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Kurze Fragen, kurze Antworten


KDis
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Hallo zusammen.

Kurze Frage zur Charaktererstellung:

Ein neuer Spieler meiner Gruppe würde gerne einen Charakter spielen, der Ratten kontrollieren kann.

Quasi als Späher durch irgend eine Öffnung eines Gebäudes schicken und auf irgend eine konstruktive Rückmeldung warten, oder sie vielleicht aktiv steuern. Sprüche wie Meute Beherrschen reißen ja ab, wenn die Sichtverbindung abreißt, meine ich.

Gibt es diese Möglichkeit irgendwie? Ein Wink in die richtige Richtung würde mir sehr helfen.

Vielen Dank schon ml, Bisch!

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Nur die Sache mit der konstruktiven Rückmeldung geht mit Meute beherrschen natürlich nicht, damit werden ja nur Befehle ausgeführt aber keine Sinneseindrücke (zurück)kommuniziert. Das müsste man dann mit einem Wahrnehmungszauber wie Tiersinn borgen oder Huckepack kombinieren.

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Hallo zusammen,

 

ich hab mal eine Frage zu Talentleitungen, Aktionssoft und Fertigkeitsboni durch Cyber/Bioware.

 

1. Da sich einer meiner Charaktere kürzlich das Move-by-Wire (St. 2) angeschafft hat und das einen Bonus auf "Ausweichen" gibt stellt sich mir die Frage, ob ich das auch kriege wenn ich eine Aktionssoft "Ausweichen" habe, aber keinen Skillpunkt in "Ausweichen" investiert hab.

 

 

und nun noch eine Frage dazu bezüglich des Nahkampfes. Wenn ich dort "Ausweichen"+"Ausweichen"+"Reaktion" wähle, wird der "Ausweichen"-Bonus von dem Move-by-Wire 2mal angerechent?

 

 

Danke

 

Gruß Duriel

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1. Da sich einer meiner Charaktere kürzlich das Move-by-Wire (St. 2) angeschafft hat und das einen Bonus auf "Ausweichen" gibt stellt sich mir die Frage, ob ich das auch kriege wenn ich eine Aktionssoft "Ausweichen" habe, aber keinen Skillpunkt in "Ausweichen" investiert hab.

 

Ja. Für Skillsofts gelten bezüglich direkter Fertigkeitenboni (also nicht Würfelpoolboni) die gleichen Regeln wie für normale Fertigkeiten: Für je zwei Stufen in der Fertigkeit kann man 1 Punkt Fertigkeitsbonus in Anspruch nehmen. Solltest Du also einen Skillsoft in Stufe 4 (da Du ja mit MbW2 auch 4er Talentleitungen hast) auf Ausweichen haben, ist deine effektive Fertigkeitsstufe 6 zu diesem Zweck, zusätzlich zu dem Reaktionsbonus von insgesamt 4.

Du kannst jedoch immer noch kein Edge einsetzen, um Ausweichwürfe zu wiederholen.

 

[2.] Wenn ich dort [im Nahkampf] "Ausweichen"+"Ausweichen"+"Reaktion" wähle, wird der "Ausweichen"-Bonus von dem Move-by-Wire 2mal angerechent?

 

Sofern Du deine nächste Handlung opferst, um Volle Verteidigung zu wählen, ja. Deine effektive Fertigkeitsstufe wird herangezogen, und wäre im obigen Beispiel also 6+6+Reaktion. Ein Würfelpoolbonus, der auf Ausweichen angerechnet würde, würde nur einmal (oder, je nach Beschreibung in der Herkunft sogar gar nicht) zum Tragen kommen.

Solltest Du jedoch tatsächlich 'echte' Skillpunkte in Ausweichen investiert haben, und eine Spezialisierung auf Nahkampf besitzen, würde diese in der Situation jedoch auch zwei mal gezählt werden.

Edited by Bannockburn
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So danke erstmal Bannockburn :)

 

Nun aber gleich die nächsten Fragen, diesmal bezüglich des TacNet:

 

Im Unwired (engl. Vernetzt) steht dass "Sensor channels are defined as any type of sensory input that can be transmitted to the tactical network" und weiter "Natural Senses: Visual, audio, or olfactory senses recorded via simrig each count as a sensor channel."

