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Hausregel halt, RAW heißt mindestens Essenz 1 und es funktioniert. Ich meinte keine Hausregel sondern meinen persönlichen Geschmack Das es nach RAW so funzt ist klar,Ich mags halt nur nicht allzu vercybert,selbst/gerade bei einem "Spät-Erwachen-Konzept" mit persönlichem Tanz Medizinmann
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Ein weiterer effektiver Adept ist der Streetsam der mit etwas über Essenz 1 spät zum Adepten erwacht, er genießt alle Vorteile des Streetsams und hat noch ein wenig Power durch sein neues Adepten-Dasein. und kann für weitere 200-300 Karma gespielt werden (Wobei Ich pers. aber die Grenze bei spätestens Essenz 2 setze würde ) Hough! Medizinmann
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II, Chummer das mit 44 Schuss im Mag,Vordergriff und vor allem dem Greifenauge Das schlanke ,besser aussehende Steyr Aug mit Tanz II Medizinmann
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Genau das Meine Ich ja gerade. P.S. Sag mir bescheid,wenn Du Fallout-SR leitest.Ich will da mitspielen ! HougH! Medizinmann
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ich habe das Gefühl das Ki- Adepten in SR4 ziemliche Karmafresser sind!!! Jouh,sind Sie .Ebenso wie Technomancer,Magier und Ki-Magier. So what ?hast Du eben mehr Zeit zum Spielen und zum Entwickeln.Wenn Sie Schon mit 50 oder 100 Karma "fertig" wären würde es auch Leute geben die absolut dagegen sind. So hat eben alles seine Vor & Nachteile Stell dich der Herausforderung wie ein Mann ! mit Machotanz Medizinmann
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Ich kann jetzt nur für Mich sprechen ,aber : Verdammt nochmal ,geht von dem DSA denken weg,das jeder Fleck beschrieben sein muss und alles haarklein irgendwo drin stehen muss. Mann,mach doch.Das ist deine SR Welt und da kannst Du mit machen was Du willst! SL Empowerment ! Spielerempowerment ! Los geht Hin und macht Euch die SR Welt,wie Sie Euch gefällt ! Erst wenn Ihr was Offizielles aufziehen wollt das gegen den Canon spricht,wird Pegasus was dagegen haben HougH! Medizinmann
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Wie sieht das mit den modularen Waffensystemen aus? Für Mich gilt: Es ist eine Waffe ,also nimmt man auch eine Mungrösse (die für Sturmgewehre) Anschlussfrage : Das Stey AUG II System (das bessere ) gibts wohl nicht mehr .Kann das jemand mal Posten ,da Ich meine alten SR3 (fast alle) verkauft habe HokaHey Medizinmann
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Ich helfe doch gerne mit Tanz zur Nacht Medizinmann
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Denn Mindestwurf 0=1 Nicht ganz Bei MW (1) brauchst Du mindestens 1 Erfolg bei MW (0) brauchst Du zwar keinen Erfolg Mußt aber trotzdem würfeln,weil Du ja immer noch patzen kannst HokaHey Medizinmann
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@Hello Kitty Ich würde MP Mun zulassen Für Mich sieht das richtig aus @Wandler man kann ja immer noch (kritisch) patzen deswegen macht auch der Mindestwurf 0 Sinn und das was in Klammern steht ist der Mindestwurf(machs nicht schwerer als es schon ist ) Mit Tanz in der Werbepause Medizinmann
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(Kampf)Magier bzw. Armeespezialist als erster SR Char
Medizinmann replied to Pain's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
Achja wo finde ich den Nachteil Immune Sensitivity ? Im GRW als Immunabstossung Hehe ok, ich ziehe die 1 Str in betracht, wobei mir Minimalwerte immer böse aufstoßen Mir auch ,aber wenn Du nur 400 BP hast..... bei 420 BP hättest Du die 10 für WIL 5 übrig und noch 10 für Connection oder Wissensfertigkeiten,oder,oder,oder HokaHeyaHeyahey Medizinmann -
(Kampf)Magier bzw. Armeespezialist als erster SR Char
Medizinmann replied to Pain's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
Siehst Du und jetzt sehe ich auch eher einen "Geistesmenschen " oder Akademiker vor meinem geistigen Auge.Jetzt kannst Du es auch verantworten die STR auf 1 runter ,dafür WIL auf 5 hoch siehst Du,so passt das langsam Weisst Du unter einem Kampfmagier verstehe ich eher einen Militärischen Magier der A) seine Truppen vor Geistern schützt und B )mit Zaubern gegnerische Truppen angreift. Bei dem Konzept würde STR 1 nicht passen ,aber zu diesem "Akademiker" schon HokaHey Medizinmann -
(Kampf)Magier bzw. Armeespezialist als erster SR Char
Medizinmann replied to Pain's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
Wass ist mir Vor bzw Nachteilen ? da kannst Du noch maximal 35 Punkte bekommen ! HokaHey Medizinmann -
(Kampf)Magier bzw. Armeespezialist als erster SR Char
Medizinmann replied to Pain's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
Gute Wissensfertigkeiten sind z.B. Gebietskenntnisse in Gegenden in denen der Char schon war oder ist. Gebietskenntniss Seattle oder Nordamerika oder Westküste oder ADL oder RheinRuhrPlex oder Buxtehude oder 56te Strasse. Je kleiner das Gebiet umso besser kennt er es,je Grösser umso allgemeiner ist sein Wissen Hobbys ! Immer gern gesehen,da braucht man die SR Welt nicht kennen. Kochen (mit Spezi auf Scharf oder Asiatisch) Kaffee Pferderennen Wetten bei Pferderennen ach es giebt so vieles,einfach mal überlegen was den Char ausmacht.... Kartenspiele mit Spezi Pokern mit Tanz in den Gebieten Medizinmann -
