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Astartus

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Everything posted by Astartus

  1. Astartus

    Erweiterungen?

    Für die alte Version gab es, soweit ich weiß damals 2 Erweiterungen. Die erste führte Team Deathmatch und Capture the Flag Spielvarianten ein sowie explodierende Fässer, Napalm- und Granatwerfer. In der zweiten Erweiterung gab es dann Lava, Rocket Jups, Jump Pads und Rückstoß Effekt von Waffen. Ob diese Erweiterungen aber einzeln oder evtl in einem Set zusammen erneut aufgelegt werde kann ich leider nicht sagen (auch wenn ch es hoffe). Die Erweiterungen damals gab es einfach in einer Zip-Lock Tüte, dementsprechend "gering" war der Inhalt (nur ein paar Pappseiten zum Ausschneiden der Marker und eine neue Map).
  2. Astartus

    Regelfrage

    Ja. Ich glaube in den Regeln steht dass jede Waffe, wenn sie abgelegt wird und in einem anderen Zug wieder aufgenommen wird automatisch wieder volle Munition hat. Steht genauer auf Seite 3 der Anleitung, rechte Spalte, letzter Absatz:
  3. Außerdem können andere Spieler durch Karten nicht zu einer Flucht aus dem Kampf gezwungen werden (wirklich einzige Ausnahem ist das Fluchtpulver aus Munchkin Fu).
  4. 1. Ja, ein Wanderndes Monster ist ein eigenständiges Monster, das seine Stufe zu der Stufe des anderen Monsters addiert. Du musst die kombinierten Stufen + Boni übertreffen um beide Monster zu besiegen. Wenn du das schaffst bekommst du von jedem Monster mind. 1 Stufe (bei höherstufigen Monstern auch mehr) sowie die kombinierte Anzahl an Schätzen. 2. Wenn du eines der Monster durch eine Karte getötet hast bekommst dus eine Schätze erst, wenn auch alle anderen Monster besiegt oder verschwunden sind.
  5. Vieleicht könnte ein Moderator die beiden gleichlautenden Threads verschmelzen. Ich habe im anderen Thread schon geschrieben welche Karten genau in den Boxen zusätzlich enthalten sind.
  6. Im "Munchkin Dice" sind folgende englische Karten enthalten: englischer Name (Anzahl der Karten) / Deutscher Name (enthalten in der nicht mehr erhältlichen Munchkin Sammlerbox, aber evtl im bald kommenden Munchkin Smamlerkoffer) * Dark (3) / Dunkel * High (3) / Hoch * Master (3) / Meister * Narrow-Minded / Kleinlich * Reloaded Die (3) / Doppelt gezinkter Würfel * Rocks Fall, Everyone Dies / Der Felsen stürzt herab, alle sterben * Blank GUAL* / Blanke Karte "Steige eine Stufe auf" In der Munchkin Metallbox müssten zusätzlich enthalten sein: Conan der Barbier Schummeln Wanderndes monster Fluch! Vorsicht, Stufe! Fluch! Schwertfressender Stein! Zyklopisch ... aus der Übung Eau de Toilette Pikenwall Boxershorts Die Schwachstelle des Monsters finden Dumm gelaufen!
  7. Aus diesem Text würde ich schließen, dass du nur 2 Stufen verlierst.
  8. Munhckin 7 wird es wahrscheinlich noch dieses Jahr auf deutsch geben, denke ich mal. Wahrscheinlich aber erst so um die SPIEL im Oktober herum.
  9. Der Spielleiter ist in 99% aller Fälle der Spielbesitzer. Auf offiziellen turnieren ist es aber auch ab und zu das Pegasus Support Team. Ihr könnt natürlich in Heimrunden einen Spielleiter bestimmen. Nein, du kannst nicht Karten anderer Spieler ablegen. "Beliebig" bedeutet nur, dass es keine Bestimmung gibt, dass die abgelegten Karten z.B. Handkarten, Gegenstände oder Klassen sein müssen.
  10. Pah, moodInq - Programmierbare Tattoos sind viel geiler
  11. Öhm, diese Diskussion war bis vor kurzem noch 1,5 Jahre alt und damit doch eigentlich abgehackt.
  12. Wenn du keine Karten auf der Hand hast kannst du auch keine Karten zum Verzaubern ablegen, daher funktioniert das nicht. Du hast quasi keine Power um zu zaubern.
  13. Astartus