 

Meine Frage ist nun, brauche ich umbedingt ein Simrig um meine Sinneseindrücke "aufzunehmen" oder kann das auch ein internes Kommlink (Cyberware). Letzteres ist ja theoretisch in die Nervenbahnen eingebunden und sollte das somit auch können, oder?

 

Wenn das nicht möglich ist, sehe ich nicht warum man sich das Kommlink überhaupt implantieren lassen sollte, wenn es anders viel billiger ist, keine Essenz kostet und man das Kommlink einfach so (ohne Operation) austauschen kann.

 

Danke!

 

Gruß Duriel

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Auch für interne Commlinks muss man ein Sim-Modul, bzw ein Simrig kaufen, bevor man damit in die 'richtige' Matrix (also nicht nur AR) kann, bzw. sensorischen Input aufzeichnen kann.

Das einzige, was Du mit einem internen Commlink 'einsparst' ist die Notwendigkeit eines DNI-Gerätes (oder Cyberware) um es direkt zu kontrollieren.

Edited by Bannockburn
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Ich habe da mal ne Frage zu 10 Mercs S. 36

 

"Armor (B/I): Human 8/6 Drake: 14/14 (4/4 Hardened)"

Gerar: chameleon suit (thermal sampening 6,

drake modi fication)

 

 

Wie kommen die auf die Panzerungswerte bei den Drakes. Sie haben keine extra Panzerung aufgelistet und auch bei den Kräften gibt es keine Extras (Nur Standard: Mystische Panzerung St. 4)

 

 

 

 

 

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Wo sich der Autor (der auch im Rest des Buches Mühe hat, kohärent zu schreiben) das zusammengestückelt hat, ist reine Spekulation, aber ich tippe auf entweder Fingerspitzen oder Körperöffnungen, die primär zur Ausscheidung gedacht sind. 

Die Drakes haben zwar extra Panzerung unter ihrer Ausrüstungsliste (Ryan "Gary Stu" Mercury hat beispielsweise eine Panzerjacke und einen Chamäleonanzug) aber die Werte stimmen vorn wie hinten nicht. Das fängt bei so geringfügigen Sachen an, wie dass Shift (Drake) unter Adept Powers gelistet ist und hat dann auch so Ausuferungen wie seltsame Panzerungswerte.

10 Mercs ist ein gutes Beispiel dafür, was kein Qualitätsprodukt ist. 

 

Anders gesagt: Nicht versuchen, über die Werte nachzudenken. Entweder akzeptieren oder ignorieren.

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Ah Danke

 

Andere Frage, wenn ihr eine Std. Panzerung nimmt und ihr "Drake Modifikation" (siehe 10 Mercs -New Assets S.36ff)  gibt was würdet ihr an Kosten wählen?

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In Anbetracht der Tatsache, dass eine Body Armor Bag, die schlechter ist als die Day Bag der Drakes, 250¥ mehr als diese kostet ... würde ich den Preis für Metamenschenanpassung aus dem Ausrüstungskapitels des Grundbuchs hernehmen (in dem Fall: 125%). Die Ausrüstungsgegenstände in dem Buch sind schlichtweg albern und purer Powercreep.

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Hallöle mal wieder :)

 

Meine Fragen:

1. Sind Drogen wie Jazz oder Cram (+1 REA und +1 Ini-Durchgang) mit Move-by-Wire kombinierbar?

 

2. Sind Jazz und Cram miteinander Kumulativ?

 

Danke.

 

Gruß Duriel

Edited by Duriel
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Hi leute wie ist das mit permanenten Adeptenkräften und Magieverlust.

 

Konkretes Beispiel. Magieadept hatte 2 Kraftpunkte und die Kräfte Mystischer Panzer (2) und Spurloser Tritt. Das sind jetzt beides Adeptenkräfte die immer aktiv sind.

 

Muss ich jetzt bei Magieverlust eine Kraft aussuchen, die nicht mehr funktioniert bis ich die Magie wieder gesteigert habe oder kann ich das aussuchen welche Kraft jetzt gerade aktiv sein soll?

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