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Naramag

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  1. Da hast Du offenbar ein anderes Regelwerk, auf Seite 244 in meinem SR 6 Grundregelwerk ist Legalität geregelt, dort gibt es "I" für Illegal, und "L" für Lizenzpflichtig. Illegal sind z.B. die Monofilamentpeitsche, alle Scharfschützengewehre und Werfer. Na da wäre ich mir nicht so sicher. Ich darf hier in Deutschland auch legal ein Katana besitzen, aber ich sollte mich hüten damit durch eine Einkaufspassage zu laufen. Ich muss zugeben, dass ich nicht so weit geblättert habe, weil diese Waffen aktuell für uns nicht interessant waren. @Lyr: Ich sprach nicht von der Wirklichkeit, sondern von Shadowrun. Und da passt es zumindest bei mir im Weltbild, dass man da durchaus offen mit einem Katana rumlaufen kann. Nicht gezogen versteht sich, und auch nicht in jeder Gegend.
  2. Mach dir nicht so einen Kopf. Grundlegend alles wofür man auch eine Lizenz bekommen kann und was in der gegebenen Situation Sinn ergibt. Sofern man nicht gerade als Kopfgeldjäger bei einem Entsprechenden Unternehmen angestellt ist, welches über Sonderbefugnisse verfügt, wird man keine Waffen rechtfertigen können die Illegal sind. Bleiben also legale Waffen und auch die wird ein Polizist nicht überall dulden. Klar kann die Ausrede ziehen das man gerade einem Steckbrieflich gesuchten Kriminellen verfolgt, aber warum man das gerade in der Einkaufspassage tun muß könnte den Polizist dennoch misstrauisch machen. Waffen die per se illegal sind benötigen einen Entsprechenden beruflichen Hintergrund. Soldat, Polizist, Sicherheitsdienst oder vergleichbares zum Beispiel. Natürlich handelt es sich bei diesen Waffen um Dienstwaffen, ganz klar. Der berufliche Hintergrund kann über den Nachteil fester Job realisiert werden. Aber natürlich muss man sich dann auch Fragen gefallen lassen, warum man gerade mit der Dienstwaffe unterwegs ist. Und spätestens wenn die Polizei die Angaben beim Dienstherren überprüft, wird es für unseren legalen Runner "unangenehm". Um es kurz zu machen. Legale Tätigkeiten wie Kopfgeldjäger, Personenschützer etc, sind kein Freifahrtschein. Es ist im Grunde völlig egal ob man diese Tätigkeit mit einer Legalen SIN oder einer gefälschten SIN verknüpft hat. Es kommt ganz auf die Situation an ob es unserem Runner hilft gerade als "Kopfgeldjäger" unterwegs zu sein. Da möchte ich einwerfen, dass es im 6er keine illegalen Waffen gibt. Es gibt frei tragbare Waffen und lizenzpflichtige Waffen. Tatsächlich kann man mit einem Katana herumlaufen und die Polizei sagt nix. Weil die nicht lizenzpflichtig sind.
  3. Nun, jeder spielt anders und meine Gruppe spielt weniger mit der Frage "ist das realistisch". Solange sich alle darauf einigen, das etwas ist, wie es ist, spielen wir. Und da wäre der Magier in nem Trailer neben dem Gelände, um im Notfall auch direkt eingreifen zu können.
  4. Also wir haben die Herstellung mit Stunden gelassen. Aber die Haltbarkeit von Stunden auf Tage erhöht, um irgendwelchen Nutzen von den Dingern zu haben. Außerdem haben wir entschieden, dass ein nicht benutzter verzauberter Gegenstand erneut verzaubert werden kann und dabei der Entzug um 1 verringert ist. Wir haben eine Straßenhexe, die auf diesem Wege jedem Runner ein magisches "Pflaster" mitgeben kann.
  5. Hust: Hasselhoff... und Dracula. Außerdem Comic- oder Buch-Figuren. Conan der Barbar, Supergirl, Batman...
  6. Ich würde sagen, in so etwas rein zu kommen, wäre die betreffenden Magier auszuschalten. Dann geht ein Alarm durch einen Geist ins Leere. Als Runner würde ich den Magier vor dem Spiel aus dem Verkehr ziehen oder entsprechend bestechen oder erpressen. So das er meine Truppe auf die Okay-Liste setzt. Oder durch einen korrupten, bezahlten Magier ersetzen.
  7. Das ist zwar ne schöne Auflistung, aber es geht hier doch mehr um das, was kommen wird. Also wann ungefähr mit welchen Büchern zu rechnen ist.
