Jump to content

Rüdiger

Mitglieder
  • Posts

    127
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Rüdiger

  1. Haaa .. hätte nicht gedacht das so viele unterschiedliche Interpretationen da draußen sind... Zu 1 Im Astralraum in der Nähe des Beschwörers... Der ruft den Geist ja zu sich... Zu 2 Damit der Geist Kräfte wirken oder handgreiflich werden kann muss er sich zuerst manifestieren.. das dauert.. also ja, genau so. Zu 3 Alles was der Geist nicht von sich aus tut kostet einen Befehl.. also ja. Zu 4 Die Bewegunsgrate 5m ist .. gering.. aber so RAW
  2. HOSTs sind nicht ortsgebunden, daher keine Entfernung zu den Geräten. Kommlinks sollten nicht in einem HOST als Slaves eingebunden werden. Waffen und Cyberware geht aber schon ...
  3. Hab ich dann mal ausprobiert und das klappt auch. (Sprüche (Mode und Herausputzen) und Motorrad (Yamaha Rapier) zum Testen eingebaut) Hier wäre es übrigens toll wenn man den 'Fluff' Text noch hinterlegen könnte und nicht zwingend(ish) eine Seitenzahl mitgeben müsste.. (wenn ich es richtig verstanden habe)
  4. Klingt ja logisch.. aber wie viel Schaden macht denn ein Spruch auf eine Barriere? Den normalen Schaden? Und hat eine Barriere Stufe 'Kästchen'?
  5. Ich habe nicht klar genug herausgestellt, das ich mit dem 'durchwedeln' nur die Vorarbeit, die Beinarbeit vor dem Run meinte. Bei uns ist diese Phase immer recht lang und wird unerträglich wenn Decker ihre Solo-Informations-Sammel-Abenteur starten vor allem da die jetzt 'langweilig' sind, da fast nix schief gehen kann. Es kommt also (jetzt mehr) auf die kreativen Ideen an, nicht auf das tatsächliche doing. Was ich also hiermit sagen will ist das man in dieser Phase nicht mehr auf das ausspielen der Details setzten sollte/braucht. Die meisten Informationen vor dem Run bekommen wir von den kleinen Geräten der Jo Normalos. Telefone, Autos, Smartfernseher, Smartkaffekannen, Smartxxx.. Was für Informationen hat denn so ein kleines Komlink? Anrufliste Bilder Kontakte Termine Bewegungsmatrix? (wenn nicht im Telefon dann im Auto) Kamera!! Mikrofon!! Applisten Notizzettel Angehängte Geräte Bio-Daten? Ein paar ID-Daten... etc. Natürlich sind auf so einem Geräte nicht die geheimen Daten die das Team stehlen soll.. aber doch eine Menge an brauchbaren Informationen. Und um diese Informationen zu bekommen muss 'mein' Decker jetzt nicht mehr jedes Komlink hacken. Natürlich sieht das anders aus, wenn er an 'heiße' Daten oder Daten aus einem HOST (sagen wir mal über Stufe 2) ran will. Und natürlich sieht das anders aus während des eigentlichen Runs..
  6. Hi, wenn ich mit einem Spruch eine (Mana)Barriere 'zerlegen' will ... wie geht das? Ich habe nur eine Referenz zu 'normalen' Barrieren gefunden... Mache ich mit einem Spruch auch nur ein cm großen Loch?!?! Oder eher wie Sprengstoff Spruchschaden' > (Strukturstufe / 2) = 0,5m Durchlass Spruchschaden' = Strukturstufe = 1m Durchlass (Das würde wohl meist reichen....) Spruchschaden' > Strukturstufe = 1m + 0,5m pro Punkt drüber... oder so?!
  7. Da das nicht in den Sammelthread passt hier mal meine losgelöste Frage: Spielt jemand da draußen ohne eine Hausregel für Heilung und wie klappt das? Bonus: Habt ihr stark vercyberte Charaktere in der Runde, oder/und waren die Heilungsregel ein Grund dagegen?
  8. Für Jo Normalo trifft das sicherlich zu, aber für Jo Shadowrunner sicherlich nicht. Und dass ein Konzern seinen Wachleuten die Anweisung gibt, online zu bleiben auch wenn klar ist das die Eindringlinge einen Decker haben.... manchmal vielleicht. Nachtrag: Es macht natürlich das hacken so leicht, dass wenn man ohne Zeitdruck arbeitet eigentlich immer vom Spielleiter auf Erfolg gewedelt werden kann. Was die Vorlaufphase schön beschleunigt. Decker: Ich will alle Telefon nacheinander hacken und mir auch schon mal eine Hintertür in den kleinen Host legen. Zwischendurch starte ich ein paar mal durch um den Overwatchwert zu nullen. Was muss ich würfeln? SL: Nix. Passt! Was noch?
