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Militär in 2070
Medizinmann replied to NerdBuster's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Exakt meine Meinung aufgrund der 1% "Klausel"(und selbst davon sind wahrscheinlich > 50% Ki-Ads) und der Tatsache,das die Megakons gute Magier eher aufkaufen können als das Militär werden sie dort selten und eher nicht sehr gut sein @Cyberware wenn dann A ) nur bei Vollzeitsoldaten B ) Special Units C ) 'ware,die man nicht durch normale Elektronik ersetzen kann Also wahrscheinlich keine Cyberaugen/ohren sondern eher Talentleitungen, MBW,Kompositknochen,Kunstmuskeln Die Tendenz geht (ImO) in SR zu kleinen vielseitigen Verbänden in Richtung Gueriklla Techniken/taktiken. Unterstützt durch Drohnen und Informationen (Sateliten ) schlagen kleine ,gut ausgebildete Einheiten zu. Die Zeit der grossen Kriege und der grossen Truppeneinsätze sind vorbei (ausser vielleicht noch in den Desert Wars) JahtaHey Medizinmann -
Deutsch M Russisch M fehlt Bilingual ? HokaHow Medizinmann
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Unterschiede SR3 zu SR4
Medizinmann replied to Heretic's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Eher ein rückwirkendes "geradebiegen" .Beispiel:Früher (zu SR2 Zeiten) gab es den ECU als Währung für Europa ,als dann Real der € kam wurde auch in SR die Europa Währung auf € "Retconned"und einfach angenommen,das es nie ECU sondern immer nur € gab. Oder die Trolle,die jetzt nur 2,50 Gross sind und 300 Kilo schwer.Es wird jetzt einfach davon ausgegangen ,das Trolle sein 2021 immer schon "nur" 2,50 gross waren mit retconned Tanz in der Werbepause Medizinmann P.S. Uuuups,die beiden Posts über mir hab Ich nübersehen und nein Otaku waren nicht schon immer TMs, die sind ,sozusagen, Otaku Next Gen. -
Unterschiede SR3 zu SR4
Medizinmann replied to Heretic's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Moin,Moin zusammen Ok,zuerst gab es die "6 dunklen Jahre" zwischen 2064 (Ende SR3) und 2070(Anfang SR4) die (ImO mit Absicht) offen gelassen wurden,damit das jede Runde für sich handhaben kann wie sie will. 1) wichtiger Punkt, Matrix; in SR3 war das Glasfaserkabel präsent und im Vordergrund und die WiFi-Matrix/deren Zugang im Hintergrund (kann man im Sota 64 gut nachlesen). jetzt ,2072 ist das WiFi Netz im Vordergrund und das alte Kabelnetz,das immer noch vorhanden ist (siehe vernetzt) in den Hintergrund getreten,das ist kein Retconning, sondern nur eine Verlagerung der Präsenz. Dazu sind Technomancer hinzugekommen,die Weiterentwicklung der(ImO jetzt erst wirklich spielbare) Otakus 2) auch wichtiger Punkt; es gibt jetzt in SR4 keine zwangsweise Unterscheidung mehr zwischen den Magietraditionen. Alle funktionieren nach dem gleichen Regelrahmen was mMn eine supergute Idee ist ! da wurde etwas Retconning betrieben um die Geister der Menschen,die jetzt zu den Hermetischen Geistern gehören zu integrieren. 3) nicht unwichtiger Punkt; die Trolle sind realistischer geworden, sie sind keine 3 Meter grossen aber nur 200 Kilo leichte Bohnenstangen sondern mit 2,5 Metern und 300 Kilo "wirklicher" geworden (das ist so ein Retcon ) Das sind jetzt Punkte ,die mir ad Hoc(bei meiner ersten Tasse Kaffe )einfallen,vielleicht kommt später mehr ? HougH! Medizinmann -
