-
Posts
15,156 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
64
Everything posted by Medizinmann
-
Deshalb auch der Ausgleich,das man es nicht mit Waffen verbinden kann Da es also rein Waffenlos ist , im Vergleich zu MAs die man mit Nahkampf oder sogar Fernkampfwaffen machen kann schwächer ist mit ausgleichendem Tanz Medizinmann
-
Ok hier eine meiner Lieblings-M-As (Dazu muss man den Film "Remo-Unbewaffnet und Gefährlich" kennen um Sie richtig zu schätzen) SINANJU die erste bekannte Kampfkunst,Mutter aller unbewaffneten Martial Arts, manche munkeln,sie stammt noch aus der 4ten Welt Sinanju kann nicht mit Waffen ausgeführt werden. Es existiert ein stricktes 1 Meister -1 Schüler Verhältnis. Sinanju trainiert sowohl alle Sinne zu gebrauchen(nicht nur Sicht) als auch seine Ängste (Höhenangst z.B.) zu besiegen Boni: +1 DV +1W für Ausweichen +1W für Ausweichen(Insgesammt also +2W ) Bei Abzügen wegen Blindkämpfen oder Balancewürfen 1W weniger Abzug mit dem ersten bekannten Tanz Medizinmann
-
Jo Seh Ich auch so Ich bin übrigens ganz sicher,das sich der Entzug nach den geheilten Kästchen richtet....Kann gut aus dem Dumpschockforum sein.... bin aber nicht sicher woher ,nur das es so ist mit zustimmendem Tanz Medizinmann
-
Ach DUUUU bist Snake Ich dachte ,das wäre Doc Byte ? mit leicht überraschtem Tanz Medizinmann
-
Was erlaubt Ihr als SLs nicht in euren Runden
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR] Spielleiterbereich
z.B. Tütü-tragende schwule Ki-Adepten). Warum muss Ich jetzt an Mystery Men (genialer Film) und die Szene von der Poolparty denken,wo sie neue Mitglieder suchen ? ? mit Offtopictanz Medizinmann -
Mooooment,meine Lieben,das eine schliesst das andere ja nicht aus ! der "gute Spieler" bekommt auch bei mir zuätzliches Karma (1-2) für gutes Rollenspiel mit beiden Tänzen Medizinmann
-
Dies würde meines Erachtens jene Spieler benachteiligen die beispielsweise keine großen Redner sind, aber ihren Charakter stimmig spielen, sich bemühen und eine Menge Arbeit antun. Nicht ImO,dadurch das ja gewürfelt wird bekommt uch der schüchterne Spieler die Möglichkeit mit seinem Char zu glänzen.Der aktivere Spieler wird aber mit Bonuswürfeln belohnt.Er bräuchte sich ja keine Mühe zu geben,gewürfelt wird ja sowieso,aber warum nicht einem Spieler,der mir & der ganzen Runde Freude bereitet,in dem er eine gute "Performance " hinlegt nicht belohnen? Das gleiche gilt natürlich auch im Kampf oder bei anderen Aktionen.Wer sich bei mir"reinkniet"und was gutes,tolles abliefert bekommt Bonuswürfel(bis zu 3 Stück) der Wushu tanzt Medizinmann
-
BEIDES ! entweder erst auswürfeln und dann das Ergebnis durchspielen oder erst durchspielen und aufgrund des spielens Würfelmods geben ! Hough! Medizinmann
-
SR4 ---> SR4A Retconned Ihr Eure Chars ?
