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Masaru

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  1. Weniger ... Hamburg ist dermaßen im Kern überflutet, dass man besser auf die bereits veröffentlichten Karten (glaube in der Helix gibt es welche) zurückgreifen sollte.
  2. Da man es "so" oder "so" spielen "kann" - wie Du ja selber bereits festgestellt hast (Applaus) - hat das Nonsens mit Schwachsinn zu tun . Aber dahinter wirst auch Du irgendwann kommen Sweetheart.
  3. Nein, hast Du richtig verstanden Lyr . Und auch gegen nen Ini-Boost durch Teamzauber oder Drogen (so hat es mein TM am Anfang gemacht ... nagut, und später auch ) spricht nichts. Das Problem hier scheint eben nicht das System zu sein *gg*. Der Spieler fühlt sich unnütz, weil die Sammys/Ninjas zu schnell die Schergen umholzen, als dass er physisch oder via Hacking (was nunmal mehrere Komplexe Handlungen meist erfordert: Brute Force -> Brute Force -> Datenspike ... verdammig, der Träger der gehackten Waffe ist ja längst tot) auch mal kontinuierlich was dazu beitragen könnte. Korrigiert mich gerne, wenn ich falsch liege .
  4. Behaupten? Leute das ist ein Spiel *lach* ... Fiction ... Fantasie und nicht die Realität. Jegliche Form der Argumentation die auf realen Prozessen, Tatsachen und GMV beruht ist nen feuchten Pfurtz wert. Über verschriftete Regeln kann man diskutieren und in der Auslegung vielleicht noch streiten. Aber darüber hinaus, ist "alles richtig", solange die "betroffenen Mitspieler einer Ründe" sich einig sind oder überzeugen lassen, und Spass zusammen haben.
  5. Ganz ehrlich ... für ein (Rollen)Spiel finde ich sie auch recht brauchbar. Wobei mir schnurtz ist, was der Autor geraucht hat . Vermutlich nämlich gar nichts. Der arme Mann/Frau versucht als Freischaffender Redakteur auch nur ganz normal seinen Lebensunterhalt zu verdienen. Das Ergebnis jedenfalls erleichtert mir als SL unnötigen Hirnschmalz bzgl der "Sammler und Bastler" und gibt mir "und" meinen Spielern eine simple, überschau und handelbare Mechanik in die Hand, auf die wir uns committen und mit der man ohne viel Brimborium und Hausregeln "spielen" kann .
  6. Ich habe genügend Kämpfe auch in SR5 bereits gesehen um guten Gewissen sagen zu können, dass "richtige" Kämpfe durchaus länger als 1-2 Kampfrunden für sich beanspruchen. Oder der SL hat irgendwas falsch gemacht . Selbst die dümmsten Ganger sollten unter Ausnutzung von etwas Deckung, Sperrfeuer und Schrot ein paar Kampfrunden mehr überleben ... und das sind blos Kindergarten-Taktiken für Gegnerkategorie IQ-knapp-über-Toastbrot.
  7. FanPro ist Geschichte - Fanpro hingegen gibt es noch .
  8. Das Thema mit zwei Inis hatten wir schon mal an anderer Stelle ... Die Mehrheit (der SLs) war soweit ich mich erinnere dagegen, dass man für einen Char 2 (oder gar noch mehr) Initiativewerte pflegt. Ich gehörte auch zu den "Vogel-zeigern" .
  9. Joa, könnte man so sagen. Wie genau das Icon des geslavten Gerätes aus dem Inneren des Hostes nun genau dargestellt wird, dass ist dann die Aufgabe wieder der Host-Iconograpie und wird im Scaffolding-Knoten (dt. glaube ich "Bühnensteuerung") definiert.
  10. Dröhnchen haben aber doch so schon ne üble Ini, was willst'e denn da "noch" boosten?
  11. Wie soll das denn funxen? Geräte - von Piloten(software) in Fahrzeugen/Drohnen mal abgesehen - haben keine separate Ini und können auch nicht sauber in das Initiativesystem IMO integriert werden. Mach doch mal ein Beispiel, aber halte dich an den Grundbausatz der Regeln (ohne komplett alles über den Haufen zu werfen).
  12. ... das ist ja auch der Sinn hinter der ganze Sache. Aber es gibt immer ein paar Hobbit-Kraut-Raucher die der Meinung sind jeden und alles auszuweiden, und zu looten was das Zeug hält. Und für diese Spielerart - ich habe sie mal liebevoll "Den Sammler" getauft - wurden die Regeln erschaffen .
