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Tycho

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  1. Ich auch, ist allerdings nicht umbedingt auch regelkonform, aber auf jedenfall sinnvoller als die Modis einfach zu verrechnen. Außerdem sollte man nochmal erwähnen, das mit den -3 gilt nur für den Angriffswurf, der Schütze kann ganz normal Ausweichen ohne zusätzliche Abzüge (er kann sogar mit Knüppel im Nahkampf parrieren mit seiner Schusswaffe) cya Tycho
  2. zu 1: ich bin mir nicht ganz sicher ob du das mit Ausweichen richtig verstanden hast: Ausweichen geht auf REA und nicht auf INT und für Fernkampf ist es nur das Attr. und nicht Attr. + Ausweichen. Allerdings halte ich 4er Werte für einen Wachmann nicht für zu hoch, das ist halt ein kompetenter Wachmann. zu 2: Sobald du dem Illusion Zauber wiederstehst bist du nichtmehr davon betroffen, daher wäre es kein blindes Feuer sondern ganz normal. zu 3: Ich hatte gesagt, die Wache ist überrascht und kann garnicht ausweichen. Und selbst wenn, ohne Patzer triffst du nicht deinen Kumpel. zu 4: Gibt regeln zu Festhalten, erst normale Nahkampfprobe, also egal wie du abwehrs (blocken, parrieren oder ausweichen). zu 5: Ich halte das so: Wenn man im Nahkampf ist, bekommt der Schütze -3. Wenn man nur nahe beinander steht (ohne zu kämpfen), dann bekommt man den Bonus für Point Blank Range. Ist nicht umbedingt Regelkonform aber imho sinnvoller. Ich denke aber auch du solltest deine Probleme lieber mal in der Gruppe ansprechen. cya Tycho
  3. Ich handhabe das so: Wenn jemand befiehlt: "Besetze den Ganger" kostet es einen Dienst. Wenn jemand befiehlt: "Besetze den Ganger und verschleier uns alle" kostet das auch einen Dienst. Genauso würde ich für einen einfachen Materialisierungsbefehl einen Dienst berechnen. Und für die Dauer: Ich meine irgendwo gelesen zu haben, dass man für je Kraftstunde Dauer eines Dienstes einen Dienst berechnen sollt. Aber kA wo. cya Tycho
  4. Hmm, von der Logik her hast du recht, jemand mit einem Simmodul müsste auch als AR nutzer angreifbar sein, denn der "Eingang" zu seinem Hirn existiert ja. Nach Regel ist es halt leider egal, aber ich vermute mal dass dein Hacker dann einfach mit Kopfhörern, Brille und AR Handschuhn häcken würde. Ich hab eigentlich bisher Hausregeln erlebt, dass man mit AR einfach nur 1IP zum Hacken verwenden kann. Was ich mir mal überlegt habe ist, dass man einfach alle Aktionen im Ar langsamer macht: Einfache Handlung in VR -> Komplexe Handlung in AR. Komplexe Handlung in VR -> Kampfrunde in AR, aus 10KR wird Min, aus Min wird Stunden, aus Stunden werden Tage und schon hat man das ganze Problem gelöst und vor allem wird "Hacken mit Gedankengeschwindigkeit" wirklich mal entsprechend honoriert. Das ganze orientiert sich am Hacken, weil bei Proping dauert es im AR auch Tage statt Stunden. Dieses Prinzip hätte man nur konsequent durchsetzen müssen.
