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Medizinmann

Shadowrun Mods
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Everything posted by Medizinmann

  1. einen muss Ich noch : Was für Hausregeln ??? Ich habe gar keine Hausregeln ! Ich hab nur die Regeln auf Seite 134 erklärt.... (ebenso wie Doc Byte) .... mit dem finalen Tanz zu dem Thema Medizinmann
  2. Wo denn ??? das schlage nicht Ich vor, das Sagen die Regeln so (Strassenmagie Seite 134 : im Englischen: Adepts that suffer a reduced Magic attribute temporarily lose powers as a result; the player must choose 1 Power Point worth of powers to be nullified for each point of Magic reduction. In the case of mystic adepts, the gamemaster determines whether the reduced Magic attribute deducts from his magician abilities or adept powers first, but the player gets to decide on which adept powers are temporarily lost. Auch das ist völlig Falsch Der Adept (auch der Mystische Adept ) verliert ja auch ein MAG punkt(hab Ich aber auch geschrieben , moment.... Siehst Du Du willst Mir jetzt bestimmt nicht das "Sort im Mund rumdrehen" nur weil Ich vergessen hab zu schreiben ( und der mystiische Adept auch) oder ? Nochmal meine Aussage die mit den Regeln vom Strassenmagie übereinstimmt: der Adept (auch der mystische ) verliert pro Stufe HGS 1 MAG und der Spieler kann entscheiden welchen Karftpunkt/welche Kräfte er verliert. ( Ich hab echt keine Lust mich doppelt und dreifach zu erklären , echt ) ???? er verliert einen MAG Attribut und einen Kraftpunkt, ist er auf MAG 0 hist er kurzfristig Mundan. hat er MAG 3 und 4 Kraftpunkte, und ist in HGS 2 so hat er MAG 1 und 2 aktive Kraftpunkte, wo Ist dein Problem dabei ??? Ich hab sowohl das deutsche Buch als auch das englische PDF vor mir liegen, Und ich werde das deutsche nicht akribisch nachschreiben ,Ich hab es vorliegen, Ich kann den englischen Text Copy Pasten, If background count reduces a character’s Magic to attribute to 0 or less, he is rendered unable to use any magical abilities within the area. A background count-modified Magic attribute counts for all uses of magic, including dice pools and limitations imposed on the Force of spells or spirits. Additionally, the process of gathering and shaping mana is more difficult in areas with background count, so the absolute value of the background count is also added to the Force whenever a character resists magical Drain. Adepts that suffer a reduced Magic attribute temporarily lose powers as a result; the player must choose 1 Power Point worth of powers to be nullified for each point of Magic reduction. In the case of mystic adepts, the gamemaster determines whether the reduced Magic attribute deducts from his magician abilities or adept powers first, but the player gets to decide on which adept powers are temporarily lost. At the gamemaster’s discretion, paranormal critters may also lose access to some of their critter powers as a result of a reduced Magic attribute. Was Du schreibst stimmt hinten und vorne nicht , lies dir den Thread nochmal durch ! hier noch mal die Frage und meine Antwort zur Erinnerung: das stimmt nicht sobald er einen MAG verliert verliert er auch einen Kipunkt an Kräften Nöööh Hough! Medizinmann Ich wiederhole Mich zu diesem Thema NICHT mehr ! (ab jetzt wird es mir zu doof mich immer zu wiederholen nur weil Leute irgendwas in meine Posts reinlesen und darauf Argumentenketten aufzubauen die absolut falsch sind und die Ich nie geschrieben hab !! ) Mein letzter Vorschlag zu dem Thema: Befolge die Regeln auf Seite 134 ! Hough! Ich will/werde Mich auch nicht mehr zu dem Thema äußern oder anders urteilen als Ich das bisher gemacht habe Hough !! Medizinmann
