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Medizinmann

Shadowrun Mods
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Everything posted by Medizinmann

  1. Hmmm, Düsseldorf ist ja schon mal Klasse. Wann genau ? Ich hab dir eine PM geschickt mit interessiertem Tanz Medizinmann
  2. beides. Du kannst es nach SR4A Regeln spielen ,oder Du konvertierst es für SR5.Soviel Aufwand ist es nicht. Skills x 1,5 nehmen, Limits für die NSCs ausrechnen, Panzerung(höherer der beiden Werte) und Schaden der Waffen x 1,5 nehmen bzw sich nach den SR5 Waffen tabelle richten,hmmmm Wie das mit der Matrix aussiht weiß ich jetzt nicht. ist das Abenteuer Matrixlastig ? Was spielt denn deine Gruppe im Augenblick ? oder willst Du das Abenteuer als SL z.B. auf einer Con anbieten ? aber das GRW hast Du schon, oder ? Ganz ganz uneigennützige Frage:(siehe auch mein Smalltalk Thread von Heute Morgen) lebst Du in NRW ? mit total uneigennützigem Tanz Medizinmann
  3. hab Ich ja schon geschrieben : Regeln um mehrere Gegner mit einem Angriff zu beschiessen gibts nur bei langen Salven & Vollauto (also Fall 2) Für die gilt dann auch die Einschränkung mit 1/2 Skill Anzahl Angriffe. Also wenn man den Longburst auf 2 Ziele oder Vollauto auf 3 Ziele verteilen will muss man einen Skill von 3,4 bzw 5,6 haben (Ich runde da auf). UND Wenn sie im Run &Gun High Velocity (12 Schuss) oder Gattling Waffen(15 Schuss) eingeführt hätten, dann hätte man damit 3-Kugel-Burst auf 4 bzw. 5 Mann aufteilen können, schade nur ,das es diese Waffen (vom Crunch her ) nicht gibt Für das Verteilen von einzelnen Schüssen auf mehrere Ziele gibt es A) keine Regeln, B ) die allgemeine Einschränkung das man nur 1 Angriff pro Inidurchgang (ID) machen darf. Ich kenne aber einige (einschließlich mir selbst) die kein Problem damit haben diese Regel einfach einzuführen. Nach dem Motto: 2 Einzelschuss auf 2 Typen, die direkt nebeneinender stehen, kein Problem, da machst Du einen Multiattack, kostet eine freie Handlung, splittest den Pool und los gehts (und dann als SL einen Mod geben ,je nachdem wie weit die beiden voneinander weg stehen. direkt nebeneinander -2, ein paar meter voneinander -3,... rechts & links vom Akimboschützen -6), feddisch Oh, Ihr Götter ,was in SR4A möglich war muss doch auch in SR5 möglich sein (oder gemacht werden) und wenns CGL nicht macht, so macht's selber mit möglichem Tanz Medizinmann
  4. Hallo Ihr Lieben. Da Ich im Augenblick nicht so oft spiele ,wie Ich es gerne hätte (nur 2 SR4A Runden, eine Mechwarrior und eine D&D Runde ) suche Ich eine weitere Runde, wo ich 1x Monat mitspielen kann. Für Mich Ideal wäre Düsseldorf oder nähere Umgebung und 1x Monat am WE. Ich kann auch den ....'Spielplatz' stellen (Platz genug für SL & 6 Spieler ) SR5 wäre Klasse, aber auch SR4A. mit suchendem Tanz Medizinmann
  5. Wieso ? du rotzt drei Kugeln raus und der Gegner hat -2W fürs ausweichen. das ist der effektive Unterschied zum HM Modus (ImO : ) Nö, den gibts , genau wie den STR Bonus am Anfang des Inidurchgangs mit Tanz am Ende des Posts Medizinmann
  6. DAS ! du kannst eine einfache oder eine komplexe Aktion mit nichtschiessen aufwenden, um den Rückstoss runterzusetzen. mit zurückgesetztem Tanz Medizinmann
  7. zum einen mußt Du mit einer freien Handlung deinen Pool auf beide Angriffe aufteilen, dann kannst Du keinen Bonus für Smartlink oder Laserpointer einrechnen Alle Mods kommen vor der Poolteilung zur Geltung (das war in SR4A anders ) Dann kannst Du nur einen Angriff pro Inidurchgangmachen also mit beiden Pistolen auf einen Gegner schiessen,nicht aber auf 2 verschiedene(das ist leider RAW ,ich kenne aber einige, die das per Hausregel oder RG Regeln aus dem Run & Gun ändern, aber das ist ein ganz anderes Thema). Mit Waffen die lange Salven oder Vollauto schiessen ist das was anderes, da kannst Du die Kugeln verteilen, aber es müssen mindestens 3 Kugeln pro ziel sein. Die Aufschläge (Reichweite,Sicht,etc) sind die gleichen wie für das Schiessen mit einer Pistole. Rückstoss ist bei Pistolen auch kein Problem (mit MPs ist das was anderes, aber nicht Teil der Frage) der auch Akimbo tanzt Medizinmann