(Kampf)Magier bzw. Armeespezialist als erster SR Char
Medizinmann replied to Pain's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
Wieso soll ich eigentlich Willpower auf 5 haben bzw. wo würdest du dafür "kürzen" ? Entzug,geistiger Schaden,Zauber widerstehen vom Min/max Gedanken eignet sich die Stärke,das ist am schnellsten wieder aufgebaut Aber das mußt Du für deinen Char entscheiden Ich finde auch Magietheorie und Spezi übertrieben.Gerade die Wissenskills sind doch etwas um deinem Char Leben einzuhauchen und ihn von anderen Kampfmagiern zu unterscheiden Ebenso wie Connections .Die sind ganz wichtig. Dein Char ist ein gutes Beispiel ,wie man einen Char machen kann,aber nicht machen sollte.weil ihm die Feineiten zu einem runden Char fehlen (ImO) Deutsch3 +Spezi,Magieth. 6 +Spezi und Gesezte 3 + Spezi =15 Wissenspunkte Du hast noch 12 Frei.Erst danach musst Du mit GP zahlen !! Deshalb ist es immer gut,bei den Char sich aufzuschreiben,was wieviel gekostet hat (das sag Ich immer wieder !) Also Rasse Norm: 0 Punkte nat.Attribute : spezi Attribute : Akt.Fertigkeiten: Wissensfertigkeiten : Connections : Resourcen: Spcl (Zauber,gebundene Foki,etc) : ------------------------- Total : Dann klappts auch mit dem SL Monocle (Smartlink/Thermographic) Zubehör -2 bei Attacken mit SL-Waffe meinst Du mit SL Waffe die zusammengerollte Zeitung ? ansonsten bekommst Du +2 W bei einer Smartwaffe HokaHey Medizinmann -
(Kampf)Magier bzw. Armeespezialist als erster SR Char
Medizinmann replied to Pain's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
mit 400 BP gemacht ? Man kann so schlecht nachhalten wo man noch etwas tweaken kann Zum Magier Versuche seine Willenskraft auf 5 hochzubringen ist die ganze Summoninggroup4 notwendig ? reicht nicht auch Beschwören und Binden ? Zu den Zaubern Schau mal ob du einen Ballzauber (z.B. Betäubungsball) nehmen kannst. Er hat sehr viel Geistkontrollzauber für einen Kampfmagier ImO HokaHey Medizinmann -
Ebenentrennung ,mein lieber Tycho ,Ebenentrennung Mit Tanz in anderen Ebenen Medizinmann Gahh ,Überlesen..... Nö,geht immer noch nicht,da ein Teil des Magiers auf der anderen Ebene hängt
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Muss man gar nicht. die Zauber werden mit BP während der Charerschaffung bezahlt(oder Karma im Karmasystem) Das ist die Regel ! Es ist ganz egal wie der Zauberer an seine Zauber kommt,das ist Fluff,seine HG(das können Ihm meinetwegen die Wildschweine beigebracht haben) das einzige was zählt ist,das er mit BP bezahlt und sein Limit beachtet HougH! Medizinmann
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Die Slivergun hiess immer schon Slivergun(Ich hab noch nie von einer Silvergun gelesen !) genau wie Narcoject,das manche auch gerne Narcojet nennen HokaHey Medizinmann
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Hier mal meine pers. Meinung 1) Nein Die freie Handlung ist keine Aktion in deeeehm Sinne (rufen,schauen oder sich fallenlassen ist keine richtige Handlung wie Kämpfen oder zaubern) 2) du hast die gleichen Möglichkeiten wie gegen unbewaffnete Angriffe.Auch ein unbewaffneter kann versuchen einen bewaffneten zu Blocken (eher seinen Arm als die Klinge) oder auszuweichen Parieren fällt aber weg,weil man nichts hat ,mit dem man parieren kann mit pers. Tanz Medizinmann
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Viel wichtiger ist die Frage:konnte der Magier den Rigger überhaupt sehen ? alleine schon getönte oder verspiegelte Scheiben reichen um den Sichtkontakt zu unterbrechen.keine LOS,kein Zauber. Hough! Medizinmann
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Ach ja: Außerdem würde kein Zwerg gegen einen Elf im Wetttrinken verlieren Allerhöchstens gegen IEs (die in Ihrer SIN "Mary Sue" heißen ) mit Tanz zu The Who "Summertime Blues"(von Woodstock) Medizinmann
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Orks en Masse
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Schaut mal was im Runners Compendium steht ! Orks or homo sapiens robustus metatype are the second most common metatype in the world according to recent statistics, though birthrates have plunged in industrialized countries over the past few years. Several sociologial and medical studies into the matter have proved inconclusive, but it seems safe to suggest that such a drop off is unlikely to be natural. Also ein langsamer Genozid am Robustus ? Durch biologische Gifte im Wasser ? Zwangssterilisation gleichzeitig mit der kostenlosen Grippeimpfung in den Orkghettos ? interessant ?!! Wird das ein neuer Metaplot oder einfach nur eine Randnotiz (um eventuell die zu hohen Zahlen von SR2 einfach nur auszugleichen,weil Sie erkannt haben das die alten Zahlen zu hoch sind ?) mit neugierigem Tanz Medizinmann -
Wakyambi dagegen erfahren eher positive Diskriminierung. und Nartaki ! Stichwort Goldener Käfig mit indischem Tanz Medizinamnn
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Mein Tip,vergiss den Ki-Magier mach entweder einen Troll Nahkampf adepten oder einen kompletten Schamanen Ki-Magier brauchen zu lange um sich zu entwickeln ! Hough! Medizinmann
