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Böser Loucifer Kein HMMVV,kein Vampyr,kein grosser Pflanzengeist...ein einfacher Highlander. Immunität Altern 10 BP ,klasse ,das ist schonmal ein Anfang und Jack 1) altern Elfen (300-500 Jahre) und 2) gabs damals ,so 1000 DC ,keine Elfen ) mit unsterblichem Tanz zu Queen Songs Medizinmann
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Weil die Serie gerade wieder anläuft hab Ich mir überlegt wie teuer Regeneration und Unsterblichkeit in BP sind Hat jemand eine (gute) Idee ? mit Tanz zu "Who wants to live forever...." Medizinmann
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Natürlicher Zauberspruch bei Geister des Menschen
Medizinmann replied to Clarity's topic in [SR4] Regelfragen
Ist ja auch so 1 Zauberspruch aus des Beschwörers Repertoire Au Revoir Medizinmann -
Die Versicherung kriegt ihr Geld schon rein,Glaub Mir, das kriegen die Immer @Jackhammer das soll jetzt nicht rassistisch klingen (tuts aber,Ich weiß ) die Diebe waren Profis,ausgebildete Profis.So einen Transporter bzw. die Safes so zu sprengen,das dem Geld nichts passiert.. das waren keine ungebildeten Schwarzafrikaner die in Frankreich um Asyl bitten(...wo war das nochmal als diese Anfänger einen Geldautomaten sprengen wollten und die 1/2 Bank und sich selbst mit in die Luft jagten ??) Und wenns nur 10 Leute waren 300-350 K HougH! Medizinmann
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Wenn keiner verletzt wurde war das ne tolle Aktion & alle hatten was davon. Die Bankräuber denn Sie haben das Geld, Der Staat,denn die Räuber können/werden mit dem Geld die Wirtschaft ankurbeln Die Transportfahrer bekommen ein paar Tage zus. Urlaub um den Schrecken zu verdauen Die Polizisten konnten mal trainieren und sind (wenn der Ernstfall kommt) besser vorbereitet Die Panzerschrankfirma Sie weiß jetzt was Sie falsch gemacht hat und was richtig. Die Versicherung zahlt das Geld an die Firma aus Die Transportfirma. Ihr Wagen ist versichert und sie können sich jetzt einen neuen Wagen kaufen Der Spiegel und andere Reporter ,die darüber berichten,denn man kauft/liest Ihre Artikel Die Menschen ganz generell,sie haben was zu erzählen mit tollem Tanz Medizinmann
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IIRC ausser Deltaware nicht,aber eine Delta Datenbuchse sollte kein Problem sein. Mit Deltatanz Medizinmann
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im Tanelorn Forum http://tanelorn.net/index.php/topic,52177.0.html ist jemand auf die Idee gekommen SR 4 zu D&D4 zu konvertieren. Ich halte ja nix davon,aber was denkt Ihr darüber ? mit neugierigem Tanz Medizinmann
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aber ganz ehrlich: schreibt ihr kippen und feuerzeug überhaupt auf den bogen? steht auf einigen meiner Charbögen, kommt auf den Char an ....(Sgt. Cameo hat z.B. immer 2 Fette Zigarren ,die er mit einem Kumpel nach einem erfolgreichen Run raucht,Jetstream ist distinguiert genug um sich seine Zigarillos mit einem SterlingsolberZippo anzuzünden) ...ja,doch @Ausrüstung. Die Programme muss jemand anders machen,restliche Ausrüstung....Da muss Ich mehr über den Char wissen (ist sie vorsichtig (2 Lagen Rüstung) Sexy ?(Corsage ?) Stil, Waffenskills,Nahkampfstil....) Ausrüstung macht man nicht einfach so *Snap* der nicht mit einem einfachen Fingerschnippen tanzt sondern elaborierte Tanzschritte macht Medizinmann
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Mikrowire und Sekundenkleber ! einen Zahnarztspiegel (oder gleich eine Glasfaserkamera) Skimaske,Handschuhe,Schulterpolster und Wattebäusche(für Trolle Hornprothesen/aufsätze) Mikrotranceiver und Biomonitor (oft in die FormFittingArmor eingebaut) mindestens eine Rüstung,Keramik/Plastikwaffe (Holdout oder Cybergun) Comlink mit Analyseprog, Agent,RFIDlöscher,Wanzenscanner (die Liste wichtiger Gegenstände ist wirklich sehr ,sehr lang) HougH! Medizinmann
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Das englische Gymnastics ist das deutsche Akrobatik ,also Ja Hough! Medizinmann
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Low Tech Runde - Keine Abenteuerideensammlung!