@Heckler Du Koch Ja Du trittst da offene Türen bei mir ein. Ich hab das RC noch nicht auf Deutsch aber wenn die gleichen Regeln wie bei BP-Chars gilt ,dann ist ein Aufbrechen der Gruppen bei Char erschaffung nicht möglich (wie gesagt das ist eine echt dämliche Regel,aber sie ist da ! ) HougH! Medizinmann
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wenn Du Feuerwaffen auf 1 nimmst und anschließend Pistolen auf 2 steigerst sparst Du nochmal 6 Punkte (und sie hat dann wenigstens schonmal mit MPs und Gewehren geschossen). Leider,leider geht das nach 4A nicht mehr. Ich finde das dämlich ,aber im GRW steht explizit das man Gruppen bei der Erschaffung nicht aufbrechen darf. mit leicht traurigem Tanz Medizinmann
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in den Kosten der Cyberware sind die OP kosten schon mit drin ,nur Rekonvaöleszenz muss extra bezahlt werden. Hört mir bloss auf mit OP Kosten...Wer kann sich noch an den Regelwust der dritten Ed erinnern und den Möglichkeiten zum Powergamen,das man auf einmal Essenz zurückbekam.... Mit einfache Tanz Medizinmann
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Stimmt Charisma & Führung --->ohne Skill also CHA -1 = 0 Würfel Also Regeltechnisch Murks HeyaHeyaHeya Medizinmann
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Erstmal heißt es Barrens ! Dann bin Ich mir nicht sicher,das man Askenenn auf Metamenschen spezialisieren kann (Aber ich bin ohne Regelwerk) Dann fehlt noch ein 1/2 Ki Punkt Und sobald der "Char" in unserer Runde Erscheinen würde währen wir um .... mal Kurz ausrechnen, 5 Kugeln.....1490 ¥ reicher. Du hast ImO das Thema verfehlt weil Chars bei einem Rollenspiel wenigstens 1/2wegs Gruppentauglich sein sollten Und das fängt schon damit an,das er Keine Connection hat,Ihm also niemand einen Auftrag gibt,er somit nicht zum Team gehört Dann eine Bedrohung ist (Ghoul) dann nicht mit dem Team Kooperieren kann keinen Nutzen für das Team hat Zusätzliche Gegner (Ghouljäger z.B.) zum Team lockt Etc HougH! Medizinmann
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@medizinmann: Er hasst deinen Oni nicht, weil er ein oni ist - er verachtet ihn seiner Vercyberungen wegen. Hab Ich auch so verstanden Nur wird dein Char wegen dieser Einstellung kein langes Leben haben. Ein Inidurchgang und nur Projektilwaffen als Fernkampf.... sehr stimmig,sehr Stylisch,sehr Tod Tip schau dir mal den Film "Wenn er in die Hölle will,lass Ihn gehen" an HougH! Medizinmann
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Ein Samurai ohne ' Ware ?Der wird schneller Humus als er "Bushido Codex" sagen kann und wird nie die Chance haben sein wahres Potenzial (sein verborgenes Erwachen) zu entdecken. Vielleicht.....wenn er sich ganz schnell meinem Samurai anschließt http://www.foren.pegasus.de/foren/index.php?showtopic=3563 Hat er eine kleine Überlebenschance.Er muss dann nur seinen Stolz runterschlucken und einen Oni als Sama anerkennen Hough ! Medizinmann
