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Everything posted by Chanil
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Ja, aber bedeutet weltlich "ohne Magie"? Denn wenn ja, dann macht das mit dem Magie +/- Initiationsgrad nicht viel sinn.
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Ok, das könnte erklären wie du darauf kommst. Im SR4A da steh das so drin wie ich´s geschrieben hab. Wir sind zwar schon weiter, aber das wollte ich doch mal richtig stellen. Ich habe nun die aktuelle Pegasus Straßenmagie und dort steht immer noch drinnen, dass man nur ein Magieattribut von +/- seinem Initiationsgrad vortäuschen kann. Wobei weltliche in diesem Sinne wohl einfach heißt "nicht Astral projezierend/dual".
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Ah, lieben Dank. Die Frage bei den Kampfkünsten ist halt ob das "oder" ein ausschließendes ist. Also ob ich mich da zwischen was entscheiden muss, oder einfach alles nehmen darf wenn ich nur genug GP ausgebe.
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Ich habe seit heute das Arsenal und ein paar kleine Fragen. Bei den Kampfkünsten steht ja, er kann X;X;X; oder X. Für je 5 GP kann man sich ja einen der Vorteile aus der Gewählten Kampfkunst aussuchen und für je weitere 5 GP kann man sich einen weiteren Vorteil aussuchen. Ich habe eine Frage zu dem Oder. Ist das ein "Sie müssen entscheiden dieses oder jenes zu nehmen!" oder ein "Dieses oder dient nur der Aufzählung, sie können alle Vorteile nehmen die bei der Kampfkunst genannt sind, solange sie nur die GP bezahlen!"? Oder kurz, muss ich mich entscheiden, oder darf ich alles haben? Jetzt wegen der Rüstungen: Ich habe einen Pixie und dem würde ich gerne eine Rüstung verpassen, so oft wie der Taschenheiler der Truppe schon angeschossen wurde braucht der das einfach. Habe ich die Regeln zur Größenänderung von Rüstung bisher überlesen? Wo stehen die? Dann eine Style-Frage. Mir gefällt die untere Rüstung auf Seite 53 im Arsenal. Welche ist das? Die Kollektion Execitive Suite? Und wenn ja, welche Teile davon?
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Es gibt wirklich heftigere Wesen mit ähnlich bis gleichen Kräften und die sind keine Dualwesen. Und da Regenration eh ausschließlich mundanan schaden heilt, solange der GW keine Verwundbarkeit dagegen hat, ist des nicht mal soo übel schlimm.
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Das ist wie gesagt Ansichtssache. Nur Ziele die "Gesehen" werden können bezaubert werden. Da ist jetzt halt eine Interpretation gefragt. Aber gut das Thema ist müßig. Ich würde als Hausregel vorschlagen, die "Kraft" "Dualwesen" die ja eigendlich eine Schwäche ist, gegen die Kraft "Astrale Wahrnehmung" zu tauschen. Auf diese Weise haben die Wesen die entsprechenden Vorteile der Kraft "Dualwesen" jedoch ohne den -2 Modifikator bei der Wahrnehmung. Und sind immer Dualwesen wenn sie Astral wahrnehmen. Die mystische Verbindung wird nur bei indirekten Kampfzaubern gebraucht. Also nur den elementaren. Daher ist das ein schlechtes Beispiel.
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Feuerball ist ein indirekter Kampfzauber, kein direkter. Danke SCARed für den Zitat. Ok ok, stimmt schon. Doofes Beispiel. Aber kommen wir doch mal zu den offiziellen Aussagen: BF: Blickfeld, der Zauberer kann alles bezaubern was er sieht. (F): Flächenzauber wirken sich nur auf Ziele aus die gesehen werden, auch wenn sie sich innerhalb der Reichweite des Zaubers befinden. Problem Astralebene: Das potenzielle Opfer wird gesehen, aber nicht als Ziel erkannt weil es als mundanes Wesen, oder korrekt, als nicht auf der Astralebene anwesend gesehen wird. Offizielle Lösung: Keine, das Problem wird nicht behandelt. Also kann sich jede Gruppe selbst zanken wie sie es will. An sich finde ich die (F)-Zauber Regel unlogisch und bescheuert die besagt, dass ein nicht gesehenes Ziel von direkten Kampfzaubern nicht betroffen wird. Aber da dem so ist muss man nur noch den getarnten als "Nichts gesehen" oder als "Gesehen" klassifizieren. Dem hier genannten würde ich dahin gehend folgen einen nicht als dualwesen erkannten als "nicht gesehen" zu klassifizieren und ihn somit als Ziel für magische Angriffe aus dem Astralraum ausschließen, bis erkannt wird das er ein Dualwesen ist.
