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Medizinmann

Shadowrun Mods
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Everything posted by Medizinmann

  1. Hmmm Ein Elf kann eine natürliche GES von 7 haben. ein Mensch eine von 6. Woher "weiß" der Cyberarm, das er jetzt am Menschen ist und deshalb nur GES 6 maximal ist. Oder Anders ; wenn ein Cyberarm für einen Elfen mit GES 7 gemacht wurde, dann aber in einem Menschen implantiert wird Wieso sollte dann seine GES auf 6 sinken ? Das betrifft jetzt nicht den Restkörper (dessen GES wir jetzt ausser Acht lassen) die GES und STR eines Cyberarms sind immer losgelöst von den Attributswerten des restkörpers. Auch gehts mir nicht sosehr um eine Outgame Erklärung zu finden (Balancing ImO) sondern das Problem Ingame zu erklären mit Ingame Tanz Medizinmann
  2. davon hab Ich ja auch nicht geschrieben aber ein starker Mensch kann durchaus einen Orkarm haben und ein langer Mensch (Basketballspieler z.B.) durchaus einen Elfenarm und es geht auch nicht um Trollstärke, sondern darum das Limit um 1-2 Pt zu erhöhen. Das ist (ImO) durchaus noch im Rahmen des möglichen... mit Tanz im Rahmen ( oder ?) Medizinmann
  3. Moin,Moin beim Beantworten eines Posts in Kurze Fragen-Kurze Antworten ist mir ein Gedanke gekommen: was hindert einen Menschen daran, sich einen Ork Cyberarm oder Elf Cyberarm zu implantieren. Cyberarme können bis zur natürlichen STR und GES gehen also ein Elfen-cyberarm kann eine GES von 7 haben (& nochmal +3 mit Kapazitäten) ein Orkarm eine STR von 8 (& +3 mit kap.) (Ich meine abgesehen von der zusammengerollten Zeitung des SLs....) hokaHey Medizinmann
  4. natürlich gibts Regeln dafür (sonst hätte Ich etwas dementsprechendes mit reingeschrieben. Ich halte mich immer mit bestem Wissen und Gewissen an die Regeln.Ich kann auch mal was übersehen,klar, aber nicht in diesem Fall ) Schau dir die Kapazitäten einer Hand an und wieviel Kapazitäten die STR-Erhöhung und GES-Erhöhung kostet ach ja und um ganz penibel zu sein, ich bin von einer Menschencyberhand ausgegangen. eine Ork..... oO( Mooment) eine Orkcyberhand könnte 9/9 haben, aber das ist jetzt egal.... wird es auch nicht die STR9 deiner Hand wird nur für den Pool genommen für Aktionen, die deine Hand macht. Für Nichts anderes ! Es wird kein höherer Schaden genommen, keine höhere Rückstosskompensation, kein höheres Limit , nichts !! @Saalko , so wie ich das sehe sind die SR5 Regeln bezüglich Attribute die gleichen wie in SR4A (wer hätte das gedacht ) ausser den Limits die sind neu, aber da ist die Regel ganz einfach : nur natürliche STR wird ins Limit gerechnet. mit einfachem Tanz Medizinmann
  5. aaaalso Erstmal kannst Du gar keine STR9/GES9 Hand haben ! Nehmen wir eine Cyberhand mit GES 9 (darum gehts dir ja) das geht gerade so Solange du nur still dastehst und nur etwas mit dieser Hand machst ohne den Arm oder den Körper zu bewegen, ja, dann hättest Du GES 9 für diese Aktion. aber sobald du den Arm bewegst oder dich umdrehst würde die natürliche GES berechnet werden. bei MPs oder Autopistolen die du einhändig führen kannst auch. aber für alles wo du beide Arme für brauchst (MPs mit Kolben z.B. oder Sturmgewehre ) wird die natürliche GES genommen Beim Waffenlosen Kampf (Wo du den gesammten Körper einsetzt ) würde Ich eher den Durchschnitt aller 5 (Torso, 2 Arme,2 Beine) nehmen, da ich ein Bruce Lee Fan bin und er mir beigebracht hat, das man im Waffenlosen Kampf jeden Teil des Körpers benutzt. Wenn Du (wie in Psycho) nur mit dem Cyberarm auf den Troll einstichst,dann wird Nur die GES vom Cyberarm genommen Der in Schwarz/Weiß unter der Dusche tanzt (iick,iick,iick,iick) Medizinmann
