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Astartus

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Everything posted by Astartus

  1. Steht doch im Thread Titel, die Karte kommt aus der 15-Karten Booster Erweiterung "Zum Töten freigegeben".
  2. Aaarrghh och nöö. Und ich habe mich wirklich sehr darauf gefreut die Erweiterung noch im januar spielen zu können.
  3. Die Magierin kann den Feuerball aber pro Kampf nur 1x einsetzen, dann ist die Gabe erschöpft. Zugegeben, durch Teleportation (auch nur 1x einsetzbar) kann sie natürlich größtmöglichen Schaden verursachen, aber dann muss der Questmeister halt die Gegner ein wenig auffächern.
  4. Tipp: Dreieich. Da die aber wohl immer im November ist hast du die Qualifikation dort für die diesjährige Meisterschaft verpasst.
  5. @Krieger: Du darfst eine Karte ablegen. Da keine spezifische Karte geannt wird (z.B. Handkarte) darfst du sowohl von der Hand als auch von bereits ausliegender Ausrüstung ablegen @Zauberer: Das gleiche
  6. 1. Nein, du musst Waffen nicht zuordnen un d kannst auch ohne Waffen ein Monster angreifen. Wird zum Beispiel in einer späteren Erweiterung interessant für einen Helden der -Angriff erhält wenn er mit einer Waffe ausgerüstet ist. 2. Proviant muss, wenn du es benutzt, genau einem Helden zugeordnet werden, da auf der Karte ja genau dass drauf steeht. Festmahl hingegen betrifft alle aktuell ausliegenden Helden gleichermaßen. Beide Karten jedoch, sowhl Proviant als auch Festmahl, unterliegen keinerlei beschränkung was die Anzahl der Ziele angibt. Du kannst z.B. auch 3 Proviante an einen Helden verfüttern um ihm Stärke +6 zu geben.
  7. Astartus

