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Everything posted by Jan Helke
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Gefällt mir, weil es ein extrem bodenständiges Konzept ist, das sich vor allen Dingen gut für Einführungsrunden von absoluten RPG-Neulingen eignet. Damit können sich wohl einige identifizieren. Ansonsten würde ich die Connection Schattenland austauschen, da Schattenland nicht mehr existiert, da es im zweiten Crash vom BIS zerschlagen wurde. Alternativ dazu könntest Du das Panoptikum nehmen.
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ehem. Porno-SimSinn-Starlet
Jan Helke replied to Jan Helke's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
So, ich habe die Schnalle im Startpost mal überarbeitet. Schönen Dank für Eure Anregungen. -
Es ist früh am Morgen und ich habe sicher was übersehen - aber wo sind die Wissenfertigkeiten? :-)
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Sehr wahrscheinlich, ist die gleiche Plattform.
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ehem. Porno-SimSinn-Starlet
Jan Helke replied to Jan Helke's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
Moin erst mal Danke für Euer Feedback. Freut mich, wenn sie Euch gefällt. Skillwerte von Athletik und Heimlichkeit vertauschen: Jo, sehe ich im nachhinein auch so. Wissenfertigkeiten: Das Argument, dass die Sprachen über Talentleitung eingespielt werden, kann ich nachvollziehen. Entsprechend werde ich die Sprachen mal auf 1 runterdrehen (Grundkenntnisse wird sie von ihren Filmpartner/innen gelernt haben). Entsprechend dann ein paar mehr Wissensfertigkeiten :-) Smartgelenke: Hatte ich erst drin, die bringen aber primär was auf "Entfesseln". Und welche Porno-Darstellerin soll sich selber entfesseln können? Und die Fähigkeit, die Gelenke zu versteifen ist für einen so "bewegungslasitigen" Sim wohl auch eher kontraproduktiv :-) Da fand ich den allgemeinen Bonus der Hochleistungsgelenke einfach besser. Connections: Da denke ich noch mal drüber nach. Glasfaserhaar: Fällt eigentlich in die gleiche Kategorie wie die künstliche Oberweite. Als Porno-Darstellerin braucht sie es eigentlich nicht, da man den Effekt nacheditieren kann, für das Klischee ist es aber toll. Ich schau mal, wie viel Geld ich noch habe. Pheromone: Hatte ich auch dran gedacht, um die Chamäleon-Facette etwas zu betonen. Da man es aber nicht braucht, um ein Star in dieser Szene zu sein, sie gut genug aussieht und ihre Geschichte recht unmittelbar nach ihrer Flucht einsetzt, ist das tatsächlich was für später. -
SR4 Anniversary GRW - Allgemeine Übersicht/Diskussion
Jan Helke replied to Angier's topic in [SR4] Regelfragen
1-2-3-5+ ist die korrekte Angabe. -
ehem. Porno-SimSinn-Starlet
Jan Helke replied to Jan Helke's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
Ist tatsächlich eine Elfe, hatte ich nur vergessen, dazuzuschreiben. Ich muss gestehen, dass vor meinem inneren Auge die Pistolen-Soft der Killernonnen-Chip ist :-) -
So. Am Wochenende hatte ich endlich mal Gelegenheit ein Stichwort von meiner Liste mit Werten zu füllen. Anmerkungen selbstverständlich erwünscht. Beschreibung: "So Baby, jetzt probieren wir ein paar neue Spielsachen bei dir aus und treiben die Quote kräftig nach oben. Wird Zeit, dass sich die Investitionen in dich rentieren." Jahrelang hast du dich für seine schmierigen SimSinn-Pornos ausbeuten lassen, deine Selbstzweifel unterdrückt und dir immer wieder eingeredet, dass du ja auch nur "einen ganz normalen Job" machen würdest. Hast sogar diese ganzen "Überstunden" akzeptiert, die Du nach diversen Geschäftsessen mit möglichen Produzenten machen musstest. Und nun kam das schmierige Arsch mit knisternden Stromkabeln auf dich zu. Das war der Moment, in dem es bei dir ausgesetzt hat. Der billige, nachgemachte Personachip "Kriegernonne aus dem Weltall", den du noch gesloted hattest, übernahm die Kontrolle. Mit einer fließenden Bewegung, von der du wusstest, dass es nicht deine eigene war, griffst du die Stromkabel und rammtest sie ihm links und rechts an die Schläfen. Anschließend hast du dem noch zuckenden Körper die Waffe aus dem Achselholster gerissen und