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netzhuffle

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  1. Hier gilt die englische Anleitung. Zwar sind in der deutschen viele Fehler der englischen Anleitung korrigiert worden, der hier zählt aber nicht dazu. Sorry, ist mir nicht aufgefallen beim Lektorat.
  2. Nein, insgesamt sind es 5 Turnierrunden bei 32 Spielern (mehr gehen beim Schweizer System gar nicht, ohne dass Doppelungen auftreten). Da das Finale aber getrennt stattfindet (damit jeder zuschauen kann, der möchte), gibt es quasi 3 Runden. Und anschliessend die Preisverleihung. Letztes Jahr waren wir ziemlich knapp dran mit der Zeit, das klappt dieses Jahr bestimmt besser
  3. Hier findet ihr nun das finale Turnierreglement: https://www.dropbox.com/s/sd869qfjdecxvv9/Mage%20Wars%20German%20Nationals%202017%20Turnierreglement.pdf Gerne könnt ihr mir nach dem Turnier eine Mail schicken, wie es sich in der Praxis bewährt hat und was ihr für nächstes Jahr unbedingt beibehalten möchtet oder was unbedingt geändert werden sollte. Dann haben wir genug Zeit, das auf lokalen Turnieren auszutesten.
  4. Hi, danke für’s Melden! Tut mir leid, ich war leider die letzten beiden Wochen weg und habe es daher erst jetzt gesehen. Der richtige Link war im Thema Mage Wars Academy Championship zu finden, ich habe die hier gesetzten Links nun auch angepasst. Du findest die Turnierregeln unter https://www.dropbox.com/s/yn215hwoiq1pcy2/Mage%20Wars%20Academy%20Championship%202017%20Turnierreglement.pdf. Das Anmelden für’s Turnier ist auch immer noch möglich, wir freuen uns auf jeden Teilnehmer!
  5. Hmm, du spielst das Original-Thunderstone und nicht Thunderstone Advance, oder? Bei Thunderstone Advance wurden tatsächlich einige solcher Dinge verbessert.
  6. „Anwesend“ bezieht sich auf den Kampf. Also: Ob du ein Monster auf der Hand hast. Die anderen Monster im Dungeon spielen keine Rolle, sie zählen nicht als Anwesend in dem Kampf.
  7. Die deutsche Version müsste auf OCTGN eigentlich auch die aktuelle sein.
  8. Das haben wir tatsächlich auf den Neudruck der Karten in Mage Wars Arena geschrieben. In den alten Karten steht es noch nicht, weil es nachträglich von Arcane Wonders so bestimmt wurde, gilt dort aber trotzdem.
  9. Im Gegensatz zu Mage Wars Academy gibt es in Mage Wars Arena auch nicht „die Aktionsphase“. Es gibt nur „Aktionsphasen“, von denen mehrere hintereinander stattfinden, bis dann die Abschliessende Schnellzauberphase dran kommt.
  10. Genau, das ist ja durch die Zauber-Schritte gegeben (S. 49 im Regelheft ist die Spielerübersicht): 1. Zauber anwenden 2. Zauber zahlen 3. Zauber kontern 4. Zauber ausführen Insbesondere könnte es ja sein, dass der Zauber gekontert wird, ohne dass man das Mana zurückbekommt. Das ginge dann mit 0 Mana ja gar nicht. Der Grund, warum man Mana „dazu“ statt „zurück“ bekommt, ist, dass es ja einen Effekt geben könnte, der einem den Zauber günstiger macht. Hat man nur 1 Mana bezahlt und die Karte sagt, man erhalte „2 Mana zurück“ wäre unklar, ob man nun nur 1 Mana bekommt, weil es ja nur ein „zurück“ ist, oder ob das eine Ausnahme ist, und man trotzdem 2 Mana bekommt. Mit „erhalte 2 Mana dazu“ ist die Situation immer klar, egal, wie viel Mana der Zauber nun gekostet hatte.
