Jump to content

Tycho

Mitglieder
  • Posts

    4,179
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Tycho

  1. Das steht aber nirgends und ist somit eine Hausregel. cya Tycho
  2. Tut er ja auch nicht, alles Handlungen zum Drohnen fernsteuern sind Matrixhandlungen.
  3. DNI ist direct neural interface und das hat (grob gesagt) jeder Ware automatisch. Du fährst doch deinen Sporn nicht aus indem zu einen Wifi befehl schickst, sondern einfach per Gedanklichem Befehl über DNI. Dafür brauchst du kein implantiertes Kommlink(+Simmodul) oder eine Datenbuche. Das einzige was die leisten ist, dass man eben auch externe Dinge bei DNI steuern kann. bei Implantaten ist es aber kein Ding die direkt mit deinem Nervensystem zu verbinden und so DNI zu ermöglichen. cya Tycho
  4. Das stimmt nicht ganz, zum einen kannst du die Implanate auch ohne Datenbuchse über DNI steuern und zum anderen sind alle deine geslavte Cyberware immernoch hackbar, man muss nur die Access ID der Datenbuchse spoofen. Und es gibt immernoch die Hacker Nanniten die deine Wifi Datenbuchse wieder anschalten also das ganze ist ohne Datenbuchse deutlich sicherer. Einfach Implantate ohne Wifi oder mit deaktiviertem Wifi verwenden und über DNI steuern. cya Tycho
  5. dafür gibts ja Hacker Nannites. Mir ist schonk klar, dass er schwer wird eine Datenbuchse zu hacken, wenn das Wifi deaktiviert ist, aber trotz allem ist die Möglichkeit vorhanden. cya
  6. Imho ist Wifi bei einer Datenbuchse nicht völlig sinnlos, es gibt sicherlich sinnvollere Implantate, aber es gibt bestimmt genug leute die aus Bequemlichkeit nicht immer ein Kabel anschließen wollen. wenn sie auf ihr externes Kommlind oder andere Geräte zugreifen wollen. und die Hälfte der Sachen die du aufzählst sind 100% eine Wififähig, einfach für Diagnose ob alles ordnungsgemäßg funktioniert. Für einen paranoiden Shadowrunner ist das sicherlich sinnlos, aber für einen großteil der Nutzer schlicht super praktisch, dass der Cyberdoc einfach überprüfen kann ob noch alles ok ist, ohne dass er operieren muss. Aber es steht ja in den Regeln dass es möglich ist die Wifi-Fähigkeit auszubauen oder auszuschalten, was sicherlich viele Runner machen werden. cya Tycho
  7. Nein, das ist nur 1 Fokus pro Probe und das führt wie schon gesagt dazu, dass ein Kraftfokus eben alle anderen Foki überflüssig macht (außer Antimagie-, Waffenfoki usw). cya Tycho
  8. Medizinmann meint wohl SR3 Regeln, die waren soooo beschei...
  9. Das Trodennetz ist die Sicherheitslücke. Schließlich muss das Signal per WiFi übermittelt werden. Nur Kabelverbindungen sind sicher. So wird es im GRW auch beschrieben, dass einige Kon-Anlagen eher mit Kabel gesichert sind, eben weil es sicherer ist. Den kleinen Vorteil den ich sehe, ist, dass man per Buchse direkt kommunizieren kann. Die Datenbuchse ist aber auch Wifi fähig und im Unterschied zum Trodennetz kann man mit der Datenbuche eben auf alle Cyberware Implantate zugreifen und zwar über DNI ohne das weiteres Hacking nötig wäre... Also hacke Datenbuche -> Admin-Zugang zu allen Cyberimplanten. Gehacktes Trodennetz ist auch blöd, aber nicht soo blöd. cya Tycho
  10. weil man da Wissensoft und Sprachsoft laufen kann ! weil man da drin (in Kombi mit Bildverbindung) Emotisoft, Lügendetektor und andere Software laufen lassen kann Weil man darüber sein Comlink und andere Geräte per DNI steuern kann Weil man damit etwas besser Autofahren kann (IIRC +1 oder +2W weil AR Unterstützung) weil du dich damit (und einem alten Deck)gut als Decker tarnen kannst Punkt 1 & 2 gehen nicht über ein Trodennetz (IIRC) mit 2 von 5 guten Tänzen Medizinmann Hmm, aber die ersten beiden kannst du mit einem Kommlink (was eh jeder hat) und nem Trodennetz auch und der Rest geht auch so mit einem Trodennetz. In SR4 ist eine Datenbuchse völlig überflüssig, imho hat man eine weil man vor dem Crash schon eine hatte oder aus anderen Fluff Gründen. Regeltechnisch ist die total scheiße, schon deshalb, da man über enie gehäckte Datenbuche auf alle Cyberware per DNI zugreifen kann, also Sicherheitslücke sondergleichen. cya Tycho