  6. eine neue Regel die Ich in SR5 sehr interessant finde und einiges an neuen Möglichkeiten eröffnet ist es sein Magieattribut, selbst wenn es auf 0 sinkt,wieder hoch zu kaufen, solange das Max MAG noch nicht 0 ist.Erst dann ist man in SR5 ausgebrannt. Dadurch kann man später ,Ingame, sein verlorenes/verschüttetes/verschlafenes Magisches Talent entdecken . Gabs früher auch mit dem Vorteil verborgenes Erwachen, geht jetzt ganz ohne (Idealerweise mit dem Prio D Adepten) mit latentem Tanz Medizinmann
  7. Ok, aber das betrifft ja nur Einzelschusswaffen, durch das Fehlen Enger Salven sind Schnellfeuerwaffen nicht unbedingt besser geworden Deltaware kostet weniger als zu SR4 zeiten, Dafür sind die Grundkosten mitunter 4x (oder 10 X so Teuer Beispiel Muskelstraffung kostet in SR4A 8000 Alpha (x 2) 16.000 jetzt in 5 32.000 in Alpha (x1,2 ) 35.000 also ist der Streetsam in SR4A besser dran (auch wenn man die Ressourcen mit reinbezieht. und selbst wenn sie am Anfang eher gleich sidn. durch die höheren Grundkosten wird es für den SR5 Sam schwieriger (ImO sogar bedeutend schwieriger) sich nach Char Erschaffung da ...."aufzubocken" mehr Prioritäten in die Geldressource und du hast auch mehr Geld für mehr Cyberware als in SR4 mit 50 Karma. (Das meinte ich auch mit dem Prio System.) Es kann ausgeglichen sein, je nachdem welche Cyberware der Sam nimmt. Wenn er nur Cyberarme und andere 'ware nimmt, die gleich teuer geblieben ist, ja, dann kommt er besser weg. Wenn er 'ware nimmt die vier mal oder gar 10 x Teurer wurde (Talentleitungen z.B.) dann ist er in den Popo gekniffen ABER darüber lässt sich extremviel streiten. Das ist meine subjektive Einschätzung, Streiten will ich auch nicht ,Diskutieren ja. Und natürlich sind unsere Meinungen z.T. Subjektive Einschätzungen Rüstungen wurden wichtiger, weil sie mehr Würfel geben Ja, OK in SR5 ist es aber Willenskraft+ein 2. Attribut + eventuell Willenskraft Du meinst : + evtl Antimagie ?! Ja OK, hab Ich übersehen, stimmt Thema Technomancer, ich weiß nicht wie SR4A Technomancer geregelt wurden. Zu Technomancern kann Ich selber nicht viel schreiben (hab Ich oben ja erwähnt) Ich hatte in SR4A nur einen einzigen TM (einen Hobbit Dronomancer) und den auch nur knapp 100 Karma lang gespielt, also nicht allzuviel ....ausser das er ein verdammtes Karmagrab war (und immer wieder als Hacker einspringen musste....) aber der vergleich SR5Decker zu SR5Technomancer ist ein anderes Thema. Wo Ich mich aber ganz raushalten will, weil ich davon gar keine Ahnung mehr hab. Ich hab mich bei der Matrix von SR5 ausgeklinkt (abgesehen von den normalen Tricks, die jeder Runner draufhaben muss) Zusammengefasst möchte ich nur betonen, dass sich von SR4 zu SR5 extrem viel getan hat, wobei es massive kleine Veränderungen gab, die beim 1. drüberlesen nicht auffallen. Ich bin eher der Meinung das sich recht wenig im Grundprinzip geändert hat (abgesehen von der Matrix) und man gut mit SR5 auskommt, wenn man die SR4A Regeln kennt. Viele kleine Änderungen ja, aber eben nur kleine Änderungen mit vielen kleinen Tänzen Medizinmann