  8. dann kann er auch gleich das 4er Strassenmagie nehmen mit dem gleichen Tanz Medizinmann
  9. die Skill-leiter geht aber bis 12, da sind werte von 5-6 das was in SR4A 3er Skills waren der Strassenpolizist ist für mich ein Durchschnitts-NSC. Wenn er Skills von 5 & 6 hat ist entweder der Durchschnitt 5-6 oder die Beispiele sind zu heftig. genau das ,gerade noch so einem Streifenpolizisten ebenbürtig. Wenn Ich einen Streetsam spielen möchte, dann bitte doch einer der mit einem Streifenpolizisten fertig wird. HokaHey Medizinmann
  10. ganz kurz nur, dein Edge muss 5 sein. ein St1 Deck ? mit kurzem Tanz Medizinmann
  11. die 7+ gilt nur für Spieler Chars und die Beispielschars. NSCs orientieren sich nach der allgemeinen Skilltabelle und da ist 5-6 nunmal durchschnitt (das was in SR4A ein 3er Skill war). Deswegen kommt es auch das Standardpolizisten Skills im Bereich von 4-6 haben Und bessere Cops/Swats eben noch weitaus bessere Skills. Um mit Ihnen gleichziehen zu können, muss ein Spieler sehr viel Karma in Skills seines Chars reinstecken. Das wäre dann vielleicht OK, wenn ein Spieler/Char pro Run 15 + Karma kriegt, damit er recht schnell seine Skills erhöhen kann und auch noch Karma für anderes übrig hat (Spieler von TMS, Myst.Ads, Magiern und auch Faces wissen, was ich meine ) Wenn man aber pro Run nur die 1/2 davon bekommt dauert es dementsprechend lange bis sich der Char wenigstens auf Standard niveau(da wo der Streetcop ist) befindet. Auf der anderen Seite war die Möglichkeit in SR4A das man mit seinem Char sofort auf Maximum skill war auch nicht so prall, es kam kaum noch eine Entwicklung. Übriges Karma wurde in die Breite des Chars gesteck, Skills gelernt die man sonst nicht braucht (exotisches Fahrzeug Jetski, Kochen als Handwerk,etc ). weil man Karma übrig hat und der Meinung ist, man muss sowas lernen Beides ist ...Suboptimal, weshalb Ich eine Skillgrenze von 9(10 mit Talentiert) für am besten halte. wenn der Char dann mit 6 anfängt, ist immer noch Platz nach oben hin, aber der Strassenbulle hat keinen 6er Waffenskill wie jetzt in SR5 sondern einen von 4 oder 5. Damit kann der Spielerchar besser sein als der Strassencop wenn er mit Skill 6 als Max anfängt, der S.W.A.T. hat einen gleichen Skill (6) und der Eliteswat dann Skill 8 (nur mal so als Beispiel) und nicht wie jetzt : der Strassencop hat Skill 6, der SWAT hat 8 und der Eliteswat hat 10. Alle Namhaften (Mary Sue )NSCs haben dann natürlich Skill 11+ Wartets ab. Wenn wieder so ein Buch über Mary Sue NSCs rauskommt kann sich ja mal jemand die Mühe machen und ausrechnen wieviel Karma die kosten. Es wird mich nicht überraschen wenn die mehrere 1000 Karma schwer sind/sein werden mit nicht überraschtem Tanz Medizinmann
  12. Das erste was Mir einfällt ist die Skillerhöhung. Sie ist gut, aber .... Ich denke bis St12 ist zuviel Ich hab jetzt häufiger NSCs gesehen mit Skills auf St10+ das ist extrem heftig gegenüber Spiererchars ,die am Anfang nur max Skill 6 haben dürfen. Es dauert sehr lange/viel Karma bis man dort angekommen ist, wo die etwas besseren Standard NSCs jetzt schon sind. Also auf der einen Seite ist die Skill Grenze von 6 wie sie in 4A ist, zu niedrig ,ich schätze aber das Sie in SR5 mit 12(13) zu Hoch angesetzt ist. Wenn Ich ans Streamlining von 4A denke halte ich eine Skillgrenze von 9(10 mit Talentiert) für Perfekt mit einem perfekten Tanz Medizinmann
  13. Weil CGL das so bestimmt hat ! Genau mit den Punkten und mit den Kosten und den Nachteilen. Warum kann man nur auf Prio A oder B einen Troll wählen ? Weil Das CGL genau so bestimmt hat ! der zu Mateo's ISSO tanzt Medizinmann