    Sphinx

    Ja, die Sphinx sowie der Erzbaron der Schmerzen sind jeweils nur einmal enthalten, da sie recht mächtig sind.
  8. Du kannst den Effekt des Proviants einmalig pro Zug benutzen, die karte wird dann aber auf den eigenen Ablagestapel gelegt und später wieder in den Nachziehstapel gemischt, da auf der Karte nichts von "zerstöre" steht. Erst wenn du einen anderen Effekt benutzt, wie zum Beispiel der Thyrischen Helden zerstörst du den proviant und entfernst ihn komplett aus dem Spiel.
  9. Daher sichere ich mir imemr gerne das große Stück Plaumenkuchen, dass als jede beliebige Anzahl an Kohl und Wasser gilt.
  10. Kannst du das mal spezifizieren? Ich kann mir kaum vorstellen, dass man bei Thunderstone innerhalb eines (später im Spiel stattfindenden) Zuges sein komplettes, inzwischen angeschwollenes Deck durchziehen kann und sämtliche (max. 24 möglich) Stufe 2 und 3 Helden kaufen kann.
  11. Ja, dass die Selurier extrem mächtig sind ist eine einschlägige Meinung, auch in anders-sprachigen Foren. Aber zum einen musst du sie ersteinmal bekommen das heißt aus den Zufallskarten ziehen. Dann musst du sie kaufen, und mit Kosten 8 sind sie teurer als ein Thyrischer Knappe und fast so teuer wie ein Feuerball. Dann musst du sie erst einmal hochstufen. Drittens brauchst du dann natürlich noch Dorf-Karten, die sie unterstützen. Der Feuerball ist zwar klasse aber mit den Kosten von 9 recht teuer und nicht immer verfügbar. Schlimmer ist da die Arkane Energie, die den Angriff eines Helden zu Magischen Angriff macht. Was ist mit Monstern die immun gegen Magie sind? Gegen die Sphinx ist der Serische Magier reine verschwendung. Gegen die Golem aus der kommenden Erweiterung wird er auch nichts ausrichten, da diese nur angegriffen werden dürfen, wenn der/die helden einen bestimmten Stärkewert haben (und bei einer Basis-Stärke von 2 ist das eher unwahrscheinlich). Zugegeben, im reinen Basisspiel ist der Selurier wirklich ein Killer, besonders wenn man Stufe 1 und Stufe 2 kombiniert. Aber seine Vorteile relativieren sich recht schnell wenn es keine Karten gibt die ihn unterstützen.
  12. Die "Bestrafung" für einen verlorenen Kampf ist zum einen der "verschwendete" Zug, und zum anderen treten Kampf-Effekte auch bei einem verlorenen Kampf ein, so dass du evtl. Karten zerstören musst ohne etwas im Gegenzug dafür erhalten zu haben.
  13. Dein Kumpel kann Baby-Öl nicht spielen, da man einen Spieler nicht zum Weglaufen zwingen kann (außer durch das Fluchtpulver aus Munchkin Fu). Wenn du "Freundlich" spielst beendet das den Kampf (sofern du nicht trotzdem Kämpfen willst) ohne dass Weglaufen möglich bzw. nötig ist, also können auch keine Karten gespielt werden, die eine automatische Flucht ermöglichen.
  14. Das Problem dürften zum einen die Milizen sein, von denen es nur genug für genau 5 Spieler gibt (30 Milizen = 5 Spieler a 6 Karten). Zugegeben könnte man jedem Spieler nur 5 Milizen geben, das würde aber sicher das schon recht zähflüssige Anfangsspiel noch langsamer machen. Auch dauert das Spiel bei insgesamt 6 Spielern sicher wesentlich länger. Man könnte versuchen noch eine vierte Monstergruppe in das Monsterdeck zu mischen, um genügend Anreize für alle Spieler zu bieten. Mehr (andere) Karten ins Dorf zu legen würde ich nicht tun, da schon bei 8 Karten oft die Wahl schwer fällt. Falls du es mal versuchst poste doch bitte ein paar Erfahrungsberichte, damit sich andere Spieler mal gedanken dazu machen können bzw. diese Variante ausprobieren.
  15. Solange du diese Karten nicht für einen Effekt benutzt, der diese "zerstört" (z.B. der Effekt des Thyrischen Knappen) kommen diese Karten nach Gebrauch auf deinen Ablagestapel.
  16. Ich denke es werden die Karten aus "Munchkin - More Good Cards" enthalten sein. Das "Cheat with both hands" ist gerade erst in den USA in Produktion und etwas zu neu als dass es schon für den Koffer geplant werden konnte. Ist jedenfalls das was ich denke.
  17. Wenn du am Ende des Spiels keine Karnickel hast kannst du, trotz viele Karotten, das Spiel nicht gewinnen. Nur wer ein lebendes Karnickel besitzt, kann möglicherweise das Spiel gewinnen.
  18. Es mag der gleiche Hauptmann sein, aber 4 Helden hätten es bei festen Lebenspunkten wesentlich einfacher den hauptmann zu töten als 3 Helden. Wenn du auf den Quest Bogen schaust, dann sollten bei den Lebenspunkten des Hauptmanns doch mehrere weiße Kästchen stehen, und in einigen davon stehen zahlen von 1 bis 4. Das Kästchen mit der Zahl die der Anzahl der Helden entspricht, sind die Lebenspunkte des Hauptmanns.
  19. Die Erweiterung kommt (bzw. soll kommen) in einer anderen Form, wo die Karten dann ohne Trenner in zwei Reihen hintereinander aufgereiht werden. Damit die Karten nicht durch den leeren Platz in der Box fliegen, der für zukünftige Erweiterungen geplant ist, gibt es noch extra Schaumstoff-Blocks. Hier ein Bild der US-Version
  20. Schummeln hebt alle Beschränkungen einer Karte auf, also könntest du noch einen großen Gegenstand nutzen der zwei Handslots belegt. Der Satz unter der Liste der Möglichkeiten erläutert das: Auf deutsch: Wenn du mehr als eine der oben genannten Optionen anwenden musst (ein Nicht-Elf, der den Bogen mit bunten Bändern durch Schummeln einsetzen möchte, muss nicht unbedingt beide Hände frei haben) dann ist das in Ordnung.
  21. Das US Original besteht aus 112 Karten (was eine Standardgröße für die Expansions ist). Dazu kommen in der deutschen Version 8 Uniques, die es nur auf dem deutschen Markt gibt. Somit ist die Zahl 112 + 8 = 120 korrekt.
  22. Ich habe mir mal eben schnell die Kartenliste hier angeschaut, und leider sind in den fehlenden Karten auch die ganzen (bzw. die meisten) Kaballa Dolla enthalten. Ansonsten hätte ich gesagt, dass ihr das Spiel einmal mit nur 8 Karottenkarten versucht, um ein Gefühl für das Spiel zu bekommen bis ihr die Ersatzkarten in Händen halten könnt.
  23. Das ist ja extrem ärgerlich, da verstehe ich warum es sich als Pleite anfühlt. Kontaktperson ist Thomas Reile der für Reklamationen zuständig ist. Ich hoffe dass der gute Herr ab Montag wieder im Büro ist und ihr das Spiel schnellstmöglich "richtig" spielen könnt.
  24. Weil ja in der Übersicht steht, dass der Patrizier einen vor Ereignissen schützt die derjenige aus der Reihe kauft, der den Patizier auf der Hand hat. Der Text der Übersicht lautet: Daraus folgt: Wenn der Effekt aufgehoben wird, dann wird er komplett aufgehoben und nicht nur teilweise, denn das steht nicht auf der Karte. Wenn der Effekt also alle Spieler betrifft, dann werden alle Spieler vor dem Effekt der Ereigniskarte beschützt, wenn du dich dazu entscheidest den Effekt des Patriziers einzusetzten, wenn du eine Karte ziehst. Ist doch alles absolut streng logisch. Ich verstehe nicht wie man an dieser Formulierung etwas nicht oder falsch verstehen könnte.
  25. Bwahahahahaha, endlich im dritten Spiel die Monster mit 74/17 massakriert. Noch 1-2x auf "Normal" gewinnen und dann geht es an den nächsten Schwierigeitsgrad.
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