  8. hab Ich auch nicht gesagt Nur das wort Ignorieren bedeutet willentlich etwas nicht sehen wollen. Dies ist das Internet. Ich kann nicht sehen,was Du meinst ,wenn du etwas schreibst sondern nur was du schreibst . Und damit es nicht zu Mißverständnissen kommt ,wollte Ich das nochmal klarstellen. Ich habe nichts ignoriert ! Ich kenne die Erratta nur nicht ! Ich kannte es bisher so. Ich habe nuirgendwo geschrieben, das Ich Recht habe und erst Recht nicht ,das Ich gegen die Erratta Recht habe. Das legst Du Mir " in den Mund" Nochmal (ein LEtztes Mal !!) Ich kannte die Erratta nicht. Ich habe mich nach dem neuen GRW gerichtet ,das ja schon eine Erratta gegenüber der englischen ist gut, die Situation ist ja jetzt geklärt HougH! Medizinmann
  9. OK, danke (habs auch noch mal nachgelesen) Warte ab bis das 5er Vernetzt rauskommt. im 4er Vernetzt konnten die Hacker ja auch 5 IDs in der VR bekommen (mit SimSinnbooster und yaddayadda) Wird warscheinlich wieder genau das gleiche sein der vor der Kristallkugel tanzt Medizinmann
  10. da hat man erstmal was zu lesen,stimmts ? JahtaHey Medizinmann
  11. Sei Vorsichtig mit dem was Du schreibst. Ich ignoriere nichts (Ignorieren bedeutet etwas vorsätzlich wegzulassen ) Ich richte mich nach dem deutschenn GRW ! Danke für das Originazitat (das ich nicht Ignoriere ! sondern einfach nicht kannte ) OK, ab jetzt merke Ich Mir: mit 2 Pistolen im HM-Burst-Modus kann man 2 Ziele angreifen. das ist Gut.(echt, eine Verbesserung gegenüber dem reinen GRW) Wie ist es denn mit 2 Pistolen im HM Modus, die ja nur 1 Schuss abgeben ?? kann uns allen passieren dann lass es. Es ist sowieso schwer Ironie rauszulesen in einer Internetdiskussion auch solche Sätze mit Seitenhieb fördern bei mir nicht den Willen mich nett mit dem Gesprächspartner zu unterhalten.da kommt leicht Antipathie hoch bekommt man auch in SR5 keinen Abzug.Also bei langen Salven/Vollauto(und jetzt bei 2 Pistolen im komplexen HM-Burst-Modus) gibts keinen Abzug für das Zielwechsel ! HokaHey Medizinmann
  12. Frage in kurz beantwortet: Kurz ist gut stärkere Straßensamurais, inwiefern stärker ? könntest du das ausführen ? für Mich sind Streetsams vercyberte, schnelle Kampfmaschinen Vercybern ist jetzt in SRt5 extrem Teuer geworden. gerade Cyberware die schneller macht ist 3-4 x in manchen Fällen sogar 10 x so teuer geworden. da hilft der kleinere Multiplikator für Alphaware nichts, wenn der Grundpreis so extrem hoch ist. dazu kann ein Streetsam weniger 'ware implantieren In SR4A war bis zu 8 Pkte kombinierte 'ware möglich. in SR5 unter 6 (und wie gesagt/geschrieben Scheibe Teuer) Dann konnten Sie in 4A mit langen Salven (und gut gemoddeten Waffen) echt heftigen Schaden machen (AK 97 mit Xplo Mun 17K & Netto erfolge) das können Sie in SR5 nicht mehr. Bei Einzelschusswaffen (Pistolen und Granaten) geb Ich dir Recht da sind Sr5 Streetsams besser , aber nicht generell gesprochen. Obwohl das Run&Gun verschiebt das