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR4] Regelfragen
Ich hab einen sehr interessanten Char nach dem alten RC gebaut (750 Karma ,altte Attribute, keine Rassenkosten) Ich werde den,glaube Ich,mit 400-420 BP nochmal nach 4A machen,Ich glaube damit kommt der besser weg ! HougH! Medizinmann -
Moin,Moin zusammen Ich wollte mal rumfragen,was Ihr als SLs nicht in euren Runden zulasst. Hier meine eigene Top 5 1) Ghoule,speziell "Emo-Ghoule" 2)GWs,speziell solche mit Technikwissen oder solche,die eigentlich gar keinen Grund haben in den Schatten zu laufen 3) ÜberChars, also Powergamer (z.B. Magier die gleichzeitig auch noch die besten Hacker sind,oder Rigger ,die jeden Sam in den Schatten stellen) die also den anderen Spielern den Spass verderben 4) Sozial absolut ungeeignete Chars,die mit niemandem zurechtkommen(ein"grantiger Kerl"ist ja OK,aber wenn der gleich zum Berseker wird und jeden angreift.... :roll: ) 5) Taschenlampenfallenlasser ! Also solche Spieler,die die ganze Gruppe mit Absicht in Gefahr bringen,weil das "so eine tolle Geschichte " gibt (als ob die SR-Welt nicht schon gefährlich genug wäre. Jemanden,der den Mitrunnern Knüppel zwischen die Beine wirft, kann Ich gar nicht gebrauchen !) mit Tanz zur Top 5 Medizinmann
-
SR4 ---> SR4A Retconned Ihr Eure Chars ?
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR4] Regelfragen
Sag deinem SL aber auch ,das Du rückwirkend mehr Karma verdient hast ! Alles andere ist unfair deinem Char (und auch dir) gegenüber ! mit fairem Tanz Medizinmann -
auf die 9 ,weil sich die Grundini aus den beiden Attributen REA und INT ermittelt.solange die nicht runtergehen,bleibt auch der Basis Wert bestehen(das hab Ich aber so auch geschrieben ) mit einem Tanz auf der festen Basis Medizinmann
-
Nächste KR: Mein Initiativepool ist 8-2=6 durch Verletzung. Ich würfel also mit 6W und bekomme nur 2Erfolge. Damit ist meine Ini nur noch 6+2=8. mooooment! Die Basis ist immer noch 8 (du hast ja keine Attribute eingebüsst !) würfelst mit 6 W (weil 8-2 = 6) und hast damit eine Ini von 10 HokaHey Medizinmann
-
SR4 ---> SR4A Retconned Ihr Eure Chars ?
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR4] Regelfragen
gibts da inzwischen news? hab ich dahingehend was verpasst? Ist zwar Offtopic,aber ja,es wird Erratta geben (die schon im deutschen RC drin sind)wonach jetzt Metavarianten auch im 750 Karma System Karma kosten. mit Offtopictanz Medizinmann -
Ich bin kein ITler ! (ehemals Reiseverkehrskaufmann ,jetzt Marketing!) der aus der Reihe tanzt Medizinmann
-
Critter erschaffen und einsetzen
Medizinmann replied to Alpha-Wolf's topic in [SR] Spielleiterbereich
Jou, Wiki und Helix(mehr Wiki als Helix) Dazu der SR-Nexus (also falls Ich mal fragen hab) ist ja auch das einzige,aktive (deutsche)SR-Forum neben Pegasus hier.(Ja die Technoschamanen sind nett und alles ,aber viel Los ist nicht(gerade jetzt nicht) ) und sonst hab Ich noch ne Menge altes Material,ein ganzes Regal voll (aber natürlich nicht hier bei der Arbeit) HeyaHeyaHeya Medizinmann -
Critter erschaffen und einsetzen
Medizinmann replied to Alpha-Wolf's topic in [SR] Spielleiterbereich
Nein,erst als PDF auf Amerikanisch 2010 wirds auf deutsch erwartet.Das wird dir aber nicht viel helfen,da die SR4 Regeln anders als die SR3 Regeln sind. Gerade wenn du vercyberte Tiere hast ,oder mutierte (in der Sox recht häufig) hat SR3 ganz andere Regeln als SR4. du suchst wirklich besser nach SR2 Material,das ist kompatibel ! Hough Medizinmann -
SR4 ---> SR4A Retconned Ihr Eure Chars ?