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Nightfire Englischer Elf 185 gross,72 Kilo Schwer,gebräunte Haut,Rastalocken mit bunten Neonperlen(DB hinterm Ohr) -------------------------- Attribute KON 3 GES 4(6) REA 3(4) STR 2 CHA 6 INT 5 LOG 3 WIL 5 Edge 2 Essenz 5,01 MAG 4(3) Ini 9 IDs 2 ------------------------------ Vor & Nachteile Magier (Rastafari Tradition) (+15) -- Pflichtgefühl zum Nightteam (-5) Dist.Style 1(Rastas mit Neonperlen) (-5) Fester Job 1 (-5) (DJ im Raggae Club 10h/Week) Immunabstoßung (-15) -------------------------------- Aktive Fertigkeiten Hexereigruppe 2 Summoning 3 Binding 3 WL.Kampf (Sp Wildcats) 1 Schlosser (Sp Autoschlösser) 2 Hardware (Sp Auto-Elektronik) 2 Bodenfahrz.(Sp Autos) 2 Wahrnehmung 2 Askennen 1 Infiltration 2 Schnellfeuerw.(Sp MPs) 2 Gebräuche 1 Schwimmen 2 ------------------------ Wissenskills Lang. English (M) Sperethiel 2 / Maori 1 Gebietskenntnisse:London 1/ England 1 /Europa 1 Musik 3 Samplen & DJen 3 Rastafari Religion 3 Magietheorie 1 Clubszene 1 Autos 3 Kochen 2 Taktik kl.Einheiten(Sp Nightteam) 1 ---------------------------------- Cyber & Bioware Synapsenbeschleuniger 1 (0,5 E ) Muskelstraffung 2 (0,4 E) -- Datenbuchse Alpha (0.16 ) ------------------------------------- Spells Manastrahl Levitation verb.Unsichtbarkeit ------------------------------- Connections Autohändler L2/C1 Raggae Club Besitzer L2/C1 ---------------------------------- Individuelle Ausrüstung Eigener Lifestyle Unterschicht (lebt öfters in der Teamwohnung) Bindungsmat. St 6 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- So ,das waren die 5 Hoffe,Sie gefallen Euch HougH! Medizinmann
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Nightlife Deutsche Night One 1,84 gross,70 Kilo ,Size A, dunkelblaues Fell mit Hellblauen Haaren teurer Schmuck ----------------- Attribute KON 3 GES 4 Rea 3 Str 1 CHA 7 INT 5 LOG 2 Wil 5 Edge 2 Essenz 6 MAG 5 Ini 8 ID 1 -------------------- Vor & Nachteile Magierin (Schamanistische Tradition) (+15) Schutzpatron Eule (+5) Aufmerksamkeit 1 (+5) -- Gestengeas (-10) Pflichtgefühl zum Nightteam (-5) Selbstüberschätzung (-5) Lt Rassismus (Elfish Supremacy) (-5) Inkomp. Schwere Waffen (-5) ----------------------------- Aktive Fertigkeiten Hexereigruppe 3 Beschwörengruppe 1 WL Kampf (Sp. Wildcats) 1 Gebräuche 1 Verhandeln (Sp Aushandeln) 3 Schnellfeuerw. (Sp MPs )2 Infiltration 1 Askennen 3 Beschatten 1 Wahrnehmung ------------------------- Wissensfertigkeiten Lang : Deutsch (M) Sperethiel 3 / Englisch 3 / Maori 1 Gebietskenntnisse ADL 2 / Europa 1 Metarassen (Sp H.S. Nobilis) 2 Magietheorie 3 Magische Gefahren 2 Mode & Style 1 Taktik kl.Einheiten(Sp Nightteam) 1 ------------------------- Spells Betäubungsball Heilen Astralpanzer Astrales Fenster Zauberfinger Trideotrugbild --- gebundener