Jump to content

Tycho

Mitglieder
  • Posts

    4,179
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Tycho

  1. Naja der Teil mit dem höheren Entzug hätte halt komplett aus dem text gestrichen werden sollen, denn der verwirrt nur: Wenn du in HGS 2 Zauberst, dann bekommst du den Entzug für einen Zauber der Kraftstufe 2 höher ist. Sprich du zauberst den Zauber eigentlich 2 Stufen höher und er wirkt wie deine Wunschkraftstufe.
  2. Geister verlieren Stufen, entweder beim Eintritt in die HGS oder beim Beschwören, der Entzug ist immer ganz normale. Also HGS 2 und du beschwörst einen 5er Geist dann würfest du ganz normal 5 Würfel für den Geist und doppelte Erfolge Entzug. Allerdings verliert der Geist direkt nach der Beschwörung 2 Stufen und ist nurnoch Stufe 3.
  3. quickening isr intensivierung anchoring ist verankerung
  4. das wichtigste Wort in dem Satz ist Pre-existing. Sprich Sprüche die du innerhalb von HGS zauberst, werden nicht nochmal reduziert.
  5. Das stimmt irrc nicht, Zauber werden nicht um die HGS Reduziert, nur Geister. Denn du zauberst ja schon (vom Entzug) her einen Stufe 8 Zauber, der nur wirkt wie Stufe 6 (wegen der HGS). Wenn du jetzt nochmal die Stufe der HGS abziehst nimmst du die nachteile doppelt. Imho ist die Passage im Text, dass sich Zauber reduzieren, nur für den Fall, dass du mit einem aufrechtgehaltenen Zauber in HGS reingehst, sprich: Wenn du mit einem 6er Zauber aufrecht hälst und in HGS 2 läufst, sinkt die Kraftstufe des Zaubers auf 4. Wenn du aber innerhalb der HGS einen 6er Zauber zauberst bekommst du Entzug als wäre es ein 8. Zauber, aber er wirkt halt auch mit Stufe 6. Im Prinzip ist der Test ziemlich doof geschrieben... cya Tycho
  6. Naja, das heißt du kannst Magie/Resonance bis auf einen Wert von 6 steigern (bei Start), Kosten sind analog zu den anderen Attributen. Initiation/Wandlung ist etwas was man später im Spiel durchführen kann um die tiefen Geheimnisse der Magie/Resonance zu ergründen. Das ganze bietet einem spezielle Fähigkeiten (Metatechniken oder Echos) und außerdem erhöht es das Magie/Resonance Maximum um 1. Sprich jemand der 3mal Inititiert ist, hat Initiatengrad 3 und dessen Magie maximum ist dann eben 9 (wenn er kein Essenz verloren hat etc.) Bei der Generierung spielt das allerdings wenig Rolle, wenn du einen Magier/Adept/Technomancer baust, startet der einfach mit Magie 1 und du kannst es mit BP bis auf 6 erhöhen. Viele Grüße, Roman
  7. Naja, das ein Geist normalerweise keine Panzerung anlegt ist ja logisch, aber wenn du eine Bessenheits Tradition hast, dann wird es halt eher der Standard Fall Sein, dass ein metamenschliches Vessel eine Rüstung trägt.
  8. Also ich würde das etwas anders sehen: Beim Called Shot steht explizit dabei: Sprich es ist kein "das geht immer" sondern eben auslegungssache und ich kenne genug Runden die sagen "ein Geist hat keine Verwundbare Stelle". Und zur Panzerung würde ich auch sagen, es gilt nur die höhere, wie halt normal auch: Wenn der Sam eine Panzerjacke über seine Panzerweste zieht, hat er davon auch nix, also gekommt der 5er Geist mit einer Panzerjacke eben auch keinen Extrapanzerung. Es zählt hat seine 10er Hardened Armor oder die Panzerjacker (so der Schaden die Hardened Armor umgeht)
  9. Muskelstraffung, Synapsenbeschleuniger, Sideways permanent sind eigentlich das essentielle. reflexrecorder könntest du bei bedarf auch mit dem Improved Skill ersetzen. Geas lohnen sich eigentlich nur bei Kräften die wirklich teuer sind mehr als 1 Kraftpunkt.
