zusammen?
  15. Klar. Das gilt halt für Sachen wie "Wissen: Megakon-Sicherheit". Aber wenn ich weiss, dass einer meiner Charaktere irgendeine superspezielle Wissensfertigkeit auf 6 hat, die normalerweise nie zum Einsatz kommt, kann ich die mal relevant machen wenn ich das präsent habe. Und bisher hatte ich die nicht präsent. Bei generellen Fertigkeiten ist mir relativ egal, was die meisten meiner Spieler jetzt genau wie gut können. Da reicht mir ein generelles "kann gut Leute belabern", um ihnen Gelegenheit zum Glänzen zu geben. Das ist der Unterschied, den ich sehe.
  16. Damit sprichst Du aber auch ein weiter gefasstes Problem an: ich habe immer wieder Schwierigkeiten als Spielleiter, Wissensfertigkeiten, die nicht gerade Hobbies sind, im Spiel relevant zu machen. Gerade weil die halt oft sehr spezifisch sind. Gerade denke ich mir: eigentlich sollte ich eine Liste mit Wissensfertigkeiten meiner Spieler an der Seite liegen haben, damit ich die mehr einbauen kann. Beim Rest vom Charakter ist mir das relativ Wumpe, da reicht mir wenn ich ungefähr weiss, was wer kann. Aber für Wissensfertigkeiten wär's eine gute Idee. Heh. Manchmal hilfts, wenn man einfach mal 2 Minuten gezielt über etwas nachdenkt...
  17. Fantastisches Video von Matt Colville über Rollenspiel und Charaktere, was Charaktere ausmacht, und was Tiefe bei Charakteren ausmacht. Interessant für Spieler und Spielleiter gleichermaßen.
  18. Die Eigenheiten von bestimmten Milieus, auch sprachlich, handle ich im Regelfall über Gebräuche ab. Wenn's jetzt nicht wirklich was komplett eigenes ist.
  19. Ja, das steht so im Buch. Trotzdem ist das Konzept ja "die Besten der Besten der Besten - mit Auszeichnung, SIR!". Im Grunde genommen also, wir fragen einen sehr guten Polizisten, der auf ein Gebiet spezialisiert ist, was sein feuchter Traum wäre. Geld und realistische Aufwände spielen keine Rolle , um den ultimativen Vorzeige-Superbullen für seinen Bereich zu kreieren. Und los! ("OK, dickere Rüstung. Und ein Raketenwerfer als Dienstwaffe, wenn dann einer seine Pistole zieht sag ich das soll eine Waffe sein? DAS ist eine Waffe! HÄNDE HOCH! Und ein Panzer als Streifenwagen! Und ein Richter, der nur auf meinen Anruf wartet. Gerichtstermine nerven nämlich. Und ein Team von Spezialisten, die mir jeden Wunsch von den Lippen ablesen. Und ein total knuffiger Bombenspürhund namens Wuffi, nur für mich!"). Also einfach nichts, was sich auf die allgemeine Polizeiarbeit übertragen liesse. Das ist das verbindende Element, so wie ich es verstehe.
  20. Je nachdem, wie du so was definierst. Das ist wie beim Hochwasser: ändere ein paar Grenzwerte, und schon ist es nur noch "erhöhte Luftfeuchtigkeit".
