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Astartus

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  1. Es kommt darauf an an welcher Stelle diese Sätze jeweils stehen. In der einfachsten Variante ist es bei Solospiel so: - Du gehst in das Dungeon, und kämpfst gegen ein Monster. Du füllst die nach dem Kampf die Lücke auf. Hast du das Monster getötet, wandern die Monster NICHT weiter. - Du gehst ins Dorf oder rastest und hast ein Monster im vorherigen zug getötet. Die Monster wandern NICHT vorwärts. - Du gehst ins Dorf oder rastest und hast im vorherigen Zug KEIN Monster getötet. Die Monster wandern einen Rang vorwärts, und Monster, die Rang 0 erreichen verlassen das Spiel (außer Wächter).
  2. Konkreten Veröffentlichungsdaten (insbesondere bei Amazon) sollte man grundsätzlich skeptisch gegenüberstehen, da Amazon keinen Einblick in Lieferverzögerungen etc. hat und nur den gesammelten informationen von vor diversen Monaten vertraut.
  3. Die "Anzahl" der Kräfte ist immer egal. Ja, dadurch wäre die Karte theoretisch unnötig. Aber die Summe der Grade zählt ja auch immer noch und begrenzt dich. Und die Über-Zombie Karte hebt die Begrenzung bei der Anzahl der Kräfte, und dadurch auch die Summe der Grade, auf.
  4. Wenn du Stufe 5 bist, dann darfst du in der Regel nur Kräfte mit einer Grad-Summe von 5 haben (4/1, 3/2 oder 3/1/1 etc.). Durch die Über-Zombie Karte darfst du aber auch kräfte mit z.B. 20 Graden nutzen.
  5. 1. Ambrosia gibt anderen Helden +1 Angriff, hat selber aber keinen Angriffsbonus. Durch den Selurier erhält auch die karte einen Bonus von +1. 2. Solange "Gegenstand" unter der Illustration steht wird die karte von der Fähigkeit betroffen. 3. Nein, jede Karte behält ihre Fähigkeiten. Was bringt dich dazu zu vermuten, dass die Karten dadurch ihre Fähigkeiten verlieren sollten?
  6. Wenn du einen Licht-Gegenstand zerstörst hat dein Charakter +2 normalen, und +3 magischen Angriff, also einen gesamtangriff von +5 mit beiden komponenten. Sollte ein Monster aber immun gegen magischen Angriff sein, dann darfst du die magische Komponente niht werten, ist es immun gegen phsische Angriffe natürlich dann nicht die normale Komponente.
  7. Bist du sicher dass es wirklich Monsterverstärker sind und nicht nur einfach "One-Shots" die einer Seite im Kampf einen Bonus geben? Monsterverstärker geben dem Monster +5 oder +10 Extra-Stufen und erhöhren dabei auch die Anzahl der Schätze des Monsters, kosten aber eigentlich niemals Geld.
  8. Monsterverstärker: Nein, da dieser keinen Goldwert hat. Gezinkter Würfel: Ja, hat Goldwert und ist daher ein gegenstand. Stell dir einfach vor, dass der Würfel in eine Gürteltasche geht und von dort aus eingesetzt wird.
  9. Da es noch nicht einmal bei BordGameGeek Infos zu der englischen Erweiterung gibt, glaube ich nicht, dass es auch schon hier in Deutschland Infos gibt. Leider müssen wir wohl noch warten.
  10. Astartus

