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Astartus

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  1. Bezüglich der Karnickel Kniffe: Die Kniffe kannst du hier herunterladen. Der alte Link zeigte wohl auf eine alte News-Meldung die wohl nicht mehr existiert. Aber da die Kniffe nur eine Art Glossar sind denke ich nicht dass du sie unbedingt brauchst.
  2. Also die beiden Sets zu trennen sollte kein Problem sein, da die einen Karten eine blaue und die anderen Karten eine gelbe Rückseite haben (und ein paar haben eine rosane Rückseite, die gehören aber zum Basis-Set). Großartig schwierig machen die zusätzlichen Karte das Spiel nicht. Ich würde sogar sagen dass es ein wenig einfacher wird, da durch die Erweiterung zusätzliche Karnickel ins Spiel kommen. Ein paar der Karten greifen zwar schon auf die weiteren Erweiterungen vor, diese Karten sind aber zum Glück nur sehr wenig vertreten. Die neue Anleitung in der Metalldose schien auf jeden Fall einfacher zu verstehen zu sein als die alte Anleitung der Pappbox, die das absolute Grauen in Regelheftform war. Der erste Tipp, den wir Supporter möglichen Kunden gaben war der, die Anleitung als Erstes wegzuwerfen und sich das Spiel kurz von uns erklären zu lassen. Das ist anscheinend bei der neuen Anleitung nicht mehr nötig (ich habe sie mir aber nicht komplett durchgelesen.
  3. Nein, das steht so in den Regeln. Man muss sie nur oft genug und sorgfältig lesen.
  4. Stufen sind bei Mithilfe im Kampf nicht verhandelbar. Wenn das Monster getötet wird (also nicht anderweitig verzaubert oder in einen Papageien verwandelt oder so), dann bekommt nur der aktive Spieler die Stufen die das/die Monster bringen. Ausnahme dazu ist der Elf.
  5. Kleine Dekoglassteine. 10 Stück davon beiseite legen und bei jeder Stufe einen weiteren vor sich ablegen. Wenn der Stapel von dem man nachzieht leer ist, hat man gewonnen.
  6. Auf deutsch gibt es bisher, wie auch damals in der US Version, den "Wächter des Todes" sowie das Promo-Heldenpack "Held des Clans" (an den Kauf des Spiels während der SPIEL sowie den Pegasus Spieletagen gebunden). Die Promokarte "Blade Trap" wird wahrscheinlich erst mit der ersten Erweiterung "Zorn der Elemente" erscheinen, so wie es auch in den USA der Fall war. Weitere englische Promokarten sind mir bisher nicht bekannt.
  7. Normalerweise legst du ein Siegel auf die Ebene, die der Höhe deines Turms entspricht, um diesen Turm zu werten. Mit dem Architekten darfst du das Siegel nun aber auf eine Ebene legen die die Höhe deines Turms um 1 über- oder unterschreitet.. Wenn diese Ebene bereits durch ein anderes Siegel belegt ist kann auf diese Ebene kein neues Siegel gelegt werden. Ist die Ebene durch einen Balkon belegt, dann kannst du antürlich auch dein Siegel auf den balkon legen, sofern natürlich Balkone der vorherigen Stufe bereits gebaut wurden. Mit dem Architekten kannst du also entweder mehr Punkte für deinen Turm heraushauen, oder (falls ein anderer Spieler vor dir den gleichen Turm der gleichen Höhe vollendet hat, und höhere Ebenen evtl auch nicht mehr verfügbar sind) noch schnell ein paar Prestigepunkte sichern anstatt den Turm komplett abzureißen.
  8. So, gerade alle Spielrelevanten Karten in Dragon Shields gepackt (ich glaube ich kriege ne Sehnenscheidenentzündung). Alle Karten in Sleeves gerade so und mit viel sanfter Gewalt in der Grundbox unterbekommen, nur der Deckel liegt nun natürlich auf den Kartentrennern auf. Wird die Box der Erweiterung ähnlich aufgebaut sein wie das US original? Kann sie kaum erwarten (auch wenn ich dann noch mehr Hüllen brauche)
  9. Folgende Szenarien: Du kannst das Monster besiegen: du verlierst nicht 2 Stufen Du kannst das Monster nicht besiegen, aber dir gelingt dein Weglaufen-Wurf: Du verlierst 2 Stufen, erleidest aber keine Schlimmen Dinge Du kannst das Monster nicht besiegen, und dir missling dein Weglaufen-Wurf: Du verlierst 2 Stufen und erleidest die Schlimmen Dinge
  10. Schau dir mal zum Beispiel den Arme-e Helm aus M2 an, bei dem szteht auch -1 Hand. Was logisch ist wenn man sich alle anderen Waffen etc. anschaut, auf denen "1 Hand" steht. Wenn (+)1 Hand einen "Slot" belegt, dann macht -1 Hand diesen Slot wieder frei. Die Summe aller Hände auf allen Gegenständen in Benutzung darf am Ende nicht 2 überschreiten. Ganz normale Mathematik. Was die Erratas angeht: Klar sind fehler immer ärgerlich und manchmal frage ich mich auch wer denn die Karten Korrektur liest. Aber auch hier arbeiten nun mal Menschen und Fehler sind menschlich.
  11. Edit: Mist, Threads verwechselt. Ich quatsche wieder blödsinn
  12. @John Doe: Schau doch mal bitte in deine "Weihnahctsedition, ob dort Karten drinne sind die einen roten oder grünen Hintergrund haben. Wenn das der Fall ist, dann sind das wirklich die Karten aus dem Booster. Wenn nicht, dann hast du zwar eine Weihnachtseditions-Metallbox, dort sind aber die Boosterkarten nicht enthalten.
