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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten


Medizinmann
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Öhm.....also eigentlich isses so geregelt, dass man die Bewegung pro Kampfrunde auf die initiativedurchgänge aufteilen muss.

Da man in jedem Initiativedurchgang auch noch die Handlung Sprinten durchführen kann und dadurch die Reichweite für dieses Initiativedurchgang erhöhen kann.....

 

Zumindest RAW ist es so, soweit ich weis. Natürlich hindert ihn niemand daran.....hausregeln zu machen :P

Hallo zusammen

SO war es in SR4A

und so übernehmen das auch einige Runden als Hausregel

aber nach 5 RAW kann man seine gesammte Bewegungsweite schon im ersten ID nehmen

(das wird auch gerne mal Insta-Port genannt ;)  )

Mir selber sind die Bewegungsregeln nach 4A auch viel lieber und ich schlage sie IMMER in unseren Runden vor

P.S. zum Sprinten (auch zum Laufen und der Vergleich der alten mit den neuen Bewegungsregeln) das wurde hier schon öfters durchgekaut ;) schalten mal die Suchfunktion ein

 

Hough!

Medizinmann

Edited by Medizinmann
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Man könnte das Messer auch werfen, dann erfährt es eine spontane Reichweitenerhöhung  :D

Dann noch Widerhaken an der Klinge und eine Kette am Knauf und man kann sich komfortabel Ziele in den Nahkampf ziehen  :P

 

MfG

Mr. J

 

Das ist aber jetzt ganz böser Manga-/Fantasymist, der jeglichen Realismus und physikalischen Gesetze vermissen läßt. Das geht nur in Ninja Assassin und Sucker Punch. Sowas hat bei uns in der Runde nichts verloren. Wer es mag...

 

naja der Oberninja in Daredevil hat das auch gemacht.

das Kyo-Tetsu-Shoge ist eine klassische Ninjawaffe mit einer (meist ) 3 meter langen Kette

 

und zur

*hust*enterhakenhand*hust*

 

jetzt stell dir einen Adepten mit Cyberarm, Enterhakenhand, Schockhand und Todeskralle vor ;):ph34r::rolleyes::lol:

 

 

der im Schatten tanzt

Medizinmann

Edited by Medizinmann
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das Kyo-Tetsu-Shoge ist eine klassische Ninjawaffe mit einer (meist ) 3 meter langen Kette

Ah, gibt es also tatsächlich. Sieht fies aus. :ph34r:

 

jetzt stell dir einen Adepten mit Cyberarm, Enterhakenhand, Schockhand und Todeskralle vor ;):ph34r::rolleyes::lol:

Puh, ist das dann noch Nahkampf so dass die Todeskralle wirkt? Technisch gesehen ist das ganze ja noch mit dem Charakter verbunden. :rolleyes:

Regeltechnisch wirds wahrscheinlich trotzdem als Fernkampf gewertet.

 

MfG

Mr. J

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Man nutzt nur die Freie Aktion Laufen in der Runde in der man sich weiter als

 

Das ist nicht mehr in der Gehenrate also brauchst du die Freie Handlung zum Laufen. Einmalig!

 

Mehrere Laufen Handlungen sind daher unnötig

 

Hmm.... imho nicht richtig:

 

GRW s. 163

"Sobald ein Charakter sich über seine Gehrate hinausbewegt, gilt er bis zum Ende der Kampfrunde als laufend und erhält alle Boni und Mali, die damit verbunden sind. Laufende Charaktere müssen in jedem Initiativedurchgang, in dem sie als laufend gelten, eine Freie Handlung aufwenden."

 

Der Char hat 3 Initiativedurchgänge. Er läuft im ersten Druchgang... er muß 1 freie Handlung aufwenden. Er zählt jetzt auch bis zum Ende der KR als laufend... dh. auch in den nächsten beiden Initiativedurchgängen. Dh. er muß auch in Initiativedurchgang zwei und drei jeweils 1 freie Handlung aufwenden.

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Oh ok, das war mir neu. Tya kann der arme Nahkampfadept eben keine Mehrfachangriffe mehr machen. Die Wachleute wird es freuen. :-]

 

Wieso das? So lange er sich nur mit der Gehen Rate bewegt ist das doch problemlos möglich.

 

---

 

Da kann man ja was machen... den entsprechenden Vorteil mit der zusätzlichen freien Handlung kaufen. Ist imho nicht so arg teuer.

Stimmt, innere Uhr kostet gerade mal 5 Karma und ist für gleichzeitiges Laufen und Mehrfachangriff tatsächlich sehr wertvoll.

 

MfG

Mr. J

Edited by Mr. J
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Man kann ja beispielsweise mit Granaten und einem Stolperdraht eine primitive Falle für unachtsame Verfolger basteln. 

 

Um einen Stolperdraht zu erkennen, ist eine einfache Wahrnehmungsprobe nötig. SR5 S. 363

 

Damit ist die Falle für jeden, außer evtl einem betrunkenen Ganger jedoch nahezu nutzlos. Gibt es da noch eine Möglichkeit das ganze zu tarnen?

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