    Regelfrage

    Nein, Treffsicherheit 3 = 2 Angriffe ist schon richtig. Warum sie es nicht mit dem Grenzfall von 3 erklärt haben weiß ich nicht, aber ein Fehler ist das definitiv nicht, dass war schon in der ersten Edition so.
  11. Wenn du ein Monster getötet hast, dann füllen die nachfolgenden Monster die Lücke auf, aber die Monster rücken nicht vor. In der darauf folgenden Runde rücken die Monster ebenfalls nicht vor (auf der leichtesten Stufe).
  12. Die Leere und den Wächter gibt es (eigentlich) noch nicht.
  13. Da Nightfall erst zur Messe in Essen erschienen ist, un daher zu den neuesten Spielen aus dem pegasus Sortiment gehört wird das Spiel mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit (also 99%) vom Support-Team erklärt werden.
  14. Das Problem das der Thread-Starter meint ist wohl eher, dass bei Doomgate von 10 Karten je Wächter (also bei zwei Wächtern 20 Karten) gesprochen wird, wohingegen bei DFrachenturm alle Wächter in die letzten 10 Karten gemischt werden. Bei Domgate hat man also max. 10 Karten "Luft" bevor der nächste Wächter auftaucht, bei Drachenturm können mehrere Wächter direkt nacheinander auftauchen.
  15. Du kannst nur Ross und 1 Mietling zur Zeit haben. Ein Mietling kann einen großen Gegenstand für dich tragen, das Ross, das auch ein großer Gegenstand ist, trägt sich selber und gib dir meistens einen Bonus auf deinen Weglaufen-Wurf.
  16. Hier gibt es bereits ein erstes Bild des Packungs-Covers der englischen Version: Link
  17. Der Wächter des Todes ist auch meines Wissens nach nicht mehr erhältlich, außer von Privatpersonen. Einzelhändler sollten diese Karte nicht mehr haben. Beim Fallbeil kann es ähnlich aussehen. Ich würde evtl. bis zur Hannover Spielt Ende März warten, da ist auch das Pegasus Support Team, dass dich sicher mit einigen (aber wohl nicht allen) Promokarten versorgen kann.
  18. Promos sind Karten oder andere Gegenstände, die man in der Regel auf großen Veranstaltungen kostenlos oder gegen eine kleine Spende von einem Verlag erhält, und die nicht Teil der eigentlichen Produkte des Verlages sind, sondern als zusätzlicher Anreiz dienen. Promos sind nicht Spielentscheidend, sondern ein "Nice-to-have". Die Kartentrenner wurden nur in die Boxen mitgelegt, da es einfacher war diese dort mitzuliefern als jeden Kartentrenner der jeweiligen Promokarte/dem jeweiligen Promopack beizulegen.
  19. Ja, dieses Monster gibt es als Spielkarte, gehört jedoch zu einem Promopack. Die Karte heißt im englischen "Void Apocalypse", also frei übersetzt "Apokalypse der Leere" und gehört zu der Monsterklasse "Hydra * Drache". Und bevor die Frage auftaucht: Nein, diese Karte ist noch nicht auf Deutsch erhältlich.
  20. Kannst du dir vorstellen, was für ein logistischer Alptraum das ist, zusätzlich zum normalen Verlagsgeschäft (das ja nicht nur auf der Versendung von reinen Pegasus Produkten basiert) auch noch die Koordination, Abrechnung/Bezahlung und den Versand von Promoartikeln an Privatpersonen aufrecht zu erhalten? Bisher hatte das die Kartenfee/der Kartenzwerg/die Kartenamazone noch nebenher gemacht. Doch die entsprechenden Personen wurden an anderen, wichtigeren Stellen dringender benötigt. Dass die Händler in deiner Nähe nichts von den Spielen wissen, das sind die angesprochenen Einzelfälle (wenn auch gehäuft). Aber dass man sich nicht über die Spiele (und den Inhalt sowie möglicherweise) im Vorfeld (am besten direkt beim entsprechenden Verlag) informiert das ist, so hart das evtl auch klingen mag, deine Schuld. Und wie bereits erwähnt wurde, die Promokarten sind nicht spielentscheidend, sondern ein "Nice-to-have". Das Problem ist den Verantwortlichen bekannt, denn wir Supporter bekommen ja als erstes den Unmut der Kunden mit und versuchen dass an di richtigen Stellen weiterzuleiten. Aber ich persönlich denke, dass die Entscheidung mit der Einstellung des Kartenamazonen-Service gefallen ist.
  21. Die Basisschachteln sind dazu gedacht, jeweils die Karten des Basisspiels und zweiter kleinerer Erweiterungen aufzunehmen. In die Basisbox passt also das Basisspiel, Zorn der Elemente und Wächter von Doomgate, in Drachenturm die Karten aus Drachenturm, Belagerung von Thornwood und Herz der Verdammnis. Also nur 2 Kisten für alle Karten und nicht drei.
  22. Auf der Schummeln Karte steht meines Wissens nach drauf, dass diese Karte verschwindet sobald der geschummelte Gegenstand getauscht oder gestohlen wird.
  23. 1. Steht glaube ich so auf der Dieb Karte: Er darf in Kämpfen nicht stehlen, sonst immer. 2. Erst den Gegenstand ansagen und dann würfeln.
  24. 1. Wenn Spieler B Zauberer ist, kann Spieler B, sofern er am Kampf beteiligt ist, auch seine Fähigkeit einsetzten. Was die Schätze angeht kommt es aber auf den Wortlaut der Karte, die den Spieler B dazu zwingt zu helfen, an. Denn Grundsätzlich gehen alle Schätze ersteinmal an Spieler A. Und wenn die Karte sagt dass Spieler B helfen muss ohne eine Belohnung, dann geht Spieler B leer aus. 2. Ich würde sagen "nein". Freundlich kann erst gespielt werden wenn man gegen das Monster kämpft, aber durch "Nekrophobie" kommt es zu überhaupt keinem kampf, da der Spieler vorher wegläuft.
  25. Bezüglich der Promokarten: Nein, sonst hättest du es hier im Forum schon irgendwo gelesen.
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