  13. Ich denke nicht dass der Spieler nach seinem Extra Zug noch einmal würfeln darf, da ds ganze doch etwas sehr stark wäre. Die Karte sagt das man nach dem "eigenen" Zug würfelt. Den Extra-Zug würde ich aber nicht unbedignt als "eigenen Zug" bezeichnen sondern als Sonderzug.
  14. Ich habe hier bei mir eine verschweisste "Midgard 1880" Box (wahrscheinlich eine Art Startbox) herumstehen die bei mir nur Staub ansetzt da ich es nicht spiele. Falls du Interesse hast kannst du mir ja mal ne PM schicken zwecks Kontaktaufnahme.
  15. 1. Wenn du das Monster das auf Rang 1 liegt nicht besiegst, dann bekommst du auch nicht den Thunderstone, wenn dieser dann von rang 2 auf Rang 1 vorrückt. Ganz reguläre Thunderstone Regel. 2. Ja, du hast dann zeimlich oft Monsterkarten auf der Hand. natürlich könntest du diese zerstören, aber verlierst dadurch Siegpunkte. Also lieber damit arbeiten. Zu dem Zeitpunkt wo du viele Monster ziehst solltest du auch schon stärkere Helden haben und diese aufgestuft und mit guter Ausrüstung versehen haben so dass du theoretisch weniger Karten brauchst um ein gutes Kampfergebnis zu erreichen. 3. Wieso kommst du mit Heldenkaufen nicht nach? Verlierst du so viele Helden durch Monstereffekte? Vergiss nicht dass du auch deine Miliz für 3 Erfahrungspunkte zu einem Stufe 1 Helden aufwerten kannst. Mein zweites Sologame habe ich dann nur noch mit 42/45 verloren, und es lief recht gut, besonders wenn man ab und zu auch mal ein Monster angreift dass man nicht besiegen kann, dass aber nur 1 oder 2 Siegpunkte wert ist. Dadurch blockiert man sich nicht das eiugene Deck und holt sich eine Verschnaufpause da die Monster auch nach einem verlorenen Kampf nicht weiter wandern.
  16. "Verfolgt keine Spieler der Stufe X" und "Greift keine XY an" sind zwei grundsätzlich verschiedene Dinge. Grundsätzlich musst du in jedem Kampf kämpfen. Monster die einen Spieler "nicht angreifen" weil sie XY sind (Rasse/Klase/Geschlecht) sind die Ausnahme, doch auch hier gilt, dass der Spieler, sofern er/sie es denn möchte das Monster trotzdem bekämpfen kann, es nach Wunsch aber eben auch von Anfang an komplett lassen kann. "Verfolgt nicht" Monster greifen grundsätzlich immer an. Erst wenn der Kampf zu deinen Ungunsten ausgeht und du dich entscheiden solltest zu fliehen, endet der Kampf und du erleidest keine Schlimmen Dinge dieses Monsters, da es dich ja nicht verfolgt. In deinem Fall bekämpft der Plutoniumdrache deinen Freund in dem Moment wo dieser den Raum betritt. Da der Plutoniumdrache nur Munchkins der Stufe 5 oder nideriger "nicht verfolgt" könnte dein Freund den Kampf abbrechen und den Raum ohne Schlimme Dinge bzw. Weglaufen verlassen er entschließt sich aber daraufhin, das Monster zu verzaubern. Daher alles richtig von deinem Freund.
  17. Dann lad es dir doch hier herunter.
  18. Der Katzenmensch und die Kriegerin sind die beiden Charaktere für das Promoheft, und nicht in der Box "Angriff der Orks" enthalten. Das Promoheft kannst du auf einem der vielen Pegasus Spieletage erhalten, solange der Vorrat reicht.
  19. Ich wollte ein paar Freunden evtl. das Thunderstone Basisspiel aus dem Pegasus Shop zu Weihnahcten schenken. Nun muss ich aber mit erschrecken feststellen, dass der Nachliefertermin mit "ca. 14 Wochen" also 3,5 Monaten angegeben ist, also weit nac Weihnachten hinaus. Wie realistisch ist denn diese Nachlieferaussage? Oder ist das evtl nur ein Bug?
  20. Bezüglich deiner zweiten Frage: Einige Klassen- oder Akzentkarten haben einen Effekt den du erst auslösen kannst, wenn du eine Karte als "bezahlung" ablegst. Manche Fähigkeiten verlangen von dir sogar, deine gesamte hand abzulegen. Wenn du nun aber keine Karten auf der Handhast, dann würden einige Munchkins nun sagen "Ha, ich habe keine Karten auf der Hand, also kann ich meine gesamte Hand, die aus 0 Karten besteht, ablegen und den Effekt trotzdem erhalten". Und genau das wird durch diesen Satz verhindert. Wenn es heißt du musst deine ganze Hand ablegen, dann musst du mindestens eine physische Karte auf der Hand haben. Was deine erste Frage angeht: Mir wäre nach den alten Regeln nicht bekannt, dass du ohne weiteres Karten aus der Hand abwerfen darfst, nur weil du sie nicht mehr haben willst. In deinem Zug ablegen darfst du eigentlich nur die Klasse und den Akzent, alles andere musst du, eogentlich auf der Hand behalten (außer Gegenständen, die du in den Rucksack stecken kannst). Kannst du evtl die Regelstelle nennen wo steht dass man Karten aus seiner Hand einfach abwerfen darf? Falls sich das auf die Regelzeile bezieht, die du erwähnt hast, dann gilt dieser Satz nur für die bezahlung eines Klassen- oder Akzenteffektes. Dafür darfst du eine beliebige Karte, egal ob aus der Hand oder dem Spielfeld benutzen.
  21. Also auf der Webseite steht doch "Dezember 2010" was ich zwar für schön aber nicht für wahrscheinlich halte. Ich selber vermute wohl eher Anfang 2011. Wäre natürlich klasse wenn es die Erweiterung doch noch unter den Weihnachtsbaum schafft.
  22. Astartus