mit einigen Optionalen Regeln wieder. mit der richtigen Waffe und der richtigen Aktion ist der Streetsam exorbitant heftig (heftiger als in SR4A), aber dazu muss man die Regeln lesen,alles Mögliche an PDFs haben. also rein nach GRW ist der Streetsam schwächer geworden , in Ausnahmefällen extrem heftig in einem einzigen Bereich (Schadensoutput) noch stärkere Nahkämpfer Auf jeden Fall. gerade wenn sie (mit viel Karma) ihre Skills auf 10-12 erhöhen und Adepten Nahkämpfer sind noch besser geworrden schwächere Magier (Die sich nun spezialisieren können, sowas wie Spruchzauberrei oder Alchemie.) Auch in 4A konnten sich Magier spezialisieren. Aber ja, jetzt in 5 haben sie mehr Gebiete Alchemie find Ich z.B. unheimlich interessant ahhhh, das meinst Du mit Spezialisierung,....Ja Ok. Ich hoffe das Strassenmagie für SR5 kommt bald "tödlichere" Verletzungen (bzw. mehr Schaden) ausgeglichen durch ein öfteres/einfacheres Ausweichen Ich bin nicht sicher was es nützt wenn man mehr Schaden macht, wenn der Gegner besser/öfter ausweichen kann ? Rüstung wurde wichtiger Wieso wichtiger ? weil Einzelschusswaffen mehr Schaden machen ? hmmm,dann mußt du aber auch sagen, das Ausweichen wichtiger geworden ist oder zuerst zu schiessen.... insofern ja, aber nicht nur (Rüstung ist sowieso immer wichtig ) Die Würfelpools werden weniger durch Zusatzausrüstung "aufgeblät". Dafür wieder durch den erhöhten Skill aufgepumpt. Ein Adept kann am Ande seiner Karriere ( Skill 13 Adeptenkraft +7 Attribut 10) 30W & Spezi & Mods im Würfelbecher/Eimer haben und selbst am Anfang ( Skill 7 Adeptenkraft +4 Attribut 8) 19 & Spezi & Mods haben Das ist im gleichen Bereich wie zu SR4A Zeiten. Aber Ich gebe dir Recht, es ist bis jetzt noch kein Über-Item-Bonus (Emotitoy z.B.) bisher dabei gewesen.dafür gibts den ein oder anderen Über-Optionalregel-Bonus.... Das Prioritäten System ist zurück!!! (Ja ich bevorzuge das Prioritätensystem (Oder zumindest das Point Buy System aus dem 3er Kompendium) vor dem GP und Karmasystem. Für mich werden die Runner dadurch einfach runder, weil sie halt unterschiedliche Schwerpunkte haben. Das sehe ich ganz anders , durch das Priosystem wird MinMaxing gefördert.(Ich bin kein Fan davon ,hab mich aber damit arrangiert/abgefunden) ImO ist das Karmasystem das fairste aller Erschaffungssysteme Was Ich sehr Schade finde sind die geringen Wissensfertigkeitspunkte. Gerade durch diese wurden Chars für Mich erst Rund, weil Ich Ihnen Hobbies geben konnte. jetzt in SR5 reichen die Wissensfertigkeitspunkte vorne & Hinten nicht aus (Jedenfalls für Mich nicht) ich finde den SR5 Kamp besser, auch wenn er etwas "unhandlicher" wurde. Das unhandlich bezieht sich nicht auf die Regeln, sondern auf die Würfelpools. Kann vielleicht daran liegen das Du bisher ur mit dem GRW spielst ,wartte mal ab bis die Chars erfahrener Sind, mehr Ausrüstung haben und die Spieler anfangen die Optionalen & zusätzlichen Regeln aus dem Run&Gun benutzen.... Man macht mehr Schaden, hat aber auch einen höheren Verteidigungswürfelpool zur Hand (Sowohl ausweichen, als auch Schadensreduktion. Das gleicht sich ImO mit einer leichten Tendenz zu mehr Ausweichen(liegt aber auch daran das Ich selber Adepten spiele, die können alle gut