  3. aus dem Ärmel geschüttelt : REA & Geschütze Siehe Avalia's Antwort auf der nächsten Seite Hough! Medizinmann
  4. der Nervenschlag ist (traditionell) je gerade FÜR den Waffenlosen Kampf ! Wieso glaubst Du denn, das er in SR5 NICHT für Wl Kampf ist ?? Wenn Du gefragt hättest ob man Nervenschlag auch mit einer Axt oder einem Wurfstern, Dieee Frage hätte Ich verstanden HokaHey Medizinmann
  5. @ Rycad benutz doch mal die Zitate Funktion ( das Icon mit der Gedankenblase ) Deine Posts sind echt nicht einfach zu lesen oder setzte zumindest die zitierten Sätze in Cursiv ( so sieht das dann aus ) Das stimmt ja so nicht ! Der Adept verliert ja pro Stufe HGS auch eine Stufe MAG . bei HGS 3 ist ein Adept mit MAG 3 gleich MAG 0 und damit Das von Medizinmann man vorgeschlagene ist übrigens bei genauer Betrachtung eine Hausregel seite 134 im Strassenhandbuch regelt das genau wie Ich es beschrieben habe (nur sagt RAW das der Sl entscheidet und nicht der Spieler) Also wirf mir keine Hausregeln vor, wenn Du das nicht weißt ! jetzt noch 14 (von damals 25 ) Chars für SR4A , und 8 bzw 10 Chars für SR5 3 feste Runden für SR4A ( Denver, Hong Kong & Miami) ,eine Mischrunde (SR4A & 5er regeln mit verbesserten Hausregeln für 2055) und bis letztes Jahr noch eine SR5 Runde .Dazu 6-8 Conventions pro JAhr auf denen ich meist durchspiele ( so 30-36 Stunden am Stück) und dann oft 2-3 Runden Shadowrun pro Con. Dazu aber auch noch andere Rollenspiele (Mechwarrior, Pathfinder , Sylvester C2020 gespielt, letztes Jahr eine D&D Runde aufgegeben weil zuviel RPG). Im Augenblick also 5 verschiedene RPG Runden (mit jeweils 1x Monat Spieltermin am WE ) ....so ,danach kann Ich nicht mehr nachvollziehen was von Mir oder was von dr ist ( Benutze doch die Zitatfunktion ) Ich weiß nicht wann der Char erwacht, das überlasse Ich dem SL , der das aber vorher mit mir kurz abspricht.das soll doch bitteschön Ingame erspielt werden, was ja der ganze Grund der "übung " war der eine Char ( Black Dragoon ) hat > 50 Karma, der andere (Violent Violet) > 20 . VV spiele Ich auch in unserer 2055 er Kampagne als Zwergin wird Sie hoffentlich bis 2075 überleben und wenn wir dann angekommen sind muss Ich sie zu Sr5 Regeln zurück konvertieren aber dann wird sie (hoffentlich) einige 100 Karma schwer sein) Ahhh, OK, Sorry (Ich hab das Glück in Düsseldorf zu leben, und mit NRW als Hochburg der Rollenspieler viele zu kennen. Ich halte auch meinen eigenen Rollenspielkreis immer aktiv hoch, hab erst letztens 3 neue Spieler für meine 2055er Runde kennengelernt, 2 Oldschooler und einen absoluten Newb) Ich wusste das nicht (und freue Mich, das Ich soviel Glück habe ) es gibt auch keine Regeln das Adepten mit mehr Kikräften als MAG ihre Kräfte Splitten oder ausschalten müßen. mit der Regel das Adepten einen Kipunkt für eine Metatechnik bekommen ist es sogar Regeltechnisch so vorgesehen Das ist ja das was ich die ganze Zeit sage/schreibe Die Regeln sehen vor, das eine Waffe mit Smartlink einen Bonus bekommt und die Regeln sehen vor das ein Adept der Initiiert und einen Magiepunkt mehr Kräfte hat. Mehr Kräfte willst Du einschränken, den Smartbonus nicht.... Warum ? Ich denke ,weil für dich dann ein Char potenziell zu mächtig wird (dein One-Trik-Adept) ich denke das eben nicht Hooooo, erstens hast Diu von Powergaming angefangen