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Tycho

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  1. Das Bsp ist im Deutschen Buch gleich, allerdings hätte ich schon gerne eine offizielle Antwort, weil ich finde nicht, das klar ist, was jetzt richtig ist.
  2. Dann würde ich an der Fragestellung noch nam arbeiten und du vielleicht an deinem Textverständnis.
  3. jo, aber im Buch ist jetzt erstmal kein Komma an der stelle und das wäre eine recht ungewöhnliche Leseweise weil dann hätten sie das "for an entire Action Phase." auch weglassen können, wenn es so beabsichtet gewesen wäre. Ich will auch nicht unterstellen, dass es ein Übersetzungsfehler ist, aber es ist halt riesiger Unterschied, ob ich nur 1 Handlung nicht schießen darf oder einen Inidurchgang.
  4. Also wie schon im Kurze Fragen, Kurze Antworten geschrieben, gibt es bei der Regel für Rückstoß einen relativ großen Unterschied zwischen der Deutschen und der Englischen Regelversion. Dieser hat so gravierende Auswirkungen auf das Spiel, dass es gut wäre wenn Tigger oder ein anderer offizieller sich dazu äußern könnte. Im eng. Regelwerk steht auf Seite 175: also man darf eine komplette Handlungsphase lang nicht schießen, ansonsten wird der Rückstoß immer weiter aufaddiert. im dt. Regelwerk steht auf Seite 177. Also man muss nur 1 Handlung (sei sie nun komplex oder einfach) aufs Schießen verzichten, was Regelbedingt eigentlich so gut wie Jede Handlungsphase passiert, weil man sowieso nur einmal angreifen darf. Das ganze hat immense Auswirkungen auf den Kampfablauf in SR5, daher die Frage: Welche Variante davon ist richtig? War das ein Übersetzungsfehler oder gewollte Korrektur?
  5. Nein, das ist falsch. Es ist im Deutschen furchtbar formuliert und soll bedeuten, dass du für einen IP weder eine komplexe noch einfache Angriffshandlung (kein Zaubern, keine Schüsse, keine körperlichen Angriffe) durchführst. Bin mir jetzt nicht sicher aber ich meine, es wäre schon so, dass sich der Rückstoß nur so lange addierst bis ich eine Handlung (einfach oder komplex) für etwas anderes aufwende.
  6. Natürlich ist das Gesunder Menschenverstand, ob der Char jetzt ne Batterie mehr für deine Taschenlampe hat oder nciht ist höchstens interessant, wenn man auf eine expetition in die Wildnis aufbricht und die nächten Monate ohne Nachschub auskommen muss. Ich würde mir einfach von jedem Spieler sagen lassen, was der Char mitführt und wenn dass dann in einen Bereich kommt der grenzwertig erscheint kann man sich das ja nochmal genauer anschauen. Die Gewichtsangaben im Buch würden im endeffekt nur wieder total lächerlich werden wo dann das Handy 1kg wiegt usw.
  7. Beispiel 1 geht (zumindest denk ich das aus dem Kopf), das wäre Regeltechnisch dann ein Angriff. Beispiel 2 geht nicht, weil du nur einen Angriff pro Runde machen drafst, der wäre mit deinem Zauber erledigt und du kannst die andere Einfache Handlung dann nur verwenden um dich am Kopf zu kratzen oder ähnliches. Bis auf diese Geschichte mit dem Mehrfachangriff mit geteiltem Pool gibt es keine Möglichkeit mehrere Angriffe in einem Inidurchgang zu machen.
  8. bist du dir da sicher, ich hab gerade kein Buch zur Hand aber ich könnte mir gut vorstellen, dass es ohne Riggerkontrolle garnichtmehr geht. schließlich braucht der Technomancer auch das passende Echo.
  9. In früheren Versionen lag das Gewicht von nem "Handy" auch bei dem berühmten Kilo also insgesamt bin ich ganz froh dass es keine Gewichtsangaben mehr gibt. Einfach gesunden Menschenverstand walten lassen und ggf. einfach Vergleichsgewichte im Internet suchen o.ä. Dieses ganze Mikromanagement kann man sich imho wirklich sparen.
  10. Naja, das Problem ist auch mehr die Geschichte mit 1Dosis/Woche.
  11. Ich habe zwar keine email bekommen, aber ich würde davon ausgehen, das zZ niemand in Friedberg ist um Sachen zu verschicken.
  12. Ich denke schon das die Dt. Version die bessere sein wird, nur die lag wie gesagt Anfang Augst nicht vor. Prinzipiell habe ich aber viele Punkte, wo ich grundsätzliche Sachen ändern würde. zB das MAGschlosser mit etwas Werkzeug innerhalb von Sekunden knackbar sind, die meisten Sicherheitssysteme entweder super unzuverlässig sind oder praktisch unüberwindbar, SINs sind immernoch total hohl geregelt. Das sind alles Sachen wo ich eigentlich davon ausgehe, dass sich im dt. nix geändert hat, aber ich lasse mich gerne positiv überraschen.
  13. Lol, hätte von CGL nichts anderes erwartet!
  14. Nun als ich das erstellt habe gabe es nur das englische Regelwerk und da meines Wissens nach nichmal das Gummikarma in der deutschen Ausgabe geändert wurde würde ich mir nicht zu große Hoffnungen machen. Imho ging es mir auch nicht um Errata, sondern darum für eine komplettüberarbeitung zu sammeln.