  10. Naja, der Thread hier geht ja über das hacken von Ware und Waffen oder jetzt im Fall halt auch ein Kommlink. Im Normfall wird ein gegnerischer Hacker keine Zeit haben zu sondieren, die Runnern werden selten lange genung vor Ort bleiben, wenn sie entdeckt worden sind. Die einzige möglichkeit die ich sehe ist, wenn der Hacker die Eindinglinge bemerkt und dann eben hackt anstatt Alarm zu geben etc und versucht heimlich in den Knoten zu kommen. Insgesamt ist die wahrscheinlichkeit für den "kompetenten" Runner sehr gering dass er sondiert gehackt wird. Auf Runs wird er seine ID spoofen, sprich sobald er mal weg ist kann man ihn nichtmehr mittels ID wiederfinden um zu hacken, somit ist der angreifbare Zeitraum nur solange man vor Ort ist. Und da ist man erstens nicht wirklich lange, zweites kann man bei Alarm sein Wifi kappen (was schon dadurch sinnvoll ist nicht wegen Radiosignalen geortet zu werden) und sollte man dorch länger vor Ort bleiben einfach regelmäßig ID spoofen. Gegen On-The Fly helfen halt die Sachen oben relativ gut. Zu dem Agenten, der Systembedarf ist total gering: Analyse 6 mit Ergonomie, das läuft ja eh standig und der Agent braucht keine Extra Kopie, der kann einfach das benutzen, was sowieso auf dem Knoten läuft Verschlüsselung 6 mit Ergonomie, läuft auch ständig der Agent Homefront Autosoft das heißt es laufen ganze 2 Programme + die die du von Fall zu Fall brauchst. Der Agent braucht nicht kämpfen können und selbst wenn, die Kampfprogramme muss er ja nicht die ganze Zeit aktiv halten, sondern erst Laden wenn er sie auch braucht. Rein Regeltechnisch hast du keinerlei Einschränkungen
  11. Mag sein, aber bei den Aussagen die man in letzter Zeit so auf Dumpshock von mehr oder weniger offizieller Seite zu hören bekommen hat, waren teils schon haarsträubend: Von blinder Uneinsichtigkeit beim Thema Uboote in Bogota bis hin zu Aussagen, dass man bei RPG Büchern eben kein Lektorat erwarten kann, weil das ja "nur ein RPG Buch" ist und da muss man halt mit Fehlern leben. Dazu kommen halt so hirnrissige Sachen in den Büchern, wie das Ares scheinbar "nur noch einen Run davon entfernt ist seinen AAA Status zu verlieren", weil sie ein Sturmgewehr gebaut haben, dass rein mechanisch sooo mies ist, dass jeder beim Probeschießen merken würde, dass das Teil schrott ist und es völlig unrealistisch ist, dass das jemand so auf den Markt wirft. (Und selbst wenn, ich glaube kaum dass Ares den Verlust der Entwicklungs&Produktionskosten von einem Sturmgewehr nicht verschmerzen könnte.) Manche Ankündigungen sind ganz nett, andere sind etwas mau. Aber wenn ich mir überlege wer da rumbastelt, dann denk ich mir immer, dass sind die selben Autoren, die für den Schrott seit dem War! verantwortlich sind, was soll da schon bei rumkommen.
