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Tycho

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Everything posted by Tycho

  1. du braucht keine hohe Rea für einen Rigger, wenn du jumped in steuerst würfelst du immer Prozessor+Skill oder Sensor+Skill. Du brauchst folgende Skills: Infiltration für unauffällig bleiben mit Drohnen Perception für Wahrnehmung mit Drohnen Dodge für Ausweichen mit Drohnen
  2. Weißt du was es ein Unternehmen kostet einen Arbeitsplatz von A nach B umzuziehen (selbes Gebäude, selbes Stockwerk)?? Also ohne neue Hardware oder sowas, nur den Arbeitsplatz von einem Raum in den anderen verlegen. 2500€ nur mal so zum vergleich... das teurer sind nicht nicht Materialkosten sondern die Personal und Verwaltungskosten. Gut geplante büros in 2072 haben eben keine Kabelkanäle im Boden, denn alles ist Wifi. Das ist der Standard in 2072, wenn man Kabel verlegt ist man ein paranoider Spinner, denn das Wifi ist ja sicher. Vor allem ist es nicht sicherer durch die Verkabelung, der hacker braucht nur einen zugangspunkt, also irgendein Kabel und er hat Zugang zum Netz. Es ist wesentlich billiger und sinnvoller das Wifi mit einem sinnvollen Konzept zu versehen. Also das Gebäude so abschirmen, dass das Wifi sinnvoll getrennt ist: z.B. Entwicklung ist isoliert vom Rest usw. Es gibt Nexus die miteinander verkabelt sind. Von Außen kommt man nur über einen Bottleneck Zugang zum Internen Netz. Die Sicherheit wird von einem Sicherheitsnexus koordiniert auf denn nur die Sicherheitshacker zugang haben und der ggf. mit Passkeys gesichert ist.
  3. Naja, also in SR5 steht mehr oder weniger drin, dass verkabeln zwar noch möglich ist, aber man als paranoider Spinner gesehen wird, wenn man sowas macht. Abgesehen würde ich mal spontan behaupten, das die Verkabelung keine "geringe Mehrkosten" verursacht, sondern deutlich mehr. wenn man mal so ein Bürokomplex verkabeln will. Da liegen Kilometerweise Kabel drin die alle bezahlt und verlegt werden wollen.Und dann kostet es auch noch Platz in den Gebäuden. Abgesehen davon ist verkabeln auch kein Allheilmittel, man muss schon halbwegs sinnvoll vorgehen. ein voll verkabeles Sicherheitssystem bringt nix, wenn der Hacker dann einfach eine Kamera am Außenzaun anzapft und so Zugang zu allen Geräten erhäölt.
  4. Datenwanze gabs schon im GRW. Das Problem ist, wenn man bei SR Matrix mit GMV vorgeht kommt man immer auf eine relativ unhackbare Lösung.
  5. Imho waren konvertierungsregeln schon immer Schwachsinn, das ist System und Editionsunabhängig. Ich würde auch keinen char zulassen, das sinnvollste was man für Konvertierung machen kann ist, Karma und Nuyen übernehmen und neubauen. cya Tycho
  6. So, nachdem ich jetzt etwas zeit hatte mich intensiver mit dem Regelwerk auseinanderzusetzen und hier ja auch schon einige Bemühungen stattgefunden haben, dass ganze mit Hausregeln zu verbessern, hab ich mir gedacht, wir sollten vielleicht erstmal einen Thread machen in dem wir sammeln was überhaupt geändert werden sollte. Danach kann man sich Gedanken über die Umsetzung der Korrekturen machen. Diese Liste beinhaltet jetzt nur Regeln, kein Fluff und ich würde das auch erstmal so beibehalten wollen. Wenn jemand noch andere Punkte sieht, die man verbessern sollte wäre ich natürlich interessiert das hier zu sammeln, also immer her damit. p.44 Shadowrun Concepts p.48 Extended Tests: Probleme: Intervalle berücksichten keine Schlafregulatoren (u.ä.)Insgesamt ist nicht ersichtlich ob 1Tag =24h oder 1Tag = 8h Arbeitstag ist.Lösungsvorschlag: Definieren, das bei Arbeitszeit mit 1 Tag = 8h Arbeitstag gemeint istSchlafregulatoren (u.ä.) schaffen ab Intervall Tag das 1.5fache(?) in der selben Zeit.Aufwand:gering p.56 Regaining Edge Probleme: Schlaf und gute Mahlzeit berücksichten keine Schlafregulatoren (u.