Medizinmann replied to Wandler's topic in [SR] Spielleiterbereich
Wieso ? Ist doch Low Enough ! wenn Ihr die Char noch mehr beschneidet schaffen die bald gar nix mehr. Ich finde die sind eingeschränkt genug. Jetzt liegt es am Sl nicht Pausenlos neues,härteres Material einzuführen um die Chars zu Pimpen und an den Spielern den Spielstil durchzuführen. HokaHey Medizinmann -
Das klingt mir wirklich nach faulem SL Ich bin ja jetzt seit > 1 Jahr auch SL auf Cons (vorher nur Spieler) ich hab meine Abenteuer und manchmal sind die Spieler so gewitzt ,gut ,das sie die "Fallstricke" die ich eingeplant habe umgehen.(Ich denke da auch an Doc-Bytes Abenteuer mit der Repo des Aquariums,wo der Spieler/Char auf die Idee kam einen Anwalt einzuschalten um das ding legal zu Re-Requirieren). Wenn das passiert ,bin Ich nicht so ein Sl ,der neue und immer neue Opposition aus dem Hut zaubert ,nur um es den Spielern/Chars schwer zu machen.Ich mag das auch nicht bei SLs ,wenn man merkt,das Sie unbedingt wollen,das es den Chars mies ergeht.Ich meine,wenn wir Spieler eine tolle Lösung eines Abenteuers gefunden haben(einen tollen Run geplant z. B.) dann ist es auch Ok ,wenns ohne Geballer und ohne Komplikationen glatt läuft (also ein Milchrun) HougH! Medizinmann
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Häh ? Magst Du das (am besten in einem anderen Thread) erklären ? Ich verstehe das/Dich nicht so ganz mit Tanz auf dem Schlauch Medizinmann Und genau damit diese Diskussion im Kurze Fragen-Kurze Antworten-Thread nicht ausufert,deshalb hätte Ich das gerne in einem anderen Thread diskutiert(Nix für Ungut SCARed )
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Medizinmann replied to a topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
Naja,wenn eine Hand gut ist müssten ja auch 2 Hände noch besser sein,aber es gibt z.B. keine Kompensation wenn man eine Pistole in beide Hände nimmt (so wie die Cops das machen) ausser als Hasuregel. deshalb ist meine Frage soooo unlogisch nicht Hough! Medizinmann -
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Medizinmann replied to a topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
Die Zahl in Klammern sind die Slots,nicht die Kompensation @Enfield Ich würde Smart als Topmounted nehmen (kostet nur 400 und auf das extended Mag verzichten und gleich die Trommel nehhmen. Ich dachte den Feuermodus auf AM zu ändern wäre eine große Modänderung ? @Doc-Byte geht den schwerer Lauf und Unterlaufgewicht zusammen ? würde mich überraschen Hough Medizinmann -
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Medizinmann replied to a topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
1. einfache Aktion: lange Salve (6) mit Rechts: voller Pool, inkl. Smart, keine Abzüge durch Rückstoß 2. einfache Aktion: lange Salve (6) mit Links: voller Pool, inkl. Smart, keine Abzüge durch Rückstoß Na der Hut ist auch schon ein bischen Älter dafür nimmt man aber besser eine MP (Ingram Smart X ist mein Favourite danach evtl eine gemoddete Colt Cobra) für Pistolen wird das eher nix,denn man braucht heftige Modifikationen dafür und das wird sowohl Geld als auch Slotmäßig sehr/zu teuer Ex-Ex Mun macht nur +1DV und ist dafür einfach zu Teuer 7 ¥ Pro Schuß ! Ggf. kann man das auch mit nem Troll und Sturmschrotflinten machen die einzige Full-Auto-Schrote ist die AA 16 und die ist zu Teuer. hmmm evtl mit der Enfield... muss man aber auch wieder modden ,was auch wieder zu teuer wird .... mit kritischem Tanz Medizinmann -
