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Astartus

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  1. Hallo plissk3n, laut dem amerikanischen Changelog scheint Munchkin Cthulhu nicht von den Änderungen auf kartenbasis betroffen zu sein, nur wie wahrscheinlich alle anderen Munchkin Sets auf Regelbasis. An deinen Sets wird sich also selber nichts ändern, sondern nur an dem regelheft, dass du dann in naher Zukunft mit sicherheit in der neuesten Version auch auf der Webseite von Pegasus digital downloaden kannst.
  2. Hallo und willkommen in Forum. Da du anscheinend nur das Basisspiel besitzt lege ich dir den Download der "Zorn der Elemente" Anleitung hier ans Herz, da dort genau solch ein Kooperativer Spielmodus (Streunende Monster) mit Zeitdruck aufgeführt wird. Effektiv erhält das erste Monster im Dungeon für jeden Spieler, der nicht ins Dungeon sondern in die Stadt geht, einen Marker. Hat das Monster soviele marker wie Spieler am Tisch, dann wird es "wütend" und wird vorwärts bewegt, was dazu führt dass das Monster ins Dorf wandert.
  3. Dafür sind die meisten der Karten in einer anderen Edition neu aufgelegt worden, nämlich in der Ediion "Munchkin 7 - Cheat with both hands" bzw. im Booster "Munchkin Monster Enhancers". Ob bzw. wann es diese Editionen aber auf deutsch gibt kann ich leider nicht sagen.
  4. Nein, das sind keine Fälschungen, nur nicht mehr produzierte und kaum noch erhältliche Produkte. Ob sie etwas taugen kann ich dir nicht sagen, dass muss jeder Spieler für sich herausfinden. Episches Munchkin z.B. ermöglicht es den Spielern, bis Level 20 mit epischen Regeln zu spielen. Die Box enthält aber eigentlich nur Klassen, Rassen, Stil- Karten etc, die die Epischen Regeln der jeweiligen Klasse/Rasse aufführen. Die Regeln kann man sich aber auch auf dem Portal von Pegasus online herunterladen. Die Sammlerbox war eine Holzkiste mit Platz für diverse Sets und Erweiterungen. Die Box wird aber nicht mehr produziert und soll (hoffentlich) im Laufe des Jahres durch den Sammlerkoffer ersetzt werden. Neben Platz für diverse Sets und Erweiterungen enthält der Koffer dann auch die Karten, die in der Sammerbox dabeiwaren.
  5. Ich würde sagen, da es ja um "verhindern" geht, nur für Flüche die man in der Zukunft noch bekommt.
  6. 1. Ich hoffe doch dass die Wanderndes Monster mit einer entsprechenden Monsterkarte von der Hand gespielt wurde, oder? 2. Wenn du nur das Trojanische Pferd spielst, dann bekommt dein Kumpel absolu keine Schätze- Schätze werden immer als ein Haufen gezogen, egal wieviele Monster im Kampf besiegt wurden.
  7. Folgende Antworten habe ich beim Schütteln meines "Magic 8 Balls" erhalten: - Wayne. Don't use it - German != English. German > English - It's in the rules, so it is official - Me no hablas anglaise - Try again later - Try again later - Try again later
  8. @Andreas: Nein, das ist schon so richtig. Ein unbewaffneter Minenkämpfer ist besser als ein bewaffneter.
  9. Rang 1 heißt ja aber auch nicht gleich, dass das Monster direkt vor dir steht, nur dass es, verglichen mit den Rängen 2 und 3 näher am "Ausgang" des Dungeons steht. Und ein Bogen in den Händen eines geübten Bogenschützen ist doch sicher tödlicher, selbst auf kurze Entfernung, als der gleiche Bogen in den Händen eines ungeübten Nicht-Schützen.