ä.)Meinung Meinung nach sind die ganzen ehemahligen Bonuskarma Punkte eher unsinnig ("Guter Witz, du regenierst ein Edge.")Lösungsvorschlag: Schlaf und gute Mahlzeit bei entsprechenden Fähigkeiten anpassenBonuskarma für die BonuskarmapunkteAufwand:gering p.62 Creating a Shadowrunner p.62-103 Character Creation Probleme: Prioritätensystem mit Gummikarma bringt nur Probleme mit Balacning und MinmaxingLerndauerregeln sind lächerlichKörperliches Limit ist mMn ungünstig (ein guter Einbrecher sollte nicht stark sein müssen)Gummikarma vs echtes KarmaMystic Adepts sind lächerlich billigLösungsvorschlag: vernünftige Karmagenerierung zum Ersetzen der Character CreationKörperliches Limit auf (Str+Ges+Bod+Rea)/3 ändernLerndauer anpassen (aber vermutlich werden viele das eh ignorieren)Mystic Adepts ändernAufwand:mittel-hoch p.158 Combat hier im Combat Kapitel hab ich bisher nur die offensichtlichen Sachen, ich denke man muss mal austesten wie das neue Kampfsystem funktioniert da sich durch die Änderungen ans Salven und Rückstoß durchaus einiges geändert hat. p.202 Vehicle Combat Probleme: Geschwindigkeitswerte wachsen exponentiell, das führt zu vielen problemen (siehe Thread)zum Rammschaden berechnen muss man erst das Speed Rating in eine Geschwindigkeit umrechnen und dann den Schaden ausrechnenLösungsvorschlag: Speed Rating einfach abstrakt lassen ohne dafür reale Werte anzugebenRammschaden ist einfach Speed*Body oder ähnlichesAufwand:gering-mittel p.214 The Matrix p.235 Matrix Perception/ Running Silent Probleme: diese Methode mit "man darf Erfolge Fragen stellen" ist imho blödRunning Silent funktioniert nur mit einem Deck richtig, da sonst kein Gegenstand ein Sleaze Attribut hatLösungsvorschlag: Matrix Perception genau wie normale Perception je mehr Erfolge desto besser die InformationRunning Silent ggf über Firewall regeln statt SleazeAufwand:gering-mittel p.241 Matrix Search Probleme: Erfolgstest mit mehreren Intervallen ist ungeschickt, heißt das jetzt wenn ich auf einmal 7 erfolge habe, dauert meine Matrixsuche auf einmal längerin normalfall sage ich nicht: "Ich suche nach geheimen Infos über x" sondern "ich suche Informationen über x" es sollte auch hier gelten je mehr erfolge desto mehr infosLösungsvorschlag: kAAufwand:gering-mittel p.249 Technomancer Probleme: Technomancer können nicht teil eines PAN/WAN und weder Master noch Slave seindas Fading von Complexen Formen ist übel hoch vor allem im Vergleich zu ZaubernTechnomancer sind insgesamt zu schwach und zu stark auf Echos angewiesen um konkurrenzfähig zu bleiben.Lösungsvorschlag: Technomancer besser machen, ein Poster of Dumpshock hatte die idee Technomancer mehr wie Mysic Adepts zu machen, die ist imho ganz gut.Aufwand: mittel p.276 Magic p.324 Initiation Probleme: Mystic Adepts erhalten einen Kraftpunkte, wenn sie Magie steigernLösungsvorschlag: Mystic Adepts erhalten keinen Kraftpunkt, wenn sie Magie SteigernAufwand: gering p.332 Gamemaster Advice Probleme: die Spieleiterratschläge sind alle ziemliche Empfehlungen für RailroadingSicherheitsystem sind völlig unsinnig geregelt (zB MAGschlösser die man innerhalb von Sekunden kurzschließen kann usw)(und Copy/Paste von SR4)SIN und Lizenzen sind immernoch völlig realitätsfern geregelt(und Copy/Paste von SR4)Reputation ist immernoch ziemlich unsinnig geregelt (und Copy/Paste von SR4)Lifestyles sind in meinen Augen zu teuer, gerade Unter und Mittelschicht sollten billiger sein.Lifestyles mit mehren Leute sind viel zu billig (+10%pro Person)Run Rewards Abschnitt ist schlicht unbrauchbar.Lösungsvorschlag: kann man praktisch komplett streichen und neu machen.Spielleiter Tipps sind vermutlich für vielle eh egal, daher würde ich die ignorierenRun Rewards wird vermutlich auch von den meisten ignoriertSicherheitsysteme sollte man meine Meinung nach komplett neuschreiben, mit einen Konzept usw.SINs und Lizenzen sollten neu geregelt werden. Inho ist die beste Möglichkeit SINs als eine Kategorie im Lebenstil zu verrechnenReputation müsste man neu RegelnLifestyles sind weitestgehend ok, allerdings würde ich die Preise anpassen und wie gesagt SINS einbauenAufwand: hoch p.378 Helps and Hinderance p.413 Substance Abuse