  21. Warum Saif so offen mit der Geschichte umgeht: das düfte mehrere Gründe haben. Erstens, und wahrscheinlich wichtigster: er ist Diskordianer, und das nicht nur zum Spass. Zweitens, die NOV4-Leute sind ihm auf den Sack gegangen und waren überheblich. Das mag er nicht besonders. Und drittens: wer würde diese Überschrift in den Novapuls packen, und warum? S-K? Wohl kaum. Was hätten die davon, Saif zur Strecke zu bringen? Nüscht. Der hat nur einen Job erledigt, für den er angeheuert wurde. Wenn die ihn dafür drankriegen wollen, brauchen sie keine Zeitung, und keine Belohnung, sondern einfach einen klassischen Hit. Und das ist unwahrscheinlich. Freiberufliche Spezialisten mit diesem Fähigkeitenprofil möchte man ja vielleicht auch selber mal wieder nutzen, und "Gerechtigkeit für einen Haufen Spinner, die gegen unseren Chef demonstriert haben" ist auch kein besonders zwingendes Motiv. Die Runner, aus reinem Gerechtigkeitsempfinden? Jo, vielleicht. Dann steht das Wort von ein paar No Name Runnern gegen eine absolute Szenegröße, und wer würde da eine Belohnung ausloben? Vor allem - "Gang ist für einige Todesfälle verantwortlich!" wäre in Berlin wohl nicht wirklich ein Thema, was sich lange in den Schlagzeilen hält. Und man sollte immer im Auge behalten, weshalb der Mann ein fetter Player in der Berliner Szene ist: weil er richtig gut darin ist, die öffentliche Wahrnehmung zu manipulieren. Zusammenfassend ist die Antwort auf "warum geht Saif so offen mit der Sache um" also - Warum nicht? "Ah ja. Shadowrunner, die mir was von der Moral von Todesopfern bei einem Job vorjammern." "DAS WAREN UNSCHULDIGE!" "Ja klar. Siegfriedbund und so, das sind wahre Lämmchen. Vor allem für mich als Drake. Wenn ich jetzt ein Ork wäre und die Typen stattdessen von Humanis gewesen wären, würdet ihr mir dann genauso die Ohren vollgreinen?" "Und letztendlich hast Du für Terroristen gearbeitet, die noch viel mehr Unschuldige töten wollten!" "Jo, ich bin sicher, ihr habt noch nie für jemanden gearbeitet, der in der Hinsicht massiv Dreck am Stecken hat. Wie zum Beispiel S-K. Und letztendlich habe ich euch die Arschlöcher gerade auf dem Silbertablett serviert, oder etwa nicht? Und schon sind die armen Konsumsklaven wieder safe. Realität und die Wahrnehmung davon. All diese Schablonen, durch die wir die Welt wahrnehmen, sind schon faszinierend."
  22. Ich hab auf jeden Fall richtig Bock, die Diskordianer in meiner Runde einzuführen. Absolut unberechenbare Wildcards, die das Trollen zur Religion erhoben haben, sind sicher ein schönes Werkzeug im Arsenal. Und der Name Wahnfried Grok alleine ist schon einen kleinen Applaus wert.
  23. Diskordianer können Magier, Technomancer oder mundane sein. Es handelt sich um eine Religion/Glaubenssystem/Philosophie. Im Lauf der Jahre gab es einige Diskordianische Gruppen. Magnifiker, Triglawer, Nemessiden, Diskordier... alle unterschiedlich, mit unterschiedlicher Zusammen- und Zielsetzung. Marschals sind im Regelfall im Schützenpanzer unterwegs, wie erwähnt im letzten Datapuls Berlin. Zusammen mit einem unterstützenden Team. Die Marshals sind auch und vor allem ein Prestigeprojekt - kein Mensch erwartet, dass ein derartiges Modell mit einer Handvoll hochsichtbarer und sündhaft teurer Gesetzeshüter einen ernsthaften Einfluß auf das Verbrechen in Berlin haben wird. Die sind auch nicht dazu da, mit röhrender Minigun durch Falkensee zu stapfen und dort die Pax Berlina durchzusetzen. Warum auch? Aber so ein Projekt macht sich super in den Newsfeeds ("die Speerspitze der modernen Verbrechensbekämpfung!"), und darauf kommt's letztendlich an.
  24. Genau solche rassistischen Sprüche gegen Trolle, die Fantasy-Klischees aus dem letzten Jahrhundert im allgemeinen Bewusstsein halten, sind das eigentliche Problem.
  25. Ich hab auf Reddit mal einen Review in Englischer Sprache für das Ding abgesetzt: https://www.reddit.com/r/Shadowrun/comments/e0hu9m/review_schattentricks_free_german_shadowrun_module/
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