ausweichen....) Der erhöhte Schaden stärkt die Kämpfer gegenüber den Magiern im Kampf. Ich bin mir nicht sicher. Auch beschworene Geister machen mehr Schaden UND sind Tougher UND können besser ausweichen.... Wo sich denke mal viel einig sind, das Inisystem von SR5 ist besser als das 4er. Denke Ich nicht ! einfacher, warscheinlich, Oldschool,auf jeden Fall (das es dem ein oder anderen SR3 Spieler gefällt weil er es so kennt, auf jeden Fall aber objektiv besser ? Ich weiss nicht. In 4A gibts die eindeutige Grenze bei 4 IDs in der physischen Welt. die gibt es in SR5 nicht und ein dedizierter Mystischer Adept kann (mit Würfelglück) auf Ini weit über 60 kommen,kann also 7 IDs haben.... klar ,auch das 4A Inisystem hat seine Schwächen, aber das hat das 5er erst recht,also Ich zumindest bin nicht einig, das es besser ist Nahkampf wurde im vergleich zum Fernkampf gestärkt (Noch deutlichere Schadensstärkung durch Str+Wert gegenüber Str/2+Wert. Wobei der Wert von SR4 zu 5 gleich blieb.) Ja, eindeutig. gerade mit Martial Arts Und bei einem AK 97 Beschus (-5 wegen voller Salve aufs Ausweichen, 10k Schaden) ist was, was den 10er Schadensmonitor ganz leicht ganz voll macht. Auch in 4a,Auch in 4A (17K & Nettoerfolge ind tödlich ) Geister sind leichter besiegbar durch mundane Waffen (Leicht heißt, von fast unmöglich mit nem Maschienengewehr umzunatzen, zu extrem schwer.) Hmmm,Ich bin da nicht sicher, auf der einen Seite machen Einzelschusswaffen zwar mehr Schaden, aber auf der anderen Seite können Geister doppelt so gut ausweichen ( REA & INT statt nur REA). Ich bin nicht sicher, hab aber nocht nicht so die Erfahrung um da wirklich was gegen zu sagen.kommt warscheinlich auf die Situation an 1. SR4 und SR5 sind zwei verschiedene Regelsystem für eine extrem ähnliche Spielwelt (SR4 GRW startet 2070, das übliche SR4A GRW handelt 2072, die Quellenbücher beschreiben die Welt bis 2075. SR5 startet im Jahr 2075, aber mit starken Änderungen zu 2070. Eine Konvertierung der Chars kann extrem seltsame Ergebnisse produzieren, von daher sollte man die Chars nicht konvertieren sondern eher neu erstellen. Für Mich sind beide Systeme extrem gleich (ausser im Matrixbereich) aber sonst geb Ich dir gerne Recht Auf den ersten Blick sieht das Regelgrundkonstruckt von SR5 wie das von SR4 aus. Aber es wurde stark daran gedreht. Sowohl der Kampf, Riggen als auch die Matrix sind letztendlich nur noch in Grundzügen erhalten. auch auf den zweiten Blick, nur werden Chars in SR5 stärker eingeschränkt (Limits, Anzahl der Angriffe,Akimbo einschränkungen) gedreht wurde etwas, aber das Grundprinzip und die meisten Mods (gerade im Kampf) sind geblieben Zu Riggen und Matrix kann & will Ich nix zu sagen Die Kraftstufe eines Zaubers ist das Limit, wodurch niedrig gecastete Zauber halt maximal Kraftstufe an Erfolgen haben können. Stufe 1 Zauber haben damit maximal nur einen Erfolg. Und den kann man durch die erhöhten Widerstandsproben leicht erreichen. das war in 4A genauso, Aaaaaber jetzt kommen in SR5 die lustigen Reagenzien Hinzu. jetzt kann der pfiffige Magier einen Zauber ST1 wirken und mit 5 Reagenzien 5 Erfolge geltend machen (das gabs früher in 4A nicht. Ich weiß nur noch nicht ,ob das besser oder schlechter ist....aber