  15. Du musst um ein gerät auf Schleichfahrt zu setzte nix würfeln, du würfelst erst gegen den Test ob man erkennt was es ist mit Sleeze. Also man kann alles in Running silent setzten (ohne Probe) nur es ist ziemlich einfach das zu durchschauen, wenn es nicht gerade ein Deck ist oder an ein Deck geslaved ist.
  16. ist aber Regeltechnisch egal wie viele Sensorkanäle die hat. nach Regeln braucht ein Mensch Tacnet STufe*2 Sensorkanäle und eine Drohne (als Mitglied) braucht einen entsprechend hohen Sensorwert (der maximal bis 6 geht). Also 4er Tacnet geht mit drohnen nicht, auch wenn es ein Auto mit improved Sensor Phalanx ist, dass mehr Sensoren hat als ein Mensch je tragen könnte... cya Tycho
  17. ich würde jetzt nicht fest davon ausgehen, wegen der Spiel kommt es immer zu verzögerungen, also wenn wir Glück haben schon, aber ich würde mich jetzt nicht wundern wenns länger dauert.
  18. bei dem Preis und der Effektivität von S&S wäre es eher unrealistisch, dass Wachlaute und Polizei nicht standardmäßig mit S&S rumlaufen.
  19. imho kannst du das pdf auch umabhängig vom Buch bepreisen, nur du kannst deine "Combo" Angebote machen wo man dann nochmal 5€ Rabatt gibt, oder das pdf umsonst zum Buch vergeben.
  20. ne deine ID ist sowas wie deine IP Addresse. Deine Telefonnummer ist ein Commcode (oder sowas ähnliches). Die haben miteinander nur bedingt was zu tun. Allerdings sollte man sich darüber nicht soo viele Gedanken machen, das Regelgerüst dazu ist eher dünn und mit heutem Technischen Verständnis nur wenig vereinbar.
  21. Naja, es macht imho auch keinen Sinn dass man Magschlösser die ja sozusagen Stand der Technik sind in SR, offensichtlich ohne Probleme innerhalb von wenigen Sekungen knacken kann. Wirkliche Mainframes oder sowas gibts vermutlich eh erst mit dem neuen Matrix Buch, weil ich mir irgendwie nicht vorstellen kann, dass man die dann auch mit 3-4 MARKs in ein paar Aktionen hackt. Das die Kamera vielleicht keine möglichkeit hat die Bilder zu Manipulieren ist denk ich ok. Ich bringe mal folgendes Negativbeispiel, mit sachen die man vermeiden sollte: Runner: Ich Suche nach versteckten Knoten. *würfel* SL: Ok du findest 253 Knoten in deiner Signalreichweite Runner: "Dann such ich den Knoten vom Kommlink des Ziels? SL: Du hast nur eine Liste mit Singalen und kannst nicht sagen wo diese Knoten sind, dafür müsstest du erstmal jeden Knoten tracken. ... Das ist in etwa genau so wie, wenn der SL ne Sprengladung beschreibt und dann von dir offgame wissen will, welchen Draht du durchschneidest. Die Regeln sind halt abstrakt, wenn der Spieler erfolgreich geschaft hat, kann er eben auch die Kamera manipuliern in dem er das Signal über sein Deck leitet und dort den Feed austauscht oder ähnliches.
  22. Mich würde echt interessieren was genau den geändert wurde. Das wäre es super toll, wenn mal jemand eine grobe Liste machen könnte, was sich geändert hat, denn wir wissen ja alle, dass es von CGL keine offizielle Errata geben wird.
  23. Hmm, Reale IT Kenntnisse haben auch bei SR4 schon mehr geschadet als genutzt, du musst einfach akzeptieren dass es so funktioniert wie im Buch beschrieben, sobald man anfängt da mit Realen Gegebenheiten zu argumenieren geht das ganz schnell in die Hose.
  24. mit entsprechender Programmoption kannst du auch mehr laufen. Allerdings sind Emotionsofts relativ verschrieen (offgame), also würde ich es mal nicht übertreiben...
  25. Die Auswahl und das rumprobieren wird mMn durch das Prioritätensystem noch verstärkt, auch das mit den Progressiven Kosten stimmt nicht. Wenn ich zB x Punkte auf Skills verteilen kann, aber zusätzlich auch noch 25-50Karma zum verteilen hast, dann wird daraus auch schnell ein nehm ich jetzt 30 Skillpunkte oder nehm ich nur 25 Skillpunkte und steiger die anderen 5 die ich sowieso in 1er oder 2er Skills stecke lieber mit Karma usw. Das Priosystem mit Karma ist der feuchte Traum eines Min-maxers. Abgesehen davon ist das zeitaufwendigste am Charbauen das Einkaufen und das ist jetzt vielleicht noch etwas schneller weil man nur 2 Buch durchsuchen muss, aber sobald wieder die Erweiterungsbücher draußen sind, hat sich das auch gegessen. Das ein neuer Spieler von den Möglichkeiten überwältigt ist, kann gut sein. Allerdings sollte man da als erfahrner SL/Mitspieler sowieso Hilfestellung geben und sich vor der Generierung überlegen was will ich machen und dieses Konzept dann bei der Generierung verfolgen. Die hohen Kosten sind ein ganz anderes Problem und wird wohl dazu führen, dass ein Decker sich nach Start nie ein neues Deck kaufen (oder der Sammy seinen tollen Delta-Synapsenbeschleuniger) wird, weil er einfach nie genug Kohle zusammenbekommen wird.
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