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gemüse-ghoul

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Everything posted by gemüse-ghoul

  1. Habe ich etwa diesen Thread eröffnet??? Ich halte ihn für sinnlos, da er zu keiner Einigung führen kann.
  2. Ich will nicht ausschlie?en, dass es selten mal gelingt, dass eine Szene unheimlich herüberkommt. Ich habe auch überhaupt nichts gegen atmosphärische Beschreibungen. Aber denke mal an die letzten 5 Abenteuer zurück, die Du als Spieler erlebt hast, und sag mir, wie oft Du dabei Angstgefühle bekommen hast (abgesehen von Angst um Deinen Charakter). Kannst mein Zitat übrigens gerne in Deine Sig aufnehmen.
  3. Du willst mich doch gar nicht verstehen.
  4. ?brigens: ich finde es gut, dass das Gezoffe endlich hierhin ausgelagert wurde. Danke allen Beteiligten im Namen der Spieler. Natürlich ist dieser Thread völlig sinnlos, weil verschieden SLs, aber auch verschiedene Spieler völlig verschiedene Dinge von Cthulhu (oder sogar vom Rollenspiel allgemein) erwarten. Das ist völlig ok. Nicht ok ist dagegen die Art mancher Leute, ihren Spielstil für den einzig wahren zu halten. Noch dazu, wenn sie Abweichlern an den Haaren herbeigezogene Unterstellungen machen und unsachlich argumentieren.
  5. Gerade bei Königreich unten ist es doch wahrscheinlich, dass sich SCs Benzinkanister besorgen. Wenn diese sich bewähren, die Charaktere überleben und später mal wieder den Verdacht haben, kurz vor einer brennzligen (pun intended) Situation zu stehen, werden sie sich natürlich wieder mit einem Benzinkanister ausrüsten. Das ist ganz natürlich und realistisch. ?brigens habe ich nirgends den Benzinkanister vorgeschlagen, weil ich zu viele Nachteile darin sehe. Ich vertraue lieber auf eine halbautomatische Shotgun und etwas Mehl. Ich habe gute Erfahrungen damit gemacht. 8)
  6. Eine kleine Zwischenbemerkung: Ich dachte eigentlich, der SL-Zirkel solle dem Erfahrungsaustausch von SL-Stilen und -Tricks dienen. wenn ich aber lese, wie in anderen Threads über andere Spielstile geurteilt wird, Vorurteile verbreitet und pauschale Behauptungen über Qualität gefällt werden, habe ich meine Zweifel an diesem Projekt... Etwas mehr Offenheit oder Toleranz hätte ich erwartet.
  7. Es steht "Horror" auf dem Cover, klar. Aber ich sehe die Abenteuer eher als leicht makabren Spa? an. Immerhin fürchtet man ja höchstens um das Leben seines Charakters. Nimmt ein SL diese Bedrohung weg (z.B. aus "dramaturgischen" Gründen), fehlt für mich der Reiz.
  8. Wenn ich dich nicht besser kennen würde so wäre ich versucht zu glauben das Du es wirklich ernst meinen könntest. Dass ausgerechnet Du mir in den Rücken fällst! ;( Schlie?lich hab ich doch schon bei Dir mitgespielt und Du bei mir. Und Du wirst Dich sicher erinnern, dass der Geheimgang in dem Spukhausabenteuer so ziemlich das erste war, was wir gefunden haben, dank meiner taktischen Vorgehensweise! 8) Und in dem AD&D-Abenteuer, was ich auf Cthulhu umgemünzt habe, haben Taktik, Ausrüstung und Kampf ja auch eine Rolle gespielt. Nochmal: dieser Thread ist ernst gemeint, der andere ebenso. Ich warte noch immer, dass Mods die Treads bereinigen (von OT-Gesülze, Sarkasmus und Bleidigungen).
  9. Es leigt mir fern, irgendjemanden zu verhohnepiepeln. Ich war nur ein einziges mal etwas ironisch gelaunt, als ich "Abenteurer" schrieb (sonst habe ich nur von "Abenteuern geredet).
  10. @Synapscape: Du leitest ja nur selbstgeschriebene Abenteuer nach Deinen Ansprüchen. Das ist doch voll ok! Aber ich spiele Cthulhu wie es im Buche steht, also mit offiziellen Abenteuern. Daher unsere unterschiedliche Auffassung. Nur verstehe ich nicht, warum Du ein Problem damit hast. *grübel*
  11. Ich persönlich warne ja immer vor unbedarftem Waffeneinsatz und würde so nicht vorgehen. Ansonsten merkt man, dass die (fiktiven) Spieler in dem Beispiel schon einiges durchgemacht ahben und sich Gedanken über Spielertaktiken gemacht haben. Das finde ich gut! Sicher werden sie die Taktik aber noch einmal überarbeiten müssen.
  12. - Ich persönlich halte Cthulhu nicht für ein Horror-Rollenspiel. - auch gut ausgerüstete Charaktere sind zerbrechlich gegenüber Mythoswesen, da sie noch immer wenig TP und gS haben. Verstehe den ganzen Zoff gar nicht. Das macht für mich den Reiz auch aus. - Spiel mal Kampagnen wie Yog-Sothoth, Nyarlathotep, O-E, Inseln nur mit unbedarften harmlosen Charakteren. Mal sehen wie viele davon Du brauchst. Wie viele Abenteuer hast Du, Sternenkrieger, denn überhaupt schon als Spielererlebt?
