Jump to content

netzhuffle

Support
  • Posts

    2,788
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by netzhuffle

  1. Es ist eigentlich umgekehrt: Mit deinem Aktionsstein kannst du die Aktion „Zaubern“ nutzen und bei dieser Aktion wird nicht geprüft, ob es ein vollständiger oder ein schneller Zauber ist. Es wird nicht eine Aktion als eine andere eingesetzt, sondern bei der Aktion Zaubern ist es einfach egal. Die Rüstung zählt bei jedem Angriff, auch wenn eine Angriffsaktion aus mehreren Angriffen besteht. Genau, wie du im Kodex auf Seite 26 lesen kannst, zählt Nahkampf +X nur für den ersten Angriff einer Kreatur pro Runde. Der zweite Angriff innerhalb derselben Angriffsaktion oder eine spätere Angriffsaktion wird nicht verstärkt.
  2. Pegasus hat – meineswissens – bisher alle Spiele und Erweiterungen von Munchkin herausgebracht, für das sie die Rechte besitzen. Die einzigen fehlenden Sets sind Lizenzprodukte, von denen keine Rechte für Deutschland erteilt wurden.
  3. Yes. The Game Idea is just an oversimplified introduction to the game and not part of the rules. The rules “win” every conflict against non-rules. The rules start on page 2 and page 4 reads that there are two possibilities for the movement: You EITHER a: have an assistant there (then you need to collect the assistant) OR b: you don’t have one (then you need to drop one or your turn ends). Your turn cannot end in case of option a.
  4. Die Magnetbretter gab es in den USA zu kaufen. War dementsprechend mit Porto sehr teuer. Darum habe ich jeweils geschaut, dass ich einige bekomme, um sie an den Turnieren zu verschenken. Die Würfel in den verschiedenen Farben sind sind alle etwas kleiner als die aus dem Basis-Spiel, ja. Welche Farben es gab, weiss ich leider nicht mehr – ich habe bei der letzten deutschen Meisterschaft alle meine persönlichen (Originalverpackt, natürlich) als Preise herausgegeben, in der Annahme, dass ich dann problemlos einfach neue bekomme – und jetzt gibt es keine mehr. Dumm gelaufen.
  5. Hi Cut, also was mir bekannt ist an Sondermaterial, das abseits von Spielen und Promokarten verkauft wurde: – 4 Sets mit je zwei verschiedenen Zauberbüchern (davon ist aber eines im neuen Grundspiel enthalten) – 2 verschiedene Aktionssteine-Sets mit je 2 Farben – 2 verschiedene Kartenhüllen-Sets – 3 verschiedene Arenen als Spielmatte – 2 verschiedene Academy-Spielmatten – Angriffswürfel in 6 verschiedenen Farben – Magnet-Statusanzeigen Nicht verkauft wurde: – Silberne Metall-Initiativeplättchen – Bronzene Metall-Initiativeplättchen – Plastik-Schadensmarker
  6. Hi Enroth, du hast leider recht, Forcemaster und Warlord wird es beide nicht auf Deutsch von Pegasus geben. Und leider kosten die englischsprachigen Exemplare immer schon mehr (selbst in den USA) – da sind wir aber auf einer Suche nach einer guten Lösung mit Arcane Wonders für unsere Community.
  7. Hi globalstriker und willkommen in der Mage-Wars-Community! Grau sind die Merkmale, die nur für die Zauberbuchzusammenstellung wichtig sind – damit man sie im Spiel ignorieren kann. „Nur für X“ ist aber nicht nur bei der Zauberbuchzusammenstellung wichtig (wo sie nur ein Tiermeister im Buch haben darf), sondern auch im Spiel (nämlich darf niemand anderes die Ausrüstung verwenden, z. B. als befreundeter Magier oder wenn er die Ausrüstung entwendet). Darum ist das Merkmal schwarz. Ich hoffe, das hilft dir weiter, sonst frag gerne einfach nochmal.