wild um dich geschossen. Der Kriegerinnen-Aspekt des Chips muss dir eine enorme Genauigkeit verliehen haben, denn als du aus deinem Rauch erwachtest, standest du mit rauchender Waffe zwischen einige Leichen mit Löchern in der Stirn. Nun bist du zwar frei, hast aber nicht viel mehr als dein gutes Aussehen und etwas schauspielerisches Talent. Und du solltest schnell lernen, auch ohne Kriegernonnen-Chip mit der Waffe umzugehen. Denn der Boss deines Bosses wird sicher nicht erfreut sein über deine Flucht. Speedball ist ein ehemaliges SimSinn-Porno-Starlet, das sich zu einem radikalen Neuanfang entschlossen hat. Sprich: Sie hat ihren Regisseur und die Filmcrew abgeknallt und ist in die Schatten geflüchtet. Verfolgt von ihrer Vergangenheit und einem rachsüchtigen Produzenten, der sie mit der branchenspezifischen Cyberware nicht einfach davon kommen lassen möchte. Attribute: K: 3 G: 5 R: 3 S: 2 C: 7 I: 4 L: 3 W: 3 Edg: 3 Essenz: 3 2,9 Rasse: Elfe Gaben / Handicabs: Inspirierend (Inspired) Eine harte Schule (School of Hard Knocks) lokale Bekanntheit (Fame (local)) ("lokal" bezieht sich hier auf die Gruppe der "Porno-SimSinn-Konsumenten") Gesucht (Wanted) (Manuel Amit Rangachari / lokale Porno-SimSinn-Größe) Abhängigkeit (leicht) (eX) Abhängigkeit (leicht) (Novacoke) Flashbacks (selten) (Auslöser: extrem feuchter Nebel) Pazifist Aktionsfertigkeiten: Athletik (Gruppe): 1 2 Einfluss (Gruppe): 4 Heimlichkeit (Gruppe): 2 1 Nahkampf (Gruppe): 1 Ausweichen: 2 Bodenfahrzeuge: 1 Computer: 1 Datensuche: 1 Erste Hilfe: 2 1 Handwerk (Spez: Schauspielerei): 1 Wahrnehmung: 3 Wasserfahrzeuge: 1 Wissenfertigkeiten: Anatomie: 1 2 Drogen: 2 örtliche SimSinn-Szene: 4 örtliche Unterwelt: 2 britische Autoren (Spez: Shakespeare): 1 Autosuggestion: 3 Deutsch: M Englisch: 3 2 Französisch: 3 1 Japanisch: 2 1 Indisch: 1 Türkisch: 2 1 Bodytech: Brustimplantate (Paar) Aufmerksamkeitsbooster (Stufe 3) Cyberaugen-Basissystem (Stufe 3) - Augen-Rekorder - Bildverbindung - Infrarotsicht - Restlichtverstärkung - Schutzgläser - Sichtverbesserung (Stufe 3) - Smartlink Datenbuchse Glasfaserhaar Kommlink Simrig Talentleitungen (Stufe 3) Talentleitung-Expertensystem Vaginaimplantat Nagelmesser (einziehbar) Diätmodifikation Seidenhaut Sensitivhaut Hochleistungsgelenke Matrixausrüstung: Transys Avalon mit Iris Orb OS - Analyse: 3 - Schmöker: 3 - Befehl: 1 - Editieren: 3 - Empathie: 3 - Lügendetektor: 3 - Aktionssoft (Pistolen: 2) Ausrüstung und Lebensstil: Fichetti Security 600 - Munition (150x) - Munitions-Clip (5x) - Tarnholster Panzerweste Formangepasste Körperpanzerung (Halbkörperpanzerung) Unterschichtlebensstil (3 Monate) Fake-ID (4) Fake-Lizenz(4) Medkit (6) Medkit Material (3x) Droge eX (20x) Droge Novacoke (20x) Startkapital: 3W6+4 x 50 Euro Connections: Barkeeper (L: 1 / C: 2) (L: 2 / C: 2) Mad Aces Mitglied (lokale Gang) (L: 2 / C: 1) (L: 2 / C: 2) Straßenbulle (L: 2 / C: 1) Schieber (L: 2 / C: 3) Puffmutter (L: 2 / C: 1) (L: 2 / C: 2) ProSEX-Aktivistin (L: 1 / C: 1) (L: 2 / C: 2)
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So steht es auch in der deutschen Online-Version und im englischen Original drin.
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Im Spielleiterschirm war ein Heft mit vielen Crittern drin.
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Ich würde sagen, verrückt und bürgerlich. Wer schon mal auf einer dieser spießigen Prunksitzungen war, wird mir da wohl recht geben können :-)
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Also ich für meinen Teil stelle mir einen T-Bird in etwa so vor: http://lib.store.yahoo.net/lib/yhst-381761...-hovercraft.gif Also eigentlich ein klassisches Hovercraft, das aber auch schon mal genügend Wind machen kann, um über Grenzmauer / -zaun oder rauhes gelände zu springen.
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Ich würde zweiteres sagen.
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Ich vermute, dass die 10.000 Nuyen das sind, was bei der Charaktererschaffung übrig geblieben ist, also laut SR4A auf ein Startkapital von 2W6+6 x 20Y runtergerechtet wird. Sonst könnte der Junge ja seine Schulden gleich zu Spielbeginn begleichen.