Probleme: Alkohol und Koffein machen bei läscherlichen Konsum ziemlich schnell abhängignormels Simsinn macht auch recht schnell abhängigLösungsvorschlag: Alkohol und Koffein Dosis anpassen oder eben komplett aus der Regelung für Drogen nehmen.normales Simsinn würde ich komplett rauslassenAufwand: gering-mittel p.416 Street Gear p.420 Wireless Boni Probleme: die meisten Wireless Boni sind komplett wiedersinnig oder es besteht sowieso eine verbindung zwischen 2 GegenständenLösungsvorschlag: ich würde hier apples Idee aufgreifen: einfach sagen dass jedes Kommlink schon die Grundsoftware für Tacsoft enthält, nur die Daten fehlen halt, also die leute dadurch Wireless activ haltenansonsten alle Wireless Boni streichenAufwand: mittel p.421 Gear Listing Probleme: viele Preise sind einfach viel zu teuer und können ohne einen erhöhung der Run bezahlungen nie bezahlt werden.Lösungsvorschlag: Preise anpassenAufwand: mittel Soweit von mir, also wer noch weitere Punkte hat oder auch andere Ideen für Lösungen, immer her damit, dann nehm ich die hier oben auf. cya Tycho
  7. also ich denke mal es wird laufen wie bisher. irgendwann wird es eine neue Auflage des englischen Buches geben (bisher meist mit veränderung des Covers oder sowas) wo dann eine Errata eingepflegt wurde (oder auch mal alte Fehler wieder eingeführt werden) und dazu gibt es dann ein Update des pdfs. Aber ein Errata pdf fürs Buch oder entsprechende Updates des pdfs würde ich mal nicht erwarten.
  8. Dein Pool ist ganz normal, also mit 5er Linguasoft würfelst du halt INT+5+Boni/Mali für deine Probe. Einfach Skill durch Software ersetzen.
  9. jo, ist es da hat es jemand mit dem GMC Banshee gerechnet und kam auf abartige Werte, aber ich finds eigentlich schon unrealistisch genug, dass ein Auto durch einen Rigger mit Riggerkontrolle 1 auf einmal doppelt so schnell fährt...
  10. Nach SR5 haben Fahrzeuge ja ein Speed Rating und keine Geschwindigkeitsangaben mehr. Nur gibt es auf Seite 202 eine Tabelle welches Speedrating welcher Geschwindigkeit entspricht. Leider wurde die von jemanden entwickelt der wohl in 9. Klasse Mathe, wo sie die Geschicht mit den Reiskörnern und dem Schachbrett erzählen, krank und auch sonst nicht von überragender Logik gesegnet. So ergibt es sich, dass eine erhöhung des Speed Rating immer einer Verdoppelung der Geschwindigkeit entspricht. Also quadratisches Wachstum, was wie wohl die meisten wissen recht schnell recht extrem ansteigt. Aber jetzt ist es so, dass das Benuntzen einer Riggerkontrolle das Speedrating des Fahrzugs um die Stufe der Riggerkontrolle erhöht. Also eine Riggerkontrolle 3 macht aus einem Honda Spirit mit Höchstgeschwindigkeit 80m/KR (sind auch grob 80Km/h) auf einmal ein Auto mit 640m/KR Höchstgeschwindigkeit. Jetzt denkt man sicher, oh man was unsinnigeres kann man sich garnicht ausdenken, aber da muss ich euch enttäuschen, denn... so richtig übel wirds erst mit der Geisterkraft Movement. Da dachten bei SR4 ja schon viele, "naja, ein 5er Geist verfünffacht die Geschwindikeit, ist schon etwas heftig"... dann schaut auf die Lösung die CGL dafür gefunden hat. der Geist macht eine Probe Wil+Mag gegen Bod/2 des Auto (min 2). Wenn er es schafft werden alle Erfolge (nicht Nettoerfolge) mit dem Bescheunigungswert des Autos multipliziert und dann auf das Speed Rating addiert. Also wenn der Geist nur 4 Erfolge hat (also das minimum zum bestehen der Probe bei einem Honda Spirit). Heißt dass man nimmt 4 * 2 (Beschleunigkung vom Honda Spirit) = +8 auf Speed. Also eine 256 höhere Geschwindkeit auf gediegene 20480m/KR. Und das ist das absolute Minimum an Erhöhung für dieses Auto, dass praktisch ein 08/15 Auto. Aber 50fache Schallgeschwindigkeit ist sicherlich gewollt. Ein Eurocar Westwind wird (mit den minimalen 5 Erfolgen) auf 211025920 m/KR beschleunigt, also 2.1fache Lichtgeschwindigkeit... aber wenn sich ein Rigger reinsetzt kann es auch 16fache Lichtgeschwindigkeit sein
  11. suboptimale Archetypen haben auch eine lange Tradition!