    kombo +

    Das ist schon richtig, aber da du bei jedem "Ente gut alles gut" 2 Handkarten verlierst, ist die Anzahl der möglichen Durchgänge extrem begrenzt. Der einzige Vorteil den du erhälst sind ein paar kostenlose Stufen, und eine Extrakarte durch den ersten Einsatz von "Wünschelstab".
  14. So, hat die ganze Diskussion hier eigentlich noch etwas mit den US News zu tun? Das meiste gehört doch eher in die Kategorie "Runner Gear".
  15. Die Regeln des Eis lauten (teilweise): Es wird dir jedoch kein Spieler helfen oder deine Hilfe annehmen. Damit werden die Knieschoner negiert.
  16. Nur zur Sicherheit, wir sprechen hier jetzt von Quartal, und nicht Drittel Viertes Drittel wäre ja erst nächstes jahr
  17. Der zweite Munchkin ist der zusätzlich helfende Spieler. Ich habe es einfach aus der Sicht eines nicht-kämpfenden Spielers geschrieben. Munchkin 1 ist der aktuelle Spieler, Munchkin 2 ein möglicherweise helfender Spieler.
  18. 1. Nein, sobald zu im Kampf bist darfst du keine Gegenstände in den Rucksack stecken oder daraus hervorholen (außer den sogannanten "One-Shots" also gegenständen die nur einmal einsetzbar sind und bei denen es explizit auf der Karte steht). 2. Du darfst den Plutoniumdrachen ganz normal in einen gegnerischen kampf spielen, und musst nicht erst helfen. Der Zusatz ist nur dazu da um zu klären, dass du dir selber auch ein Wanderndes Monster in einen deiner Kämpfe schicken kannst (z.B. ein zweites Stufe 1 Monster). 3. Mit "alles" sind alle Gegenstände gemeint (denke ich jedenfalls). 4. Ja, mit "Waffen" sind Gegenstände gemeint die Hände benötigen und die einen Kampfbonus (+X Bonus) geben. Die Tuba ist leider keine "Waffe" da sie keinen Kampfbonus verleiht. Außerdem würde sie nur als ein Gegenstand zählen. 5. Korrekt, denn das Monster ersetzt ja dich. 6. Immer der Spieler der aktuell am Zug ist (also dessen Kampf stattfindet) bekommt alle Schätze, wenn ein Monster besiegt wird. Das gilt auch für zusätzliche Schätze durch Monsterverstärker. Wie diese Schätze im Falle der Hilfe eines zweiten Munchkins verteilt werden ist eine andere Geschichte. 7. Karten im Rucksack sind in der Regel inaktiv und geben dir ja keinen Bonus, daher würde ich sagen dass du einen gegenstand ablegen musst, der dir einen aktiven Bonus (sprich Kampfbonus) gibt.
  19. Nur in deiner Runde einsetzbar. Sie beschwört einen Geist, der ein Monster verschwinden lässt, selbst wenn dein Weglaufenwurf verpatzt wurde und es dich fangen würde. War es das einzige Monster, erhälst du seinen Schatz, aber keine Stufe. Nur einmal einsetzbar Habe auch gedacht dass man die Lampe eigentlich nach dem Weglaufwurf nicht mehr spielen dürfte, aber der Kartentext sagt was anderes.
  20. Fassen wir kurz zusammen: Spieler A zwingt Spieler B dazu, ihm in einem Kampf zu helfen. Spieler B darf trotzdem noch Karten spielen, die das Monster pushen und so einen gemeinsamen Sieg zunichte machen. Dennoch ist es die entscheidung von Spieler A, der der aktive Spieler ist, ob und wann Spieler A und B zusammen vor dem Monster fliehen (und dann jeweils separat würfeln). Spieler B darf die Magische Lampe (oder z.B. die Zaubererfähigkeit) nicht einsetzen, da der aktuelle Kampf nicht sein Kampf ist. Sollte das Monster dennoch getötet werden hat Spieler A die volle Gewalt über alle Schätze, auch zusätzliche Schätze durch Monsterverstärker. So kann es passieren das Spieler B trotzdem leer ausgeht.
  21. Astartus

    Frage zum Arzt

    Wenn ein anderer Spieler den Arzt bewegt (z.B. durch den Logistiker/Dispatcher oder durch die Spezialkarte Luftbrücke) dann werden alle Steine einer Seuche, für die ein Heilmittel bereits gefunden wurde, aus der/den Stadt/Städten entfernt durch die sich der Arzt bewegt. Sollten Seuchensteine einer Seuche, für die bereits ein Heilmittel vorliegt, in die Stadt gelegt werden, in der der Arzt steht, so verschwinden diese sofort wieder vom Spielfeld.
  22. Auch ich denke, dass der Betriebsexperte extrem schwach und sogut wie unnötig wäre, wenn er die entsprechende Stadt-Karte besitzen müsste. Auch bei den Boardgamegeeks ist diese Frage aufgekommen und auch dort geht man davon aus, dass der Betriebsexperte die entsprechende Karte nicht haben muss.
  23. Astartus

    Regel Frage!

    Naja, Handeln von der Hand ist schon möglich ala: "Ich habe hier eine Karte die dir als Krieger von hohem nutzen sein könte, ich will aber nicht sagen was es ist. Dafür will ich dein XY". Wenn Handel ok ist kurz auslegen, tauschen, fertig. Ob man die Karte nun auf der Hand hat, oder für 2,3 Sekunden den Tisch berührt ist doch egal. Ok, ich hätte vielleicht noch sagen sollen, dass gehandelte Karten niemals auf die Hand des Tauschpartners gehen (sofern nichts anderweitiges geschrieben steht - z.B. bei Munchkin Cthulhu).
  24. Astartus

    Regel Frage!

    Alle Karten, die unten einen Goldwert oder die Aufschrift "Kein Wert" (0 Gold) haben gelten als Gegenstände und können vor dir ausgelegt werden. Zusätzlich kannst du aber Karten, auf denen steht Nur einmal einsetzbar auch auf der Hand behalten und zu einem späteren Zeitpunkt direkt von der Hand ausspielen (z.B. in einem anderen Kampf). Wenn du die Karte vorher auslegst geht der Überraschungseffekt für die anderen Spieler flöten. Handeln darfst du Karten mit Goldwert sowohl wenn sie vor dir ausliegen als auch von der Hand.
  25. Im Juni soll die Fortsetzung des erfolgreichen Industriespiels "Brass" auf englisch erscheinen. Laut einem Interview auf boardgamenews.com soll das Spielprinzip beibehalten, aber der Spielfluss etwas beschleunigt werden. Das Spiel wird "Age of Industry" heißen und laut einigen Prototyp-Testern kommt das Spiel mit einer zweiseitigen Karte daher. Süd-England auf der einen, und Deutschland auf der anderen Seite.
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