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Medizinmann

Shadowrun Mods
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Everything posted by Medizinmann

  1. Ursprünglich war es auch als fixe Regel gedacht,aber im Dumpschock Forum haben sich sehr viele darüber beschwert und die Amies haben dann eine Rückzieher gemacht und es als optionale statt fixer Regel ins SR4A reingenommen. Daher könnte das Beispiel stammen (als es noch als fixe Regel angedacht war) mit optionalem Tanz Medizinmann
  2. Ich finde auch das Bsp im Buch extrem unglücklich, den eine Begabung würde ich auch nicht erlauben, mit der wird man geboren oder eben nicht, die kann man sich nicht antrainieren. Das wahrscheinlich nicht ,aber ( das geht in Richting Roadbusters Post) kann man vielleicht erst wenn man eine Fertigkeit zum allerersten mal einsetzt(sie also im Spiel neu lernt) entdecken,das man dafür talentiert ist. Also z.B. der Hacker,der nie beim Militär war und durch ein Abenteuer gezwungen wurde ein Gewehr zu nutzen ,dann entdeckt,das er dafür ein Naturtalent ist ,also eine Begabung hat. So wäre das für Mich durchaus stimmig JahtaHey Medizinmann
  3. Ich hab das mal getrennt,damit wir uns hier weiter drüber unterhalten können Hough Medizinmann
  4. Wo steht das man latentes Erwachen und Co. nur bei Charaktererschaffung kaufen kann/darf? Ich lese das so aus dem Beschreibungstext heraus.Es wird da nur von neu erschaffenen Chars geredet. Zusätzlich ist das für mich klar,der Char hat (schon vor der Pubertät) das Talent zur Magie,es bricht nur noch nicht aus wie bei der anderen Erwachten.Magie liegt in den Genen,das kann man sich nicht antrainieren auch gibt es (für Mich) keine Magischen Unfälle, durch die man dann Magisch weird,wenn man vorher Mundan ist. Ein magischer "Unfall" der das Magiegen triggert,klar das ist voll & ganz OK aber es ist nicht möglich einen mundanen magisch zu machen. Das kommt noch zu der Beschreibung des Vorteils und drittens ist latentes Erwachen damit streamlined mit den anderen magischen/Resonanzvorteilen mit drei Tänzen Medizinmann
  5. Deshalb mein Vorschlag das beide (Bauer & Entschärfer) eine Probe machen oder Tychos Vorschlag eines extended Tests nehmen mit explosivem Tanz auf dem grünen Draht Medizinmann
  6. sehe das so und finde es sinvoller wenn du maximal 20 punkte ausgeben kannst... kannst Du ja auch nur .... für eine Und da Du maximal 35 Punkten an Vorteilen haben darfst kannst Du nur eine auf Stufe 4 (20 Pkt) und eine auf Stufe 3 (15 Pkte) lernen. oder 7 verschiedene Martial Arts jeweils auf Stufe 1 (was ja auch 35 wären) mehr ist am Anfang nicht drin. Erst danach kannst Du sie dann mit Karma steigern (10 Karma pro MA für Stufe 2,weitere 10 für Stufe 3,dazu kommen noch die Kampftechniken,etc. Wie schon gesagt,mehr als 2 (allerhöchstens 3) Martial Arts Stile wird kein Char lernen) ich frage mich eh immer wie 20 bis 25 jährige runner sich das ganze wissen und fertigkeiten angeeignet haben wie es sonst ein mensch nach nichtmal 60 jahren hat ;-) Mooooooment. Wir haben nur geschrieben ,wie die Regeln sind,dafür das es zur HG eines Chars passt oder stimmig ist,dafür haben Spieler und SL zu sorgen ! Mit Kombitanz Medizinmann
  7. das ist jetzt falsch formuliert. Man kann 15 verschiedene Martial Arts Stile lernen,die Anzahl ist also Egal nur die Höhe einer einzelnen MA ist auf Stufe 4 begrenzt. und wenn Du 15 verschiedene MAs auf, sagen wir, jeder Stufe 2 gelernt hast, hast Du 300 Karma ausgegeben mit deutlicherem Tanz Medizinamnn