  9. Tatsächlich führt das aber eigentlich nur dazu, dass alle Offline schalten....
  10. Ich habe mit der ersten Edition angefangen. Welche Bücher in welcher Reihenfolge gekommen sind, kann ich nicht mehr sagen. Ich kann mich erinnern, dass wir recht bald auf die zweite Edition gewechselt sind. Später dann zu einer Mischform von 2 und 3. 4 fand ich furchtbar.. also übersprungen. 5 war OK (Bis auf die Limits!!! ) Und jetzt halt 6.. Bei 6 habe ich das Problem, das mir die Regeln nicht so richtig gefallen wollen es sich aber sehr gut spielen lässt .. verdammt.
  11. Eine Warnung: Ich kenne viele Spieler/Charaktere die mit solch einem Auftrag Probleme hätten. Bei der Hälfte meiner Runden würden die Runner den Auftrag ablehnen. Ein andere Teil würde dafür Sorgen, das Mister X in naher Zukunft einen Unfall hat. Ein Runner würde das Bordell zusätzlich schließen ..... Was ich eigentlich nur sagen will: mach Dich im Vorfeld über den moralischen Kompass Deiner Leute schlau. (Und ja ich weiß das das eigentlich ein völlig normaler Auftrag ist, aber jeder Gruppe spielt anders)
  12. Ich verstehe das Problem nicht. Worum geht es hier eigentlich? Ist Runner-Casting eine Option? -> Natürlich. Ist es die normale Variante? -> Eher nicht. Ist es irgendwie relevant? -> Ich denke eigentlich nicht. Was bei uns der Normalfall ist: Einer der Charaktere wird irgendwie kontaktiert, oft Schieber oder Johnson direkt. Der Auftraggeber sagt was er grob (oft sehr grob) braucht und fragt ob der Charakter Leute kennt die das abdecken? Charakter schleppt immer ausgerechnet die Charaktere an deren Spieler anwesend sind .... Treffen -> Details -> Verhandlung -> Los geht es Gibt es davon Abweichungen? -> JEDE MENGE!!
  13. Hi, super Idee!! Wenn ich es richtig verstehe ist Deine Zeile 6 so nicht richtig. Waffenloser Kampf (S. 108, 112) Stärke + Reaktion Schadenswert (Stärke ÷ 2) B Richtig wäre Waffenloser Kampf (S. 108, 112) Geschicklichkeit + Nahkampf Schadenswert (Stärke ÷ 2) B
  14. Ich denke man muss hier die beiden Faktoren „rein physikalische Verteilung von Gas (GRW 121)“ und die „Wirkung des Toxins Neuro-Stun (GRW 124)“ getrennt aber gleichzeitig beachten. Deine Frage war: a ) Wie lange wirkt das Gas jetzt und wie oft muss ich testen? b ) Und mit welcher Stärke? lt. der Granate sinkt die Wirksamkeit mit der Zeit, laut den Konzentrationsregeln steigt sie. Meine Interpretation: a ) Das Gas wirkt solange wie bei der rein physikalische Verteilung von Gas (GRW 121) beschrieben. (Auch wenn die Beschreibung RAW bei einem versiegelten Bereich sicherlich keinen Sinn macht und hier besser die Wirkungsdauer des Toxins herangezogen würde) b ) Die Gaskonzentration sinkt im Laufe der Zeit.. (GRW121) .. das senkt die Stärke. Durch den wiederholten Kontakt steigt allerdings die Konzentration (im Blut) (GRW126) und ein Wurf würde durch diese beiden Faktoren beeinflusst.. Erster Test am Ende der zweiten Runde gegen voll Stärke Die Granate explodiert, das Gas strömt aus ... wir kommen bei bis Radius m Entfernung in den 1-5 Bereich und am Ende der ersten Runde findet der Kontakt statt. Das Toxin Neuro-Stun wirkt aber erst eine Runde später, also am Ende der nächsten Runde. Am Ende der 10ten Runde dann ein weiterer Test gegen ein Viertel der Stärke +1 In der 20ten Runde hat sich das Gas zu sehr verteilt um noch wirksam zu sein.
  15. GRW 180 Befehl vortäuschen braucht nur einen Gastzugang. Das wäre die einzige illegale Matrix-Handlung die man mit einem Komlink alleine ausführen kann... Besser wäre es wenn Befehl vortäuschen mindestens Userzugang braucht.
