Jump to content

Medizinmann

Shadowrun Mods
  • Posts

    15,156
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    64

Everything posted by Medizinmann

  1. Man nimmt eine 4/3er Grundpanzerung (z.B. man stellt sich etwas aus einer der Kollektionen zusammen). Dazu eine formfitted Halfbody Armor 4/1 (diese zählt nur zur Hälfte für die Panzerungsbehinderung) Dazu PSB-Securetech ohne Helm 2/4 (diese zählt wie Helme oder Schilde gar nicht zur Panzerungsbehinderung) Macht in der Summe eine 10/8 Panzerung (da alles addiert wird), zur Berechnung der Behinderung aber nur eine 6/4er. Falsch ! Die 4/3er wird mit PSB zur 6/7er Dazu dann eine FF1/2body die mit 2/0 berechnet wird und man ist bei 8/7 Was jeweils 2 bzw 1 Pkte drüber ist = -2 Rea und -2 GES Aber das ist jetzt wieder ein anderes Thema HougH! Medizinmann
  2. Apocalypse war auf der Gencon.Hier sein Bericht http://www.blutschwerter.de/blogs/3957-apo...menfassung-545/ HokaHey Medizinmann
  3. Zu viertens i.V.m erstens, ganz simple Frage, wenn Du Standartmun für die Remington 990 kaufst, welchen der beiden angegebenen Schadenscodes verwendest Du, 7 oder 9 k? beides 7k für Blockmun und 9k(f) für Schrot und sowohl Block als auch Schrotmun ist Standardmun (mit Standardpreisen) falls das die nächste Frage sein sollte der zu beiden liedern tanzt Medizinmann
  4. Das ist jetzt auch wieder ein gutes Beispiel Nach dem Du mir im obigen Post indirekt an den Kopf wirfst Ich sei ein Fanboy und Ich das mit einem freundliche Post versuche zu korrigieren, Schmeisst Du mir jetzt das gleiche nochmal an den Kopf und willst Im gleichen Augenblick das Ich dir mit den Regeln helfe ? SO NICHT !! Das kannst Du vergessen Solange Du dich nicht änderst und nicht bemerkst "wie Du in den Wald reinrufst" ,werde ich dir jedenfalls nicht antworten (auch meine Geduld und Freundlichkeit ist irgendwann mal erschöpft !) HOUGH ! Medizinmann
  5. Alle Deine 5 "Fakten" beruhen aber nicht auf RAW, sondern auf Deiner Interpretation Das stimmt schonmal nicht ! Waffen bei denen entweder explizit beide Werte angegeben Fakt 1 ! oder (in Punkto Slivergun) ausdrücklich Flechette verlangt wird ebenso wie Wie dem aber auch sei, läßt Deine Interpretation völlig außer acht, dass Flechette eine Verfügbarkeit von 2E hat, aber deutlich teurer sein soll als selbst verbotene Munition (Ex mit 8V, APDS mit 16V)? Das passt irgendwie so gar nicht zusammen, meinst du nicht? Nur wenn man vielleicht vergisst,das die Slivergun schon seit SR1 besteht und (sozusagen )eine "Heartbraker Waffe"ist(Molly ) und deshalb auch immer Sonderregeln hatte , Die Slivergun und ihre Flechette Munition gehört einfach zum SR Universum und anscheinend meinen die Devs,das sie so,wie sie ist ins SR-Universum gehört Ich weiß zwar nicht, warum Du persönlich wirst, Weil Ich es schade finde wie Du an SR rangehst (laut meinem Eindruck deiner Posts) Ich gehe an SR ran mit der Absicht Spass zu haben und wenn Ich das jemandem vermitteln kann find Ich das gut Man kann auch Fehler und Ungereimtheiten schönreden und sich noch so an den Haaren herbeigezogene Begründungen ausdenken, bzw. das gleich "schlucken", aber verbessern wird man damit das System nicht. Da hast du ja auch recht ,das ist nicht gut,dann wird man zum Scheuklappenblinden Fanboy. Es ist ja nicht so ,das SR4 keine Fehler hat( Hochleistungsgelenke,HMMVV,Dawn of the Artefacts Railroading) aber wenn Ich diese Fehler sehe gehe Ich da ran mit der Absicht diese Fehler so auszubügeln,das meine beiden Feen stolz auf mich sind. Kritik ist wichtig,aber es kommt auch drauf an A) was man mit der Kritik bezwecken will und wie man die Kritik äussert und an Nyx Reaktion solltest Du erkennen ,das dein nicht ankommt und ich hoffe ,das Ich dein A) fehlgedeutet habe mit freundlichem Tanz Medizinmann