  14. die Zielgruppe für DocWagon / BuMoNa sind einfach nur Zahlungskräftige Kunden egal ob mit oder mit falscher SIN oder sogar ohne. Es steht extra (schon zu SR3 Zeiten) im Fluff das sie es mit der SIN nicht so genau nehmen, wenn der Kunde den Jahresvertrag im Voraus bezahlt JahtaHow Medizinmann
  15. laut RAW nur die SINlosen. ("Lustig" wirds wenn in der Runde mehrere Chars den Nachteil haben und der SL sie dann aufeinander hetzen will, weil Sie sich laut Fluff ja hassen und Mißtrauen müssen. Aber das geht dann weg vom GMV und hin zum Railroading. Auf dieser Strasse will/werde Ich jedenfalls nicht tanzen) 3 meiner 5 SR5 Chars (7 wenn man die neuen Zwillinge mitzählt) würden es machen ,weil Sie es selber sind und wissen, wie mies der Kon arbeitet/ist Ich kann aber dein Mißtrauen ein Stück weit nachvollziehen. Ich /bzw meine Char reagieren genauso auf Ghoule oder andere MMVV Seuchenherde Hough! Medizinmann
  16. ist ja auch nur ein Nebenthema mit Highwaycops werden Runner schon öfters zu tun haben und die sind Staatlich, oder Grenzposten oder dem FBI oder DEA jedenfalls (hoffentlich erst) später, wenn Sie Erfolgreicher sind. stimmt Wenn man sich unbedingt mit Ihnen befassen muß kommen Sie in den Knast und kriegen eine Kriminal SIN vergesst nicht die gar schröcklichen 10 bzw 20 % Steuern (worauf nochmal ?? ) die sind ein wesentlicher Bestandteil des Nachteils und mit der Grund dafür warum er sio teuer ist mit Nebentanz Medizinmann
  17. ja eben nicht ,gerade bei Konzernfremden Behörden nicht (lies den vorletzten Satz des Nachteils ) Doooch, wenn man es riskiert seine CON-SIN zu zeigen kann man mit bevorzugter Behandlung rechnen, aber wenn man sie zeigt riskiert man auch, das (irgendwie) ein SINloser das mitbekommt. bevorzugte Behandlung bedeutet nicht das der Cop einen Ku Tau vor dir macht, aber er wird alle unnötige Gewalt sein lassen und dich warscheinlich sogar als Ork in Ruhe lassen (was Ihn nicht hindert,das umso heftiger am nächsten,am besten SINlosen Ork auszulassen/nachzuholen) und dich mit Sir anreden, weil er sonst befürchtet das sich irgendjemand bei seinem vorgesetzten beschwert(Scheisse ,Berg runter undso) Wenn man seine Con-SIN schön zuhause läßt und mit/auf der Fake SIN lebt (und arbeitet) dann nicht Nein, es steht explizit dabei ,das der Cop NICHT bescheid weiß. (der CON hält dicht, gerade vor der Aussenwelt) Wie gesagt, vorletzter Satz des Nachteils nach meinem Verständnis der SR Welt sind die meisten Cops Länder/Global gesehen immer noch Staatlich, nur haben die Runner meist eher mit Konzerncops zu tun. Sowas trübt die Perspektive. Wenn man als Cop im Knast arbeitet, denkt man die ganze Welt besteht nur aus Verbrechern. Wenn man Shadowrunner ist, denkt man alle Cops gehören zu Cons. mit perspektivischem Tanz Medizinmann
  18. in den 100 % sind modifikationen ihrer Ausrüstung/Cyberware mit drin. steht aber auch so dabei mit angepasstem Tanz Medizinmann
  19. eigentlich sind's sogar noch Mehr IIRC waren Unterschiede von 500 bis 1500 Karma möglich, aber da ich das nicht selber ausgerechnet habe weiß ich es nur noch ungefähr. ImO sind die SR 5 Regeln zum Teil verschlechterungen von SR4A. Es gibt einige gute Ansätze in SR5, aber auch einiges was in Sr5 viel schlechter gehandhabt wird. Am besten fährt man (ImO) mit einer Mischung aus 4A und 5 ,wobei die Basis auf den Regeln von 4A liegen sollte, mit einer Infusion der besten Regeln aus SR5. ImO ist das vernünftigste Gamedesign in den Erratierten Versionen der Pegasus Bücher für SR4A Hey ,Kopf Hoch, Gamebalancing wird manchmal überbewertet Ist ja nicht schlimm , Ich hab auch viel CP 2020 gespielt, aber SR gibt mir einfach mehr, weil die SR Welt soviel mehr bietet als CP 2020. Nimm dein Wissen als Basis