  10. Immerhin ist Pegasus noch einer der wenigen Verlage, die Promos "größtenteils" (ich sage bewusst größtenteils, da es ja mit 2 der Thunderstone Packs - auch hier zu beahcten, nicht nur 1 Karte sondern 13 auf einmal - nun mal eine Ausnahme gibt) nicht an Käufe binden und kostenlos raushauen. Andere Verlage binden ihre Promos nur noch an einen gleichzeitigen Kauf. Eine Promokarte ist immerhin auch eine Werbung für den Verlag, ganz besonders auf Conventions und Messen, da die an Propmos interessierten Spieler vorbeikommen und sich dann meistens auch die Neuheiten anschauen (und, bei Gott, vielleicht sogar kaufen), und neue Spieler den Verlag durch die Promokarte in Erinnerung behalten. Genauso finde ich die Entscheidung des Verlags begrüßenswert, wenn sie den Einzelhändlern gegen die großen Versandhäuser den Rücken stärken, indem sie sie in solche Promo-Aktionen einbinden. Es wird aber immer einige Personen geben, die nicht an die Promos rankommen können, da man aber nun mal nicht jeden Einzelhändler einbeziehen kann, nur weil er 1 einzige Thunderstone Box im Angebot hat und auch nicht jeden 20-Mann Spielabend mit Promos beliefern kann. Alle Promos nun über den Kartenzwerg (wohlgemerkt kostenlos) verfügbar zu machen ist aber auch ein riesiger Aufwand, den eine Person bewältigen muss die dafür auch bezahlt werden will. UNBÜROKRATISCH heißt nicht automatisch KOSTENEFFIZIENT. Dass die Supporter ihre eigenen Promo-Bestände (die für andere Cons gedacht sind oder von alten Cons übrig sind) zur Verfügung stellen ist ein Service dieser Personen. Da es sich dabei aber auch meistens um Privatpersonen handelt die nicht jeden Brief oder Mail beantworten können nur weil eine Person in Hintertupfingen eine einzelne Karte haben möchte, da ihr Leben sonst keinen Sinn macht, versuchen die Supporter natürlich erstmal die Kunden an die anderen Quellen wie Laden und/oder Con zu verweisen. Erst wenn dort defintiv nichts zu holen ist (weil Vorrat beim Laden erschöpft oder nächste Con 250km entfernt), dann sind die Supporter gerne bereit ihre Bestände zu opfern. Es muss aber auch bedacht werden dass ein Supporter nicht automatisch ein unbegrenztes Kontingent an jeglichem Promomaterial hat.
  11. Ich würde sagen "ja", da der quasi am Eingang des Dungeons steht, und sonst ja auch in allen anderen Belangen als Teil des Dungeons berücksichtigt wird. Nur kannst du einen Wächter nicht "nur" durch Schleichender Tod (z.B. 6x) töten, da du ihn direkt bekämpfen musst (würde ich jedenfalls sagen).
  12. Der 1. Fehler ist ja wohl nur durch die Übersetzung zustande gekommen, aber den zweiten Fehler solltest du auch dem Author des Proramms melden, damit er ihn in der Originalversion des Programms korrigieren kann.
  13. Was aber auch nicht zwangsweise sien muss, da es laut Spielregeln und Spielsinn auch erlaubt wäre, jede gemachte Vereinbarung zu brechen, solange man sich nach dem Spiel noch in die Augen schauen kann und keine Freundschaften daran zerbrechen. Aber im Sinne des Munchkin-tums (ich tue alles um zu gewinnen) ist soetwas durchaus legitim. Die Frage ist dann nur, ob man sich nicht dadurch mehr Feinde im Spiel macht und das neue Lieblingsziel aller Flüche und Fallen wird.
  14. Ups, tatsächlich, in meiner PDF Version steht es drinne. Habe diesen Satz gestern dann 3x überlesen. Danke für den Hinweis.
  15. Wie sieht es denn bei Geichständen in den Geboten aus, an denen der Startspieler beteiligt ist? Die Regeln besagen ja, dass der Spieler, der in Spielerreihenfolge dem Startspieler am nächste ist, den Gleichstand gewinnt. Ist sich in solch einem Fall der Startspieler selber der Nächste, und wird quasi dafür entschädigt immer das erste Gebot zu legen? Oder muss der Startspieler quasi einmal durch die ganze Spielerunde um wieder an seinem Platz zu landen und wäre somit immer letzter?