  8. Ich finde den Regelvorschlag aus "Hinter dem Vorhang" eigentlich ganz gut. Je 4 volle Punkte Rüstung reduziert den Schaden um 1
  9. Rigger, Magier, und Decker können genauso in der Qualitätssicherung oder als Tester arbeiten. Sozialer Adept? Beschwerdemanagement.
  10. Ich hab es so gesehen, dass es eine Schwierigkeit für die Beschaffenheit der Wand/Mauer, etc gibt. Glasfassade hohe Schwierigkeit, steiler Hang mit reichlich Rillen, Vorsprüngen, etc. niedrige Schwierigkeit.. Die Schwierigkeit sagt nichts über die Höhe des Hindernis aus. Von daher macht das auch mit ausgedehnten Proben Sinn.
  11. ich muss die Story auch mal loswerden. Ist quasi ein Klassiker. Vorgeschichte: Die Runner sollen in einem Mordfall ermitteln. Opfer: Ein erfolgreicher orkischer Boxer in der Non-Cyber-Liga und seine Familie. Im Zuge der Ermittlung wird der Boxer gefunden, extrem vercybert und kurz vor einer Hirnwäsche. Ein nicht so anständiger Boxstall wollte ihn zwingen, in der Cyber-Liga für den Stall anzutreten. Der Ork wollte nicht und wurde einfach gewaltsam extrahiert, auf Kosten seiner Familie. Bei dem Boxer handelt es sich um einen späteren Spielcharakter, den wir auf das gleiche Niveau der übrigen Spieler anheben wollten. Wir verhalfen ihm zu einer Therapie und aufgrund der offensichtlichen Fähigkeiten wollten wir ihn als Runner (war mit allen so abgesprochen) aufnehmen. Dazu wurde dann noch ein Schlüsselerlebnis geplant, um den Charakter dazu zu bringen, Zuflucht bei der Runnergruppe zu finden. Der Boxer war inzwischen im als Türsteher eines Nachtclubs auf der Reeperbahn in Hamburg beschäftigt und von dem Spieler und SL (mir) war geplant, dass sich der Charakter mit dem Arbeitgeber überwirft, als der ein paar Tänzerinnen zu nahe tritt. Aber, wie heißt es so schön, ein Plan hält solange, bis man auf den Feind trifft. Oder bis Spieler auf NSC trifft. Auftritt Runner vor dem Nachtclub. Sie können nicht zum Ork, weil grad noch Kundschaft in den Club will. Erste Gruppe darf rein, zweite Gruppe wird abgewiesen und ich dachte, soll er mal zeigen wie gut er mit Menschen umgehen kann und lass ne Gruppe halbstarke voll besoffene Studenten auftreten. Sie werden natürlich brav abgewiesen, aber so ein besoffener Kerl, dessen Papi auch noch ordentlich Asche hat, kennt so etwas nicht. Also wird genervt und der Ork etwas angegangen und blöd angelabert. Keine Gewalt bisher. Immer noch kein Einlass. Nun holt einer der Kerle aus und will dem blöden Ork zeigen wo der Hammer hängt. Aber, natürlich (bei -6 Probe durch schwere Intoxikation) geht der Schlag meilenweit voraus. Der Spieler des Orks aber: Mein Charakter war Boxer, der haut reflexartig zurück. SL: Okay, was für einen Schlag? Boxer. Direkt auf die Nase Wir sprechen von einer vollvercyberten Kampfmaschine. Cyberarme, Kunstmuskeln, Knochenverstärkung... alles was Aua macht war drin. Ich seh nur den Würfelpool... SL: Okay, du haust zu. Ein Blinzeln und der Kerl hängt dir am Unterarm. Du hast ihm die Nase frontal ins Hirn und das Hirn aus dem Hinterkopf wieder raus geschlagen. Der Kopf hat ein Loch in Größe deiner Faust gestanzt bekommen. Die übrigen Mitglieder seiner Gruppe kippen um, rennen weg oder kotzen sich die Seele aus dem Leib. Dir steigt der metallische Geruch von Blut gemischt mit Bier, Urin und saurem Erbrochenen in die Nase. Die Runner konnten den Ork dann ohne Probleme überreden, in den Schatten zu verschwinden. Es gab aber zwei Stunden Diskussion ob man diesen Irren wirklich im Team haben wollte.