da es meine Chars machen wirds wohl besser sein ) Mentorgeister geben nun einen allgemeinen Vorteil und entweder einen Vorteil für Adepten oder Magier (Mystische Adepten müssen wählen ob sie den vom Adepten oder vom Magier nutzen.) Mentorengeister halte Ich auch für eine eindeutige Verbesserung gegenüber SR4A ! Da Magie relativ gleich blieb, aber Widerstandsproben verbessert wurden und Physischer Schaden geboostet wurde, kann man Magier als Verlierer von SR5 ansehen. Da aber eher die Meinung herrscht, Magier sind overpowert, ist das nicht so schlimm. direkte Kampfmagie wurde generft. Finde Ich gut. In SR4A wurde alles mit Overcasting von Manastrahl gelöst. Jetzt muss sich der Magier etwas mehr einfallen lassen. Widerstandsproben wurden NICHT verbessert , (wäre schön wenn du das genauer erklären könntest ) auch Geister wurden nicht eingeschränkt.Magier wurden also etwas eingeschränkt, Magierspieler müssen mehr Nachdenken, aber das ist ja nicht schlimm, nur das sie die Verlierer von SR5 sind ist....Quark . Im Gegenteil Ich halte Magier (trotz der Einschränkungen) und gerade Mystische Adepten für die Gewinner dieser Edition Für mich die großen Gewinner sind die Technomancer. Ich selber kann dazu nix sagen, ich spiele keinen und hab auch keinen spielen sehen, aber die vielen, die in den Foren das Gegenteil schreiben, die sich beklagen wie schlimm die TMS geschwächt & generft wurden werden dir bestimmt widersprechen. Kampf: Wurde komplett umgestellt. Neues Inisystem (ähnlich dem SR3er). Kampf ist fast komplett gleich (bis auf die Limits, das man nach GRW nur 1x angreifen kann und das Inisystem ist nicht änlich, es IST das SR3 Inisystem Waffen haben einen höheren Schadenscode. (eine Leichte Pistole in SR4 machte 4K Schaden, in SR5 6K-7K). (Damit würde ich SR5 trotz höherer Verteidigungswürfe tödlicher einschätzen als SR4.) Durch 2 Attribute fürs Ausweichen statt nur 1 wird man auch seltener getroffen Die Schussmodi wurden geändert. Es macht nun Sinn 2 Pistolen/SMGs zu nutzen, da man dadurch 2 mal schießen kann, anstatt nur einmal. Mit einer Pistole kann man auch wenn man eine Halbautomatische Pistole hat nur einmal per Inidurchgang schießen Akimbo schiessen.... das Thema ist zu gross um es hier kurz anzusprechen Das Schadenspotential eines Streetsams ist somit höher als in SR4. nur bei Einzelschusswaffen Vollautomatikwaffen in SR4A waren heftiger als Sie es jetzt sind (16K in 4A 10K jetzt in 5 ) Charerschaffung: Das altbekannte Prioritätensystem ist zurück. Das Unterstützt Spezialisten. (Man kann es auch böse ausdrücken: MinMaxer) An Min/Maxern ist persSe erstmal nix böses (nicht mit Powergamern verwechseln) Ja, das Priosystem ist zurück, Ich hätte mir das feirere Karmasystem gewünscht So, das erstmal von Mir mit kurzem Tanz ( ) Medizinmann