  8. 1) Schau dir z. B. mal Spellbookbuilder.com an. 2) Ja, genau. 3) Nein, ein Gegenschlag ist keine Aktion. 5) Dass es dich 2 Zauberbuchpunkte kosten würde statt 1. Das ist aber nur beim Zauberbuch-Zusammenstellen wichtig. Du kannst dir im Regelheft ja mal die Regeln zu eigenen Zauberbüchern anschauen, die sind nicht sehr kompliziert. Und von Magic kennst du ja sicher, dass es erst dann richtig Spass macht, wenn man sich eigene Gedanken zu den Zauberbüchern macht, statt Standardbücher oder fremde Bücher zu spielen. 6) Nur eine Beschwörung mit „Zoneneinmalig“ darf in einer Zone sein. (Zwei Beschwörungen mit selbem Namen sind sowieso nie in einer Zone erlaubt. Zwei Kreaturen mit selbem Namen aber schon, und Kreaturen haben auch nie das Merkmal Zoneneinmalig.)
  9. Nein, die sind nicht miteinander kompatibel. Das Material und die Karten haben sich in der Zwischenzeit geändert.
  10. Ja, kannst du. Die Spiele wurden absichtlich, auch in den Neuauflagen, kompatibel gehalten. (Leider ist kompatibel bei Wizkids trotzdem mit Vorsicht zu geniessen: Die Karten und Chips haben in den Erweiterungen oft leicht andere Farben oder Abrundungen an der Rückseite, sodass man die erkennen kann, wenn man sich wirklich darauf konzentriert. Das hat aber nichts mit der Pegasus-Ausgabe zu tun, sondern ist auch innerhalb derselben Auflage von Grundspiel und Erweiterungen so. Den Spielspass mindert das aber in keiner Weise, die Erweiterungen sind wirklich grossartig. )
  11. Guten Abend, liebe Community! 8 Monate nach dem ersten Entwurf der neuen Turnierregeln wird es Zeit, euch die finalen Turnierregeln (* Änderungen natürlich vorbehalten ) zu präsentieren: https://www.dropbox.com/s/015pny8t0xb7x3d/Mage%20Wars%20German%20Nationals%202018%20Turnierreglement.pdf?dl=0 Das viele Feedback und das Ergebnis der Umfrage wurde in den letzten Entwurf eingearbeitet. Und wenn ihr es noch nicht getan habt, ist nun auch der richtige Zeitpunkt für die Turnieranmeldung! Liebe Grüsse Jannis // netzhuffle
  12. Hi Markus und willkommen in der Mage-Wars-Community! Riesengrösse ändert nur die Lebenskraft, aber nicht den Schaden. Daher bleibt der Schaden, wenn die Verzauberung schwindet.
  13. Die anderen beiden sind eine Variante, wenn du einen anderen, leicht schwereren Start haben möchtest. Gegen Ende der Spielregeln sind ein paar Varianten beschrieben Normalerweise nimmst du immer die Vorratskisten.
  14. Die Bedingung für neue Erfindungen ist nicht mehr erfüllt, richtig. Bereits gebaute Gegenstände darf man aber natürlich behalten.
  15. Florian88 hat das richtig erklärt. Während Schritt 1 (sowohl beim Zaubern, als auch beim Angreifen) kann man problemlos noch die Aktion zurücknehmen und stattdessen eine andere Aktion mit derselben Kreatur machen, ohne dass man irgendeinen Nachteil durch verbrauchte Aktion, Mana oder Zauber hat. Erst mit dem Ende von Schritt 1 gelten die Entscheidungen und ab dann wäre alles, was man ausgibt, verbraucht oder nutzt, auch wirklich weg.
