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Astartus

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Everything posted by Astartus

  1. Astartus

    5 Regelfragen

    1. Nur ausgespielte Karten mit einem Goldwert oder dem Wert "0" oder "Kein Wert" gelten als Gegenstände. Also musst du solche Karten erst ausspielen um sie verlieren zu können. 2. Was verstehst du unter "Stapelbar"? Bitte etwas genauer. 4. Ja, "Nur einmal einsetzbar"e Gegenstände können jederzeit auch aus dem Rucksack genutzt werden. Denk einfach dran, dass nur Gegenstände, die einen Slot belegen (Hand, Rüstung, Schuhe, Kopf) während eines Kampes nicht getauscht werden dürfen. 5. Das Ergebniss muss im Bereich 1-6 bleiben.
  2. Man, da habe ich doch glatt ein Nikolaus-Geschenk übersehen, dass AEG am 5.Dezember des letzten jahres verkündet hat. Es wird im März eine US-Erweiterung für Smash Up geben Der Titel ist "Smash Up: Awesome Level 9000" und das Set enthält neben einer Siegpunkte-Tafel und 8 neuen Basen auch 4 neue Fraktionen: - Killer-Pflanzen - Geister - Steampunks - Bären-Kavallerie Juhu, das kann ja spassig werden.
  3. Deine zweite Idee ist richtig. Wenn du die Fähigkeit des Ninjas in einem Zug nutzt, in dem du noch keine Kreatur gespielt hast nimmst du ihn auf die Hand und kannst eine andere Kreatur von der Hand spielen. Das gilt nicht als "Kreatur Spielen" da es Teil der Sonderfähigkeit des Ninja Gehilfen ist. Danach kannst du deinen Zug ganz regulär fortsetzten/abschließen, z.B. den Gehilfen nochmal spielen.
  4. Hallo Fan, einige der Karten (z.B. die Ninjas oder Piraten) haben Fähigkeiten, die genau dann genutzt werden, wenn eine der Basen gewertet wird. Das steht dann aber auch genau so explizit auf der Karte, z.B. "Wenn eine Basis gewertet wird, bewege diese Karte an die Basis". Dadurch kann man die Platzierung bei der Wertung noch etwas beeinflussen. Aktionen kann man generell nicht kontern, außer eine der Karten sagt dieses explizit. Dazu muss die Aktionskarte eine "Extra:" Sonderfähigkeit haben. Da ich die Karten gerade nicht zur hand habe kann ich nicht sagen ob es solch eine Aktionskarte gibt, falls ja würde ich sie bei den Trickstern vermuten. Aktionen, die auf eine Basis gespielt werden, und die einen längeren Effekt als eine Runde haben, bleiben an der Basis liegen.
  5. Bezüglich der letzten Frage: Die Werwölfe sind eine Promo-Monstergruppe und werden auf Messen oder Conventions von Pegasus Supportern verteilt. Damit man diese aber auch schön in das Spiel einsortieren kann, hat Pegasus in die Erweiterung bereits den entsprechenden Kartenreiter beigesteuert.
  6. Auf der Rückseite des Deckblattes der Erweiterungskarten ist eigentlich eine Anleitung, die alles genau beschreibt. Der Tunnelmarker wird als Portal 3 Felder südlich vom Tor der Ersten platziert. Wenn sich der Tunnelmatrker durch Karteneffekte bewegt, bewegt sich auch das Portal. Außerdem darf der Tunnelmarker ganz regulär als Tunnelausgang benutzt werden. Wird das Feld mit dem Tunnelmarker zu Totem land, kann es nicht mehr als Tunnelausgang benutzt werden, dass Portal bleibt aber aktiv.
  7. Solange nicht "Nur einmal einsetzbar" dabei steht (und nichts anderes in den Errata oder FAQs gesagt wird) sind Gegenstände, auch wenn sie keinen "Slot" haben dauerhaft. Sie werden dann einfach bei sich getragen und belegen keine der anderen Plätze für Helme oder Waffen. Und natürlich kannst du dadurch beliebig viele dieser Gegenstände tragen (natürlich maximal nur einen Großen Gegenstand solange du kein Zwerg bist oder einen Mietling hast).