  5. ImO sind die erst im Nachhinein als Aprilscherz deklariert worden. Die waren zu genau um von vorneherein NICHT ernst gemeint zu sein (ImO) HokaHow Medizinmann Jein, Synner hat damals ja gesagt, dass einige Dinge im Text der Aprilscherz gewesen sind, zB. der Verweis auf Obsidiman und so sachen, aber die Regeln waren schon brauchbar. Ich kann sie leider auch nicht mehr Finden, aber irrc haben Drachen da Rassenkosten von 350-400BP gehabt, was durchaus auch angemessen ist. cya Tycho
  6. es gibt Regeln um einen Drachen zu spielen. Die waren mal ein Aprilscherz, aber die sind durchaus brauchbar. kA ob man die noch irgendwo runterladen kannst, aber gibt bestimmt leute die die noch haben. cya Tycho
  7. Also, weder du noch der Geist steigt überhaupt im Magieattribut oder der Kraftstufe. In einer für dich ausgerichteten HGS bekommst du/deine Geister nur Boniwürfel auf Magie, keine Stufen. Also wenn du in 2er HGS stehst hast du immer noch Magieattribut 6 und der Geist, den du rufst, bleibt auch auf der Stufe mit der du ihn rufst. Also ein 6er geist ist auch ein 6er Geist. Bei unpassender HGS sinkt dein Magieattribut und die Krafstufe des Geistes. Bei HGS 2 hast du nur noch Mag 4 und ein gerufener 6er Geist sinkt nach dem Herbeirufen auf Stufe 4. Aber sooo häufig ist HGS ja nicht (zumindest mehr als HGS1) somit ist das eigentlich nur selten ein Problem. Wenn ihr in einer Kampagne mit viel HGS spielt (Chicago, SOX o.ä.) dann lohnt es sich Reinigung un Co zu lernen um das ganze Problem zu umgehen. cya Tycho
  8. Ich vergebe eigentlich Connections für alle NSCs die die Chars in einem Run treffen und die sie kontaktieren können. Für umme. Für dein Problem hätte ich gesagt: Kommt zum einen auf den Schieber an, ein Schieber mit hoher Loy wird dir vermutlich einfach den Kontakt zum Streetdoc geben. Bei niedriger Loy wird er wohl einen Gefallen oder Bezahlung erwarten. Vermutlich auch irgendeine Versicherung dass du dichthälst und dich vernünftig verhälst, da er ja für dich verantwortlich ist, wenn er dich einführt. Die Generierungskosten für Connections sind zum einen eh eher hoch und zum anderen sollte man das ganze nicht so eng sehen: Loy 1 heißt nix anderes als das der jenige weiß wer du bist, aka "der Typ, den der Schieber mir geschickt hat". Also praktisch jeder den du mal getroffen ist ist eine Loy 1 Connection. Ich sehe als zusätzliche Voraussetzung, dass du denjenigen auch irgendwie kontaktieren kannst, den sonst ist er keine Connection. Also zB Mr J wird den Runnern vielleicht eine Nummer geben, wo sie ihn während dem Run erreichen können, aber die wird nach dem Run deaktiviert, Sprich Mr J weiß zwar wer die Runner sind, aber sie können ihn nicht kontaktieren => keine Connection. Anderer Fall: Runner treffen auf dem Run eine Stripperin und heueren diese an um einen Ganger zu verführen damit sie in kidnappen können. Wenn die Stripperin ihnen ne Nummer gibt, dann haben sie die als Connection, eben mit Loy 1. So gesehen bin ich recht großzügig mit Connections, allerdings macht eine Loy 1 Connection eben auch nichts ohne Gegenleistung. Also alles in allem: Ich hätte dir den Streetdoc gegeben, entweder gegen Gefallen oder Kohle, oder einfach so, weil der Schieber dir soweit vertraut und der Streetdoc sich sicherlich auch über neue Kunden freut. cya Tycho
  9. Es gibt imho öfter die Hausregel, dass man immer, wenn ein Treffer in der Panzerung hängen bleibt die Stoßpanzerung zusätzlich zum Soak Wurf addiert. Damit es eben auch ein wirklicher Nachteil ist in der Panzerung hängen zu bleiben. cya Tycho
  10. Aber das tun versteckte geräte imho nicht. Bei einem aktiven Knoten bekommst du GPS natürlich freihaus, aber das versteckte sendet ja nix. cya Tycho
  11. wahre PGs benutzen Armor Peircing Flechette mit +2DV AP- und geht gegen Stoß!