Zauberspeicher St 3 ------------------------------- Connections Taliskrämer L2/C3 Rechtsanwalt (Elf) für Metamenschenrechte L1/C2 ----------------------------- Individuelle Ausrüstung Eigene Mittelschichtstil,Eigene SIN St4 ungeb. Summoningfokus St3/ ungeb. Bindingfokus St2 /Mag.Grundlagensammlung St6 Elegante Kleidung für 4000 ¥ ----------------------------------------------------------- Dieses war der 4te Tanz und der letzte folgt sogleich Medizinmann
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Moin,Moin @Nightmare Stimmt ,vielleicht auch im Aussiebverfahren ....Vielleicht Nerven verloren und Teamkameraden/Ausbilder/Whatever böse niedergeschlagen(Todeskralle aktiviert) und desewegen rausgeschmissen ? ImO sind Ex Elitesoldaten mit 400 BP nunmal nicht drin. Stimme dir da zu @APDS Stimmt,hab Ich nicht drauf geachtet... Mist mit Tanz am Samstag Morgen Medizinmann
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Nightsky Schwedische Norm(Elfwannabee) Natur-Blond,1,80 Gross ,70 Kilo,Size B,Blaue Augen -------------------------- Attribute KON 3 GES 3 (5) REA 4 STR 1 CHA 5 INT 3 LOG 5 (7) WIL 3 Edge 5 Essenz 4,34 Ini 7 IDe 1 ----------------------------------------------- Vor & Nachteile Programmiergenie(Elektr. Kriegsführung) (+5) Elfenposerin (-5) Pflichtgefühl zum Nightteam (-5) Inkompetenz Schwere Waffen Inkompetenz Werfen (Frau eben ) (-5) -------------------------------------------- Aktive Fertigkeiten Elektronikgruppe 4 Schlosser 3 Crackengruppe 3 WL.Kampf (Sp Wildcats) 1 Athletikgruppe 1 Infiltration 4 Schnellfeuerw (Sp MPs) 2 Bodenfahrz. (Sp Autos) 2 Wahrnehmung 1 Gebräuche 1 Entfesseln 2 Chemie 1 Fälschen 1 -------------------------------------- Wissensfertigkeiten Lang: Swedish (M) English 3 / Maori 1 Gebietskenntn. Europa 1 / ADL 1 Computertheorie 3 Betriebssysteme 3 Konzernsicherheit (Sp Matrixsicherheit) 4 Matrixtreffpunkte 2 Sicherheitssysteme 4 Taktik kl.Einheiten(Sp.Nightteam) 1 Movie & Music-Stars (Sp. elfische Stars) 2 ----------------------- Cyber & Bioware HotSim Cyber-Comlink (6/6/5/4) (0,4 E) Datenbuchse & Bildverbindung Alpha (0,16 E) Restlichtverstärkung (0,1 E) Talentleitung St 3 (0,6 E) -- Muskelstraffung 2 (0.4 E) Zerebralbooster 2 (0.4 E) Silkskin & kleine Biomodifikationen (0.0 E) --------------------------------- Connections "Mr.Lazlo "(Schieber & Hehler) L2 /C3 "Jenny Reset" (Die TM aus dem alten GRW ) L1 /C1 "Dr.Banner" Streetdoc L1 / C2 --------------------------------------------- Individuelle Ausrüstung Headcomlink (Pr6/Sy6/FW5 /Si4) / Altes Excalibur Deck (Pr5/Sy5/FW4/Si5) mit Simsinbeschleuniger,angepasstem Interface und Optimierung,GPS & Basic+Paket. Agent St3 (2x) Progs(32.600 ¥ ) Befehl 4/Realitätsfilter 6/Scanner 6/Verschlüsselung 6/Angriff 3 /Aufspüren 3/Ausnutzen 5 Biofeedbackf. 3/Blackout 3/Datenbombe 3/Entschärfen 3/Entschlüsseln 3/Panzer 3/Medic 3 Schleicher 5/Schnüffler 3/Täuschung 5 -- Teamfahrzeug & Drohnen -- Einsatzrucksack mit Brecheisen,Drahtschere und Glasschneider/Dietrichset/Sequenzer ST4/Minischweissgerät/Elektroniktools/Gasmaske & Gasdetektor St4/Handschuhe und Skimaske -- Thundercloud Contrail Bike -- Fälschungskiste/Elektronikkiste/Kartenleser&Kopierer - Eigener Unterschichtlebensstil (lebt aber mehr in der Teamwohnung) ---------------------------------------- und das war der dritte von 5 Tänzen Medizinmann