  16. Das Grundspiel hat ursprünglich 50 € gekostet und wurde mit der 2. Auflage bereits auf 40 € gesenkt. Und die Erweiterungen kosten allesamt sogar weniger als bei Arcane Wonders. Ich glaube also nicht, dass es am Preis lag.
  17. Leider weiss ich das nicht, und Pegasus weiss vermutlich auch nicht, was Arcane Wonders da geplant hat. Frag am besten mal bei Arcane Wonders direkt nach.
  18. Ich weiss es leider nicht. Du könntest mal beim Ersatzteilservice nachfragen und uns berichten, was die Antwort ist
  19. Wenn du dann mit Arena startest, dann würde ich auch ebenfalls erstmal ein paar Spiele im Lehrlingsmodus spielen, um die Grundregeln und vor allem Abläufe gut zu verinnerlichen. Wie in den Spielregeln steht, empfehle ich auch, bei Fragen nicht gross nachzuschlagen (falls ihr im Kodex hinten in der Regeln nicht direkt die Antwort findet), sondern nach Intuition zu spielen, die Frage kurz zu notieren und erst nach dem Spiel probieren, herauszufinden. In den Regeln, oder wenn du sie dort nicht findest, dann (sehr gerne!) per Fragen hier im Forum. Dann gewöhnt ihr euch nämlich gleich an einen flüssigen Ablauf statt dass das Spiel jeweils stockt, und Intuition hilft tatsächlich oft schon weiter. Durch das Regeln nachlesen nach dem Spiel merkt man dann auch eigene Fehler schnell. Wenn ihr dann im richtigen Modus spielt, dann hingegen rate ich euch, möglichst wenige Spiele mit den Standardzauberbüchern zu machen, sondern nach den ersten Spielen im richtigen Modus schnell auf eigene Zauberbücher umzusteigen. Da kann man nämlich gut eigene Dinge mit ausprobieren, lernt seine Karten viel besser kennen, und es macht viel mehr Spass. Manche Spiele spielen nämlich ewig mit den Standardbüchern und verpassen dabei ziemlich viel, was Mage Wars eigentlich für die meisten Spieler ausmacht. Ausserdem nicht wundern, wenn die ersten richtigen Spiele dann erstmal ewig (mehrere Stunden) dauern – das ist ganz normal, weil man die schnellen Abläufe, die eigenen Karten und gute Taktiken noch nicht so gut kennt. Wenn ihr dann eigene Zauberbücher habt (unter anderem auch deshalb die Empfehlung, dann bald schnell auf diese umzusteigen), kennt ihr eure Karten schon viel besser und habt euch auch grundlegende Züge, z. B. den Spielstart, überlegt, sodass die Spiele viel flüssiger ablaufen.
  20. Die OP-Kits sind Preis-Karten für lokale Turniere. Dort ist jeweils pro Set vier verschiedene Promo-Karten je 9x enthalten, damit man sie als Goodies oder Preise für kleine Turniere nutzen kann. Unterdessen sind auch einige der Karten regulär erschienen, aber nicht alle.