  12. Ich würde da festmachen, dass nur RFID-Munition damit funktioniert. Das Magizin hat die Technik die Munition zu lesen. Und in Anbetracht, was es in Shadowrun alles an winziger Technik gibt, unterstelle ich jetzt mal einen rotierenden Munitionslademechanismus und zwei oder drei zusätzliche Läufe um Munition zu speichern. So groß wie der Lauf der Waffe ist, denke ich, dass da Platz ist. Ähnlich wie die Ladevorrichtung in einer Pumpgun. Gesteuert wird diese Technik durch die Steuereinheit im Magazin, weil in der Waffe selbst kein Platz mehr ist. Lädt man die Waffe mit verschiedener Munition wird die Munition sortiert. Und je nachdem, welche Patrone gebraucht wird, wird diese eben über die Steuereinheit in dem Magazin in den Lademechanismus geschoben. Theoretisch wird also ein halbes Magazin oder mehr im Lauf der Waffe gespeichert, aber man braucht das Magazin als zusätzliche Steuereinheit. Man kann also ein angebrochenes Spezialmagazin nicht einfach wechseln, dass dauert mehrere Kampfrunden. Ich weiß, das ist Pseudotechnischer Blödsinn, aber mal ehrlich: Wer keine Ahnung von Waffen hat, für den klingt es überzeugend. Ist es unrealistisch? Das sind ein großer Teil der aktuellen Drohnen und Cyberware auch. Aber wir akzeptieren es halt, weil es dazu gehört. Ich hatte auch schon Diskussionen mit einer praktizierenden Wicca-Anhängerin, dass die Darstellung von Magie, Geistern und Hexen doch total falsch ist (Glücklicherweise hat sie dann nicht mitgespielt). Aber es ist ein Spiel, keine Realität.
  13. Ich kann dir sagen, Spieler können aus den verschiedensten Gründen... ich sag mal, extrem werden. Wir hatten einen Spieler, dessen Charakter "freiheitsliebend" war. Als sich der Charakter versehentlich in nem Dschungel mit Hallizinogenen zudröhnte und der Rest der Gruppe ihn zum Selbstschutz fixierte, sah der Spieler seinen Charakter als unspielbar an, da wir ihm die Freiheit nahmen. Der Spieler ist nicht mehr in der Gruppe. Wir hatten einen Spieler, der wahnsinnige Angst hatte, dass seiner geliebten Figur was passiert. Im Spiel führte das zu endlosen Diskussionen, was denn nun der sicherste Plan sei. Ich wechselte irgendwann von Spielleiter zu Spieler und spielte einen Troll (weil niemand einen spielen wollte) und baute mir eine waffenstarrende Meatwall. Dick gepanzert, LMG einhändig, so ein Kram. Er hätte sich bei Gefahr einfach hinter mir verstecken können. Es half nix. Er hat sogar die ganze Gruppe angesteckt und Planungen dauerten ewig. Also... es kann quasi ganz von alleine gehen, dass die Gruppe paranoid wird. Aber wenn du es am Anfang nicht zu komplex hältst, wird's ganz gut laufen.
  14. In dem Zusammenhang würde mich ganz stark interessieren, ob schon absehbar ist, wann wir mit nem Matrixband rechnen können. Ist da bei Catalyst schon was in Arbeit?
  15. Das wäre was. Man könnte den Schmugglerort ja dorthin verlegen. Die diversen Tiefgaragen und so dienen dann zur Flucht. Wo wir grad dabei sind... Hab ich hier schonmal vom Hamburger Orkuntergrund erzählt? Unterhalb der Musikinsel. Im zweiten Weltkrieg wurde dort ein Bunker gebaut für circa 3000 Personen. Aktuell ist der immer noch vorhanden und auch teilweise mit Zugängen zu den dort unterirdisch verlaufenden U-Bahnen versehen. Nach dem Erwachen sind damals (in meiner Spielwelt) etliche Orks und auch einige Zwerge dort eingezogen, haben das Ding weitgehend abgedichtet und leergepumpt. Teile der ungenutzten Tunnel unter dem Hauptbahnhof ebenfalls.
  16. Um die Fragen zu Beantworten: Nein, der Billstedter Bahnhof hatte noch nie Wartungstunnel, denn das ganze ist eine Busbahnhof. Eine Plattform auf Straßenhöhe über einer Senke in der die Gleise (und Bahnsteige) liegen. Die Bahnsteige ragen dabei sogar über die Plattform hinaus. Da es von allen Seiten frei zugänglich ist, sind Wartungstunnel absolut unnötig. Aber wie gesagt, ich habe da so meine eigenen Überlegungen und Lösungen über die ein oder anderen Ungereimtheiten hier. Was ich schade finde, dass das daneben befindliche Einkaufszentrum noch keine Erwähnung gefunden hat. Aufgrund der Bauweise und Struktur eignet es sich sicherlich als Fundament für ein größeres wichtigeres Gebäude. Halb überflutet wäre das ein fantastischer Ort für Runs.