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Wie? Deckung? Patzer? Feste drauf halten, beide Körper durchsieben und dann den Freund magisch heilen :-)
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Ruhig Blut. Es gibt ja keine Zeitvorgabe.
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Jepp. Ich wüsste nichts, was dagegen spricht. Ein bisschen Min-/Maxen ist auch im Rahmen (schließlich weiß die Messerklaue vorher, was sie sich einbauen muss, um sich zu optimieren). Aber gerade bei den Nachteilen wäre es schön, wenn die im "Allerweilsrahmen" bleiben. "Lost Loved One" ist meiner Meinung nach beispielsweise ein Nachteil, der nicht zu einem generischen Beispielcharakter passt sondern eher zu einem individuellen Char mit Lebenslauf und so.
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Dieses Unterforum resultiert aus einer Anregung im SR-Workshop auf dem NordCon 2009. Dort wurde die Frage gestellt, warum es in den aktuellen Regel- und Quellenbüchern nicht, wie in früheren Ausgaben, auf das Thema zugeschnittene Archetypen geben würde. Die Antwort ist recht einfach: Weil sie keiner gemacht hat :-) Da aber die hauptamtliche SR-Crew wie so häufig bis über beide Ohren in wichtigen Projekten steckt, bietet sich auf diesem Feld mal wieder die Gelegenheit für Euch, Eure Kreativität einzubringen und der Community zur Verfügung zu stellen. Baut einen Charakter mit 400 GP zu einem bestimmten Thema und postet ihn in einem eigenen Thread hier im Unterforum. Als Thema könnte ich mir jeweils ein Schlagwort wie Straßenmagie, BodyTech, Hong Kong oder Hamburg vorstellen. Schön wäre neben den kompletten Werten natürlich auch kleiner Flavourtext, wie er im Grundregelwerk bei den Beispielcharakteren steht. Ich denke, die Charaktere sollten, wenn sie gepostet werden, frei zur Kommentierung sein, schließlich kann der Charakter dadurch nur gewinnen, dass mehrere Augen da drüber schauen. Rechtliches: Jeder, der hier einen Charakter oder Anmerkungen dazu postet, tut das in dem Wissen und gibt uns die Erlaubnis, dass der Charakter irgendwann unentgeltlich von offizieller Seite aus genutzt werden darf. Vornehmlich stelle ich mir vor, einige herausragende Charaktere auf der Homepage von Pegasus zum Herunterladen bereitzustellen, ich will aber auch nicht Ausschließen, dass irgend ein Charakter mal in einer kommenden Publikation, bspw. als Archetyp bei den Missions oder anderen Abenteuern erscheint. Das geschieht dann natürlich immer mit Nennung der Urheber.
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Ich denke, ihr redet über das gleiche Buch, oder? Augmentation (engl.) => Bodytech (dt.)
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So. Ich habe quadratische und fingerbreite Star Munchkin Aufkleber. Abzuholen bei mir auf der NordCon.
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Zu zweit ist es tatsächlich nicht so prickeln. Man kann es spielen, aber man hat halt nur einen Gegner. Illuminati lebt aber auch davon, dass alle Spieler immer im Spiel beteiligt sind und sich ggf. in Angriffe einmischen können. Das fällt bei zwei Spielern ganz weg und bei dreien ist da auch nicht so viel Auswahl. Mit zwei oder drei Spielern ist das Spiel in meinen Augen schneller vorbei, weil die Opposition fehlt. Wenn ein Spieler kurz vor dem Sieg steht, fehlen den ein bis zwei Gegnern meistens die Ressourcen, um da noch was zu reißen.
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Du meinst diese fingerbreiten Aufkleber? Es kann sein, dass ich da noch welche in meiner Schublade habe, muss ich nachschauen.
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Die Amis haben zumindest die Möglichkeit, die fremdsprachigen Inhalte zu Übersetzen und zu Veröffentlichen. Soweit ich weiß, spielen sie immer mal wieder mit dem Gedanken, die Inhalte als kostenpflichtige E-Books auf der Homepage zu veröffentlichen. Aber davon reden sie schon länger :-) Also trifft "irgendwann" den Kern der Sache.
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Naja. Wenn man ein wenig an den Regel dreht, kann man auch gut das ganze Gebäude als Einzel-Szenario nutzen. Da sind ja gerade bei dem Hauted Manor bedeutend mehr Felder und Räume.
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Bei der bei BGG gezeigten dreidimensionlaen Stadt handelt es sich um Papiermodelle von hier: http://www.worldworksgames.com/ Da kauft man für 17 Euro ein Datei mit den entsprechenden Grafiken EINES Hauses, druckt sie auf dem heimischen Drucker aus und baut sie zusammen. Ist erst mal eine dicke Investition, wenn man eine ganze Stadt bauen möchte, aber andererseits hält sich der Aufwand in Grenzen, wenn ein Haus beschädigt ist und man es ersetzten möchte.