  12. Also was ich bisher so aus den diskussionen rausgelesen habe, stimmt mich eher skeptisch: Es gibt einige Anzeichen, dass in GRW nur die Prioritäten Generierung enthalten sein wird. Das ist meiner Meinung nach ein klarer Rückschritt vor allem da die Argumentation "das Bausystem sei viel zu kompliziert und dauert zu lange" völlig aus das Luft gegriffen ist. Das zeitaufwendigste beim Charbauen ist das Einkaufen und da ist es egal ob ich die 200k Nuyen wegen Priorität B oder 40BP gekommen habe. Es bedeutet schlicht schlechteres Balancing, weniger induvidualität und weniger Möglichkeiten beim Charbauen. Imho sollte man einfach nur ein Karmasystem machen, ohne alternativen. Magische Traditionen werden vermutlich wieder unterschiedlich geregelt werden Zumindest ist Bull der Meinung dass man durch die "Einheitssuppe" bei SR4 total die möglichkeit verloren hat wirklich böse NSCs zu erschaffen. KA wie stark der da bei der Entscheidungs beteiligt sein wird, aber allein die Ansicht stört mich schon.
  13. Ich denke es geht hier auch niemand davon aus, dass das Kommlink dann auf einmal unhackbar ist, aber selbst wenn wir von einem Firewall 6 +Analyse 6 Kommlink ausgehen, das nun wirklich nicht die welt kostet, ist das on-the-fly schon nur noch sehr schwer hackbar. der Hacker hat maximal Stealth 6, das heißt in 2 Würfen ist er meist aufgeflogen. Mit sondieren und viel Zeit kommt man überall rein, das ist keine Frage. Nur meistens hat der Gegnerische Hacker beim Run keine Zeit für sondiertes Hacking, da das eben Stunden dauert. Wenn man weitere sicherheit haben will würde ich auch nen Agenten + Homeground auf dem Knoten parken mit dem Script "Scanne letztgescanntes Icon, wenn Eindringling geb Alarm! Sonst: Repeat" Unter der Annahme, dass der Eindringling sich allein auf dem Knommlink befindet heißt das 3 vergleichende Proben die KR, irgendwann fliegt da rein statistisch auch der beste Hacker früher oder später auf.
  14. Klar, Kommlink ist noch im Netz, allerdings ist das nicht soo leicht zu hacken, wenn man zumindest ein wenig In Matrixsicherheit investiert. Gerade wenn man ein Tacnet hat sollte man sich darüber gedanken machen.
  15. Mit der verbesserten Sicherheit ist es halt die Frage ob der Hacker die Daten ändern kann, bevor er rausfliegt. Einfach gesagt: Wewnn der Hacker unbemerkt bleibt, kann er ziemlich viel blödes Zeug machen. Magazin rauswerfen, Schießen, Zielfehler einbauen usw. Das Problem ist aber wie oben schon gesagt, dass der halbwegs kompetente Shadowrunner sein Smartlink mit Signal 0 laufen lässt (oder Skinlink, Kabel o.ä.) und man es so nur schwer hacken kann. cya Tycho
  16. Smartgun System ausschalten, das hat sicherlich nen Knopf an der Waffe. Das Runterfahren dauert halt einen Moment in dem der Hacker noch was machen kann. WIfi ausschatlen geht auch, aber da wird wahrscheinlich das Problem sein, dass man das üder die software macht und der Hacker das somit verhindern kann. Ansonsten halt, Einloggen Matrixkampf, IC starten und Angreifen lassen. cya Tycho
  17. So, mal als Bitte an alle: Mal etwas beruhigen und dann posten! Zum Thema Wien: Die Orga der Con wohnt in Wien, also haben sie das die besten Möglichkeiten was auf die Beine zu stellen, haben Kontakte und sind vor allem einfach vor Ort um das ganze zu organisieren. Das ist natürlich ein ziemliches Stück von Deutschland aus, von daher wird es auch für viele zu weit sein, das ist natürlich Schade für viele die nicht kommen können, aber die Umfrage wurde weniger zu Wahl des Ortes gemacht sondern mehr, um zu schauen wer würde überhaupt wie weit fahren. Erwartungsgemäß sind nicht viele bereit die große Entfernung auf sich zu nehmen, selbst ich bin z.Z. noch eher unsicher ob sich die Anfahrt für mich lohnt, aber vielleicht kann man ja ein paar Tage dranhängen und sich Wien anschauen oder sowas. Da das ganze in einem Hotel stattfindet mit Übernachtung, wird das wohl eh keine 10€ Con mit Isomatte in einer Turnhalle... Aber selbst wenn ich nicht hingehe wünsche ich den beiden viel Glück und hoffe das es eine coole Con wird. Ich fahre auch nicht zur Nordcon wegen der Entfernung und reg mich nicht drüber auf, dass die zu weit weg ist. Soll halt jeder für sich entscheiden ob er Lust, Zeit und Geld hat um die Con zu besuchen.