  21. Hey Blackwolf, herzlich willkommen in der Community! 1. Die Sets „Basiszaubersprüche 1 & 2“ enthalten dieselben Zauber wie das Basisspiel, aber in zusätzlicher Anzahl. Die kannst du also problemlos einfach dazu tun. Verschollene Zauber ist ein bunter Mix aus ganz verschiedenen Karten, die aber kaum zusätzliche Regeln haben und eigentlich überall gut dazu passen. Nimm die also auch einfach gleich dazu, dann hast du auch mehr Auswahl (wobei schon das Grundspiel eine Menge Auswahl bietet. Die grösseren Erweiterungen würde ich aber erst genauer anschauen, wenn du das Grundspiel ein paar Mal gespielt hast. Mit deinem Akiros-Gunst-Vorwissen müsstest du aber nach wenigen Partien Lehrlingsmodus und ein paar richtigen Spielen die Regeln ziemlich schnell raus haben, sodass die Erweiterungen dich dann auch nicht gleich überfordern. 2. Pegasus wird die bestehenden deutschen Erweiterungen nicht nachdrucken. Wenn sie einmal ausverkauft sind, bleiben sie leider ausverkauft (bis zumindest ein anderer Verlag vielleicht die Rechte schnappt und die Erweiterungen neu auflegt). Manche sind, glaube ich zumindest, bei Pegasus sogar schon ausverkauft, aber Spieleläden haben sie noch vorrätig. Ich würde dir also empfehlen, eher schnell zuzugreifen, weil ausverkaufte Spiele teilweise sogar mit der Zeit mal gebraucht mehr kosten als momentan neu … Aber wenn du erstmal warten möchtest oder etwas nicht bekommst, ist das auch kein Problem: Das deutschsprachige Spiel ist komplett kompatibel mit der englischsprachigen Version, die Kartenrückseiten sind komplett identisch. Wenn du also kein Problem mit englisch hast, dann ist es auch überhaupt keine Hürde, englischsprachige Erweiterungen zu deinem deutschsprachigen Grundspiel zu nutzen. 3. Alle Karten aus Academy kannst du auch in Arena verwenden, und einige sind sogar in Arena sehr nützlich. Viele Arena-Spieler haben darum auch die Academy-Erweiterungen. Als Bonus hast du auch noch ein simpleres, schnelleres Mage Wars für Zwischendurch … 21 Euro finde ich einen echt guten Preis dafür. 4. Bunte Kartenhüllen sind vor allem deshalb praktisch, weil du dann die Karten super von denen des Gegners auseinander halten kannst. Aber ohne Kartenhüllen nutzen sich die Karten auch nicht besonders schnell ab – sie werden ja nie gemischt. Es gibt übrigens auch Kartenhüllen im Mage-Wars-Design. 5. Auf jeden Fall! Mit einer zweistelligen Anzahl Magier und der riesigen Anzahl verschiedener Zauber hast du überhaupt kein Problem, eine ganze Weile lang Spass zu haben Es gibt ja unterdessen noch nicht mal mehr Arena-Erweiterungen auf Englisch als auf Deutsch, sprich, du hättest alles, mit dem sich die bisherigen Fans die letzten fünf Jahre nicht gelangweilt haben. (Aber man findet dann trotzdem schnell die neuen Sachen doch wieder ganz spannend und denkt gerne mal „wow, dieser neue Zauber würde super in dieses und jenes Zauberbuch passen“ ) 6. Funktioniert super und macht auch viel Spass (aber dauert noch länger). Mage Wars Battlegrounds könnte da auch einen Blick wert sein, das hat nämlich sogar verbesserte Mehrspielerregeln drin (die Spielregeln findest du auch online bei Pegasus, die Mehrspielerregeln kannst du auch ohne Battlegrounds anwenden) und einen neuen Spielmodus, der besonders für Mehrspieler-Partien ausgelegt ist. Es macht dann aber Sinn, wenn die Mitspieler die Karten selbst besitzen und einfach die benötigten Materialien mitnehmen für die grösseren Partien, damit sie selbst in Ruhe schon Zauberbücher zusammenstellen können. Viel Spass!
  22. Wir sind gerade dabei, mit Arcane Wonders eine Lösung für die englischsprachigen Erweiterungen für die Community zu finden. Wenn das klappt, was wir überlegt haben, wird das genial.
  23. Ich glaube, schwarz sehen für die Zukunft von Mage Wars müssen wir erst, wenn wir als Community beschliessen, schwarz sehen zu wollen und nichts mehr machen zu wollen. Bereits jetzt spielt ja schon etwa die Hälfte der Spieler mit englischen Karten, wenn von den restlichen nochmal die Hälfte beschliesst, auch umsteigen zu wollen, würde uns gar nicht so viel verloren gehen durch diese Umstellung.
×
×
  • Create New...