  13. ja, mann kann mit einer komplexen Handlung (und Multiattack) 2x 3 Kugeln abfeuern. nur müßte man einen 3er Burst auf 2 Gegner verteilen um sie verteilen zu können. das geht aber nicht. Verteilen kann man einen Burst erst ab 6 Kugeln (long Burst oder Voll auto) nach RAW (seite 195 & 196 ) Du findest keinen Passus für 3er Burst !! deshalb ist RAW ( ich betone RAW ) keine Regel dafür vorhanden. das es (nicht nur für Mich) völlig Logisch ist ,das man mit 2 Pistolen auch auf 2 Gegner schiessen können müßte ändert nichts daran, das es für RAW nicht vorgesehen ist . Wo finde Ich denn den Modifikator von -2 für's Zielwechseln in SR5 ??? Ein komplexer HM Burst mit 2 Pistolen wird in den regeln für Multiattack weder erwähnt noch in Regeln beschrieben. Deswegen kann man hier gar nicht von RAW sprechen/schreiben. Ich finde es auch Schade und würde natürlicherweise auch einen HM-Burst ähnlich einem HM Einzelschuss regeln (und entgegenRAW) auch auf 2 Gegner verteilen, aber das ist eine Regellücke, die man als SL selbstständig ausfüllen muss. Also sag /schreibe nicht das es falsch ist. Denn falsch ist mneine Aussage nicht ! welche erratta . ich hab das deutsche Buch, das ist die Erratta ?! Hmmm, Ich kanns im Augenblick nicht finden, bin mir aber sicher, das es in SR5 auch so ist. in 4A bin Ich mir 100 %ig sicher und für micht gelten alle Regeln aus 4A auch in 5 wenn es keine explizit anderen Regeln gibt. Ich bin bei 2 Pistolen auch vom Einzelschuss ausgegangen,klar, wenn man mit Pistolen HM-Salven verschiesst als komplexe Handlung kann der Rückstoß recht schnell zu hoch ansteigen. Du hast recht, aber ich bin (wie gesagt/geschrieben) vom Einzelschuss ausgegangen HokaHey Medizinmann
  14. bist Du da sicher ? Überall sonst ist bei 4D6 Ini schluss ! Wo kann man das nachlesen ? HokaHey Medizinmann
  15. @Trollchen Nur um es klar zu stellen. Mein Post war nicht gegen dich gerichtet Ich halte auch den Char des Spielers um den es geht für dämlich und unrealistisch. ImO ist es wichtig, wenn der SL die Welt real bzw. nachvollziehbar ausspielt. Wenn also Troll mit Milspec,Turmschild und Ares Alpha rumspaziert muss/soll/wird er früher eingebuchtet oder beim Widerstand erschossen.Das wäre für Mich klar. Hat aber mit dem Thema hier nix zu tun. Ich wollte dich da nur nochmal bestätigen mit kleinem Offtopic Tanz Medizinmann
  16. Moin,Moin die Vielfalt macht esaus. Heimlich still und Leise rein, im Notfall schnell Gegner erledigen und Weg(Genau wie es Trollchen sagt ) Aber der Spruch Oben impliziert ,das es nur eine Art gibt, wie man SR richtig spielt. Nur wenn man ohne kämpfen spielt, spielt man richtig, das ist aber falsch und hat doofe Ohren (aber so ganz doofe, wie die von Ringern) !.!. Es gibt nicht nur eine Art von richtigem SR Spiel. Deshalb bin Ich so gegen diesen Spruch !! HougH! Medizinmann
  17. Ich muss in dem Zusammenhang immer an den Film Smokin' Aces denken (Ich Lieeeebe diesen Film ooooh, wie erfrischend Genial wäre er gewesen, wenn Brett Pit wirklich am Anfang gestorben wäre, wie erfrischend Anders, aber egal.... ) da gabs auch verschiedene Arten wie man an sein Ziel gelangen kann mit verschiedenen Tänzen Medizinmann
  18. Hallo zusammen in einem anderen Thread hat Trollchen folgendes geschrieben Ich wollte den Thread dort nicht entführen, aber andererseits das Thema mal ansprechen Oh My God.... Hält sich dieses Vorurteil denn wirklich soooo hart ? Ja, es ist gut, wenn es so läuft(schnell, heimlich ,still & Leise rein und wieder raus. Idealerweise ist der infiltrierte Con dann um Daten/extrahiertes Opfer leichter und um zusätzliche Viren Schwanger oder whatever). Aber oft geht das nicht.Manchmal muss man