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Kurze Fragen, kurze Antworten


KDis
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Das heist wenn ich GES 6 , Skill6 und Spezialisierung Schwere Halbautomatische Pistolen habe und ich mit zwei schweren Revolvern mit einer Handlung schiessen will hätte ich für jeden Angriff 8Würfel(sofern man auch Beidhändig hat)? Das wäre schon heftig weil ich in einen ID dann vier mal mit 8 Würfeln angreifen kann. Ok ist auch ein Extremchar

 

Und noch eine Frage:

 

Wenn ein Charakter ein Magieradept wäre aber für den Anfang alle seine MAG für Adeptenkräfte zugewiesen hat wie sieht es dann mit Fertigkeiten wie Antimagie oder Bannen aus? Kann er das durchführen? Halt nur mit Skill ohne Attribut?

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Kann er das durchführen? Halt nur mit Skill ohne Attribut?

Nö, kann er nicht, er muß wenigstens 1 Pkt in den Zauberaspekt stecken um diese Skills nutzen zu können

 

 

Hough!

Medizinmann

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Danke!

 

Wie ist es umgekehrt? Wenn ich bei einem Magieradepten alle MAG für Zauberei investiert habe kann ich dann bei der ersten Initiation statt einer Metakraft mit der Optionalregel mir einen Kraftpunkt für Adeptenkräfte nehmen? Oder muss ich erst MAG steigern und den neuen Punkt den Adeptenkräften zuweisen?

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Ein externer Nanitenbrüter ist nach RAW nicht vorgesehen (wenn ich mich nicht irre), was wohl vor allem Balancing-Gründe hat. Stelle ich mir ehrlich gesagt auch etwas komisch vor, ein ostereigroßes Metallding, das fröhlich auf Bauchhöhe baumelt und durch zwei Schläuche mit dem Blutkreislauf verbunden ist ...

 

und ein externer Vitalmonitor ist meiner Auslegung nach nicht permanent an den Blutkreislauf angeschlossen, auch wenn er Blut analysieren *kann*

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Danke!

 

Wie ist es umgekehrt? Wenn ich bei einem Magieradepten alle MAG für Zauberei investiert habe kann ich dann bei der ersten Initiation statt einer Metakraft mit der Optionalregel mir einen Kraftpunkt für Adeptenkräfte nehmen? Oder muss ich erst MAG steigern und den neuen Punkt den Adeptenkräften zuweisen?

 

wenn der SL sein Ok zu der optionalen Regel gibt,dann kannst Du das so machen,brauchst also nicht erst dein MAG erhöhen

obwohl,Moment...gar keinen MAG auf Adeptenkräfte....Hmmmm,Ich weiß nicht...das ist Regeltechnisch nicht abgedeckt (denke ich) ImO solltest Du wenigstens 1 MAG auf Adeptenkräfte legen, dann klappts auch mit der optionalen Regel

 

Eigentlich alles klar aber gibt es das Ding auch als nicht-Cyberware also quasi zum anschließen an meinen Vitalmonitor (o.Ä.)?

Hab Ich noch nie von gehört, glaube also nicht, das das geht

 

 

Hough!

Medizinmann

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erhält man einen Reaktionsmodifikator von +2. Erhöht der tatsächlich das Attribut?

 

:D

Die Antwort hast Du dir eigentlich selber schon gegeben !

ein Modifikator erhöht NICHT das Attribut

 

Hough!

Medizinmann

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Äh blöde Frage, zählt Blitzreflexe damit auch nicht gegen das Limit von "verstärktes Attribut"? Reflexbooster und Reaktionsverbesserung erhöhen ja die natürliche Reaktion auf einen höheren Wert, aber im Sinne von "verstärktes Attribut", bei der Verbesserung mit Karma aber zählt das normale Attribut ohne diese Cyberware oder irre ich mich da?
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