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Medizinmann replied to a topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
@Doc Cannabis =!= Koks @Jackhammer Muss nicht sein. Ich hab selber unheimlich viel zwischen den Feiertagen (und auch davor zu tun) Poste es doch im Archetypen Thread,dann haben alle was davon @Corn Das muss jemand anders löschen.Hier hab Ich keine Zugriffsrechte @Tenshi die wenigsten meiner Chars würden mit Ihm zusammenarbeiten wollen. Er erscheint ziellos,unzuverlässig,unprofessionell und zusätzliche Probleme zu machen(Ich bin jetzt nur vom Shadowtalk ausgegangen).Meine guten Chars würden allerhöchstens einen Run mit Ihm durchziehen und danach eine neue Telefon# haben.Sich beim Treffen mit dem Johnson Koks reinzuziehen ist super Professionell und wirkt wunders für den Ruf. Absolut keine Gefühle zu haben ist normalerweise eine Cyberpsychose und ein Zeichen von ganz wenig Essenz.Beides zusammen sagt den meisten meiner Runner,das man sich auf den nicht verlassen kann und mit sowas wollen die wenigsten zusammenarbeiten HokaHey Medizinmann -
von den alten 4er Regeln gabs das irgendwo im Netz,hab Ich genutzt um mir meinen eigenen SL-Schirm(Die Mauern der Ignoranz ) zu basteln.Ist aber nicht mehr aktuell und deshalb warte Ich auch auf den Toolkit (Das Toolkit ?) mit geduldigem Tanz Medizinmann
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Medizinmann replied to a topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
ähmm Jackhammer der Syn.Beschl. macht schnell ,gibt + auf REA /die Muskelstraffung gibt + auf GES zum besser treffen,das sind 2 verschiedene paar Schuhe Der Pistolero Adept will treffen können & schnell sein @Tenshi RAW gibts gar keinen Smartlinkbonus bei Akimbo-schiessen und sellbst wenn Ihr das per Hausregel zulaßt,gibts nur Total +2 nicht +4 @Wurfwaffen nimm lieber schwere Waffen mit Spezi Granatwerfer und hol dir 2 (gepimpte)MGL-6 das hat dann auch Stil und wie erklärst Du dir die Inkompetenz bei Klingenwaffen ....ImO nicht logisch und mal ganz ehrlich ,was Ich bis jetzt gelesen hab....richtig geMin/Maxt ist der nicht. Der ist Ok,aber es geht noch weitaus besser !! mit Tanz am Morgen Medizinmann -
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Medizinmann replied to a topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
Imo fehlt ein Gebräuche Skill,ausserdem meinte Ich nicht Wurfwaffen als 2tes Standbein, sondern sowas wie Fahrer,Einbrecher,Medic Das Wären dann 8 + 6 + 3 + 2 + 4 (Smartlink) 8 Attribut + 6 Skill +3 Ki-kraft +2 Spezi + 2 Smartlink ? Mehr dazu Morgen mit Tanz zur Nacht Medizinmann -
HiHiHi Wart mal ab was im Runners Toolkit ist mit Tanz in der Werbepause Medizinmann
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Medizinmann replied to a topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
Genetische Optimierung zählt zu Bioware und ist im Bodytech Meinst du wirklich, dass soviel Cyberware besser ist als alles über Ki-Kräfte zu managen Das ist eine sehr gute Frage,die mußt Du aber dir selbst beantworten ! Wenn du einen Char willst der rein als Ki-Adept gemacht wird,hat das seine Vorteile (nicht von Scannern zu erfassen ) und Nachteile (HGS) Machst Du einen,der nur ein bischen ' ware drin hat, kommst Du nicht so weit,wie einer ,der mehr ' ware drin hat,dafür braucht der wieder länger um den Ki-Aspekt auszubauen,der den Char einzigartig macht. Es gibt einfach kein 100%iges Rezept für DEN Pistolero-Adepten überhaupt. Soll er Schnell sein? Schnell und Gut ?Der Beste,der Schnellste ? mit 'Ware, (ein bischen,mehr ? ) Meine Ki-Ads haben meist 