  12. das mit dem Doppelschaden wurde in der FAQ gesagt: cya Tycho
  13. Das Ding heißt CyberwareScanner und kann daher erstmal nur Cyberware und anderes elektisches Zeugs erkennen. Wenn man die Beschreibung liest, ist das eigentlich klar. Für Geldwäsche muss ich sagen, dass ist im Normalfall das kleinste Problem, wenn ein Shadowrunner mal in eine Polizeiuntersuchung gerät. Die Leben doch in einer Parallelgesellschaft, wo es eigentlich total egal ist woher sie das Geld bekommen. Die bekommen das meiste Zeugs vom Schwarzmarkt wo es eh keine Rolle spielt oder zahlen in "bar" (also mit Checkstick) wo es nicht zurückverfolgt werden kann. Wenn die Polizei mal einen Shadowrunner untersucht und weiß wo er wohnt usw. dann ist es doch meist schon deshalb gelaufen, weil sie seine ganzen illegalen Implantete und Waffen finden. Da ist Geldwäsche vermutlich das kleinste Problem. cya Tycho
  14. also meinem Verständnis nacht: zu 1: Du kannst scheinbar einen bestimmten Knoten suchen, wenn du weißt/vermutest wo der ist. zu 2 und 3: nein, Wifi Scan liefert keine Positionsdaten. Du bekommst praktisch eine Liste mit allen Knoten in der Gegend, ohne zu wissen wo die sind. Um zu wissen wo die sind brauchst du Track. In wieweit man jetzt aus einer Liste von allen versteckten Knoten irgendwas rauslesen kann ist unklar. Aber scheinbar kann man das irgendwie filtern oder so, sonst würde 1. ja nicht funktionieren. cya Tycho
  15. alternative in der Errata zum Streetmagic, die es nicht mehr auf der CGL Homepage gibt und die sie in der aktuellen Auflage des Streetmagic wieder entfernt haben, weil sie zu faul sind solche Sachen zu überprüfen... cya Tycho
  16. Gibt keine eindeutige Regel dafür, am besten die Regel nehmen die am besten gefällt die sie (mit der Gruppe) für alle Injektionswaffen umsetzen.
  17. das stimmt auch nicht, Adeptenkräfte, Zauber und ware aller Art erzeugen einen "modifizierten" Wert. Der Natürliche Wert ist immer ohne Magie, Ware, Drogen oder Technomancerzeugs. cya Tycho
  18. bei Minority Report kannst du aber auch mit deinen rausoperierten Augen die Hintertür des PolizeiHQ öffnen ohne aufzufallen, während jede dumme Werbetafel alarm gibt, wenn du vorbeiläufst... cya Tycho
  19. ist aber trotz allem kein biometrisches Erkennungsmuster sobald es eine künstlich erstellte "nummer/barcode/whatever" ist und damit eben nicht mehr exakt einem Menschen zuordnenbar -> nutzlos. Wenn ich dann theorethisch x Cyberaugen mit dem selben Retinamuster herstellen kann, ist das ganze imho als Identifikationsmerkmal nicht mehr zu gebrauchen. cya Tycho
  20. ich halte Retina Scans in Zeiten wo Cyberaugen eins der verbreitetsten Implantate ist schlicht für nicht mehr nutzbar. Ein großteil der Bevölkerung hat schlicht keine Retina zu scannen mehr. cya Tycho
  21. ein Cyborg kann keine 5IP haben, da der keine Ware verträgt und Superkampfdrohnen haben das selbe Problem wie alle anderen drohnen. worin soll da das Ungleichgewicht entstehen. cya Tycho
  22. Es ist keine Hausregel, sondern einfach RAW: eine Drohne allein hat die IPs des Pilot-Programms also 3, wenn du die fernsteuerst oder jumped-in riggst benutzt sie die Matrix Ini des Riggers, somit eben auch 5IPs, wenn der Rigger 5IPs hat. und das das ganze auch RAI ist, lässt sich im Runners Companion klar sehen: Also ein Rigger mit 5IPs in der Matrix kann auch eine Drohne riggen so dass sie 5 IPs hat. Alles andere ist eine (unnötige) Hausregel. Außerdem toll, dann hat die Drohne halt 1Handlung mehr als der Sammy, die hat schon genug nachteile: - du musst fürs Bewegen immer eine Handlung aufwenden, der Sammy kann einfach rumlaufen (sind freie Handlungen) - du musst Ziele erfassen um sie beschießen zu können -> entweder -Sig (schonmal -3 für Metas) auf alle Schussproben oder Handlungen für Aktive Zielerfassung verwenden. Also in der Praxis kann der 4IPS Sammy vermutlich öfter und besser (im sinne von mehr Würfel) Schießen als die Drohne mit 5IPs. cya Tycho
  23. Ich denke, Jumped in Rigger sind schon angeschmiert genug, da kann man ihnen wenigstens den einen Bonus gönnen, den sie sich für teuer Geld erkauft haben. Außerdem muss eine Drohne ja immer Handlungen fürs Manövrieren aufbringen und zielerfassen aufbringen, von daher seh ich da auch kein größeres Spielungleichgewicht.
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