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Nightkat Maori-Elf mit Tattoos im Gesicht (und Rücken )1,88 gross.78 Kilo, schwarze Haare ,Datenbuchse rt. Schläfe mit Tattoos verziert ------------------ Attribute KON 4 GES 6(8) REA 4 (8) STR2 (4) CHA 5 INT 3 LOG 3 WIL 4 Edge 3 Essenz 2,02 Ini 11 IDs 3 -------------- Vor & Nachteile Guter Ruf (als Teamleader des Nightteams) +1 (+5) Mut (+5) Restr. Gear (MBW2) (+5) Dist. Style (Maori Tattoos) (-5) Pflichtgefühl zum Nightteam (-5) Lt. Abhängigkeit Stimulanzmittel (-5) Empf. Nervensystem (-5) Schwaches Immunsystem (-5) Lt. Intolleranz gegen Öko-Zerstörug (-5) -------------------------------------- Aktive Fertigkeiten Klingenwaffen (Sp Schwerter) 3 W.L. Kampf 2 Bodenfahrzeuge (Sp Bikes) 2 Einschüchtern 2 Feuerwaffengruppe 3 Schwere Waffen (Sp Granatwerfer) 2 Athletikgruppe 1 Infiltration 1 Einflussgruppe 2 Wahrnehmung 2 ---------------------------------- Wissensskills Lang. Maori (M) English 4 -- Gebietskenntnisse Pazifikinseln 2 Taktik kl.Einheiten (Sp.Nightteam) 3 Zoologie (Sp Meereszoologie) 2 Survivaltips 1 Magietheorie 1 Konzernpolitik (Sp Öko-Politik der Konzerne) 2 -------------------------- Cyber & Bioware Move-By-Wire 2 (3,0 E) Datenbuchse & Bildverbindung Alpha (0,16 E) Cyberholdout Alpha (0,12 E ) -- Muskelstraffung 2 (0.4 E ) Muskelverstärkung 2 (0.4 E ) Knochenverstärkung 2 (0.6 E ) -------------------------------- Connections Cowboy L1/C4 Bounty Hunter (Maori) L1/C2 Diplomat der Maoris (Sein Häuptling & Schamane) L3/C4 ---------------------------------- individuelle Ausrüstung Ares Alpha Combatgun mit Int Gasvent 3,Schockpolster und Vordergriff.Smartlink mit Airburst-Upgrade. 210 Sch (= 5 Mags) X-Plo -- MGL6 Granatpistole mit ang.Griff ,Topmounted Smartlink mit Airburst-Upgrade.Mescalero-Lederholster /Oberschenkelschnellzieholster für MP & 4 Mags -- 2 Remington 950 Rifle mit Schockpolster und Scope 20 Sch APDS/ 20 Xplo / 20 Gel / 20 S&S /2 Ammoslings(Tragegurte mit 10 Laschen für Kugeln) -- 20 Splittergranaten / 10 Stungranaten( für Ares Alpha oder MGL6) -- Teleskopstab / Teleskopspeer (= Teleskopstab mit Speerspitze )/2 Survivalmesser -- Set Rapier & Maingauche mit ang.Griff und passendem Ledergurt -- Ares Monoschwert mit anderthalbhändigem angepasstem Griff -- Savalette Guardian mitt ang.Griff und internem Suppressor/50 Schuss(=4 Mags) X-Plo, 25 Schuss(=2 Mags) Flechette -- Thundercloud Contrail Bike -- Eigener Mittelschicht-Lifestyle,eigene Fake SIN St 4,Waffenlizenz 4 ,Cyberware Lizenz 4 ---------------------------------------------------- Das war der 2te von 5 Tänzen Medizinmann