1 (oder 2 Punkte maximal) Essenzverlust und mindestens MAG 3 für einen Kämpfer empfiehlt es sich auf jeden Fall mindestens 2 Ini-Durchgänge zu haben 3 wären besser (4 kriegt man besser als CyberSamurai hin,für den Ki-Ad ist es zu Teuer,weil er dann sonst nichts annderes mehr kann) Auch wieder etwas wo Du dich entscheiden mußt ob Du es per ' ware (Synapsenbeschleuniger würde Ich empfehlen ) oder Ki-Kraft machen willst @Duke Du verlierst einen Magiepunkt und kannst bis +4 GE erreichen. +2 GES für Muskelstraffung! Verfügbarkeit ansonsten bräuchte er Restricted Gear, aber dann würde Ich die Hyperschilddrüse nehmen anstatt Muskelstraffung 4 Die Reflexrecorder deshalb,weil Tenshi nach dem besten/höchsten Würfelpool gefragt hat Reflexrecorder(Gruppe) und Syn.Beschl 1 sind 0,6(0,75) Essenz ,da kann er noch ein bischen Cyberware reinpacken und hat doch beides oder Syn Beschl. 1, Reflexrekorder Pistole, und Muskelstraffung 1 und gen.Optimierung:das ist genau 1 Punkt mit Bioware und sich dann überlegen wie man Immunabstoßung rechtfertigen kann,wie es stimmig in den Char eingebaut werden kann Alternative Syn Beschl.1 Alpha, genetische Optimirung und Muskelstraffung 2 Alpha,dann hat man noch 0,16 für Cyberware übrig @Tenshi du siehst es gibt soviel Möglichkeiten,.... mit schnellem Tanz Medizinmann -
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Medizinmann replied to a topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
Erstmal Hallo Tenshi und Willkommen im Forum erste Min/Max Tips: Nicht Hardmaxen(also kein Attribut auf 6 oder Skill auf 7) das lohnt sich einfach nicht Nicht alles auf eine Karte setzen (ein 2tes Standbein ermöghlicht das du mehr als nur einmal pro session wss machen kannst) Überleg dir ,was Du spielen willst und such dir dann aus,was passt (Such dir aus ,was Du spielen kannst ist zwar ImO ein wichtiger,aber kein Min/Max Tip) soll er Schnell und geschickt sein = Elf Tough und Stark = Ork ein Mensch kann dank Edge später etwas mehr reißen Wenn es GES sein soll,ein Elf mit genetischer Optimierung also GES 3/8(12) gib ihm GES 7 und Muskestraffung 2 (irgendwann im Spiel erhöhst Du deine GES auf 8 und irgendwann kaufst Du Beta Muskelstraffung 4 für GES 8/12 ),den Waffenskill deiner Wahl auf 6 dann entweder über Ki-Kräfte verbesserte Pistolen 3 oder nur 2 und Reflexrekorder und natürlich die Spezi nicht vergessen damit fängst Du mit 9 +6+3 = 18(20)W an (mit irgendwann einem Maximum von 21(23)W) dann nimm Beidhändigkeit und guck dir die Akimboregeln an Ja es geht noch höher aber das geht dann in den Hardmax-Bereich rein und ist ImO einfach zu Teuer von den Punkten her und wie gesagt such dir (Mindestens)ein 2tes Standbein Und ein ganz wichtiger Tip,der nichts mit Min/Maxen zu tun hat,mach den Char trotzdem Glaubhaft, such dir eine gute ,passende Hintergrundgeschichte. einen Min/Max Char nur um des Min/maxens willen ist ImO nichts im Gegensatz zu einem stimmigen Min/Max Char.Der macht dir dann auch länger spass zu spielen mit stimmigem Tanz Medizinmann -
Danach werde ich das FanPro GRW nur noch als Staubfänger nutzen... Ich habs meinen Runden zur Verfügung gestellt. I.A. habens zwei Wiedereinsteiger aus alten SR3 Zeiten .Eine spielt eine zwergische Öko-Hermetikerin, und der Magieaspekt den sollte man sich durchlesen HokaHey Medizinmann
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Ich habe es auch so in Erinnerung (Rückstossfrei nur bei kleineren Drohnen als optionale Regel Body = Rückstoss) und Ich arbeite eigentlich nur noch mit dem 4A GRW Hough Medizinmann