  16. Sehe ich das richtig das Datenverarbeitung und Firewall nur noch für Defensiv-Proben herangezogen werden? Ein Unterschied zwischen diesen beiden Attributen ist auch egal.. Firewall ist wichtiger als Datenverarbeitung. Bei Angriff und Schleicher ist das ähnlich ABER da gibt es die Aktionen die sich auf diese Attribute 'beziehen': Angriff Brute force Datenspike Teergrube Schleicher Sondieren Verstecken Icon aufspüren (Basis-Schaden kommt von Attribut Angriff) Bei diesen Aktionen gibt es die Differenz an Würfeln zum höheren Attribut als Abzug. Was bedeutet am besten ohne (mit kleinster) Differenz fahren... Ein hoher Wert in Schleicher bringt nix.. Also Angriff höher ist sinniger ... wenn die Differenz zu Schleicher nicht zu groß wird, sonst funktioniert das Verstecken nicht mehr.. Sondieren kann man ja noch mit 'hohem' Schleicher um keinen Abzug zu bekommen, dann wechselt man auf Angriff bevor man einen HOST betritt, weil man im HOST nicht wechseln kann.. richtig? (Bonusfrage: Edge durch Angriffs- und Verteidigungswertvergleich gibt es in der Matrix nur bei Datenspike und Teergrube?)
  17. Kurze Frage: Nutzt ihr in Euren Runden die Trainingszeiten bei Entwicklungskosten.. und ja wie? Bei uns ist zwischen zwei Runs meist nur ein paar Tage In-Game-Zeit.. da würden solche Trainingszeiten zum Stillstand führen.. Liegt wahrscheinlich auch daran, das wir jede Woche spielen... und wenn wir Monate zwischen den Abenteuern verstreichen lassen würden, müssten wir unsere Charaktere zu schnell in Rente schicken....
  18. Gibt eine Smartgunwaffe den Smartgunbonus auf/in einer Drohne? a ) Autonome Drohne ? b ) Ferngesteuert vom Rigger (mit Smartlink) ? c ) Reingesprungen (Rigger mit Smartlink) ?
  19. Also in unserem ersten SR6 Run hatten wir schwächer aufgestellte 'Fanatiker' und Konzern-Söldner als Gegner. Bei den Fanatikern war kein Decker. Bei den Söldnern aber schon. Nicht vor Ort, aber nah genug um 'Schützenhilfe' zu geben als klar war das 'wir' mit einem Decker aufwachten konnten. Das war natürlich auch ein Regeltest. Aus meinen Erfahrungswerten kann ich nur ableiten, dass mehr Decker als Gegner auftauchen wenn man länger spielt. Die Chars machen dann ja meist auch 'anspruchsvolleres' Zeug.
  20. Tatsächlich ist es ja 'heute' oft eher unsinnig ein Gerät zu 'slaven'. Da das Gerät mit Gerätestufe * 2 eine Bessere Verteidigung hat als das PAN... Im PAN braucht der feindliche Decker halt nur eine Handlung länger. Womit man dann idealerweise die Chance hat offline zu gehen, bevor etwas kritisches dran glauben muss. Geschmacklich muss ich mich daran gewöhnen, dass man (ohne eigenen Decker) dem feindlichen Decker komplett Schutzlos ausgeliefert ist. Das Offline gehen ist dann halt die schnelle und absolute sichere Alternative. Damit hat ein Decker eigentlich immer nur 'einen Schuß'.
  21. Die Matrix ist mit Abstand der ungenaueste Teil der neuen Regeln. Ich versuche möglichst RAW zu bleiben was gerade bei den Matrix Regeln einfach nicht geht. Trotzdem ein Versuch: Jedes Gerät kann selber auf die Matrix zugreifen. Im PAN greift das Gerät aber über den 'Master' auf die Matrix zu. Die größten Probleme sehe ich hier: Zu geringe Anzahl an Slaves. Zu geringe Firewall bei Kommlinks
  22. Also wir haben uns auf folgende Hausregeln geeinigt: 1. Der unbewaffnete Basisschaden ist immer 1 (bei Trollen 2) 2. Größenangepasste Waffen von Trollen haben einen um eins erhöhten Schadenswert. 3. Heilung arbeitet mit dem Schwellenwert 2 - (Essenz / 2) Edit: Durch das Errata hat sich Punkt 1 erledigt.