  6. Nur wenn man den GMV aussen vor läßt und falsche Rückschlüsse zieht. Fakt 1 Schrotmun wird von den Schadensregeln her wie Flechette Mun gehalten(klar,verständlich) Fakt 2 Flechette Munition ist eine Sondermun die Teuer ist (auch klar) Fakt 3 Schrotmunition ist für Jäger immer schon da gewesen und deshalb billig herzustellen und zu erhalten Fakt 4 Schrotgewehre verschiessen (u.A.) Schrotmun (deshalb heißen sie Schrotgewehre) und deshalb ist das die Standardmunition für diese Waffen Fakt 5 Standard Munition ist billig (20 ¥ pro 10 ) würde man also in Schrotgewehre Flechette Munition packen müsste man den Flechette Preis zahlen packt man in Schrotflinten aber Schrotmunition zahlt man den Standardpreis der mit seinem GMV tanzt Medizinmann P.S. man kann entweder Fehler suchen um Sie aufbauschen (so wie das Fastjack leider macht) und sich damit den Spielspass nehmen oder man kann versuchen (wie ich das gerne mache) den spielbaren Ansatz zu finden ,der mehr Sinn macht und der das Spiel spielbarer macht um damit mehr Spass zu haben. Das muß jeder für sich selber entscheiden,wie er es haben will
  7. Hmm... mal überlegt: die Größe einer Batterie ist also nicht entscheidend? Ich seh schon ein Unterschied in der Größe einer Batterie, die von nem Flinten Kaliber 4 (ca. 26mm) oder einer 6mm (Holdout z.B.) befördert werdem kann.. Was meinst Du ,warum Ich die häufige Hausregel erwähnt habe(Ich mache mir ja auch Gedanken um die Mun ) Ach ja noch eine Hausregel ,von der Ich gehört habe,ist den Schaden der S&S zu fixieren,also keine Erhöhung mehr durch Netto Erfolge - Gel: das Wunderkind aller Munitionsarten. Legal, leicht verfügbar, spottbillig und dazu geht das Zeug auf den im Regelfall (deutlich) kleineren Schadensmonitor. Vergleicht man sie selbst mit Explosiv oder APDS... : bei gleichem Schaden und grösserem PB-Malus ist die Gel Mun gar nicht sooo Toll sie ist eine gute nichtletale Alternative,aber kein Gamebraker Oh und nebenbei zahlt so der Jäger 10 Nuyen/Euro pro Schrotpatrone... *hüstel* Ja genau! Tut er nicht .Die Preise von Schrotmunition sind die Standardpreise (2 ¥ Pro Schuss) weil Schrot der Standard für Schrotflinten ist,die Schadensregeln laufen nach den Flechetteregeln ab,aber nicht die Kosten. nur um mal deinen Rant ein bischen zu stoppen und dich zur Ruhe kommen zu lassen HokaHey Medizinmann
  8. Dann muss natürlich eine RP-Begründung und eine passenden Connection her. Oder einfach nur ein dementsprechender Vorteil (siehe Runners Compendium) Hough ! Medizinmann
  9. Dann ab nach Dumpschock,weil Du hier den falschen Mond anheulst und Blödsinn ist der fixe Schden der S&S Mun schon mal gar nicht.Batterie ist Batterie,egal ob aus Revolverkugel oder Pistolenkugel abgefeuert. Wenn Du dir die Mühe machen willst kannst Du ja für jede Waffen Kategorie eine eigene Stick&Schock Mun machen Mit Tanz im fahlen Mondlicht Medizinmann
  10. DV +2, AP +5 Nach Erratta ist das richtig EXEX dran... +2 / -2 Möööp +1/-1 nach Erratta Stick&Schock ist heftig. Ich kenne einige Runden ,die es nur in Schrotflinten und/oder Gewehren erlauben und wenn Du jetzt nicht so rumtobst kann Ich mir vorstellen ,das sich ein "offizieller" auch um eine Antwort nicht verlegen ist,wobei Du bedenken must das diejenigen,die sich das ausgedacht haben bei CGL sitzen.Lern schon mal auf Englisch fluchen und meld dich bei Dumpschock an,da triffst Du sie meistens HougH! Medizinmann
  11. (Wurde da als SL im kalten Wasser ausgesetzt ^^) Dann raus aus dem Wasser und erst wieder rein,wenn Du schwimmen gelernt hast,gerade bei dem Strudel Initiationsmagier ! Im Ernst,bevor Du dich von diesen mächtigen Chars und deren Spielern über den Tisch ziehen lässt,mach erst eine Pause und les dir alles durch & schau dir auch die Chars an ! Hintergrundstrahlung ist zwar eine art Pflaster ,aber auch nur eine Notlösung ! mit Tanz am Ufer Medizinmann