  11. die kannst du nicht verlieren? imho lohnt sich eine Datenbuchse nicht, ist ein Sicherheitsrisiko. cya Tycho
  12. Neuprogrammieren kann man die schon, das ist doch der sinn dieser Maske. Du Programmierst dir x Gesichter und kannst dann innerhalb von ein paar Sekunden dein Gesicht ändern. Nur wenn du die einmal aufgetragen hast, lässt sie sich halt nicht mehr wiederverwenden und nach späetestens 24h geht die kaputt. cya Tycho
  13. Jo, aber dazu musst du wiederum in Signalreichweite des Auges für sein. cya Tycho
  14. zu 1: Nicht ganz: aktive Knoten rerouten, passive und versteckte Knoten nicht, also wenn in der Reichweite des Cyberauges kein aktiver Knoten ist, dann musst du dir selber einen Weg hacken. (z.B. das verstecke Kommlink des Wachmann). Allgemein ist das größere Problem an deinem BsP, dass du vermutlich überhaupt keine Adresse von dem Cyberauge/Kommlink hast und somit auch nicht weißt was du hacken musst. Das müsste man halt vorher wissen, aber wenn du die hast, kannst du theoretisch von der ganzen Welt aus das Cyberauge hacken, so du über aktive Knoten eine Verbindung bis zum Auge erstellen kannst. zu 2: Ja, so das Kommlink normal runtergefahren wird, werden alle Verbindungen "ordnungsgemäß" beendet, also du wirst ausgeloggt zu 3: Im Unwired/Vernetzt ist vorne eine Liste drin, aber so pi mal Daumen ja. Im prinzip würdest du dich in das versteckte Kommlink einhacken, könnst dort die Einstellungen hacken, dass dein Signal rerouted wird und dann wieder raus und Auge hacken, für das rerouting über das Kommlink brauchst du keine Suscription. cya Tycho
  15. ne, rerouting braucht keine suscription
  16. alle aktiven Knoten rerouten automatisch, dafür musst du nix hacken. Also du brauchst im prinzip nur einen aktiven Knoten in reichweite des Auges und schon kannst du von der ganzen Welt drauf zugreifen. Wenns keins gibt kannst du das Kommlink des Typen hacken o.ä. um eine Verbindung zu ermöglichen. Wenn du mit einem Kommlink verbunden bist und das wird normal ausgeschaltet, dann fährt das runter und dabei wirst du ausgeloggt. Aufwurfschock gibts nur, wenn er das einfach abschlatet, sei es durch Strom entfernen oder mit deiner Knarre draufschießen bis es hinüber ist. cya
  17. Ein Stufe 4-Geist hat mehr Logik und Intuition als der übliche Wachmann - und mehr Int+Askennen als dieser Int+Wahrnehmung oder das gewöhnliche Überwachungssystem Sensor+Clearsight. Fakt ist nun mal, dass magische Sicherheit alles andere aussticht (außer in der Matrix natürlich), weil sie unsichtbar und kaum zu foppen ist. Frage, weil mir das grad in deinem Post impliziert scheint: Spielt ihr das Wiedererkennen einer Aura (nachdem man schonmal mit 2 Erfolgen askennt hat) so, dass man dazu auch nochmal eine Probe (und wieder 2 Erfolge) braucht? Ja, um eine Aura wiederzuerkennen musst du beim Askennen 2 Erfolge haben. Deshalb steht bei 2 Erfolgen in der Askennen auch: Das heißt ganz klar, dass du 2 Erfolge brauchst, ansonsten kannst du die Aura nicht wiedererkennen. Und natürlich ist nen 4er Geist nicht schlecht, aber der kostet auch deutlich mehr als nen Haufen Überwachungszeugs. Telematics Infrastructure überwachen das gesamte Gelände und finden innerhalb von einigen Minuten alle RFIDs, Überwachungsdrohnen sind schon ähnlich mächtig wie Geister. Viele Sensoren sind außerdem rein binäre Sachen: Lichschranken, Drucksensoren und Bewegungsmelder müssen nicht Würfeln, wenn du reinläufst gibts Alarm. Und du kannst nen Geist auch beeinflussen mit Beeinflussung oder den ganzen Beherrschungszaubern und ihn mal zum anderen Ende der Welt schicken ohne dass es Alarm gibt. Ein Geist der nach Eintringlingen schaut hat nur einen Vorteil gegenüber einem Wachmann mit ähnlichen Werten. Er ist auf der Astralebene unsichtbar für mundane. cya Tycho