  13. Öh .... Du kannst Hacken ... gut kann auch ein Decker, aber Du kannst das nackt und ohne beim Durchschreiten eines CW Scanners aufzufallen. Was willst Du noch??? O.O Zaubern? Du kannst Weben! Beschwören? Du kannst Kompilieren! ... Du hast aber immer noch zu wenig "spezielles" zu tun auf den Runs? Dann ist das Problem Dein SL, nicht das System.
  14. Verlangt doch auch keiner von Dir ... wie Wandler schon im anderen Fred sagte: geh endlich pennen .
  15. Selten das ich mit Dir einer Meinung bin, König der Smileys, aber Du hast den Nagel richtig auf den Kopp getroffen.
  16. Ich habe nen Ork-TM gespielt den ich zu Lasten einiger Matrix/Resonanz Bereiche als Hybrid ausgebaut hatte: - SmartLink - Synapsen 1 - paar Datenbuchsen und auf der einen Seite war zwar ein Resonanzpunkt dahin, aber er war im Kampf sehr schön zu gebrauchen. Hacking erfolgt IMO in der 5er Matrix eh am besten über eine DV. Und da konnte ich selbst mit dem Hybrid genügend ausrichten. Full-Matrix-Hacker (Couchpotatos und Kon1 Nerds) haben bei SR5 eh kaum eine größere Überlebensspanne als eine Küchenfliege .
  17. Als ehemaliger TM-Spieler kann ich mich da nur anschließen. Wenn man nen Hybriden spielen will, dann sollte man (egal ob TM, Decker, Magier, etc.) den klassischen Weg gehen: z.B. durch das Inkaufnehmen von Resonanz-Verlust durch den essenz-lastigen Einbau von Augmentierungen. Oder sich vom Magier, ggf. mit gesponsertem Zauberspeicher, boosten lassen.
  18. Da sind so einige Kapitel-Fluff-Geschichen in diversen Regelwerken, sie sich streng nach Regeln nicht so umsetzen lassen . Nicht davon irritieren lassen. Die SR-Romane (von damals) passen schließlich auch nicht auf die Regeln (von damals). Belletristik und Spiel decken sich seltenst in allen Punkten überein. Und SR ist da (glücklicherweise) kein Einzelfall.
  19. Tja ... that's life, nix ist gestellt und nix gibt' umsonst . Mein Splittermond-Druide (jaja, ich gehe System- und sogar Genre-Fremd @Wandler) z.B. muss auch in zwei Magieschulen investieren: Verwandlungs- und Stärkungsmagie. Das man dann am Anfang nicht alles natürlich gleich bereits kann: coole Tier-Verwandlungenund Bärenstärke oder Katzenflinkheitdas ist eben so.
  20. SR ist ein Spiel ... auch wenn das diverse RP-Fluff-Pfeife-Raucher nicht hören mögen ... und ein Spiel braucht sogenannte "Crosscutting-Basics" und das hier ist so eine. Ja: KIs haben Essenz. Wie und was man darunter genau versteht, wird im Datenpfade philosophisch an diversen stellen (Shadowtalk, rote Box, etc.) thematisiert.
  21. ... warum probierst/arbeitest Du nicht mit "Attribut Steigern" Zaubern und Zauberspeichern? Wenn Deine phys. Attribute so mies sind wie Du sagst, dann sollte das die optimale Lösung sein. Anwendungsgebiet von "Verwandlungszaubern" (sei es SR oder einem anderes System) ist nicht primär das Attributs-Boosten. Dafür gibt es "Stärkungsmagie", die bei SR nunmal in diesem Kontext durch "Heilzaubersprüche" abgedeckt werden.
  22. Kann man so machen ... muss man aber nicht. Nasepopeln dürfen meine Spieler auch ohne dafür eine Handlung aufzuwenden. Die "Einfache Handlung: Ladestreifen entnehmen" inkludiert bei mir z.B. auch gleich mit das Verstauen (insofern leicht erreichbare Taschen und eine freie Hand dafür zur Verfügung stehen), während das Entnehmen eines neuen Magazinclips aus einer äquivalenten Tasche ebenfalls Bestandteil der "Einfachen Handlung: Ladestreifen einschieben" beinhaltet. Wer via geistigem Befehl in einer "Freien Handlung" den Clip auswirft, der kann dies in meiner Keep-it-simple Welt natürlich nicht.
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