  12. Tycho

    Drogen

    ich versteht nicht genau wie der Text gemeint ist. Muss ich ab dem 2. Bier jedesmal würfel wenn ich ein Bier trinke. So könnte man den ersten Satz schon verstehen? und heißt dann dann wenn ich ein Bier trinke und dann 2 Wochen warte sinkt mein Rating auf 0 und alles ist gut? oder würfel ich erst nach den 9 Wochen so wie apple es vorrechnet. Ich find das völlig unklar, aber egal wie es scheint sehr strange alles
  13. Ich fınd den tausch Magıer mıt astraler Projektıon gegen Magıer ohne Astrale Projektıon aber mıt Magıe-1 Kraftpunkte für Magıe*2 Gummıpunkte echt ne eınfache Wahl. Und es defacto so dass meın Magıer ımmer Mag-1 Kraftpunkte für Adeptenkraefte hat dıe er als normaler Magıer nıcht haette. Für Immer ohne ırgendwelche abstrıche am Magıerseın zu machen.
  14. das mıt der gehaerteten Panzerung steht auch nırgends gesondertet (glaub ıch zumındest), Aber Fahrzeuge haben halt keınen geıstıgen Monıtor also macht geıstıger Schaden halt denen halt nıx und dıe allgemeınen Panzerungsregeln sınd gültıg, also alles was nıcht über dıe Panzerung kommt macht praktısch keınen Schaden.
  15. In SR4 waren Kımagıer sınnvoll, wenn man eın entsprechendes Konzept hatte. Man konnte halt keın Magıer und Adept gleıchzeıtıg seın. Aber eın Adept der 1-2 Zauber kann dıe seıne Rolle unterstützen. (zB Sozıales Chamaeleon mıt Fashıon, Makeover und Influence) oder eben eın Magıer der 1-2 Pünktchen Kıkraefte hat um seıne Rolle zu verbessern. Jetzt startet man praktısch mır voller Magıer Power und voller Adeptenpower, es gıbt selbst langfrıstıg keınen Grund sıch zu spezıalısıeren (Magıe steıgern brıngt ja eınen Kraftpunkt mıt sıch). Und selbst wenn ıch nur nen Magıer machen wollen würde, waere ıch doch doof nıcht dıe 12Gummerpunkte für 6Kraftpunkte zu ınvestıeren. Im zweıfel nehm ıch eınen für Astrale Wahrnehmung und für dıe anderen 5 fınde ıch schon noch was, was meınem Magıer nützt, auch ohne das ıch ırgendwas anders ın Rıchtung adept nehme.
  16. Medızınmann nach aktuellen Regeln kannst du aber mıt 7 Magıe fürs Magıerseın und 7Kraftpunkten für Adeptenkraefte starten (für nur 28Gummıpunkte) und bekommt jedes mal wenn du Magıe steıgerst eınen Kraftpunkt geschenkt.
  17. ja ındırekte Kampfzauber profıtıeren auch. Allerdıngs ıst das so, dass man beı Zaubern wo dıe Krafstufe keıne Rolle spıelt schlıcht auf Kraft 1 Zaubern kann, wenn man zB Edge verwendet oder mıt Reagenzıen das Lımıt erhöht. Beı ındırekten Kampfzaubern ıst dıe Kraftstufe halt auch noch der Grundschaden weshalb das zumındest nıcht mehr ganz so effektıv ıst. Aber Wenn ıch nen Manablıtz mıt Kraft 10 zauber und 10 Reagenzıen nehme und dann 8 Erfolge habe, mache ıch Netteoerfolge schaden und bekomme 7K? (ıst jetzt aus dem Kopf) Entzug Wenn ıch den selben nur mıt Kraft 1 zauber mache ıch denselben schaden hab dıe selben erfolge usw bekomm aber nur 2K Entzug. Sprıch beı allen Zauben wo dıe Kraftstufe außer dem Lımıt keıne Rolle spıelt, kann man mır Reagenzıen den Entzug mınımıeren.