  8. Das Apokalypse dass es auf der Messe in Essen zu sehen gab war die amerikanische Version.
  9. Weder bei BoardGameGeeks noch direkt beim englischen Publisher "Tasty Ministrel Games" ist bisher etwas konkretes über eine Erweiterung zu lesen. Die einzige Quelle ist Kickstarter wo kurz über die Erweiterng gesprochen wird. Diese News scheint aber auch schon älter zu sein
  10. Dennoch ist der Satz auf der Trollkarte unglücklich formuliert. Denn "wenn er (der Troll - Anmerkung des Schreibers) einen Kampf gegen einen Spieler verliert" dann hat der Spieler ja gewonnen, und dadurch würde der Troll aus dem Dungeon entfernt und in den Ablagestapel des siegreichen Helden gelegt werden. Da er aber nichts aus dem Dungeon entfernt wird, selbst wenn der Spieler gewinnt würden 3 Trolle das Dungeon ziemlich schnell verstopfen. Ich denke auch dass es hier zu einer fehlerhaften Übersetzung oder einer falschen Satzstellung gekommen ist.
  11. Ist eigentlich ziemlich eindeutig.
  12. Außerdem weißt du ja nicht welchen Vertrauten du ziehst. Es gibt auch Spieler die fangen an Karten zu zählen und würden in diesem Fall evtl. darauf warten zu sehen welche Vertrauten die anderen Spieler so ziehen, in der Hoffnung einen bestimmten Vertrauten mit größerer Wahrscheinlichkeit zu bekommen. Nur eine Vermutung.
  13. So kurz nach der Messe in Essen und so kurz vor den Spielwies'n in München kann es leider etwas mit der Antwort dauern. Aber ich denke das du bis spätestens nächste Woche eine Antwort erhalten haben solltest.
  14. Was die Inustrien angeht: Ja, die kannst du nur durch die Industriekarten an Stellen platzieren, zu denen du eine Verbindung hast. Was den Hafen angeht: Wenn du Baumwolle verkaufen möchtest, dann kannst du auch fremde Verbindungen oder Häfen nutzen, solange auf jeden Fall eine Verbindung der Fabrik mit dem Hafen besteht. Selbst wenn du deinen eigenen Hafen nicht mehr nutzen solltest könnte evtl ein anderer Spieler dort Baumwolle verkaufen und du bekommst dann Siegpunkte für den umgedrehten Hafen.
  15. Ich glaube es gibt hier Missverständnisse. 1. Die Stapel haben natürlich immer Anführerboni. Und diese Boni gelten auch dann noch, wenn der eigentliche Kartenstapel leer ist. 2. Wenn das Spiel noch in Gang ist, und man dennoch eine Aktion einer Kartenart ausführen möchte, von denen es keine Karten mehr gibt, dann kann man de Effekt des Spielbretts nutzen, der der gleiche ist, wie der auf der entsprechenden Karte (inklusive Anführerbonus). Das führt aber nicht dazu, dass man etwas doppelt erhält oder macht. Man bekommt nur halt keine Karte (zu einem Zeitpunkt im Spiel, wo eine zusätzliche Karte möglicherweise sowieso nicht mehr benötigt wird). führt aber die Rolle aus als hätte man eine Karte bekommen.
  16. Nein, der Anführerbonus kann vom aktiven Spieler genutzt werden, selbst wenn einer der Stapel leer ist. Nur ist das halt ärgerlich, wenn der entsprechende Bonus auf dem Spielplan nicht aufgeführt wird. Muss man sich also merken, dass man dort dem Kartentext der entsprechenden Kartenart befolgt.
