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Medizinmann

Shadowrun Mods
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Everything posted by Medizinmann

  1. ....oO( Ich überlege mir wirklich ob ich nicht extra für Corn einen gesurgten Nartaki Hobbit Elvis Impersonator mache ...in Farbe uhnd Buhhnt... und den nenne Ich dann Stitch ) HeyaHeyaHeya Medizinmann
  2. Wirklich Das ist in vielen Runden aber genauso Ist ja auch ein Eliteteam (jedenfalls hat es das Potenzial das zu werden). Mann kann die Chars nachher auch einzeln nehmen Aber die arbeiten schon gut als Team zusammen @Jackhammer Alles nur Gerüchte und Vorurteile Der zu den Transformern zurücktanzt Medizinmann
  3. Hallos zusammen Ich hatte mal (vor langer,langer Zeit für eine lange vergessene SR Version ) ein elfisches Profi Runnerteam zusammengestellt. Ich bin dabei sie für SR4 zu konvertieren. Alle sind mit 400 BP und maximal 20 Karma erstellt,also ideal für Anfängerrunden (sowohl für die Spieler als auch als Hardcore Gegner) Heute erstmal eine kurze Vorstellung der Chars und der BP Übersichtsplan Nightmare Elf, Sioux Indianer,Kiadept (folgt dem Totem Pferd) Stolz, liebt die Natur ,Nahkampf und Pistolen Experte Nightkat Elf, Maori,Streetsam und Anführer der Truppe (Erinnert mich ein bischen an Roy vom OOTS ) Nightlife Nächtliche,(Eulen)Schamanin Leicht überheblich, für astrale Aufklärung & Schutz(und Verhandlungen mit dem Johnson) zuständig Nightfire Elf,Rastafari Magier weltliche Magie & Geister(Nebenbei DJ,der am WE gerne auflegt.Dazu Autonarr,klaut sich gerne eins) Nightsky Norm,Elfenposerin,Hackerin und Fahrerin (Schwärmt für Elfen,das Team und Nightkat...oder Nightmare,je nachdem) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Punkte Für I Nightmare I Nightkat I Nightlife I Nightfire I Nightsky I ----------------------------------------------------------------------------- Rassenkost.I 30 I 30 I 35 I 30 I 0 I Attribute I 190 I 200 I 190 I 200 I 190 I Spcl Attr I 40 I 20 I 50 I 40 I 30 I Vor & Nachteile I -15 I -15 I -5 I -15 I -15 I Resourcen I 29 I 46 I 18 I 24 I 45 I Connections 8 I 15 I 8 I 6 I 10 I Skills I 106 I 104 I 86 I 106 I 140 I Special l I 12 I / I 21 I 9 I / I ---- Karma I 20/20 I 20/20 I 20/18 I 20/20 I 20/20 I Die einzelnen Chars kommen nach,sobald Sie fertig sind HeyaHeyaheya Medizinmann
  4. letztes Offtopic Add-On Mein Post war ein generelles NEIN gegen inflationäre Hintergrundstrahlung Hough! Medizinmann
  5. @Duke dann sprich das einfach nur kurz mit deiner Gruppe ab und spiel einfach weiter wie bisher.Die Rollenspielpolizei wird nicht vorbeikommen und dich wegen Illegalem Spiel verhaften Wir wollen ja nur sagen ,dases nach RAW eben nicht so ist.Das wird eigentlich nur auf Cons ein Problem,in Hausrunden ist das egal. Denkt nur mal drüber nach ob HLGe wirklich bei allen Kampffertigkeiten helfen(so wie sie es übermächtig bei SR3 taten) denn ImO helfen sie kein Stück bei Schusswaffen oder Projektilwaffen (Bögen ist Diskussionswürdig) mit Tanz +1W (weil HLG) Medizinmann
  6. Jede Ubahn, jedes Fußballstadion und jeder Stadtpark weichen ja bereits von dem "Standardwert" +-0 ab. Ahhhm NEIN bzw sie weichen zwar ab,haben aber keinen Wert von 1 Hätten Sie einen Wert von 1 so wäre dies der Standart !! Bitte, setzt die HGS nur Sparsam ein. Setz man HGS inflationär ein,verliert es seine Bedeutung !! Hough ! Medizinmann
  7. Die Liste im GRW Wie Tycho schon Schrieb helfen die HLG bei den körperlichen Fertigkeiten.Zeig einfach deinen Spielern was im GRW unter der Liste steht. Meine persönliche Meinung : Das ist Doof. HLGe sollten den Bonus in der ges. Nahkampfgruppe,bei Ausweichen und Wurfwaffen geben Hough ! Medizinmann