und zweitens wird andersrum ein Schuh draus. DU willst einen Adepten mit mehr Powerpoints als MAG einschränken obwohl dies nicht in den Regeln vorgesehen ist. Solange Du mir nicht zeigen kansst das dies irgendwo geregelt ist bist DU in der "Bringschuld" zu zeigen das deine Neuerung/Hausregel besser ist Aber Ich verstehe dich jetzt ein bischen besser. Ich hab das Glück und hab Spieler die nicht so unvernünftig sind und die diese Einschränkungen nicht brauchen. Du hast halt Spieler die einen festeren Rahmen brauchen, + deswegen (falls Ich das noch nicht geschrieben hab) ist es anscheinend für Dich und deine Gruppe OK, wen nDu sie einschränkst .für Mich und meine Leute aber nicht Moin, Doc-Byte Rycad's Spieler sind anscheinend etwas Gung Ho & Gaga, eine üble Kombi bei Ihm/seiner Gruppe sheint ohne Einschränkung das Glechgewicht zu kippen Ich wüßte nicht, warum man diese Einschränkung auf das Magieattribut vornehmen sollte. Ich sehe da keine Gefahr für das Spielgleichgewicht. Nö, ist auf Seite 134 recht einfach und geradlinig gereglt Genau das sagen auch die Regeln. der Char hat MAG 3 und gerät in HGS 3 also ist er kurzfristig Mundan. da brauchts keine Hausregeln für ,dss ist RAW nach meiner Rechnung wären es eher 30 KArma, aber egal ( Ich rechne Gruppenboni nicht ein, denn es kostet auch erstmal Karma im Vorfeld um die Gruppe nutzen zu können und 15-20 Karma auszugeben um 2-3 Karm a zu sparen ist nicht so effektiv) wenn er diese 2 Kraftpunkte z.B. nutzt um verbesserte Waffenfertigkeiten zu bekommen kann er sich genausogut Gruppen Reflexrekorder holen damit kommt er noch viel günstiger weg, oder er holt sich Muskelverstärker& Straffung anstatt gesteigertes körperliches Attribut..... einen Essenzpunkt aufgeben , und dann sein MAG von 2---> 3 hochzukaufen und dann nur 15 Karma zu zahlen,.... Das ist ja noch viel mehr gespart könntest Du nochmal aufschreiben ,was genau deine Regel ist, die du einführst und den Adepten besser machst HokaHey Medizinmann
  6. als Mystischer Adept zählt er zu den Adepten ein Adept kann sich entscheiden welche Kräfte er verliert. Kommt er in HGS 2 kann er einen Adeptenkraftpunkt & einen MAG Punkt verlieren oder jeweils 2 von einem Aspekt so würde Ich das jedenfalls handhaben der zu den Agents of Shield zurücktanzt Medizinmann
  7. Offtopic : Meionst Du SR4A , SR5 oder allgemein ? Allgemein ist es relativ verteilt, aber für SR5 hab Ich 8 Erwachte und 2 Chars mit spätem Erwachen (Prio D für Adept, aber noch keine Kräfte) Für SR4A hab Ich alles mögliche (auch einen Hobbit Technomancer) Du, Ich will jetzt wirklich nicht über Powergaming diskutieren, das hab Ich schon zu oft gemacht ,aber eines muß Ich wirklich anmerken: Zu behaupten das wenn man an seinen Char denkt schon Powergaming ist ist echt völlig Abstrus ( und abgesehen davon wie kommst Du darauf das Ich meinen Char über andere stelle ???) Wie kann jemand ein One-Trick-Pony sein, wenn er viele kräfte hat. die Definition eines One-Trick-Pony ist der ONE - TRICK (z.B. NUR Messerwerfen , oder NUR Wahrnehmung, etc aber das dann mit 20,30 W )ein Adept der viele verschiedene Kräfte hat ist das GEGENTEIL von einem One-Trick-Pony da sagt mit mein Gefühl das dein Gefühl falsch liegt was man sich erstmal mit Karma zusammensparen muss MAG 2 und Initiat 2 sind auch schon > 40 Karma und Ich spreche jetzt von Mir /meinen Chars, wenn Die Im Spiel erwachen, dann imemr ganz langsam, Schritt für Schritt die haben nicht plötzlich MAG 2 ,Stufe 2 Initiat ! Los,Plopp, Juppie is