  17. Als Hamburger spiele ich gerne Shadowrun in Hamburg, aber einige der Änderungen sind wirklich... merkwürdig. Ich selbst wohne an einer Stelle in Hamburg, bei der es eine Überflutung von über 11 Meter geben muss, damit es hier unter Wasser steht. Selbst, wenn das möglich wäre, würde das Wasser aber wieder abfließen, wenn die Flut zurückgeht. Ich hab es mir daher auch mit magischen und geologischen Faktoren erklärt, die den Landverlust erklären. Unterspülung, Absackung durch Erdgeister, etc... Was mich auch früh irritiert hat, war der Schwarzmarkt in den Tunneln des Billstedter Bahnhofs. Der Bahnhof steht aber frei und die Gleise sind in einer Senke. Da gibt es nicht viel Tunnel, schon gar nicht Platz um sich vor den Cops zu verstecken. Aber dann fiel mir irgendwann ein, das irgendwann in den 1980ern die Idee entstand, diese Senke abzudecken um Platz für Wohnhäuser zu schaffen. Das würde die Tunnel erklären. Und das ist jetzt meine Erklärung dafür.
  18. Ich nehm immer gerne alles, was Cyber so hergibt. Combichrist ist da ganz oben auf der Liste. Das Video hier passt ja wie Faust auf's Auge: Mit dem Soundtrack zu Cyberpunk ist da auch noch was absolut passendes dazu gekommen.
  19. Auf Amazon gibts die erste Batman-Serie. Und ich meine nicht die 1966er Adam West-Serie. 1949 https://www.amazon.de/Robin-Rescues-Batman/dp/B07PGC8YFX/ref=sr_1_19?dchild=1&keywords=batman&qid=1625648674&s=instant-video&sr=1-19
  20. Was noch interessant wäre sind Maßnahmen zur Meinungsmanipulation. Wer gibt warum die Ziele vor und wie werden die durchgesetzt? Beispielsweise durch selektive Berichtserstattung...
  21. Och, ich hab hier auch ein Lockpick-Set rumliegen. Schlösser öffnen ohne Schlüssel kann auch einfach für jedermann ein entspannendes Hobby sein. (Komme allerdings aktuell nicht über die transparenten Übungsschlösser hinaus)
  22. Alternative für einen "Kinderrunner": Zwerg mit Babyface und nach SL-Genehmigung menschlichem Aussehen. Pack noch ne Intelligenzminderung oder leichtgläubig rein, und du hast ein Runner mit den Merkmalen eines Kindes. Nur das dieses Kind nie erwachsen wird. Straßenname: Peter Pan.
  23. Jaja, jemand schafft, etwas zu übersetzen, liest es vor und zack, es erhebt sich was im Pazifik.
  24. keine Location, aber ein sehr merkwürdiger Gegenstand: Das Voynich-Manuskript (https://de.wikipedia.org/wiki/Voynich-Manuskript) Das komplette Manuskript ist online bei der Yale University abrufbar. Es wurde ungefähr 1500 n. Chr. verfasst und kann bis heute nicht entschlüsselt werden. Shadowrun: Sowas kommt davon, wenn man etwas aus alten magischen Quellen kopiert... Wer weiß, was da für Zaubersprüche drin stehen und wer das Ding alles haben will...
  25. @Stingray. Es geht nicht darum, dass ein Konzernangehöriger auf dem Gelände eines anderen Konzerns eine Immunität hat. Sondern eher, dass einzelne hochrangige Konzernleute außerhalb der Konzerngelände eine Immunität haben. Wenn also ein Ares Exec von Niederlassung A zu Niederlassung B in einer anderen Stadt fährt, ist er, sofern die Konzernspitze ihn (oder das, was er mit sich führt) als wichtig genug einstuft, immun für die Gesetzeshüter der Staaten. Und sowas Ist keine Massenerscheinung, sondern Einzelfälle. Für mich ist das eben ein doppelter Aufhänger für Runner. Einerseits kann so ein Konvoi ein tolles Auftragsziel sein, andererseits kann eine so gekennzeichnete Karre auch ein tolles Hilfsmittel sein. Finde so ein Fahrzeug im Carpark des Konzerns und die Runner kommen vielleicht unbehelligt aus der Anlage. (Was nicht heißt, dass es nicht noch nachfolgende Probleme durch GPS-Tracker oder ähnliches gibt.)
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