    Promokarten?

    Falls du es nicht zur Dreieich schaffst, schau doch vielleicht mal auf der Wintermärchen Con vorbei.
  23. 1. Du fliehst aus einem gesamtkampf, nicht vor einzelnen Monstern. Wenn mehrere Monster gegen dich Kämpfen und du dich entscheidest zu fliehen kannst du nicht eines der Monster noch besiegen wenn du vor dem anderen Weggelaufen bist, da der Kampf bereits vorbei ist. 2. und 3.: Du musst für jedes Monster einen eigenen Weglaufen Wurf machen. Die Reihenfolge, vor welchem Monster du zuerst wegläufst, darfst du bestimmen. Somit kann dich das erste Monster z.B. schon töten, woraufhin dich die Schlimmen Dinge weiterer Monster (wie z.B. Stufen- oder Rassenverlust) nicht mehr treffen da du für diese Runde aus dem Spiel bist. Wenn du ganz gemein bist, und nicht möchtest dass die anderen Spieler deine tollen Gegenstände bekommen wäre es aber z.B. möglich zu sagen, erst Gegenstände verlieren und dann sterben. Die Reihenfolge musst du aber vor den Weglaufen Würfen ansagen. Du erleidest aber nur die Schlimmen Dinge der Monster vor denen du nicht erfolgreich weggelaufen bist. Hast du z.B. Monster A, B und C, und du entkommst Monster C, dann erleidest du nur die Schlimmen Dinge von A und B.
  24. Astartus

    Promokarten?

    Oder du verräts uns aus welcher Gegend du kommst so dass wird dir sagen können welche Convention oder Spieletage bei dir um die Ecke stattfinden wo das Pegasus Support Team evtl. mit einigen der Promokarten auftaucht die es dort kostenlos verteilt.
  25. Ich denke mal dass die gleichen Einsätze wie bei dem englischen Original verwendet wurden. Und falls das der Fall ist und auch bei den Erweiterungen so durchgeführt wird, dann sollte mit der ersten Erweiterung Platz genug für alle Karten sein, da haben die Amis auch schon nachgebessert. Das Spiel selber aber als "Enttäuschung" zu bezeichnen, nur weil das Lagerpotential nicht optimiert ist und möglicherweise Spiel-unrelevente Karten etwas verbiegen halte ich für etwas kleingeistig.
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