nich das geht Stückchen für Stückchen und wird Ingame erspielt (weil das genau der Sinn & Zweck der ganzen Übung ist !!) da ist ein logischer Fehler Nur weil die MAG die Anzahl der Kraftpunkte nicht einschränkt muss sich doch der Adept nicht damit zukleistern wie ein Blöder. Gehats du denn davon aus , das wenn Du als SL das nicht einschränks,t die Spieler sich blöde verhalten und unlogischen Quark machen ??? Du darfst Spielern auch vertrauen, das sie sich vernünftig verhalten. dann ist also auch ein Smartlink Powergaming ? weil dann bekommt man ja Bonuswürfel. Ja Ich weiß es ist eine provokannte Frage ,aber deine Aussage ist: Wenn sich jemand günstig einen Vorteil holt ,der von den Regeln so vorgesehen ist (wie Z.B. Cyberware auch für einen Adepten) dann kann man das für Powergaming halten. Also ist jemand der sich günstig ein Gimmick holt das einen Vorteil gibt, was auch so von den Regeln vorgesehen ist (wie ein Smartlink) also muß man das auch für Powergaming halten ??? dann mußt Du Reflexrekorder verbieten UND alle verbesserten Fertigkeiten gleich Teuer machen (wie in SR5 ) dann hast Du auch keinen unterschied mehr zwischen Akrobatik und Wurfwaffen * Schulterzuck* OK Hough! Medizinmann
  8. *hehe* das ist aber schon ein böser Griff in die Trickkiste nicht das man mich noch für einen Powergamer hält mit SCNR Tanz Medizinmann
  9. Ok, Ok bei HGS 4 habt Ihr recht. da ist der Adept Mundan (ach man immer diese "kleinigkeiten" ) HougH! Medizinmann
  10. weshalb man dann besser eine Waffe mit aufgesetztem Smartlink nehmen sollte. einfach abmachen / ausschalten und ohne Smartbonus weiterschiessen.... Oder ( oh My Gods, ein Gedankenblitz... ) eine Back Up Waffe ziehen. Mal nebenbei in den 18 Monaten die SR5 draussen ist (und dem 1/2 Dutzend Cons auf denen Ich SR5 gespielt habe ) ist noch nie irgendwas gebricket worden ( Nein, SLs und Supporter, Ihr braucht wegen Mir nicht extra damit anfangen ) der ohne Ziegelsteine tanzt Medizinmann
  11. Hooo du machst da ein Problem wo gar keins ist Die Lösung ist denkbar einfach. er hat 6 Kraftpunkte, 4 werden von der HG abgesogen, also hat er noch 2. erst mit der Hausregel, das er nur 4 der 6 Gleichzeitig nutzen darf kommt es zu Unstimmigkeiten dann kommt ein Spieler auf die Idee 2 seiner ungenutzten und 2 sder genutzten Kipunkte einzufrieren und hat 2 genutzte Kipunkte, aber dan kommt wieder dein Einspruch das das doch ungenutzte Kräfte sind. Wie gesagt/geschrieben, erst mit Eurer Hausregel wird das "unrund" Ja, ok, Weißt Du Ich schreibe meist nach Gedächtnis, Ich überprüfe nicht jede Aussage indem Ich Bücher wälze (kann ich auch gar nicht immer, wenn Ich poste ) NATÜRLICH ist diese Diskussion eher akademisch. Ich wollte nur dagegenhalten, das Spieler unnötigerweise Klein gehalten werden, obwohl das von den Regeln her weder vorgesehen nopch nötig ist ....(weil das riecht ja dann dem ein oder anderen nach Powergaming und du weißt bei dem Wort Powergaming werde Ich Hellhörig. So schlimm Powergaming auch ist, manchmal ist ein Zustand gar kein Powergaming (wie hier zum Beispiel) ) Es steht nirgendwo da , das es irgendeine Regelung dafür gibt, also gibt es keine Regelung . Das ist meine logische schlußfolgerung daraus (Klar, als Hausregel, wenn man das so wünscht, wenn es besser in die Gruppe passt, ok, das will Dir ja auch keiner absprechen ) es gibt auch keine Regelung wieviele Zauber gleichzeitig aufrecht er.... Ach, warum streite /Diskutiere Ich rum, wir sind bestimmt schon 1,5 x im Kreis rumgekommen. ich bin der Meinung das es keine Regelung dafür braucht, im Regelwerk ist keine Regelung dafür geschrieben. Du meinst, Du brauchst eine, also mach dir eine Fertig Hough! Medizinmann
