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gemüse-ghoul

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Everything posted by gemüse-ghoul

  1. Cthulhu ist ein Problemlösungsspiel. Darin liegt die intellektuelle Herausforderung für den Spieler. Ist ein Standard-Plot erkennbar, ist es nur natürlich als Spieler, diesen auf dem kürzest und einfachst möglichen Weg zu lösen. Nach Möglichkeit sollte man durch kreatives Spiel verhindern, in einen "dramatischen" Showdown mit bewaffneten Kultisten und übermächtigen Mythoswesen verstrickt zu werden. Körperliche und geistige Gesundheit des Charakters werden dadurch geschont und der EKW (Erfolgskennwert = gelöste Abenteuer / Charakter) erhöht. Regeln und Waffen sind Tools, die man als Spieler benötigt, um Erfolgschancen abschätzen zu können und optimal lösungsorientiert handeln zu können. Selbstverständlich hat der SL in Sachen Realismus das letzte Wort. :]
  2. Solltest Du vielleicht machen, bevor Du hier rumspamst. Das wurde alles schon diskutiert und braucht nicht noch einmal beantwortet zu werden. Einzig neu ist das mit dem Aufbewahrungsort aufmalen. Das ist wirklich eine nützliche Idee, damit man wei?, was man alles gerade griffbereit hat, danke! Ich würde Dir auf jedenfall ein Auto aufmalen mit einem dicken Pfeil auf den Kofferraum. @Jack: Danke für Deinen Beitrag. Mehr in der Art würde dieser Diskussion gut tun. @Gandavel: Wirklich? Dabei ist doch eine Vielzahl von Abenteuern nach Indiana Jones modelliert: Kalkamal (beide Abenteuer), Wei?e Spuren (mehr oder weniger), nicht zu sprechen von mythoskreaturenlastigen Kampagnen in die entlegensten Teile der Welt: Shadows of Yog-Sothoth, In Nyarlathoteps Schatten, King in Yellow usw. In einem Abenteuer
  3. Also... ich habe nachgeschlagen: Das Szenario sagt, dass Moldawien und die Walachei vor dem Krim-Krieg zum osmanischen Reich gehörten. Transylvanien wird nicht explizit erwähnt. (Gehört es mit zur Walachei? Dracula war doch auch ein walachischer Fürst...?)
  4. Also die meisten der hier von BA genannten "Probleme" kenne ich nur aus einer ganz bestimmten Münchner Gruppe voller Sonderlinge.
  5. Nö. Was wei? ich denn von Baseball. Ich habe die Entscheidung dem Spieler (Settembrini) überlassen und ihm sogar gestattet, die Werte des Charakters daran anzupassen (worauf er aber verzichtet hat).
  6. :rofl: Seltsam: schon 5 Seiten Gezoffe, und noch niemand hat die wesentlichen Dinge nachgeschlagen: - Zu welchem Land gehörte Transylvanien vor dem Krim-Krieg? - Was steht hierzu im Szenario? - Liegt das Schloss überhaupt in Transylvanien (steht jedenfalls auf dem Hintercover). Ich werde es nachholen, schlie?lich wusste ich beim Leiten ja nicht bescheid. Gru?, gemüse-ghoul, Cthulhu-Supprot auf der Lindencon. Zum Abschluss noch ein Zitat von Tim Struck: "Wer Abenteuer vorbereitet, ist selber schuld."
  7. Wirf mal einen Blick in die Deutschland-Box.
  8. Ich bin doch nicht bekloppt und informiere mich bei der Vorbereitung eines Spukschlossabenteuers über Baseball? Sonst geht's noch! Weitere Kommentare folgen, muss mich noch durch den Thread wühlen... 8o
  9. Wollen wir zu den Themen "Sexualität im Rollenspiel" und "Lass Deine Freundin mitspielen" nicht neue Freds aufmachen? Das hat mit dem Thema dieses Freds nichts mehr zu tun. Und ich sehe gro?es Streitpotenzial. :evil:
  10. Ich kann mich nicht richtig erinnern. Möglicherweise war er auch dabei, sich in ein Tiefes Wesen zu verwandeln. Schon so lange her...
  11. Irgendein Spieler von mir war da mal drin. Kann mich aber nicht mehr dran erinnern, wie er reingekommen ist: mit dem Boot oder durch das Portal im Tempel...
  12. Zurück zum Thema: Sehr richtig! Jede Gruppe sollte auch einen weiblichen Charakter mit mittlerer bis hoher Erscheinung dabei haben, da eröffnen sich ganz neue Ermittlungsmöglichkeiten!