einfach Gewalt anwenden, da gehts nicht anders. Dieses....und wenn es zu einem Kampf kommt, ist schon was schief gelaufen Geht mir sowas von auf die Nerven/Eier .... als ob es nur diese eine Art zu spielen gäbe und jeder der SR anders spielt, spielts falsch Warum gibt es denn Streetsams, Waffenspezialisten,Nah & Fernkampfadepten, Kampfmagier. Warum gibts Splatbooks mit Waffen,Dutzende von Munitionsarten & Granaten,Kampfdrohnen, Sturmkanonen, tragbaren Railguns,Milspecs und Exoskeletten ? Nahhh ??? Eben weil man auch mal kämpfen muss/soll Ja, Ich Oute Mich, Ich hab Spass an gutgemachten Kämpfen ! Und deshalb finde Ich so eine Einstellung wie Oben so unheimlich Schade, weil sie den Spielern einen ganzen (ImO wichtigen ) Aspekt wegdrückt (so ,das mußte mal gesagt/geschrieben werden,jetzt gehts mir wieder besser Das soll übrigens kein /nicht nur ein Rant sein, über eine Diskussion darüber würde Ich mich freuen) Mit Kampftanz Medizinmann
  19. ja ist er Auch interesse ? Die Gruppe ist gerade im Aufbau HougH! Medizinmann
  20. ja das ist so gewollt Ja, das stimmt in diesem Fall,aber andererseits kannst Du auch einen Char mit STR 1 oder 2 machen, der hat dann in den Cyberarmen STR 6 bzw 9. (aber vorsicht damit, für sein physisches Limit zählt dann die Nat.STR 1 oder 2) HokaHey Medizinmann
  21. hmmm, Ich bin nämlich gerade dabei eine neue Gruppe aufzustellen für SR5, deswegen mein Interesse, um die neue Gruppe zu vergrössern und wenn man schon jemanden findet ,der gerne leitet, dann sollte man die Chance nutzen, deshalb meine Frage. Wie gesagt ind Düsseldorf (Umgebung ?) bildet sich gerade eine neue SR5 Gruppe mit Gruppenwerbetanz Medizinmann
  22. Nö, muss man nicht, kann man aber (Ich finds auch cool, aber auch einen Prinz Albert z.B. ) mit Tanz im Tattoo Studio Medizinmann
  23. A sollte sowas nur bei einem Critical Glitch passieren B sollte der SL die Scheiben Hartwurst die er damit abschneidet auch verteilen (ganz ehrlich ? 50¥ um das Tattoo neu stechen zu lassen und gut ist. Die gleiche Frage ist ja was passiert wenn der normale Fokus (durch SL Entscheuid ) kaputt geht. SL, Oh, du hast einen Fokus in deinem Kreuz,das um deinen Hals hängt. Oh, du bist gerade von einer Kugel getroffen worden, es tuhhht mir ja sooooh Leid, das dein Fokus kaputt ist ) der nicht mit einer Hartwurst tanzt Medizinmann
  24. Sie kann/darf/wird nicht perfekt sein, da es immanent wichtig für die Existenz von Shadowrunnern ist. Wäre sie perfekt, wären alle Shadowrunner schon vor Jahren & Jahrzehnten verhaftet / erschossen worden. Da es aber Shadowrunner gibt(Wir spielen sie ja) kann das Überwachungssystem nicht perfekt sein. mit Perfekten Tanz Medizinmsnn
  25. Es ist nicht so, das nicht auch noch ein paar Spieler kenne würde Mira (die als Atlessa postet), eine gute Bekannte und Mitspielerin hat sich auch schon gemeldet. Ich lerne immer gerne neue Leute kennen und schlage dann immer ein Treffen zum kennenlernen vor. Der Magestore ist dafür sehr gut geeignet da er in der Nähe vom DUS Hbf ist und jeder den RPG Laden kennt. Das wäre auch mein Vorschlag an Malekith, das man sich Abends mal im Magestore trifft zum "Beschnüffeln" HokaHey Medizinmann
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