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR4] Regelfragen
genau meine Meinung,früher hab Ich nach SR4 gespielt,jetzt nach SR4a. Das zu Retconnen ist vergebliche Mühe . Mit kurzem Tanz zwischendurch Medizinmann -
Die Umfrage ist nur für Spieler ,die vorher SR4 spielten und jetzt SR4A : (die Diskussion dazu ist natürlich für alle ) In SR4 galten als Regeln,das Attributssteigerungen x3 Karma kosten sind.Jetzt in 4A sind die Kosten x5 (zumsammen mit mehr Karma pro Abneteuer) Rechnet Ihr die Chars neu aus und macht sie rückwirkend neu (Retconnen genannt) (Das gilt z.B. auch für Ausrüstung :Talentsoft kostet jetzt z.B. 10.000 ¥ pro Stufe,war damals billiger. Streicht Ihr jetzt Geld weg,weil die Soft ja teurer geworden ist oder sagt Ihr einfach: früher waren die billiger,also haben wir die früher billiger gekauft,aber jetzt müssen wir den höheren Preis zahlen ?) Oder sagt Ihr Einfach: Jetzt gelten die neuen Regeln,ab Jetzt machen wir das so Oder anders ? mit neugierigem Tanz Medizinmann
-
doofe frage: ist das ne deutsche sache? Nein das ist ne Sache der "allerneuesten Erratta" , Das ist schon eine offizielle Erratta.Warum Du die nicht hast ???. HokaHey Medizinmann
-
PB +5 ist entweder 2-3 Errattas her oder du verwechselst das mit Flechette Mit Verwechslungstanz Medizinmann Guckt nach unten Aber sowas von. das mus mindestens 3 Erratta her sein (oder 4 ?)
-
Wenn ja würden mich die Kosten im GP System interessieren da ich auch nur die Karmakosten gefunden habe. Damit hast Du fast schon selbst die Antwort auf deine Frage gefunden. Im BP System ist es nicht möglich, im Karma System (mit einem OK des SLs) schon Mit kurzem Tanz in die Nacht Medizinmann
-
Hm, was hätten wir denn da... Angeifer im Nahkampf -3, Blindes Feuer -6, geziehlter Schuß, sagen wir mal -2... da kommt was zusammen. Du meinst Point Blank Range +1, Smartlink (Kamera On)+2.Drei einfache Handlungen zielen +3 machen wir einen gezielten Treffer mit WM-4 / DV+4 Total also +2W und +4 Schaden und dazu nochmal Edge um alle Nichterfolge nochmal zu würfeln mit neuem,verbesserten Tanz Medizinmann
-
Für nen Sam mit 0,3 Essenz sollte man sich das gut überelgen, Diesem Sam muss/sollte man als SL auch davon abraten,weil der sobald er erwacht unwiederbringlich Mundan ist,also die Punkte rausgeschmissen hat. Und wenn sich ein Spieler latentes Erwachen zulegt vor Spielbeginn, dann sollte der Spielleiter auch das Erwachen (wenn nicht anders gewünscht) relativ bald auftauchen lassen, denn schließlich kauft man sich den Vorteil bei der Generierung, um etwas daovn zu haben, und nicht möglicherweise erst Monate später. Hmmm.Bei Mir bitte nicht. Ich habe 3 Chars mit spätem Erwachen,die sollen bitte erst mit 100 oder 200 Karma erwachen,da ich vorher noch viel anderes mit Ihnen vorhabe.Da warte Ich liebend gerne Monate und Jahre drauf ! Ich werde dem SL schon rechtzeitig bescheid geben ,wann es soweit sein könnte,so 50 Karma,damit er sich was schönes überlegen kann Der Nachteil, der einen geringeren Preis rechtfertigt in meinen Augen ist der,.... Ich denke der große Nachteil ist die mangelnde Kontrolle des Spielers.Der SL entscheided als was der Char erwacht ! Und ich finde es ermöglicht ein herrliches Rollenspiel, weil der Char einfach noch nicht weiß, was er eigentlich alles kann. volle zustimmung ,da freue Ich mich bei allen 3 Chars drauf HokaHey Medizinmann
-
JA Die Kraftstufe des Zaubers ist die Maximalgrenze der Erfolge.Ausnahme bei Edgeeinsatz,damit kann man mehr Erfolge als Kraftstufe haben. Wenn es nicht so wäre würden alle Ihren Zauber auf Kraft eins mit 6 Erfolgen würfeln und hätten gar keinen Entzug mehr.Gerade der Manabolt, den Du erwähnst ,ist für seinen geringen(lächerlichen )Entzug bekannt. Mein anderer (der Norm,nicht der Hobbit)Kampfmagier zaubert am liebsten 2 auf einmal,damit es überhaupt ein Risiko für ihn wird ! HougH! Medizinmann