  11. Hi Stoepselchen und willkommen im Forum und in der Mage-Wars-Community! Eine komplette Kartensammlung ohne das Zubehör gibt es nicht extra, weil es durch die geringere Nachfrage schlussendlich nicht weniger kosten würde, als einfach das Spiel nochmal zu kaufen. Damit würde sich das auch gar nicht lohnen. Der Preis ist ja so schon ziemlich gut für das ganze Material Die beiden Basis-Zaubersprüche-Sets haben zwar noch die Karten der alten Auflage, aber da wurden nur kleinere Texte geändert, um manche Effekte besser zu erklären, und manche Artworks geändert. Insgesamt gibt es nur sehr wenige Karten, die wirklich Änderung erfahren haben (Nashornhaut ist für Lebende statt Körperliche Kreaturen, Skelettwache hat zusätzlich die Unterart „Soldat“ und Ghulfäulnis macht Giftschaden). Die wirklich grossen nachträglichen Änderungen, dh. die neue Wirkungsweise vom Tor zur Hölle und dass der Zauberer seine Elementschule nicht mehr frei wählen kann, sind noch neuer als die letzte Arena-Auflage und damit hast du da so oder so nicht den richtigen Kartentext. Meiner Meinung nach spricht da also nichts gegen, alte und neue Auflage zu mischen, sie sind ansonsten in Gestaltung und Regeln 100%-ig kompatibel. Welche Erweiterungsmagier empfehlenswert sind kommen ganz auf den gewünschten Spielstil und die eigenen Interessen an. Sie sind alle ziemlich cool, weil alle Magier sehr unterschiedlich sind. Schwer also, da eine genaue Aussage zu treffen
  12. Netz wie World Wide Web und Huffle wie Hufflepuff. Was ein Schulhaus in einer Magierschule sowie eine Bezeichnung seiner Schüler ist – und dessen Haus-Wappentier ein Dachs ist, was mein Avatar und den Benutzertitel „Geflügelter Dachs“ erklärt. Alles klar?
  13. Nein. Den Angeschlagen-Angriff gibt es nur, wenn du Kreaturen gegen Wälle mit dem Merkmal Durchgang blockiert (siehe Kodex-Eintrag von Angeschlagen). Die Wälle mit dem Merkmal Angriff bei Durchgang haben dieses Merkmal nicht, denn sie können ja durchquert werden.
  14. Nein, die sind Bedingung, dass der Anwender den Stoss überhaupt durchführen darf. Ansonsten schlägt der Zauber fehl.
  15. Könnte es … Ich glaube schon, dass die Produkte im Pegasus-Shop als Bestätigung verstanden werden können, dass diese Spiele und Erweiterungen wirklich kommen. Nur würde ich mich als Endkunde nie auf die geschätzten Erscheinungsdaten verlassen, weil die sich jederzeit stark ändern können und nur als grobe Orientierung für die Händler dienen sollen (die ganz andere Ansprüche an so eine Datumsangabe haben, als Endkunden). Die Datumsangaben sollen also nicht als Ankündigung für uns verstanden werden.
  16. Zu 5.: Du drehst immer zuerst den Aktionsstein um und dann entscheidest du erst, was du machst (ob volle Aktion oder Bewegung + schnelle Aktion). Du musst also den Aktionsstein schon umdrehen, bevor du die beiden Bewegungen durchführst.
  17. Also, die Stichwörter mal einzeln: Befreundet: Mit dir bzw. deinem Magier befreundet sind alle Objekte in der Arena, über die du die Kontrolle hast (inkl. dein Magier selbst) Objekt: Objekte sind Zauber, die in der Arena bleiben – also alle Kreaturen, Beschwörungen, Ausrüstungen und Verzauberungen, die aktuell in der Arena sind. Körperlich: Ein Objekt mit dem Merkmal Körperlich. Alle Objekte haben automatisch dieses Merkmal, solange sie nicht stattdessen das Merkmal Körperlos aufgedruckt haben. Kreatur: Die Karten der Zauberart „Kreatur“, die gerade in der Arena sind. (Sobald eine Kreatur beschworen wurde, ist die Karte ja kein Zauber mehr, sondern repräsentiert nun die Kreatur selbst.) Prinzipiell müssten all diese Stichwörter auch im Kodex am Ende der Spielanleitung stehen.