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Kompositknochen sind gem. RAW verboten, d.h. streng nach Regeln gibt es keine Lizenzen für so etwas - wobei ich hier zustimmen muß, das ich das schon merkwürdig finde. Es gibt aber legalisierte Cybersuiten,die gerade mit dieser Illegalen Cyberware arbeiten. Also sind eine gutegefälschte SIN (Stufe6) mit dementsprechenden Lizenzen(Stufe6) ganz wichtig um aus dem illegalen Titanstahlknochen-Troll einen Lizensierten Bergbautroll zu machen und aus seinen illegalen Spornen legale Grabwerkzeuge Ansonsten siehe die Punkte von Grey Ice HokaHey Medizinmann
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Nightmare Sioux Indianer, Elf,Ki-Adept. 1,90 Groß,75 Kilo schwer,lange schwarze Haare.Athletisch gebaut ------------------------------ Attribute KON 3 GES 5(6) REA 5(6) STR 3 CHA 4 INT 3 LOG 3 WIL 5 Edge 1 Essenz 5,00 MAG 5 (4) Ini 9 IDs 2 ----------------------- Vor&Nachteile Ki-Ad (+5) Beidhändig (+5) Totem Pferd (Fluffvorteil) (0) Pflichtgefühl gegenüber Nightteam (-5) Selbstüberschätzung (-5) Big Regret(ist unehrenhaft aus den Wildcats rausgeflogen) (-5) Lt Allergie (Tabak & Tabakrauch) (-5) Mittlere Klaustrophobie (Siehe Nachteil Totem Pferd) (-10) --------------------------------- Aktive Fertigkiten Nahkampfgruppe ° 1 Reiten 1 Feuerwaffengruppe 2 Ausweichen 5 Wurfwaffen 4 Infiltration 2 Wahrnehmung 2 Athletikgruppe 1 Gebräuche (Spezi Militär) 1 Spurenlesen 1 Survival 1 ° WL Kampf (Spezi Wildcats) 2 (Nach der Erschaffung mit Karma aufgebrochen) --- Martial Arts Wildcats St 2 (+1 DV WLk. /+1 Dice bei Called Shot um Schaden zu erhöhen) Ma.Arts Maneuver Blindfight ------------------------------- Wissenskills Lang: Sioux (M)/ Englisch 3 / Maori 1 Gebietskenntnis Sioux Nations 1 " Cal.Free 1 Campen/Angeln/Fischen 2 Martial Arts 2 Taktik kleiner Einheiten(Spez. Nightteam) 2 Magietheorie 1 Pferde 1 -------------------- Ki-Kräfte Verbesserte Fert. Pistole 1 (0,5) " " W.L.Kampf 1 (0,5) " " Infiltration 1(0,25) Kritischer Schlag 3 (0,75) Todeskralle (0,5) Kampfsinn 3 (1,5) --------------------------- Cyber&Bioware Synapsenbeschleuniger St1 (0,5 E) Muskelstraffung 1 (0,2 E) Dermalverkleidung 1 (0,6 E) ------------------------- Connections Grenzpatroullien-Teamleader L3/C2 Small Arms Dealer in Seattle L1 / C2 ----------------------------- Individuelle Ausrüstung 2 Colt Gouvernment 2066 Pimped (Metallic Schwarz mit Perlmuttgriffen) Unterlauf-Laserpointern und Schalldämpfern 100 Schuss (=7 Mags) Standardmun -- 2 Ares Lightfire mit Schalldämpfern,100 Sch (= 6 Mags) Standardmun -- Unterarmtarnscheide für 2 Wurfmesser, 5 Wurfmesser -- X-Tarnholster für 2 Pistolen und 2x2 Mags Oberschenkelschnellzieholster für MP und 4 Mags -- Eigener Mittelschichtslifestyle (1 Monat) Fake SIN St 4 mit Waffenlizenz St4 Thundercloud Morgan Jeep Campingequipment für 2000 ¥ (für 5 Personen; 2 Zelte,5 Schlafsäcke,etc,PP) Sattel,Zaumzeug,etc (für 160¥ die noch übrig waren) ------------------------------------------ (Ja,Ich weiß,Edge 1 ist sehr wenig,soll aber auch ein bischen darstellen,das der Kerl ein Pechvogel ist.Mit dem nächsten Karma wird das Hochgezogen ) mit dem ersten von 5 Tänzen Medizinmann