  17. 1. Du bekommst für jedes getötete Monster eine Stufe (oder zwei, wenn das auf der Monsterkarte drauf steht). Du kannst also in einem kampf mit 3 Stufe 1 Monstern 3 Stufen gewinnen. 2. Für Ringe gibt es keine Obergrenze. 2. Kann ich spontan gerade nicht bantworten, da ist sicher jemand kompetenter als ich.
  18. Könntest du die Fragen nicht in deinem Hinweis-Post schreiben, wenn du sowieso schon schreibst? Denn um die Fragen zu lesen muss ich erstmal eine Seite zurück blättern, und kann z.B. nicht genau erkennen welche Fragen nun neu sind. Nur als kleine Info/Bitte.
  19. Das hat Pegasus Presse doch bereits geschrieben. Pegasus erhält auch kein Zwischeninfos. Und da das Labor sicher nicht nur einen Test macht sondern verschiedene Tests, und auch nicht nur für einen einzelnen Kunden kann das sicher eine gewisse Zeit dauern.
  20. 4. Beim Polly-Verwandlungstrank wird das Monster in einen papageien verwandelt der zu klein ist um seine Schätze zu tragen. Also werden die Schätze fallengelassen. Bei "Tot" bin ich mir gerade nict so sicher, würde aber auch hier sagen, dass die Schätze des Monsters im Kampf verbleiben und am Ende eines erfolgreichen kampfes mitverteilt werden. 5a. Nein, "verzaubern" ist nicht "töten" und daher erhält der aktive Spieler für das verzauberte Monster keine Stufe 5b. Ja 6. Sofern auf der Karte nicht "sofort" steht gilt die 2,6 Sekunden Regel. 7. Verdeckt 8. Ein Gegenstand ist eine Karte mit einem Goldwert oder der Aufschrift "Kein Wert". Der Eindrucksvolle Titel ist seit kurzem ohne solche Aufdrucke auf der Karte und somit kein Gegenstand. 9. Nein, wenn sich ein Spieler zu einem Kampf entscheidet muss er auch Kämpfen. Das Monster hatte zuvor kein interesse an dem Spieler, aber der Spieler reizt das Monster solange bis es auf jeden Fall angreift. Bitte beachten das "Verfolgt keine Spieler der Stufe X" etwas anderes ist. 11. Ja, da "Steige eine Stufe auf" Karten zu jedem beliebigen Zeitpunkt gespielt werden dürfen, auch in den Zügen anderer Spieler.
  21. Beliebig viele, es gibt kein Limit von zu spielenden Karten.
  22. Ja, aufstufen mit Erfahrungspunkten ist dann möglich. In diesem Fall suchst du dir einfach die entsprechende Karte aus dem Stapel. Nur das Kaufen ist immer auf die oberste Karte beschränkt.
  23. Du kannst jeweils die oberste Karte jedes Stapels im Dorf für den aufgedruckten Geldwert kaufen, also auch Helden (meistens der Stufe 1). Höherstufige Helden (Stufe 2 oder Stufe 3) kannst du nur käuflich erwerben, wenn sie die oberste Karte des entsprechenden Heldenstapels sind, alle niedrigstufigeren Helden also bereits ausverkauft sind. Edit: Beim Aufwerten von Milizen durch Erfahrungspunkte musste du keine Kosten (außer den Erfahrungspunkten) zahlen. Du kannst eine Miliz aber nur auf Stufe 1 aufwerten, nicht auf Stufe 2 oder 3.
  24. Astartus

    Regelfrage

    Dafür gibt es doch die Wipe-Boards und die Filz-Stifte, um auf dem Charakterbogen (mal davon ausgehend, dass ihr die Gold Edition habt) die aktuellen Lebenspunkte aufzuzeichnen. Natürlich regenerieren sich Lebenspunkte und Rüstungen nicht zwischen zwei Zügen. Viele User nutzen zwei Zahlen auf ihren Karten: Einmal die eigentliche Lebenspunkthöhe und daneben die aktuelle, durch Schaden oder Ausrüstung veränderte Höhe.
  25. Oh man, wenn der Koffer heute ankommen würde, dann wären meine 39°C Fieber wenigstens eine schöner Grund zuhause bleiben zu müssen.
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