  12. die ist schon lange rausgekramt . Und für 5er Mystische Adepten ist es sogar DIE EINZIGE Möglichkeit an weitere Kraftpunkte zu kommen (noch nichtmals durch Erhöhung von MAG ) Das Wechseln der Kräft ist ja nach RAW nicht vorgesehen , bzw nicht notwendig. das An & Ausschalten gab es aber immer schon. (nicht bei allen Kräften, aber bei einigen wie Astralsicht oder verstärkten Reflexe oder jetzt im SR5 der Adrenalinboost z.B. ) nööööh, Ich hab da keine Lust drauf einzugehen Hough! Medizinmann
  13. die kriegen ein paar Millionen für die Aufträge( für die gesammte Truppe). ganz ehrlich, in diesen Grössen stelle Ich mir auch solche Runs vor und nicht für ein paar 1000 ¥ Die Ausgaben (eigenes Flugzeug mit laufenden Kosten ,Kisten mit Waffen und Mun, Sprengstoff Kiloweise ) sind auch etwas höher. bei Expendables wird eben geklotzt und nicht (wie in offiziellen Abenteuern ) gekleckert. dann sind die Abenteuer auch dementsprechend geklotzt und nicht gekleckert mit Tanz vor dem gesprengenten Regierungsgebäude Medizinmann
  14. Ich nehme sowohl das SR4A Arsenal als auch andere Inspirationen ( im Deutschland Resieführer stehen auch Sachen drin) oder konvertiere aus anderen Regelwerken (C2020 GURPS, etc). Solange der Gegenstand nicht dazu dient das Gleichgewicht zu kippen (Doomsday device mit + 15 W auf Plot zerstören) hab Ich kein Problem, im Gegenteil Ich freue mich wenn sich die Spieler mit ihren Chars beschäftigen. Oft kosten die Dinge auch nix, wenn der Char mindestens Unterschicht Lebensstil hat. Hey, wieso soll Ich Ihm Geld abknöpfen wenn er sich ein Schweizer Taschenmesser oder Leatherman oder Kabelbinder holen will. oder einen Gummiaufsatz für seinen Teleskopschlagstock um aus K Schaden -1 G Schaden zu machen. bei den Göttern, selbst einen Angepassten Griff für 100 ¥ kann man vom Lebensstil abziehen ,wenn man nicht gerade auf der Strasse lebt der zu Trollchens Link tanzt Medizinmann
  15. aber wenn Du das nimmst, mach nicht den Fehler, alte ,schwachsinnige SR 2,3 Regeln mit zu übernehmen( Ich gucke da die Grounding Regeln und die Domänenregeln bzw Magische Traditionsregeln an ) Lustigerweise sind die Formfitting Panzerungen von 2050 besser als die von 2075 (und so einfach geregelt das ich da immer Grinsen muß ) mit Grinsetanz Medizinmann
  16. uhoh Du hast das alte SR4 FAnpro Buch, Ich meinte aber das SR4A Buch von Pegasus Das hier http://www.shadowhelix.de/images/thumb/e/ea/Cover_DE_SM_SR4_PEG46035G.jpg/244px-Cover_DE_SM_SR4_PEG46035G.jpg Hough! Medizinmann
  17. alle ?!! also soooo klar ist das Nicht !! das Arsenal lässt sich mit nur etwas konvertierung immer noch gebrauchen auch das Strassenmagie (gut man sollte die freien Geister rausstreichen) ist super für SR5 zu nutzen man hat sogar mehr vom SR5 spielen, wenn man das SR4A Strassenmagie nimmt, weil da mehr Traditionen drin sind als im 5er Buch UND man im 4er Buch Traditionen selber erstellen kann die man dann auch für's 5er nutzen kann und weil dort spätes Erwachen drin ist , ein ImO sehr interessanter Aspekt und , und, und. ImO ist das 4er Magiebuch besser für SR 5 als das 5er Magiebuch.... mit besserem Tanz Medizinmann
  18. das stimmt nicht sobald er einen MAG verliert verliert er auch einen Kipunkt an Kräften Nöööh Hough! Medizinmann