  13. Wo ist das Problem dabei, das andere Geschlecht zu spielen (wenn nicht grade LARP ist )? Kommt in meinen Runden, auch bei Cthulhu, oft genug vor und war noch nie irgendwie störend oder seltsam. In Fantasy-Spielen wähle ich auch manchmal weibliche Charaktere. Mir macht das Spa?. Und auch ich kenne jemanden, der NUR weibliche Charaktere spielt. Falls Ihr selbst noch unschlüssig seid, hier könnt Ihr die Wahrheit über Euch herausfinden: http://www.quizfarm.com/test.php?q_id=105370&first=yes Und die Iee für einen schwulen oder bisexuellen Schurken-Charakter (Stricher) in einem Fantasy-Setting hatte ich auch schon, nur leider noch nicht umgesetzt. Einfach um mal ein paar Fantasy-Klischees ins Wanken zu bringen und eventuell zu provozieren. Letzteres wird in meiner aktuellen Gruppe aber nicht funktionieren, da sowieso der SL und sein mitspielender Lebensgefährte eben schwul sind. BTW: Habt Ihr mal Exalted gespielt? Da ist sowieso jeder wichtige Charakter bi. Ein Hoch auf alle lesbischen Schwertprinzessinnen! 8) Ein äu?erst wichtiger Hinweis! Der muss unbedingt in die Spielertipp-Sammmlungen aufgenommen werden!
  14. Mit einer Uralt-Box? Mit dem Verkauf für 80 EUR bist höchstens Du besser bedient, Tom! @nephil: Hol Dir das aktuelle vollständige Dreamlands von Chaosium.
  15. Wurden die Traumwelten nicht komplett verworfen? @nephil: "Dreamlands" von Chaosium ist der Band, den Du suchst. Müsste auch im Pegasus-Shop verfügbar sein.
  16. @Settembrini: So wie das Abenteuer konzipiert ist, KANN man es gar nicht anders spielen. Und es gibt endlich mal für Spieler zur unbedingten Benutzung frei verfügbar
  17. Tipps: - Vorlagen für Soldaten- und Gegnerhorden kopieren und bereithalten. - NSC-Werte auf 10er runden und pro Aktion nur 1W10 bzw. mehrere simultan für die ganzen NSC-Gruppe würfeln. - Häuserpläne kopieren und bereit halten - Missionen gut vorbereiten und sich Gedanken zur Umsetzung machen. - Auf ein Riesengemetzel einstellen, das durch Würfelglück und Risikobereitschaft entschieden wird. Mehrere Missionen werden wohl scheitern. :evil:
  18. Ich spiele derzeit kein Cthulhu, nur HARP und Feng Shui. Den Thread habe ich aus Neugier eröffnet und weil neulich eine ähnlich Frage zu einem bestimmten Abenteuer gestellt wurde. Mit meinen eigenen Taktiken habe ich ja gute Erfahrungen gemacht. Der Ton ist doch sehr gemä?igt hier (bis auf kleine Ausrutscher von Sterni 1 und M.J., aber nichts zum Beleidigtsein), wei? gar nicht, was Ihr habt. Es gab da neulich ein paar andere Threads mit wesentlich mehr Müll...
  19. Meinst Du mit ?berfallabenteuer "Raid on Innsmouth"?
  20. Die grö?te Gnade dieser Welt ist die Unfähigkeit des menschlichen Gehirns, alle seine Inhalte miteinander in Verbindung zu setzen. - HPL Meistens wei? man schon mehr, als man denkt.
  21. Danke für den Beitrag. Hier noch ein paar Vorschläge, wie man auch ohne den einen fehlenden Hinweis weiterkommen kann: - Hat man einen bestimmtes Gebäude im Verdacht, kann man versuchen einzubrechen und sich umzusehen, besonders Keller sind oft aufschlussreich. Achtung: wegen Polizei! Unauffällig und behutsam vorgehen. Auch Hauptquartiere gro?er Kulte sind extrem gefährlich. - Hat irgendein Ort mystische Bewandtnis (Portal, Ausgrabungsstätte, Artefaktort), kann man sich auch auf die Lauer legen und warten, wer vorbeikommt und Rituale o.ä. durchführt. - Den Gegner täuschen, indem man sich selbst als Kultistenzirkel ausgibt. Voraussetzung: eigenes Mythoswissen des Charakters. Lasst Andeutungen in Gespräche einflie?en oder gebt mysteriöse Zeitungsannoncen auf. Wenn die Gegner glauben, Ihr wisst mehr als sie, werden sie kontakt zu Euch aufnehmen. Natürlich ist das ein gefährliches Spiel, aber diese Taktik hat mir auch schon geholfen. - In einem anderen Thread wurde geraten, die Behörden einzuschalten. Das kann sinnvoll sein, aber oft hat man auch nur unfähige Dorfpolizisten, die sich vom hohen Ansehen de Gegner blenden lassen. Im allgemeinen sollte man sich nicht allzusehr auf ein sinnvolles Handeln von NSCs verlassen. Aber als Ablenkungsmanöver vielleicht...?
  22. Eine Situation, die ab und zu eintritt: Ihr seid in Euren Ermittlungen in Stillstand geraten, habt vielleicht einen wichtigen Hinweis verpasst, Euch fehlt die im Abenteuer vorgesehene Idee, der SL verdreht nur die Augen, rückt aber mit keinem Hinweis heraus. Ihr wisst nicht, welchen NSCs Ihr vertaruen könnt, möglicherwiese habt Ihr es mit einem ganzen Kult zu tun, Vorsicht ist geboten. Was nun? Wie geht Ihr da vor? An die Spielleiter: Dieser Thread ist ernst gemeint. Wer reinmüllt, blamiert sich.
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