  18. Meine Bedenken mit 4/2/1/0 hatte ich hier in diesem Beitrag mal geäussert: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/27733-mw-german-nationals-–-diskussion-turnierregeln/?p=500423 Ich würde es darum (auch, weil nicht mehr viel Zeit zum Austesten ist und mir erprobte Regeln für die Deutsche Meisterschaft äusserst wichtig sind) dieses Jahr bei 4/3/1/0 belassen wollen. Ich werde den Vorschlag aber auf jeden Fall nach dem Turnier in Erwägung ziehen – wir können dann als Community ja nochmal gemeinsam überlegen, wie wir die Wertung am besten finden und haben dann auch ein halbes Jahr Zeit, ein mögliches neues System in grösserem Rahmen auszutesten, bevor wieder die Regeln für die DM feststehen müssen.
  19. Ja, der Entwurf von November ist momentan noch der „aktuelle“. Bei bis zu 32 Teilnehmern trifft das Schweizer System eigentlich in 5 Runden schon eine klare Entscheidung. Bei 6 Runden wäre es auch gar nicht möglich, nach Schweizer System noch neue Spieler-Paarungen zu bestimmen, ohne dass sich eine Partie doppeln könnte. Aber wir hatten letztes Jahr 32 Teilnehmer, da knacken wir diese Zahl dieses Jahr doch eh, oder? Das mit der getrennten Schadenszählung wird in der finalen Version gestrichen. War wohl eine nette Idee, aber ich wurde hier im Thread überzeugt, dass das Problem, das ich damit lösen wollte, weniger schlimm ist, als die Spielstileinschränkung, die das mit sich bringen würde. Danke für dein Feedback
  20. Ich nehme an, du spielst das Zauberbuch mit dem Zauberer, oder? Ich komme aber auf 42 Zauberbuchpunkte: Ausrüstung: 5 Punkte Kreaturen: 13 Punkte Verzauberung: 12 Punkte Formeln: 7 Punkte Angriffszauber: 5 Punkte Entweder habe ich mich verzählt, oder da ist noch ein Fehler drin.
  21. Ich bin mir sicher, Arcane Wonders wird viel daraus gelernt haben.
  22. Die Merkmal auf den Karten (das sind diese fett geschriebenen Wörter zu Beginn des Textes, egal ob schwarz oder grau) sind am Ende der Spielregel im Kodex erklärt. Schlag sie dort nach. Die grauen Merkmale musst du beim Zauberbuch-Zusammenstellen beachten, die schwarzen nur im Spiel selbst.
  23. Es macht wenig Sinn, die Academy-Magier in Mage Wars Arena zu nutzen – dafür sind sie auch nicht gedacht. Aber du kannst alle Zauber aus Academy in Mage Wars Arena verwenden.
  24. Alle, alle Zauber in Mage Wars benötigen eine Aktion – völlig egal, ob es Kreaturen-Zauber, Formel-Zauber, Verzauberungen-Zauber oder Ausrüstungszauber sind. Mit der normalen Aktion des Magiers kannst du einen beliebigen Zauber anwenden (Kreatur, Formel, Verzauberung oder Ausrüstung), mit der Schnellzauberaktion einen beliebigen schnellen Zauber (mit dem Blitz-Symbol oben links auf der Karte). Es ist nicht möglich, ohne eine Magieraktion zu zaubern, völlig egal, um welche Art von Zauber (Kreatur, Formel, Verzauberung oder Ausrüstung) es sich handelt.
  25. Das Problem ist nicht die Priorität, sondern dass Arcane Wonders nachträgliche Änderungen sehr gründlich bedenkt, um die Änderung wirklich gut durchgetestet zu haben. Da dauert es durchaus mal ein paar Monate an internen Tests, bevor so etwas für so gut empfunden wird, dass es bei den ehrenamtlichen Playtestern landet, um die finalen Möglichkeiten noch einmal gründlich durchzutesten und die tatsächliche Änderung zu beschliessen. Ist mir ehrlich gesagt lieber so, als wenn sie in irgendwelcher Eile doppelt so viele Karten ändern wie nötig oder eine Änderung gar irgendwelche neuen Probleme aufwirft.
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