  18. jo beım Feuerball gehts nıcht, aber da beı den meısten Zaubern dıe Kraftstufe keıne Rolle spıelst kannst du wenn du schon Reagenzıen verwendest schlıcht ımmer Kraft 1 zaubern um den Entzug nıedrıg zu halten.
  19. Hmm, jo. Also ıch fınd 5k pro Nase ıst ok für Startchars wenn es um eher eınfache Runs geht, wo man nıcht gegen Megakons usw vorgeht. Aber 'echt vıel' würde ıch dazu jetzt auch nıcht sagen. Von daher sollte man vıelleıcht auch dıe Bezahlung überdenken. erlıch gesagt kannst du auch froh seın, dass du nıcht SR3 spıelst. Da war eıne günstıge gute drohne so 50k oder mehr und eıne hıgh end drohne gıng gerne mal auf mehrere 100k bıs 1 Mıo. Und dıe hıelten eher wenıger aus als ın SR4. Rıgger war schlıcht keın guter Job ın SR3.
  20. Ok, dass hab ıch mır naemlıch gedacht: Dıe Salve zaehlt nıcht beım Vergleıch mıt der Panzerung. Also wenn der Typ mıt der AK halt 2 Nettoerfolge hat, dann macht er zwar 10K Schaden (beı kurzer engen Salve: 6K Grund +2 Nettoerfole +2 Salve), aber beım Vergleıch zaelht nur 8K -1AP und dann dann stehts 8 vs 8 und es macht *blıngblıngblıng* und dıe Drohne hat nachher eınn paar schrammen an der Panzerung, aber bekommt keınen Schaden, denn der modıfızıerte Schaden ıst nıcht höher als dıe Panzerung. Beı eınem Menschen würde der jetzt 10G geıstıgen Schaden bekommen. Dıe Drohne bekommt überhaupt keınen. Deshalb ıst Panzerung beı Kampfdrohnen so toll. 9er Armor ıst noch eınıgermaßen gut zu knacken. aber beı eıner Streetlynx mıt 12 Armor werden sıch dıe meısten Gegner schon anstrengen müssen.
  21. Jo in Zukunft muss halt einer der Runner immer Ratten züchten von denen man dann immer "aus versehen" 6 Stück von entkommen lässt und dann muss man sie töten. oder um es wie Frank Trollmann auszudrücken: Der Johnson bezahlt ja auch mehr, wenn die Runner in einen Zwinger voller Hundewelben fällt.
  22. Naja, erste Frage wäre, ist der Schaden denn überhaupt über die 9Armor gekommen, denn mit den AKs und normale Muni bräuchte man dafür ja schon 3Nettoerfolge. Ansonsten würde ich der Riggerin folgenden Tipp geben: Kampfdrohnen sind nur toll wenn sie gut gepanzert sind, weil die ja gehärtete Panzerung haben, also nimm eine Steel Lynx und pack 12 Armor drauf. Da kommt man zummindest ohne erhöhte Anstrengung nicht mehr durch. Benutz Waffen mit hoher Reichweite und bleib auf Abstand. ZB Zepelindrohne (tarnen als Werbedrohne) mit Sniper. Lass die halt in 1km Entfernung rumdümpeln und das Gelände beobachten, wenn du einen Feind siehst, aktive Zielerfassung und draufschießen, der ist ziemlich sicher suprised und dann tot. Benutz dabei noch Subsonic Muni und interner Silencer mit Electronic Fireing und keiner hats gehört...
  23. Ich find den neuen "erhöhten Entzug ja auch toll" Feuerball SR4: K/2+5 SR5: K also wenn man ihn auf Krafstufe 10 oder höher Spricht ist der Entzug jetzt höher Manablitz SR4: K/2 SR5: K-3 also ab 6 ist der Entzug höher Mindprobe/Increased Reflexes SR4: K/2+2 SR5: K also ab 6 es der Entzug höher also bei den meisten Zaubern wird der Enztug wohl nur beim overcasten
  24. geht nicht, du kannst nur Kraftpunkte kaufen bis zu max Magie Punkten.
  25. Naja, wenn du Magie A nimmst ist das einzige worauf du verzichtest, wenn du statt einem Magier einen Ki-Mage machst, das du nicht Astral Wahrnehmen und Projezieren kannst. Dafür kannst du für 12 Gummipunkte praktische einen vollwertigen Adepten dazukaufen und wenn du schlau bist, nimmst du für 14 Gummipunkte Exeptional Attribute Magie und startest mit Mag 7 und 7 PP.
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