  12. Lerne die Regeln! Erfahrungsgemäß fällt danach die Hälfte aller "Mein Magier ist zu mächtig"-Probleme weg Das ist so wichtig,das ich das nochmal unterstrichen hab So dann: 13 G klingt nach einem MAG von 7 6 Erfolge klingt nach 18 W (oder Würfelglück oder Edgeeinsatz) Du hast es also mit einem Supermagier und Extremkünstlern zu Tun Da ist es kein Wunder,das so ein Ergebnis rauskommt Mit Tanz ohne Wunder Medizinmann
  13. ....und Willy Peter Granaten Und dann ist es besser umzuziehen Mit Tanz zu nah am Feuer Medizinmann
  14. Der Modifizierte Schaden ist der Grundschaden der Waffe + Mun-Typ + Netto-Erfolge Salvenschaden kommt nicht dazu und wie SCARed schon geschrieben hat ist eine lange,weite Salve ein Trick 17,denn dadurch hat der Geist weniger Erfolge beim Ausweichen,wodurch die Netto-Erfolge (und damit der Grundschaden )steigen @Thunder bei SR3 war es das gesamte Powerniveau der Waffe (incl Salvenbonus ) lies es ruhig mal nach es ist nicht das Grundpowerniveau wie bei einem Panzer sondern das Gesamt-Powerniveau (ist ein Fehler im SR3 Regelsystem,der ausgenutzt werden kann ) mit Tanz #17 Medizinmann
  15. Für mich war das Hot Sim auch immer ein Cold Sim,wo man die Sicherungen deaktiviert hat,bzw einen Schalter zum deaktivieren eingebaut hat. 1 Sim-Modul reicht (ImO) völlig aus Hough! Medizinmann
  16. gefällt mir und wenn man statt dem bekannten orkischen Schieber einen bekannten Troll- Schieber nimmt,passt der ganz gut in mein SR Universum Aber weshalb hat er denn die ganze Einfluss Gruppe ? Hough! Medizinmann
  17. Version 1 ist quatsch Version 3 ist die Version,die Ich nehme,weil sie am logischsten ist und weil Sie mit den 2 Regelsätzen übereinstimmt und nur der dritte dem widerspricht. Version 2 stimmt zwar mit der einen Regel überein, widerspricht aber 2 anderen Regeln. mit Tanz # 3 Medizinmann
  18. Ja an sowas hab ich bei einer wechseltrommel gedacht. Das Prob ist nur ,das sieht nur bei Tom Savini gut aus,weil der ist cool genug dafür bei vielen anderen könnte es lächerlich wirken JahtaHey Medizinmann
  19. Stell dir einfach einen "Penisrevolver" mit 2 Trommeln (rechts und links) vor mit Grinsetanz Medizinmann
  20. Ich hab ca 10.000 bis 15.000 ¥ in Erinnerung (+ Versicherung die man garantiert abschliessen muss ,damit man abgesichert ist ,wenn Der Höllenhund das kleine Töchterchen vom Nachbarn verbrennt und man deshalb auf ein paar Millionen verklagt wird ) mit Versicherungstanz Medizinmann
  21. für PG Chars wendet man sich am besten an das Dumpschock Forum. Ich meine ich kann mir schon 'ne Menge vorstellen und hab schon einiges gesehen ,aber was ich da gesehen hab'... und Holla, die Waldfee ! Hough! Medizinmann
  22. Den TM zu hacken ist nur für andere TM mögich Ich denke ,das ist doch eine optionale Regel ? oder nicht ? Wenn das in der Runde zuviel wird, kann man das ja ändern (ganz abschaffen oder mit einem WM auch den mundanen Hackern möglich machen) JahtaHey Medizinmann
  23. @Rasumichin Der SC sieht doch, was da für ein Schlag auf ihn zukommt und ob er besser pariert oder komplett ausweichen muss. Simon hat da völlig Recht,man handelt im Kampf instinktiv,da ist kein großartiges überlegen,wer zuviel nachdenkt im (Nah)kampf hat schon verloren ! HougH! Medizinmann
  24. die astral wahrnehmen oder projezieren, temporär wie duale Wesen behandelt werden. nur die ,die Astral wahrnehmen.Die projezierenden sind reine Astrale Gestalten !! ein Projezierender Magier kann weder von einem mundanen verzaubert werden,noch ihn verzaubern (Ebenentrennung !) Hough! Medizinmann
  25. oder anders gesagt ;man kann nur jemanden auf seiner eigenen Ebene angreifen(und angegriffen werden) Der Mundane nur Mundanes,der Astrale nur Astrales. Ein Dualwesen ist genau das ,nämlich Dual (auf beiden Seiten) mit dualem Tanz Medizinmann
×
×
  • Create New...