  13. Und nicht vergessen: Behauptungen anhand von Regelbüchern und offiziellen Szenarios belegen!
  14. Der Thread-Titel hei?t "Abenteuerausrüstung", nicht "Sportausrüstung". Das ist Absicht. Wenn Du weiterhin ständig unsachlich abstruse Dinge in meine Aussagen reininterpretierst, setze ich Dich vielleicht auf meine Ingnorierliste.
  15. Ich schlage vor, dass ein gnädiger Mod mal die SL-Paradigmendiskussionen auslagert und rein sarkastische Kommentare löscht. Sonst traut sich hier kein Spieler mehr, zu Wort zu kommen, ohne als "Powergamer" oder "schlechter Spieler" beschimpft zu werden, von Spielleitern, die um ihre löchrigen Plots fürchten.
  16. Manche Spielleiter haben offenbar seltsame Vorstellungen vom Cthulhu-Spiel. Ein Spieler, der schon zwei Charaktere in einer Kampagne wie z.B. "Nyarlathoteps Schatten" verloren hat, wird sich kaum eine unbedarfte Oma als neuen Charakter erschaffen. Da ist es nur konsequent und spielbereichernd, wenn man sich einen etwas einsatzfähigeren Charakter macht und auch gleich überlegt, welche Ausrüstung für diesen Charakter plausibel ist. Besonders, wer Jahre lang Cthulhu spielt, wird den Ehrgeiz haben, gegen die "Cthulhu-Matrix" vorzugehen (ein klares Spielziel also). Jedes mal das gleiche atmosphärische Spukhaus-Abenteuer mit dem gleichen Typ unbedarften Charaklter spielen zu müssen, ist einfach langweilig.
  17. Was soll das? X( Nichts an dem was ich schrieb ist abstrus. Spiel mal ein paar Jahre Cthulhu (als Spieler) und Du wirst mich verstehen. Ich schlage vor, dass sich reine Spielleiter und Sammler aus dieser Diskussion fernhalten.
  18. Wegern SPOILER sollte so etwas nur im SL-Bereich diskutiert werden. Dies ist der Spieler-Channel. Oft sind Spukhaussitutionen nicht offensichtlich, es kann sich ja auch um einen Leuchtturm, ein U-Boot oder sonstwas handeln.
  19. Der Tipp ist gut. Danke! Beim Einsatz von Waffen ist Vorsicht geboten, zu leicht wird ein unschuldiges Opfer erwischt, das bringt nur ?rger und gS-Verlust. Darauf wollte ich nur einmal hinweisen. Oft gibt es auch die Abenteuer-Variante, dass es nicht direkt ein Spukhaus ist, sondern ein bewohntes Haus, in dem Leute vor einer Gefahr beschützt werden müssen. Auch hier lassen sich einige der Spukhaus-Taktiken anwenden, durch den Bewachungsauftrag wird der Fall aber wesentlich schwieriger. Denkt daran, dass viele Gegner fliegen können und Dach oder Fenster nutzen. Darum auch der Vorschlag, dass ein mutiger SC auf einem Baum o.ä. im Garten Wache schiebt. Hier kann die Planung nicht gut genug sein! Ich wäre ernsthaft interessiert an Erfahrungen, die Spieler hierbei gemacht haben.
  20. Aha! Danke für den konstruktiven Beitrag. Aber warum zum Teufel sollte ein Gärtner im Restaurant auf Mythosjagd gehen?
  21. Dies ist ein ernst gemeinter Thread, du Troll! X( Nochmal meinen satz über missgetsimmte SLs lesen bitte.
  22. Ich finde es schade, dass ein konstruktiver Tipps&TRicks-Thread für Spieler von missgestimmten Spielleitern zerredet wird. Kann man SL-Paradigmen nicht im dafür vorgesehenen Channel diskutieren? Mich würden Taktiken und Erfahrungen von Spielern in Bezug auf sinnvolle Ausrüstung interessieren. Auch Utensilien wie Sprengstoff oder Benzin finden durch Protagonisten des Meister HPL höchstpersönlich manchmal Anwendung. :]
  23. :rofl: Den Begriff "Abenteurer" habe ich im letzten Satz extra für Dich verwendet, Synapscape. Vorher war höchstens von "Abenteuern" die Rede.
  24. Ich gehe davon aus, dass jeder gute SL seine Abenteuer als interkative Geschichte versteht. Von daher ist es selbstverständlich, dass Spieler darüber nachdenken, mit welchen Mitteln sie das Geschehen in ihrem Sinne beeinflussen. Dazu gehört ja auch die Abenteurerausrüstung.
  25. Natürlich muss die Ausrüstung zum Charakter passen. Darum habe ich z.B. zur Klappsense gleich den passenden Beruf genannt. Ein erfahrener Mythosforscher wei? natürlich, was auf ihn zukommt, wenn er wieder einmal einen Auftrag bezüglich eines mysteriösen Todesfalls bekommt oder trotz schlechter Erfahrungen in den Badeurlaub fährt. Im Falle eines Spukhausabenteuers kann sich natürlich so gut wie jeder Charakter denken, dass es Komplikationen geben wird, auch wenn er zuerst vom Mummenschanz ausgehen wird. ?brigens ist das mit der passenden Ausrüstung durchaus im Sinne Lovecrafts. Bei ihm rüsteten sich Charaktere ja durchaus auch mal mit Säure und Flammenwerfern aus, um ein Spukhaus zu erkunden. :bäh: 8)
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