  8. Normale Bioware hingegen sind Hochleistungsgelenke, die im wesentlichen dasselbe machen Vorsicht Hochleistungsgelenke geben einen +1 Bonus auf Aktive Fertigkeiten,nicht auf Kampffertigkeiten. Viele kennen es noch von SR3 das HLGs auch einen Bonus auf Kampffertigkeiten geben,das tun sie aber in SR4 nicht. mit Tanz in der Werbepause Medizinmann
  9. ( Wie heisst der Film schnell?) Equilibrium Pistolenkämpfer haben -3W wenn ein Nahkämpfer bei ihnen dran ist,weil damit eben simuliert wird,das der Nahkämpfer versucht die waffe wegzudrehen. Dafür braucht man nicht würfeln,einfach 3W abziehen @topic: mehr Kampfstile und Kampftechniken! sobald Ich mein Martial Wrestling finde (Mix aus K1 und American Wrestling) werd Ich es posten mit Tanz im Gleichgewicht Medizinmann
  10. Ich wollte auch gerade sagen im Smartlink ist ja ein bal. Computer .Vielleicht ist der gemeint ? HuttaHutta Medizinmann
  11. Headware aus dem Arsenal namens "ballistischer Computer", Wo hast Du das denn her ? Internet oder Hausregel ? Also Ich kenne das nicht.... es gibt den Airburstlink als Add-On für Smart ,das braucht man bei Granatwerfern. Das ist das einzige ballistische Add-On,das mir einfällt mit unbekanntem Tanz Medizinmann
  12. nein medizinmann das ist keine unterstellung das du das tust Wäre mir auch zu langweilig immer den gleichen optimierten Char zu haben (Ich hätte wohl sonst nicht 24 +4 verschiedene Chars ) Für mich ist es wichtig ein gutes,interessantes Charkonzept zu haben und dann innerhalb des Konzepts hier und da zu min/maxen Hough ! Medizinmann
  13. Frage:Was gibt es denn gegen interessante Chars einzuwenden,die auch noch was können ? Antwort : Nichts ! Frage ,was ist schlimm daran sich mit den Regeln vertraut zu machen ? Antwort: Nichts ! Frage: was ist schlimm daran, sein Gehirn mal einzuschalten um einen guten,stimmigen Char zu machen? Antwort: Nichts ! HougH! Medizinmann
  14. Fernkampf ist nunmal besser als Nahkampf.Deswegen haben wir die Waffen ! Ausserdem halte ich es auch nicht für unrealistisch, wenn man betrachtet, was für eine geringe Zeitspanne zwischen zwei Attacken eines guten Kendoka liegt. Ich hab selbst früher MArtial Arts gemacht. Ich weiß das Aber wenn du vom "Erzählerischen Stil" des Nahkampfes weggehst,kommst Du schnell in einen Bereich,wo die Spieler (zurecht nach deinen Hausregeln) mehr und explizitere Angriffe Verlangen Was ist ein Sprungtritt,der den Gegner 3 x Trift ? Ein Komplexer Angriff ? 2 schnelle ? Warum nicht 3, wird der Spieler fragen? Ich kann Ihn doch 3 x schnell Treten ? Was mit dem berüchtigten Kettenfaustschlag des Wing Chun. Die Wache hat nur 1 Durchgang,also 3 Sekunden. in der Zeit kann sie 10 x zuschlagen....Siehst Du was ich mit dem Rattenschwanz meine ? Realismus (zuviel Realismus) darf man nicht in ein RPG reinbringen der lieber ohne Rattenschwanz tanzt Medizinmann
  15. Ja oder bist gesurged oder hast genetische Optimierung... Die Grenzen sind schon etwas "ausgebeult" Aber das ist ja das schöne an SR.Wer sich mit dem System beschäftigt und die Regeln liest "gets more Mileage out of it" mit gemin/maxtem Tanz Medizinmann
  16. Du verwechselst das mit der Einschränkung bei Fertigkeiten(active Skills) dort darf der 'ware Bonus (oder Ki-Ad Bonus) maximal 1/2 vom aktuellen Skill sein (Pistolen auf 2 =maximal +1 mit erhöhtem Skill ) bei Attributen ist es so wie Tycho sagt mit uneingeschränktem Tanz Medizinmann
  17. Ohhh,wie sehr würde Ich mir wünschen, das es mit kultivierter Bioware funzt. Typ O ist aber nur für Standard Bioware wie Deltaware,leider leider nicht für kultivierte . Ich würde mich gerne vom Gegenteil überzeugen lassen,aber ich befürchte das könnt Ihr nicht (oder hat der Vorteil jetzt irgendwie einen anderen Text bekommen ?) mit kultiviertem Tanz Medizinmann