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zum Lebenstil, der wird durch Mods noch auf Total 5000 (von 7000 Total.5000 für Nightsky und 4x500 für die anderen 4) runtergesetzt Und Nightsky ,die Team Hackerin hat sich das Basic+ Paket normal gekauft und dann gecrackt Wenn Das nicht geht, ist das Gesammtpaket eben 23.040 ¥ oder man nimmt 'ne stufe Feuersicher raus,das wären dann 22.940 ¥ bzw 23.000 Ich hab noch Skimaske & Lederhandschuhe hinzugefügt mit flexiblem Tanz Medizinmann
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Hier schonmal die Standardausrüstung des Teams (Gesamtkosten 23.000 ¥ für jeden ) ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Comlink (3/3/4/3) mit GPS und Basic+ (gecrackte ,kostenlose Version von Nightsky ) - Formfitting 1/2 Body (4/1) mit El.Isolation St5,Biomonitor und Microtranceiver St5 - Synergist Mantel (4/2)mit Kapuze und Farbwahlschalter (Tarnholster Incl. ) Chem.Isolierung 5 und Feuersicher 4 - Ingram Smart X mit Klappvordergriff & elektr. Firing 100 Sch (3 Mags) X-Plo Ammo - Ak97 mit verkürztem Lauf,Klappstütze. Internem Gasvent III ,Topmounted Smartlink und Sling 75 Schuss (2 Mags) X-Plo Ammo - Kontaktlinsen St2 mit Blitzkompensation und Infrarot - Brille St4 mit Bildverbindung,Smartlink und Ultraschallsicht - Ohrstöpsel St 2 mit sel.Geräuschfilter - Skimaske und Lederhandschuhe - Fake Sin St 4 mit Waffenlizenz 4 und Bodyguardlizenz 4 - Anteil an TeamHQ 1000 ¥ (Mittelschichtwohnung 5000 Kosten/Monat) - 2x Industrious Panzerwesten (3/3) und Tarnkleidung (1x Wald/ 1x Wüste) ------------------ Teamfahrzeug (49.000 wurde von Nightsky bezahlt) Landrover 2068 mit Schleierchip,Smart#schild,Chamäleontarnung Pilotupgrade -->3 Sensorupgrade -->3 1 Kleine Drohnenhalterung auf dem Dach ECCM St 6 gemeinsame Drohnen (auch von Nightsky gesponsort) 1 For LEBD1 2 Mikroskimmer 2 Shiawase Kanmushi ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Der Rest kommt dieses WE.Ich bin Fertig, muss das nur noch mal geordnet zu Papier bringen Hough ! Medizinmann
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Das war ein GURPS Spell für das Technomancer Setting mit universellem Tanz Medizinmann
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Wieso ? bei einem operativen Eingriff kann auch der Mutter was passieren und so nicht... Das ganze Thema ist "krank" aber das (sowohl GURPS Technomancer als auch SR)ist nunmal eine Dystopie und keine Kindergeburtstagsparty HokaHey Medizinmann
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Im GURPS Technomancer (einer Variante einer SR Welt also Dystopie ,near Sci-Fi & Magie) gibt es ein ganzes Kapitel über Geburtshilfe,aber auch kontrollierte Tötung.Ich erinnere mich an Spells wie "Detect Life","Ease Pain" aber auch an "Slay Foetus" mit universellem Tanz Medizinmann
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oder Schwankungen im Emo-Teil der Aura mit klischeehaftem Tanz Medizinmann