  19. für Schlagbolzen gibts keinen WiFi Bonus ImO sind die gearscht die Waffen ohne Abzugshahn kaufen, die NUR per Smart bedient werden können. Wenn die gebrickt sind ist Ende Gelände. Aufmontiertes Smart schaltet man einfach aus und schiesst weiter ohne, aber Waffen mit integriertem Smart und ohne Abzugshahn da ist man in SR5 verarscht... Hough! Medizinmann
  20. ein Paar Sachen sind ja online..... Wurfmesser z.B. Hough! Medizinmann
  21. Moin,Moin wo steht denn da,das Sie Kräfte austauschen müssen, das wird in keinster Weise angedeutet:) da steht nur das sie einen Kraftpunkt statt einer Metatechnik erhalten können. Nö ! wirklichh. Nöh. einzig die Höhe der Kraft ist durch MAG begrenzt . genu das ist es auch , eine Hausregel ! Ich will euch (bei den Göttern) nicht davon abzuhalrten so zu spielen aber nach den Regeln ist die Anzahl der Adeptenkräfte NICHT eingeschränkt Ich denke auch, das du es reininterpretiert hast. Ich natürlich schade für deine Gruppe bzw für einen Adeptenspieler. Wenn Ihr wirklich lange spielt wird der Char sein magisches potenzial nicht mehr vergrössern können, weil er nach 2,3 Initiationen nichts mehr bekommen kann. Das ist nicht "Weltbewegendes" weil auch so ein Adept kann sein Karma in alles mögliche stecken und weitermachen, klar. Wieso soll es denn Streit geben und wo ist überhaupt das Problem, wenn der Adept MAG 4 hat aber für 6 Kipunkte Kräfte hat ? Wo seht Ihr (Draca,Rycad) denn das Problem ?? Mooooment Doc, HGS ist eine Andere Baustelle (und der Adept kann sich ja aussuchen welche Kräfte er verliert ) es geht nicht so sehr um das Austauschen, sondern Draca und Rycad sind der Meinung, wenn ein Adept MAG 4 hat aber für 6 Kipunkte Kräfte hat, kann er sie nicht gleichzeitig einsetzen. er darf nur für 4 Kipunkte Kräfte gleichzeitig an haben.Will er andere ,muss er tauschen...und das kann Ich jetzt nicht so ganz verstehen, warum man dafür jatzt Hausreglen braucht (deshalb auch meine Frage an die beiden) Nachvollziehen kan nIch auch so einiges Ich will auch manchmal einen Halbtroll spielen oder 1/2Ork oder Teleportieren können oder Cyberflügel wären auch cool oder so Skimmerdisk wie in Jupiter Ascending (oder Aliens in SR) Nachvollziehen kann Ich vieles, aber manches ist einfach nicht von den Developern bedacht/vorgesehen worden und dann muss man es entweder selbst machen....oder davon Träumen mit Traumtanz Medizinmann
  22. oder alles auf Schleichfahrt zu schicken mit 100 Stealth Chips am Körper, dann kann der Decker erstmal die nächsten 20 Runden rausfinden was überhaupt online ist, etc mit schleichtanz Medizinmann
  23. dann sind das deine eigenen Hausregeln . In RAW ist das jedenfalls nicht vorgesehen und ist auch ImO eine unnötige Einschränkung. Es ist nicht vorgesehen in den Regeln, das man seine Adeptenkräfte switcht. An & ausmachen klar (nicht jeder will immer mit Astralsicht rumlaufen) ,aber ...Gesteigerte REA haben und dann auf Kampfsinn umschalten....ist jedenfalls so nicht vorgesehen. Würde Ich in deiner Runde mitspielen würde Ich fragen aus welchem Grunde , denn das Regelwerk schränkt die Anzahl der Kräfte nicht ein mit uneingeschränktem Tanz Medizinmann
  24. Tauschen braucht er gar nichts weshalb sollte er was tauschen, was er an Kräften hat, das hat er .Lediglich die Höhe ist durch sein MAG gecapt, aber nicht die Anzahl HokaHey Medizinmann
  25. (fehlt dem Karel nicht ein "l" ? hier hast Du ein paar (lolollll ) ja dann natürlich auch von Mir Happy Birthday (euch beiden ) mit Geburtsagsglückswunschtanz Medizinmann
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