  18. Hallo, wir reden von einer Zero Zone, das ist Sicherheit durch Abschreckung nicht durch "keiner weiß wo wir sind, weil wir 20km unter dem Meeresboden unsere supergeheime Anlage haben wo alle 6 Monate mal eine Versorgungsdrohne hinfährt". wie apple schon sagt: Geld spielt immer eine Rolle! Und die werden auch nicht riskieren, dass ihr Personal mal stirbt, weil sie die falsche Tür benutzt haben, wir reden hier ja nicht von Bob, dem Nachtwächter, sondern selbst die Wachleute sind wahrscheinlich gut ausgebildetes, kompetentes Personal, das man nicht mal eben ersetzt. Von den Wissenschaftlern mal ganz zu schweigen. Und selbst wenn die Runner jemanden Entführen, da wird sicher keine Einzelperson das Sagen drüber haben, wer da reinkommt. Wer da Zugang bekommt, wird abgesehen davon auch vorher intensiv überprüft und somit fällt das ganze auch flach und man endet wieder in der Sicherheitsschleuse...
  19. Es wird aber nicht zwangsläufig sicherer, wenn man es umständlicher macht, sondern eher das Gegenteil. Schon mal in einer Firma gearbeitet wo man 4-5 verschiedene Passwörter benötigt die man natürlich jeden Monat ändern muss? Das Ende vom Lied ist, dass alle für jedes Passwort den selben Begriff verwenden und dann noch durchnummerieren mit "blablabla0313" nächsten Monat "blablabla0413 usw. Dazu kommt, dass die IT Abteilung keinen Nerv mehr hat ständig Passwörter zurückzusetzen und man dann Accounts nicht mehr nach dem 3. Versuch sperrt, sondern man so oft probieren kann wie mal will. Da wäre es vermutlich sicherer, ein Passwort zu verwenden, dass dann auch kompletter Bullshit aus Sonderzeichen und Zahlen sein muss und es nur alle 6 Monate zu wechseln. Fetische oder Glühmoosarmbänder kann man nachmachen oder stehlen, Passwörter kann man in Erfahrung bringen und wenn sich die stündlich ändern, müssen die irgendwie verteilt werden was das ganze noch unsicherer macht. Vor allem, was passiert wenn mal irgendwas nicht ganz hinhaut und der Wachmann sagt dem Geist das alte PW oder einer schusseliger Wissenschaftler irrt sich in der Tür. Areale wo keiner hin darf sind auch unsinnig, wenn da niemand hin darf, warum existiert es und ist nicht einfach ein fetter Betonklotz? Als einfaches Beispiel für eine Zero Zone: Ein Gebäude, dass möglichst wenige Zugangsmöglichkeiten hat (keine Fenster usw.) mit verstärkter Bauweise und auf einem möglichst offenen Gelände, das Gut einsehbar ist, dann pflasterst du die Wände mit Sentinel Drohnen, Radiosignalscannern und anderen Sensoren verlinkst dass in ein TacNet mit Telemetric Infrastructure mit den Wachen, die das Gelände patrouillieren. Alle Wachen und Critter haben Biomonitore die im Falle von Verletzungen direkt dem Sicherheitsystem bescheidgeben. Zugang zum Sicherheitsbereich gibt es nur durch eine Schleuse in der jeder gründlich kontrolliert wird und die bei Bedarf mit Gas geflutet werden kann. Das Gebäude ist natürlich Astral gesichert, Matrixabgeschirmt, Matrixsicherheit mit