  8. Latentes Erwachen (oder wie es im Strassenmagie heißt verborgenes Erwachen) geht auch nur am Anfang alle Magie/Resonanzvorteile sind Startvorteile mit Starttanz Medizinmann
  9. Martial Arts gehen doch nur bis Stufe 4 also 5 BP oder 10 Karma pro Stufe und wenn man sich am Anfang ,sagen wir ,eine MA für 10 BP also auf Stufe 2 geholt hat,kann man später für 10 Karma die auf 3 erhöhen und für weitere 10 auf 4 und dann ist Schluss (dsie ist ja auch ein Vorteil und kein Skill ,falls das das Problem war) Hough! Medizinmann
  10. Ähm, die Martial Arts Boni sind kompatibel (wo es nicht anders steht) sowohl in der MA selbst als auch in Kombi mit anderen MAs .Der DV (Bonusschaden) ist auf +3 gecappt um es nicht ausufern zu lassen. Zusätzlich denke Ich das mehr als 3 MAs bei einem Char nicht vorkommen.selbst 2 MAs hochzuziehen ist teuer ,wenn man nicht gerade einen dedicated Nahkämpfer machen will,aber der hat dann auch wieder woanders seine Defizite und Tycha hat Recht. jeder Martial Arts Style ist ein Separater Vorteil. Deswegen kann man MA "Light " haben,indem man einfach nur die Spezi nimmt,das gibt dann keine Stil Boni sondern nur die üblichen +2W für die Spezialisierung oder taucht ganz in die Martial Arts ein und holt sich einen Stil als Vorteil. (und JA wenn man einen Stil hat kann man den auch als Spezi von W.L. Kampf nehmen ) HougH !! Medizinmann
  11. und zusätzlich ist auch das Magiemaximum nur noch 4 (bis er Initiiert) HougH! Medizinmann
  12. Wenn es keine offizielle Regel dazu gibt, wie handhabt Ihr das? Aus dem Handgelenk heraus Wie alle anderen Proben auch Der Bombenleger würfelt auf ATTR (LOG vermute Ich mal) & Skill & Mods,notiert die Erfolge und der Entschärfer auch. Wenn der Entschärfer mehr Erfolge hat Juchu,Geisel gerettet,wenn der Bombenleger mehr Erfolge hat.... Muss der Raum hinterher renoviert werden SR will/soll/ist ein Einfaches system sein.Wenn Ihr nach 10 Min suchen keine offizielle Lösung gefunden habt,nehmt die Grundregel : Vergleichende Probe auf Attr&Skill&Mod (oder Attr &Attr) mit Tanz aus dem Handgelenk heraus Medizinmann
  13. Ultraschall funzt Unterwasser besser weil das Wasser besser als die Luft leitet. kalte & warme Luftströmungen verändern das Ultraschallbild,weil sich die Moleküle ausdehnen und damit besser leiten und/oder bei kalten Strömungen schlechter leiten,somit das Bild verzerren können. (so leite Ich das von meinem alten Physikunterricht ab) Inwieweit das irgendwelche Mods gibt,das kann Ich nicht sagen,dafür ist A) der Physikunterricht zu lange her B ) war Ich nie so wirklich gut in Physik HokaHey Medizinmann
  14. Ja,Handschuhe,Schlagringe,Bandagen.Alles was man mit Waffenloser Kampf nehmen kann und ein Gegenstand ist. HougH! Medizinmann
  15. Die 'ware ist aber meist günstiger (Essenzpreis/Leistungsverhältniss).Klar können vercyberte Ki-Ads die Initiieren und ihre MAgie zurückholen nach ein paar 100 Karma weitaus mehr leisten als der vergleichbare Sam,aber das ist ein langfristiges Ziel.Kurzfrisatig ist der Sam(dank günstigerer 'ware) dem Ki-Ad (ausser in einigen Spartenbereichen wie z.B. dem Traceur-Adepten) "unterlegen" kann aber dann irgendwann vorebeiziehen (genau wie mit Hacker und TM ImO) Mit Tanz neben der Autobahn (schon wieder ) Medizinmann