  18. Dass Watcher für gar nichts zu gebrauchen sind, ist klar. Jeder Geist kann aber genauso askennen wie ein normaler Magier, und das heißt, er erkennt eine Aura, die er schon mal gesehen hat, bei 2 Erfolgen jederzeit wieder - was sich ein Stufe-4-Geist sogar kaufen kann. Kein Problem also; bei Geisterdienst-Antritt einmal die Wachmannschaft antreten lassen, jeden askennen und nachfragen "würdest du ihn wiedererkennen", dann den Befehl, andere Leute, die bei Nacht auf's Gelände kommen, sofort zu melden. Wo ist das Problem? Das machen nur Paranoide. Gegen das erkennen von unbefugten Eindringlingen gibts unendlich viele billigere und sinnvollere Mittel (Sensoren, Wachleute, RFID Scanner usw). Auch Joe der Wachmann erkennt nen unbefugten Eindingling und der ist vermutlich billiger als nen Wachgeist. Und es ist unpraktisch: Der Geist askennt erstmal jeden den er sieht, das dauert nen Moment und dann selbst ein 4er Geist noch eine recht hohe "false positive" Rate. Gerade in bereichen mit vielen Leuten wird die Wachmanschaft wohl nach einer Woche Amoklaufen, wenn der Geist jeden Tag fünfmal brüllt, weil er eine Aura nicht erkannt hat. Der Standard sieht nun mal so aus: Physische Sicherheit ist gegen physische Eindringlinge. Magische Sicherheit gegen magische Eindringlinge. Matrix Sicherheit gegen Matrix Eindringlinge. Dafür ist mir die Welt von SR entschieden zu magisch, und das Prozent Erwachter macht nun mal nicht wenige Leute aus. Vor allem, wenn man in einem höheren Professionalitätsbereich spielt, sollten die hochwertigsten Run-Ziele auch bei nur wenigen vorhandenen Erwachten nun mal magisch geschützt werden. Ich weiß auch, dass 1% nicht wenige sind, deshalb sag ich ja auch, dass du einfach sagen kannst, bei eurer Runde sind es nur 0,1% und davon ist auch nur 1% vollwertig erwacht, oder sowas. Einfach per Hausregel den Anteil der Erwachten reduzieren. Dann gibt deutlich weniger Magier und somit auch weniger Magier in der Opposition. Natürlich sind dann die hochwertigsten Ziele immer noch von Magiern geschützt, aber eben nur diese.
  19. Ich sehe auch nicht das Problem Magie einfach wegzulassen oder als so selten zu definieren, dass sich selbst ein Megakon nicht mehr als eine Hand voll Magier leisten kann... das wären beides imho sinnvollere Hausregeln...
  20. Du weißt schon: Magische Sicherheit ist gegen Magisches Eindringen? Ein Watcher kann einen Mensch nicht von einem anderen unterscheiden, selbst ein normaler Geist kann das nur sehr schwer. Das ist alles nur vorhanden um projezierende oder zaubernde Magier zu finden, wenn man weiß, dass die dort nicht sein dürfen. Wenn da jemand mundan runrennt, wird der Watcher oder Geist gerade mal garnix machen, einfach weils für sowas normale Sicherheit gibt. cya Tycho
  21. Oh wusste garnicht, dass es da sogar nen Listen Preis gibt. Meins ist aus dem Fluff Kapitel, da ist irgendwo so ein Kasten mit einer übersicht was ein paar Drogen kosten, da steht das mit 44Y drin. ich denk 50-150 macht schon mehr sinn, wobei es die 150 wohl gegen Ende der Kampagne hat, wenn das Zeug knapp wird...
  22. Straßenpreis von Tempo ist laut Ghost Cartels liegt im Juli bei 44Y und schwankt so zwischen 40 und 50Y. cya Tycho
  23. Es geht glaub garnicht drum, dass sie viel Geld verdienen, sondern dass sie erstmal welches haben müssen. 1kg Tempo kostet etwa 50k (vom Verteiler), das Kartell liefert den meisten Städten einige 100kg, das sind schonmal ein paar Mio... selbst wenn sie den "Free Taste" komplett bekommen, das sind nur 30000 Portionen und die sind jeweils 30-40Y wert, also damit kann man "nur" etwa 1Mio verdienen
  24. Beim normalen Ausweichen würfelt man NUR Reaktion, erst mit voller Abwehr darf man die Fertigkeit Ausweichen verwenden, dann kostet es aber die nächste komplexe Handlung. Und bei der Option akrobatisches Ausweichen darf man eben anstatt Ausweichen, Akrobatik zum volle Abwehr Wurf dazunehmen. Kommt aber auf dasselbe hinaus, man gibt seine folgende Handlung auf. Deswegen finde ich ist das der sinnloseste Skill den es gibt, es sei denn ich hab nen wichtigen Punkt vergessen/übersehn. ^^ Ja hast du: Im Nahkampf: normales ausweichen: Rea+ausweichen Rea+Waffenskill Rea+Waffenlos volles Ausweichen: ...+Ausweichen ...+Akrobatik Daher musst du eben zusätzlich zum Akrobatik in Nahkampf auch noch den Waffenskill haben, ansonsten kannst du da nur mit Rea ausweichen... cya Tycho
  25. Im Nahkampf brauchst du um Ausweichen zu ersetzen noch einen Waffenskill, dann kannst du blocken oder parieren.
×
×
  • Create New...