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Und genau das sehe ich anders. Wie gesagt, die Kraft nennt sich "Maskierung" nicht "Auraveränderung" Bei Flächenzaubern wird jedes Ziel getroffen das gesehen wird, selbst bei einem Feuerball wenn es nur 30 cm vom Zentrum entfernt ist. Es wird nur getroffen, wenn es gesehen wird. Maskierte wesen werden gesehen, daher getroffen...
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Entschuldige, aber die Kraft heißt "Maskierung" nicht "Veränderung der Astralen Aura". Die Aura SIEHT NUR SO AUS ALS WÄRE SIE MUNDAN. Dennoch muss bedacht werden, eine als mundan getarnte Aura MACHT DIE AURA NICHT MUNDAN! Es wird nur das Aussehen verändert, nicht die Eigenschaft. Die Kraft "Maskierung" hilft einem Dualwesen indem sie dafür sorgt, dass ein Gegner denkt das DW ist nur auf der mundanen Ebene und von der Astralebene nicht zu erreichen. Womit er wohl alle Angriffe seinlassen und anders vorgehen wird. Darin liegt der Schutz des DW und darauf sollte die SL auch achten.
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Ähm, bei direkten Kampfzaubern passiert genau das. Nur bei indirekten Kampfzaubern kann man die Bombe als Beispiel nehmen. Und genau diese Unterscheidung halte ich für falsch. Es ist nur interessant Flächenzauber oder nicht. Bei Flächenzaubern sollten alle Ziele betroffen werden, und im Astralraum demnach auch ein getarntes Dualwesen. Es ist unsinnig zu sagen, dass die Flächenwirkung das Dualwesen nicht trifft weil der Zauberer es nicht als DW erkennt. Denn es ist einfach kein Flächenzauber wenn das DW nicht getroffen wird. Und wie gesagt, die Aussage dass man jedes Ziel in einem Flächenzauber invisieren muss, weil es sonst nicht betroffen ist und ein getarntes DW daher raus fällt ist unsinnig. Entweder alle oder ich kann nach Wunsch selektieren. Aber bitte kein unausgereiftes Zwischending was jeder Logik wiederspricht.
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Eben. Ich meine, dass wäre als würde man sagen "Och, da ist ne Bombe im Raum, gut, dann mache ich mich Unsichtbar mit meinem Zauber, da die Bombe mich dann nicht mehr sieht kann sie mich nicht als Ziel erfassen und mir passiert nix!" Wenn dem so wäre hätte jeder Zauberkundige Verbesserte Unsichtbarkeit als ersten Zauber...
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Die aber KEIN... ich wiederhole: KEIN gültiges Ziel darstellt. Nur wenn das Opfer Ziel eines Zaubers werden soll der direkt auf es zielt. Bei flächenzaubern gebietet es der gesunde Menschenverstand, dass das Opfer getroffen wird. Denn Ein Zauber lässt sich nicht von einer Maskierung stoppen. Und wenn es von offizieller Seite heiß "Nein, weil du dieses Ziel ja auch bei Flächenzaubern anvisieren musst" dann kommt halt auch von offizieller Seite Unfug. Ausser natürlich man kann sich alle Ziele bei Flächenzaubern aussuchen (Damit auch seine Freunde rausnehmen wenn man will). Anderen Falls ist diese Regel ein Widerspruch in sich und widersprüchliche Regeln müssen korrigiert werden. Denn, Fadenscheinige Ausreden als Regeln zu verpacken macht es nicht besser.