  18. Schneller Schlag (Der klassische Jab vom Boxen) Ein schneller Schlag verbraucht nur eine simple Aktion, bin Ich absolut kein Fan von. Damit zerstörst Du die Regel das ein Angriff immer eine komplexe Aktion ist.Dann kommt nämlich ein Rattenschwanz an weiterern Hausregeln hinterher,was alles noch ein schneller Schlag,schneller Tritt,ein Schneller Headbutt,etc ist. Nöh, diese Hausregel hat doofe Ohren ! Sprungangriff (Der Sprungkick ) Vor dem Angriff wird eine Springenprobe gemacht (Akrobatik + GE + Modifikatoren). Wenn mindestens 2 Erfolge erzielt werden, erhält der Angreifer den Bonus für vorteilhafte Position (+2). Falls kein Erfolg gewürfelt wird misslingt der Angriff und der Angreifer liegt am Boden. Der erste Teil ist Ok, nur ob der Sprung gelingt oder nicht ,ist ja noch nicht der Angriff an sich ! Deshalb; Wenn der Sprung misslingt ist man einfach nur nicht hoch genug gesprungen für den +2 Bonus(Tritt zum Bauch z.B.), bei einem Patzer ist man ungedeckt (-2 auf Verteidigung bis zum nächsten Angriff ) und bei einem Kritischen Patzer liegt man und kann den Angriff gar nicht erst ausführen. Ich selber habe einen Troll Pitfighter("Death from Above") der das Maneuver gerne macht Nervenpunch (Bekannt von Ninjutsu und Mr.Spock ) Dies ist eine Variation des gezielten Angriffs. Der Angreifer zieht von seinem Angriff eine beliebige Anzahl Würfel ab und macht einen Angriff der normal Schaden, aber um so mehr Schmerzen verursacht. Wenn mindestens ein Punkt Schaden verursacht wurde, erleidet das Opfer für diese und die folgende Kampfrunde einen zusätzlichen Verletzungsmodifikator in der Höhe der geopferten Würfel. Der Angreifer zieht von seinem Angriff eine beliebige Anzahl Würfel ab maximal aber soviele wie er Skill in W.L.Kampf hat (damit wäre das streamlined mit anderen Regelen) macht einen Angriff Gezielten Angriff ! der normal Schaden, aber um so mehr Schmerzen verursacht keinen Schaden,dafür Schmerzen verursacht. ..... oder machs doch viel einfacher !! mach es zum Martial Arts Maneuver; Einfach ein gezielter Angriff und alle Erfolge geben WM-1 für Anzahl Runden in Höhe der Erfolge das ist viel Streamlineder und mit den anderen Regeln in Einklang (damit viel einfacher und Intuitiver !) mit Sprungtanz Medizinmann
  19. Ich tendiere dazu, bei den Fertigkeiten z.B. Tauchen abzuspecken und die Punkte in mehr Connections zu stecken. zum einen das und zum anderen zu einem Ex-Militärchar gehört auch die Nahkampfgruppe (und sei es nur auf 1) nicht nur W.L.Kampf und auch schwere Waffen (LMGs und Granatwerfer sind typische Waffen !) hokaHey Medizinmann
  20. Und 'ne Suite ? mit 0,2 Tänzen Medizinmann
  21. Die Faktoren werden addiert (steht auch so in den regeln ) deswegen ist A Möglichkeit A ) 1,0 * 0,7 (Alphaware 0,8 - Biokompatiblität 0,1) = 0,70 Essenzverlust richtig Tycho hat schon recht Hough! Medizinmann
  22. Als Hacker mit ein bischen Dronenkenntnis wirst Du von jedem Runnerteam mit Kusshand genommen. Schon mal an einen Technomancer statt einem Hacker gedacht ? mit ALternativtanz Medizinmann
  23. Hallo zusammen.Jetzt wo das geklärt ist ,wollte Ich Euch bitten zum Thema zurückzukommen mit Tanz am Umleitungsschild Medizinmann
  24. Nein ! Das Paket Surge III kostet 15 von deinen maximal 35 Vorteilpunkten in dem Paket sind Surgevorteile von +30 Punkten und Surge Nachteile von -15 Punkten(deshalb kostet Das Paket auch 15 Punkte) mit Tanz im Paket Medizinmann
  25. Das ist aber reichlich unfair deinen Chars gegenüber! Die wollen doch auch wachsen und besser werden.Los; Überwind' dich,steiger' deine Chars und merk dir die neuen Pools ! der für Blackbots Chars tanzt Medizinmann
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