  16. Moin,Moin zusammen Kräfte: Motion Sense (wenn Probe geschafft, Mali für Blindes Feuer und Sichtverhältnisse um 2 Punkte gesenkt) Blind Fight ( Malus für völlige Dunkelheit -4 statt -6 in Nah- und Fernkampf) --> in völliger Dunkelheit nur -2 statt -6 Und der Sam nimmzt dafür Ultraschall oder Radarsicht und kann zusätzzlich auch noch durch Wände sehen und unsichtbare Und der Sam kann auch alle Martial Arts Maneuver nehmen Das ergibt: - Im NK bei Dunkelheit keine negativen Modifikationen mehr für den Char - Pistolen im Nk haben keine Abzüge für "Angreifer im NK" und nur -2 für Dunkelheit, mit Smartgun keine Abzüge mehr Wie gesagt,das kann der Strassensam auch haben. Nicht falsch verstehen,das ist ein gutes,valides Konzept (meine Orkische Ki-Adeptin Fireckracker hat das auch,die kann Grammaton Klerikern noch was beibringen ) mnit imbalanced Dance Medizinmann
  17. Ach ja! Der Vorschlag des Spielers des TM war, es so zu handhaben wie bei Geistern und Besessenheit, also die Stufe des Sprites auf alle Software-/Pilotwerte der Drohne zu addieren und dann die Drohne als autonom zu handhaben. Das fand ich aber viel zu krass und habe es abgelehnt. Teamworkprobe ! Das Sprite würfelt seine Stufe und alle Erfolge werden als Zusatzwürfel für die eigentliche Probe genommen (Maximal soviel Bonusw. wie Pilotstufe) und sonst ,siehe Tychso Post HougH! Medizinmann
  18. wenn Du in ein Motorrad eingerrigt bist würde dein Fleischkörper einfach nur ein Gewicht sein,der das Motorrad in der Kurve umkippen lässt.Das Gyro kann dem entgegenwirken mit Tanz in der Kurve Medizinmann
  19. Und das sind (wenn man mit MAG 5 anfängt) alleine schon ca 130 Karma HougH! Medizinmann
  20. und damit ist dann wohl diese Frage geklärt und die nächste kann anrollen HeyaHeyaHeya Medizinmann
  21. Und im deutschen sind Bögen auf STR 8 begrenzt (seite 361 gerade nachgelesen) ?! Was'n Nu los ? mit ?Tanz Medizinmann
  22. Der Bogen ist auf STR 8 gecapt (4A ) also max 10K + Nettoerfolge und wenn man kein Adept mit Quickdraw ist schießt man auch nuir 1 Pfeil pro Inidurchgang 1 einfache Handlung Pfeil bereitmachen(aus dem Köcher holen) und 1 einfache Pfeil abschiessen.Dazu kommt das Pfeile teuer sind (gerade Trollpfeile) und es viel mehr Variationen für Kugeln als für Pfeole gibt.Aber der Stylefaktor ist schon beträchtlich mit kurzem Tanz zwischendurch Medizinmann
  23. Nach Gehör und Ferneingewiesen (WM-4 IIRC ) der zweite Schuss mit Edgeeinsatz brachte es dann mit Tanz in der Werbepause Medizinmann
  24. 3.) Was habt Ihr so für Erfahrungen mit Charakteren (Magisch und Mundan) gemacht, die nur Projektilwaffen für den Fernkampf verwenden? Das ist eigentlich ein altbekannes Konzept, von Rambo und dem Elfen-Assasinen über den Ork Indianer bis hin zum Troll-Adepten-Bogenschützen mit Quickdraw und verbesserter Fertigkeit Projektilwaffen und 8 K Schaden Holla die Waldfeeh,kann ganz schön heftig sein. Und die Reichweite ist auch schon fast beim Sturmgewehr. Wir haben eine Ork Bogenschützin in unserer 2060-2070 Runde letztens hat Sie mit 2 Explosivpfeilen,die Sie über ein Haus geschossen hat ein flüchtendes Auto auf der anderen Seite zerstört. HokaHey Medizinmann
  25. und im alten Fanpro GRW gibts ein Bild dazu .Da hat es ungefähr die Grösse des Old Star Trek Tricorders (von Dr.McCoy ) Aber für Mich waren Medkits immer gleich gross,egal welche Stufe.Nur die Medikamente und vor allem die Software war mit höherer Stufe besser mit immer besserem Tanz Medizinmann
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