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Ein maskiertes Dualwesen kann zwar, solange es als mundan getarnt und nicht als Dualwesen erkannt wurde, nicht als direktes Ziel von Zaubern in der Astralebene dienen. Aber alle Flächenwirkungen im Astralraum werden dieses Wesen dennoch treffen! Denn als Dualwesen ist es, Maskierung hin, Maskierung her, immer noch dauerhaft im Astralraum anwesend. Und nur weil der Zauberer kein Ziel sieht was er angreifen würde, die Magie an sich hat keinen Verstand der getäuscht werden könnte und trifft ihr Ziel! Flächenzauber wirken auf einen Bereich und treffen dort alle Ziele, auch solche die der Zauberer nicht sieht. Sonst wären unsichtbare auf der mundanen ebene ja auch vor Feuerbällen sicher... Wenn du dich als mundan tarnst bist du sicher sehr gut gegen direkte Angriffe gefeit, aber Astrale Barrieren und magische Flächenwirkungen treffen immer noch. Zumindest sagt dies der gesunde Menschenverstand.
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Jo, das kann ein Geist/Astraler Magier, was bringts ihm? Nix, das Dualwesen ist trotzdem kein gültiges Ziel für einen Zauber. ´ Wie kommst du denn da drauf? Wenn der Geist/Astrale Zauberer feststellt, dass sein Gegenüber Dualwesen ist kann er diesen auch angreifen, denn das Dualwesen ist IMMER zeitgleich auf der Astralen und mundanen ebene und damit auch maskiert ein Ziel für Zauber, wenn man weiß, dass er in wirklichkeit dual ist. Damit ist ein Dualwesen immer ein gültiges Ziel für einen Zauber. Wo steht dass denn? Es reicht Initiat der Stufe 1 zu sein, die Metatechnik Maskierung zu besitzen und dann kann man als Mundan erscheinen oder als völlig andre astrale Gestalt oder erscheinen als ob das Magieattribut höher oder niedriger ist. Ich habe nur das FANPRO Straßenmagie, da steht, dass man nur ein Magieattribut +/- einem Initiationsgrad vortäuschen kann. Wenn dem im Pegasusregelwert nicht mehr ist, gut so. Die astrale Signatur des Erschaffers kennt man sobald man den Hüter askennt hat. Dann kann man sich mit dem Hüter synchronisieren und schwupp, man ist durch. Wenn das wirklich soo einfach ist, dann frage ich mich warum das nicht einfach so im Buch steht, zudem wären Hüter dann nicht mehr sehr effektiv, wenn jeder mit der Kraft der Maskierung "einfach" durch kann nachdem er den Hüter Askennt hat. Sobald man Maskierung hat ist es kein grosser Nachteil mehr Dualwesen zu sein. Sobald man mal 2-3 mal Initiiert ist schon gleich 3 mal nicht mehr. Wie gesagt, so einfach ist es nicht und Dualwesen ist immer noch eine Schwäche. Klar bietet Maskierung enome Vorteile und sollte von allen Dualwesen als erste Technik gelernt werden, aber sie ist kein Allheilmittel gegen alle gegebenen Nachteile.
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Gut, ich zitiere mal nicht aus allen Beiträgen (bin ich zu faul für). Ja, HGS kommt erst bei höheren Werten zum Tragen, korrekt, aber das ist etwas womit Dualwesen dennoch Konfrontiert werden. Dualwesen können mittels Maskierung zwar als "nicht-dualwesen" erscheinen, aber die Gefahr besteht immer noch von allen Seiten aus bombardiert zu werden. Und in ´nem besseren Run wird ein Initiant auch auf initiierte magische Sicherheit stoßen welche die Maskierung durchschauen kann. Und Geister können auch so mal durch dich durchfliegen wollen und feststellen, dass du kein Mundaner bist. Und bitte, du muste Initiat auf Höhe deines Magieattributes sein um als völlig Mundan zu erscheinen, spätestens bei stärker magischen Dualwesen wird das happig. Hüter gibt es zwar in Form der Alarmhüter, wie wahr, aber meist sind es die Barrierehüter, wenn ich es recht gelesen habe. Und das durchschmuggeln durch einen Hüter ist ziemlich schwer und erfordert es die astrale Signatur des Erschaffers zu kennen und an die ran zu kommen kann genau so schwer sein wie der Run selbst, wenn es überhaupt möglich ist. Mir stellt sich wie gesagt einfach nur die Frage, warum Dualwesen bei all den Nachteilen eine Kraft und kein Handicap ist. Da wäre Astrale Wahrnehmung eine nützliche Kraft, da kann man das Dualwesen nämlich schlicht ausstellen wenn man es nicht haben will.