  23. So richtig interessant wird das doch wenn Du VR neben deinem Deck in RL eine VR-Persona angehst, deren Deck ebenfalls direkt dabei ist und ihr beide in der selben Spamzone steht. Gehen wir mal davon aus die Spamzone wäre Stufe 2. Die Abzüge für Rauschen könnten jetzt sein: 2, weil jeder Abzug nur einmal zählt? 4, weil beide Geräte sich in einer Spamzone Stufe 2 befinden. 8, weil sowohl beide Geräte, als auch beide Perosnas sich jeweils in einer Spamzone 2 aufhalten. RAW ist das komplett offen.
  24. Die Idee mit STR statt GES zum Angriffspool bei einigen Waffen hatte ich auch schon. Würde ich tatsächlich dem Spieler überlasen um 'seinen Kampfstiel' gerecht zu werden. Aber mir gefällt das nicht weil: Wir hatten einen Kampf zwischen einem schwachen schnellen geschickten Adepten und einem starken, etwas langsameren Cyberboxer. Der Kampf war super. Der Adept hat oft getroffen, aber wenig Schaden gemacht. Der Cyberboxer hat nicht ganz so oft getroffen, dafür richtig wums hinter dem Schlag gehabt. Hat sich richtig angefühlt.. Klasse. Mit der oben erwähnten Hausregel würde man das kaputt machen. (für ein Beispiel mit Waffen) Ich bin auch bei Dir, wenn Du sagst das einige Waffen mehr Stärke abhängig sind als Andere.. Mit Stärke 1 kann ich das Messer nicht bis zum Heft durch Deine Rippen hauen.. Bei Stärke 12 kann ich es nicht nicht. Neben dem Betäubungsschlagstock ist natürlich das Katana die Waffe die mit am wenigsten von der Stärke abhängig ist.... Unter dem Strich kann man es mit einer Regel für alle Nahkampfwaffen nur falsch machen. Ich bin mir auch nicht sicher ob das eigentliche Problem nicht bei dem hohen unbewaffneten Schaden liegt, der mit Stärke + Cyberware erreicht werden kann. Gibt es eigentlich irgendwo RAW die Regel, das Trollwaffen mehr Schaden machen als normale? Da die ja RAW mit Geld auf die Größe angepasst werden müssen... Da war doch was.. oder war das nur ein Abzug wenn die nicht angepasst sind... Trotz allem ist das wohl der Punkt der als erstes (leider) eine Hausregel bekommt.
  25. Also nur mal so: Wir haben jetzt einige Runden SR6 hinter uns und es funktioniert. Unsere Runde(n) bestehen aus einer Mischung von uinterschiedlichen Spielertypen. Wir komme alle von SR1 bis 2 und spielen (spielten) andere Systeme wie D&D3.5, Vampire, Engel und Masks (!!!!!! DAS HILFT HIER). Die Panzerung funktioniert, solange keine Extreme aufgefahren werden. Edge funktioniert, wenn auch was stockend.. da muss ich als Spielleiter noch was flexibler werden.,.. und auch die Spieler. Nahkampfwaffenschaden ist Stärkeunabhängig, funktioniert nicht. (wirklich nicht, geht nicht.. dafür sind zu oft zu starke 'Charaktere' am Start) Nahkampf ohne Waffen funktioniert super!!!! (Besser als in allen Editionen davor) Matrix ist schwierig, muss zu gößten Teil vereinfacht gespielt werden weil es sonst zu viel Zeit abzieht.. Hier schmerzen die 'ungenauen' Regeln noch am Meisten. Riggen.. kann ich noch nicht sagen.. Magie.. kann ich noch nicht wirklich sagen. Leider war unser Magier noch am wenigsten anwesend. Sieht aber nicht sooooooo schlecht aus. Geister sind stark. Waffen und Barrieren.. ähh nö, funktioniert nicht wirklich RAW, da muss mal als SL handwendeln.. Sprache.. ähh nö. handgewedelt.. nicht RAW gespielt. Goons (einfache Gegner Gruppen) funktionieren, aber machen wenig Spaß. Und noch was mehr zum Edge. Bei allem was funktioniert oder nicht funktioniert ist Edge natürlich dabei. Die kleinen Edge Bonis werden häufig gebraucht, die Großen eher selten. Im Moment ist der Edgeflluß noch stark unterschiedlich.. da muss ich als SL ran.. (mehr Situations-Edge, das nicht explizit beregelt ist vergeben) Aber die Dynamik, die Edge bringen soll ist spürbar. Man ist ein wenig zurück zu den alten Kampfpools (Ich kann heute noch heulen das die abgeschafft wurden)
×
×
  • Create New...