und erweitere es um die Möglichkeiten die sich dir jetzt bieten CGL versucht jedem was zu bieten von alten SR3 Grognards die in 2050 spielen wollen über Mirror Shades & Trenchcoat Spielern bis hin zu Pink Mohawk Spielern. Deshalb haben sie ja auch die drei Ansätze (Lowpower, Highpower und Standard) und ja, Ich halte sowohl das Prio-System als auch den Hig bzw. Lowpower Asatz für einen Design Fehler. Ich warte auch sehnsüchtig auf das 5er Kompendium mit neuen Charerschaffungssystemen (vor allem das Karma system, aber auch ein Building Punkte System wie es zu SR4 Zeiten Standard war). Du hast " das Glück" das Du SR4A nicht kennst. So bist du nur überrascht wenn es Designfehler in SR5 gibt . Ich (und einige andere) kennen aber SR4A und wissen, das Shadowrun sehr viel besser funktionieren kann, weil es diese besseren Regeln schon gab. Glaub Mir, das ist schlimmer JahataHow Medizinmann
  20. manchmal ist es Sinnvoll, kann sogar interessant werden. Manchmal ist es sogar Bestandteil des Szenarios (Flucht in die Wüste; welche/ wieviel Ausrüstung haben wir,etc) aber oft ist es (für Mich jedenfalls) nicht mehr wichtig. wenn in einem Run 10 schuss verbraucht werden und 1-2 Füllungen eines Medkits ist das unwichtig, wenn der Char Mittelschicht Lebensstil hat kann Ich als SL das mit Handwedeln abhaken. Wenns natürlich mehr wird (der Char nur eine ruger Super Warhawk hat statt einer Glock oder MP mit 50er Drum) oder wie bei der itsi bitsi Elfin unglaubwürdig muss man einlenken. ich selber als Spieler stelle für Mich auf Welche Waffen ,wieviel Mun, welche Azsrüstung der char hat (sogar wieviele Knicklichter, Energieriegel und ob er eine Feldflasche hat) aber das mache Ich für Mich und wenn Ich Zeit dafür übrig habe. Ich achte aber darauf das das ganze nicht zur Hartwurst ausartet P.S. Dark Angel: ich hab seit Monaten die DVD Boxen rumstehen, die setzen schon Staub an. Ich muss Sie mir endlich mal anschauen mit peniblem Tanz Medizinmann
  21. Ach so die Steuern.... Ja OK, (Ich dachte schon Konzerner würden für Ihren Lifestyle nur 50% zahlen, DAS hätte mich gewundert, wenn es irgendwo im GRW stehen würde) HougH! Medizinmann
  22. du siehst das ganze noch zu sehr im Fantasy Rahmen. Du hast eine SR Welt mit SR Technologie und SR Möglihkeiten Wenn Knight Errant den Panzertroll verhaften will, dann tun sie das auch. Wenn erv nicht kooperiert wird er zum Aufgeben gezwungen. Ich könnte Mir gut vorstellen, das Sie mit einem Wasserwerfer ankommen, mit Pepperspray Granaten und Ihn dann niedertasern. Wer sich öffentlich gegen die Konzernallmacht stellt (und das weder heimlich Still & Leise noch so macht ,das er schnell rein & wieder weg ist ),der ist selber Schuld . Sie können auch (und das mag Ich überhaupt nicht,weil das ganz mies ist) Ihn aus der Matrix heraus "Bricken" oder Geister (Plural) schicken, die Ihn verschlingen & festhalten (oder ein grosser Erdgeist ST8 nur mal so als Beispiel) Ich mache da den Vergleich zu Rohrschach im Watchman Film . Er bekämpft ein Dutzend Cops gleichzeitig und kommt ein paar Runden damit klar, aber irgendwann kriegt Ihn die Übermacht der Cops, die einzeln keine Chance gegen Ihn hätten. Ouha, ( ) das hast du völlig Falsch interpretiert. Nichts ist unbalancierter als das Priosystem in SR5 !! Man kann Chars bauen die sich um 100 - 150 oder sogar noch mehr Karma unterscheiden (wenn man das damit umrechnet. Tycho oder Apple haben das schon öfters gepostet weil das im Dumpschock Forum so ausgerechnet wurde. vielleicht haben Sie noch den Link ?) und ausserdem drängt einen das Priosystem dazu zu Min/Maxen (und für manche ist der Schrit von Min/Maxen zum Powergamen nicht sehr weit) mit unbalanciertem Tanz Medizinmann
  23. Moooment , Anlecken gilt auch der nicht gerne mit Hannibal Lector tanzt Medizinmann
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