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Ist zwar ´ne alte Diskussion, aber ich habe mir die Kraft Dualwesen einmal durchgelesen. Der Vorteil ist, dass ein Dualwesen keinen -2 Würfelmodifikator bei der Wahrnehmung bekommt. Nachteile sind wie gesagt: - Dauernd aus dem Astralraum angreifbar - von Geistern, Zauberkundigen, Pflanzen, Crittern - In Gegenden mit astraler Verschmutzung können sie nur schwer bleiben weil sie da Schaden nehmen - Werden von Hütern und Barrieren aufgehalten Alles Nachteile welche sie für "bessere" Runs automatisch ausschließt. Daher die Frage, warum ist Dualwesen eine Kraft und kein Nachteil. Denn bei aller Liebe, alle Vorteile welche Rassen mit Dualwesen haben sind völlig nutzlos wenn sie in 2 Minuten Platt sind wenn es drauf ankommt.
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Hallo, ich bin nun stolzer Besitzer des "Wildwechsel" (Und habe völlig verblüfft festgestellt, dass trotz gewisser Kommentare nicht 90% des Regelwerks aus den Werten der mundanen Ratte besteht) und da ich einen Pixie spiele habe ich mir diese auch im Wildwechsel angesehen. Da sind doch einige enorme Unterschiede in den Werten zwischen den Pixie aus dem Kompendium und den Pixie aus dem Wildwechsel. Die Geschwindigkeit im Wildwechsel ist nur halb so groß. Die Pixie im Kompendium haben die Gabe "Astrale Wahrnehmung" und das Handicap "Entschwinden", die im Wildwechsel haben beide nichts. Wonach soll ich mich da richten? Gibt es da was Offizielles? Sonst spreche ich mich einfach mit dem Erzähler ab, aber was Offizielles wäre schön.
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Ist ja korrekt, von daher
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Steht im Beschreibungstext was zum Auflösen der Körper nach dem Tod des Pixie?
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Dann gibt es wohl die Kraft welche es erlaubt zu verschwinden und die Schwäche die für die Auflösung des Körpers nach den Tod sorgt. Auch gut. So schlimm ist das nicht.
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Och, gehen tut das, nur schwerlich eben^^
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Mit den Nachteil, dass schon der Versuch die Barriere zu durchdringen und jeder Angriff den Magier informiert der die Barriere erschaffen hat und gleich der Alarm losgeht. Und bessere Runs bieten meist auch Wachgeister, Watcher, duale Critter, etc.
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Wobei der Magier bei den meisten "höheren" Runs immer wieder auf Astralbarrieren stoßen wird. Ist also nicht so leicht sich da durch zu schlagen. Und physische Anwesenheit hat meist mehr Vorteile als Nachteile.
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Gut, recht habt ihr. So wäre das einfach zu stark. Und praktisch nen Foki zu haben der nicht aktiviert werden muss, nicht zerstört werden kann, etc. ist doch ein netter Bonus. Und wenn der Heiler mal mehr als Initiation 3 hat, wird er jedes Mal besser. Gute Idee, danke Euch.
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Ich kann mit der Matrix nicht viel bei Runs anfangen, hab noch nie nen TM oder ähnliches gespielt. Ich bin eher für Magie zu haben, da komme ich besser mit zurecht.