Passkey System usw. Das Ende vom Lied ist, dass durch die Telemetric Infrastructure jedes Wifisignal früher oder später gefunden und lokalisiert wird, jeder Berechtigte hat einen RFID der ihn ausweist, so dass unbemerktes Eindringen nahezu unmöglich wird, weil man dafür keinerlei Wifi Signale am Körper haben kann und wie wir alle wissen sind ja schon im Kaffee vom Imbiss RFIDs. Sollte man einen entsprechenen RFID Chip klauen kommt man (vielleicht) bis in die Schleuse, wo man dann bei der gründlichen Überprüfung auffliegt. Sobald man einen Eindringling entdeckt hat wird der halt gejagd und getötet, insgesamt sollte klar sein, dass "wir schießen uns einfach rein" hier keine alternative ist und die genug Firepower auf Lager haben um es mit einer kleinen Armee aufzunehmen. Das ist insgesamt ziemlich sicher ohne irgendwelches lächerliche Zeugs zu machen.
  20. Es ist sicherlich möglich, aber im meistens total umständlich, wenn es wesentlich einfacherer Mittel gibt, mit Sensoren, Drohnen usw. das Gelände auf Eindringlinge zu überwachen. Telemetric Infrastructure in Verbindung implantierten RFIDs für berechtigtes Personal dürfte die meisten Runner schon überfordern, wenn man dann noch Wachen mit Biomonitoren, Paracritter, Drohnen usw hat, ist das ganze schon ziemlich unüberwindlich und die Geister werden halt im Falle eines Eindringlings vom anwesenden Magier geschickt. In wirklich hochparanoiden Sicherheit wird es mehrere Sicherheitsmagier vor Ort geben und mit den oben genannten Maßnahmen weiß man immer wo alles Personal gerade ist, also kann man dem Geist im Zweifelsfall auch jede Person melden lassen und schlicht vergleichen ob da gerade jemand Berechtiges ist... cya Tycho
  21. Der Geist kann aber einen Runner nicht von den Wachen unterscheiden, von daher sind Geister schon immer nur gegen Astrale Eindringlinge sinnvoll, solange sie keinen Magier vor Ort haben, der ihnen sagt, wen sie angreifen sollen.
  22. Vor allem, kann man das echt einfach Hausregeln. Überleg dir was ein großes Unternehmen wert ist und dann kannst du dir ja ausrechnen was Aktien Wert sind usw. cya Tycho
  23. Zero Zones sind eigentlich ein "Markenzeichen" von Mitsuhama und die setzten stark auf Drohnen und andere Automatisierte Sicherheitssysteme. Im Prinzip kannst du davon ausgehen, dass in einer Zero Zone alles erschossen wird, das gesehen wird.
  24. SR3 Corporate Download sind hinten Regeln drin wie man einen Aktienmarkt simulieren kann, ist natürlich eher abstrakt und natürlich nach SR3 Regeln, aber vielleicht gibt dir das einen Ansatz... cya Tycho
  25. Das Problem wie es jetzt läuft ist halt, man hat unzählige Waffen aber die meisten unterscheiden sich nur sehr oberflächlich. Abgesehen davon gibt es in fast jeder Kategorie eine Waffe die objektiv schlicht besser ist als alle anderen, z.B. das Ares Alpha bei Sturmgewehren (wegen den 2Punkten extra RK) und so alle anderen Waffen mehr oder weniger überflüssig macht.
×
×
  • Create New...