  16. Da die Frage um die Spezialfähigkeit "Anregen" und die unklare Beschreibung auf dem Übersichtsblatt beim gestrigen Spieletag erneut aufkam und nicht eindeutig geklärt werden konnte (ohne diesen thread parat zu haben): Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, eine erratierte Form des Übersichtsblattes zum Download zur Verfügung zu stellen? Denn wenn man die deutsche mit der englischen Beschreibung vergleicht dann ist die englische eindeutig, die deutsche aber nicht. Die deutsche müsste ungefähr so lauten: Wenn du einer deiner Einheiten den Befehl "Angriff", "Gefecht fortführen" oder "Beschießen" gibst, dann gib auch dieser Einheit (Anm. meinerseits: damit ist dann der "Anreger" gemeint) einen Befehl, damit die Einheit 1 Würfel zusätzlich für das gefecht oder Beschießen erhält. Zusätzlich wäre es evtl auch schön, wenn in der Übersicht des Spielzuges in Phase 2 - Aktion 2 - Angriff erwähnt werden könnte, dass die Reaktionen des Gegners "Abfangen" oder "Beschießen" einen Befehlsmarker kosten, denn dass geht aus dem Regelbuch auch nicht so deutlich hervor.
  17. Ich glaube diese Info wäre besser im Quest Forum aufgehobe, genauso wie die Anfrage von Macke. Immerhin geht es hier eigentlich um die Thunderstone Promokarte "Mammut". Dennoch danke für den Hinweis auf den Wettbewerb.
  18. Was war denn die eigentlich Frage? Ich muss zugeben ich blicke nicht mehr durch. Wenn du dich entscheidest ins Dungeon zu gehen, dann gehst du ins Dungeon, egal ob due später ein Monster angreifen kannst oder dein Zug verpufft da du dich entscheidest weitere Karten zu ziehen die wie beim Lotto alles schlimmer machen können.
  19. Aber genauso wie du darauf verzichten kannst, eine Waffe einem Helden zu geben, weil dadurch das Monster nur noch halben Schaden erhält, oder einen Helden nicht einzusetzen, da er am Ende des kampfes zuerstört werden würde, kannst du dich auch entscheiden einen Zauberspruch nicht einzusetzen. Auf einem helden steht auch "Angriff +X", und dennoch ist es nicht zwingend ihn zu benutzen.
  20. Stein der Habgier ist im englischen der Stone of Avarice, das ist schon richtig. Aber das Thunderspawn -> Sturmgespenst Debakel ist wirklich blöde.
  21. So wie Henning es beschreibt kenne und spiele ich es auch. Wenn ich ein Monster, dass nicht angegriffen werden darf wenn man einen Zauberspruch verwendet, auch ohne den 1 Zauberspruch auf meiner Hand besiegen kann (durch z.B. helden und genügend Waffen), dann kann ich mich entscheiden den Zaubersppruch nicht zu verwenden und das Monster dadurch weiterhin angreifen können.
  22. Ok du spielst auf die Karten Zauberstab und Schleichender Tod an, richtig? Sollte wirklich der unwahrscheinliche Fall eintreten, dass du nach den Effekten von z.B. Fallen keine legalen Ziele mehr hast (z.B. weil alle Monster nicht von unausgerüsteten Helden angegriffen werden können oder ähnliches), dann ist in dem Fall dein Zug verschwendet.
  23. @Unisus: nenne mir doch mal bitte ein Beispiel für deine Aussage, dass man ein Monster vor dem Betreten des Dungeuns angreifen, nach der freiwilligen Anwendung von Dungeon Effekten aber plötzlich nicht mehr. Dungeon Effekte stehen doch nur auf deinen Helden und Dorf-Karten und bringen eigentlich immer nur Vorteile (bis auf Krankheiten). Aber da du Krabnkheiten ja vor dem Betreten des Dungeons siehst, kannst du immer noch überlegen doch lieber ins Dorf zu gehen oder zu rasten.
  24. Also, in das/den Dungeon darfst du immer, egal was für Karten du hast. Nur die Zielauswahl ist möglicherweise durch die Effekte der Monster und deiner aktuellen Karten beschränkt oder einfach "unlogisch" oder "unnötig". Du gibst ja zuerst an ob du in das Dungeon gehst oder lieber im Dorf kaufst oder ausruhst und erst dann wählst du das Monster an, dass du angreifst. Da du aber deine aktuellen Karten ja seit der letzten Runde kennst überlegst du dir ja eigentlich vorher, ws du in deinem kommenden Zug machen willst.
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