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Doc-Byte

Shadowrun Mods
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Everything posted by Doc-Byte

  1. 750 Karma by the book. Für Connections haben die alle so 40 bis 50 Punkte ausgegeben, aber ich finde Connections wichtig für einen runden Charakter. Gesucht werden die nicht, da ehrenhaft entlassen, aber ich habe tatsächlich für das ganze Team über 'Records on File' nachgedacht, da die MET sicherlich Akten über die vier hat. Die Frage ist bloß, ob die nach dem Ende der Dienstzeit noch auf aktuellem Stand gehalten werden, was ich eher nicht denke. Tatsächlich wären die mit ein paar Punkten mehr sicher etwas überzeugender für den Hintergrund, aber es sind halt Startcharaktere und man muß sie halt mit den ersten verdienten Karmapunkten ein wenig nachträglich abrunden. Das ist halt so. Und nach oben hin hat das ganze Team extremes Entwicklungspotential, das eigentlich für eine hohe Langzeitmotivation sorgen sollte, wenn der SL nicht zu geizig mit Karmapunkten ist.
  2. Achtung, Post enthält Informationen über den MUR des Pegasus Supporteams!
  3. Okay, ich habe doch mal angefangen, der Alpha Crew Werte zu geben.
  4. Okay, hier kommt die Alpha Crew: 5 Runner, die sich bei der MET 2000 kennen gelernt haben und nach dem Ende ihrer Dienstzeit in einer Panzergrenadiereinheit in den Schatten weitermachen. Dafür haben sie "Sigma Individual Guard", kurz SIG, gegründet, eine Firma, unter deren Namen sie offiziel im Sicherheitsgewerbe aktiv sind. "Sigma" ist dabei eine Anspielung darauf, daß ihre Straßennamen alle mit "S" beginnen. "Alpha Crew" hingegen könnte man als Straßennamen der Gruppe an sich betrachten. Die Alpha Crew ist eine Gruppe, deren Charaktere aufeinander abgestimmt sind und mit der Karmagenerierung nach SR4A erstellt wurden. Ihe Aufgaben verteilen sich wie folgt: Specte: Spotter, Sniper, Rigger, Schrauber Shine: Hacker, Face, Kampfunterstützung Sergent: Kämpfer naher und mittlerer Distanz, auch gegen Geister u.ä. Sledge: Kampfmagier, magische Unterstützung, physische Kampfunterstützung Steel: Kämpfer mittlerer und weiter Distanz, Sprengstoffe, Bastelein aller Art, Backup Rigger Armin "Spectre" van Balen (Homo Sapiens Sapiens) http://home.wtal.de/GandalfsTales/stuff/Spectre.jpg Armin hat ein paar schwerwiegende Problem mit der Abstoßung von Cyberware, daher hat er nie irgendwelche Implantate erhalten. Er ist der Kundschafter des Teams, da er keine Probleme hat, jedwede Sensoren zu passieren und die Leute dazu neigen, sein unscheinbares Gesicht in der Menge zu übersehen. Normalerweise bleibt er im Hintergrund und gibt als Scharfschütze Rückendeckung. Zudem nutzt er externe Hardware, um als Rigger der Alpha Crew zu agieren. Während seiner Zeit in der MET2k war er zunächst als Fahrer eines Schützenpanzers tätig und wurde zudem ein brauchbarer Mechaniker, stieß aufgrund der fehlenden Cyberware jedoch an seine Grenzen innerhalb der Truppe. Später wurde er zum Scharfschützen weitergebildet, da er zum einen ins psychologische Profil paßte und sich zum anderen seine fehlende Vercyberung dort weniger bemerkbar machte. Er diente insgesammt zehn Jahre in der MET. Rasse: Mensch (*2043) Attribute K: 4 G: 4 R: 4 S: 3 C: 3 I: 4 L: 3 W: 3 Edge: 5 Essenz: 6 Gaben Unaufälligkeit Adrenalinschub Nachteile Sensibles System Nano Intolleranz Aktive Fertigkeiten Wahrnemung 3 Ausweichen 3 Feuerwaffen 3 Waffenloser Kampf 3 Geschütze 3 Athletik 2 Heimlichkeit 3 Gebräuche 3+2 (MET2k) Verhandlungen 2 Überreden 2 Bodenfahrzeuge 4+2 (Autos) Fahrzeugmechanik 3 Elektronische Kriegsführung 2 Waffenbau 2 Survival 2+2 (Wald) Navigation 2 Erste Hilfe 1+2 (Kampfwunden) Schlößer Knacken 2 Wissensfertigkeiten Waffentechnik 2 Fahrzeugtechnik 3 Militärtaktiken 3 Coverd-Ops Taktiken 3 Polizeivorgehensweisen 2 Anatomie 1 MET 2k Strukturen 3 Sprachen Niederländisch (m) Deutsch 4 Englisch 4 Connections Arie van Helt, Schieber, Europort (5/3) Fred Mayenwerth, Schrottplatzbesitzer, Hamburg (2/2) Kap, Schmuggler, Hamburg (2/2) Der Major, Clubbesitzer, Hamburg (4/5) Codeblocker, Hacker, Hamburg (2/3) Kommunikation Erika Elite (skinlink) Iris Orb OS FLT Matrix Wizzard Suite Tacsoft 3 Verschlüsselung 3 SIM Modul, heiß (skinlink) Satelitenverbindung Troden (skinlink) Drucker Micro-Transceiver St.4 (skinlink) Subvokales Mikrophon (skinlink) Panzerung Securetech PPP System - Unterarmschienen (0/+1) - Schienenbeineschoner (0/+1) - Oberarm- /Oberschenkelschutz (+1/+1) - Tiefschutz (+1/+1) Maßgeschneiderter Körperpanzer 2 (4/1) Maßgeschneiderter Körperpanzer 1 (3/0) Splitzerschutzhelm (+1/+2) - Helmkamera St.3 mit LV, IR & Blitzkompensator [1] - Mikrophon St.1 mit Richtingsdetektor [1] - Geruchssensor St.3 [1] - Funksignalscanner St. 4 [1] Globetrotter Jumpsuite (5/3) Ausrüstung Sichtgerät St.5 (skinlink) - Bildverbindung - Lichtverstärker - Blitzkompensator - Sichtverbesserung 3 - Smartgunverbindung Sichtgerät St. 5 (skinlink) - Bildverbindung - IR Sicht - Blitzkompensator - Sichtverbesserung 3 - Smartgunverbindung Ohrstecker St.2 (skinlink) - Audioverbesserung 3 - Geräuschfilter 2 Handscanner - Laserentfernungsmesser - Lassermicro St.4 Automatischer Dietrich St.4 Sequenzer St.4 GPS (skinlink) Taschenlampe Respirator St.5 Glasschneider Biomonitor (skinlink) Medkit St.4 Stimmverzerrer Einsatzweste Bewaffnung AK-97 - Smartlink [-] - Skinlink [1] - Leicht zerlegbar [1] - Gasventil 2 [1] - Klappschaft [1] - Elektronisches Feuer [2] - Schallunterdrücker [Lauf] - Zweibein [unten] - Zielfernrohr St.4 [Oben] - Smartlink - Vergrößerung - Lichtverstärker - Blitzkompensator 10 Magazine 100 Schuß Regulär 100 Schuß Ex-Ex 100 Schuß Unterschall 100 Schuß Schocker Walther Secura - Smartlink [-] - Elektronisches Feuer [2] - Skinlink [1] - Vergrößertes Magazin [1] - Verbesserter Entfernungsmesser [1] - Schalldämpfer [Lauf] - Restlichtaschenlampe / IR Taschenlampe [oben] Tarnhalfter 6 Magazine 50 Schuß Regulär 50 Schuß Gel 50 Schuß Schocker Sonstiges SIN Stufe 3 ---------- Jennifer Isabel "Shine" von Dannenberg (Homo Sapiens Sapiens) http://home.wtal.de/GandalfsTales/stuff/Shine.jpg Jennifer entstammt der Oberschicht von Hamburg. Die rebellische Jugendliche geriet früh mit dem Gesetzt in Konflikt und wurde von ihrem Vater auf ein Internat geschickt. Wenige Monate später wurde sie jedoch bereits der Schule verwiesen, weil sie den Computer eines ihrer Lehrer gehackt hatte, um sich die Prüfungsfragen zu besorgen. In den nächsten zweieinhalb Jahren wechselte sie dreimal die Schule und ihr Vater drehte ihr drastisch den Geldhahn zu. Nur um ihrem Vater eins auszuwischen, trat sie am Tag ihres achtzehnten Geburtstags der MET 2000 bei, wo sie zunächst als Fernmelderin ausgebildet wurde und später Lehrgänge zur elektronischen Kriegsführung belegte. Sie emergierte relativ spät und verheimlichte dies aus Furcht vor den Reaktionen ihrer Umwelt vor ihren Vorgesetzten. Erst nach dem Ende ihrer achtjährigen Dienstzeit weihte sie die Alpha Crew in ihr Geheimnis ein. Aufgrund ihres familiären Hintergrundes ist sie zudem die Expertin für gesellschaftliche Anläße in der Alpha Crew. Zu ihrem Vater besteht bis heute ein angespanntes Verhältnis, während sie sich sehr gut mit ihrem Bruder Wilhelm Konrad versteht. Rasse: Mensch (*2045) Attribute K: 3 G: 3 R: 3 S: 3 C: 5 I: 4 L: 4 W: 4 Edge: 3 Essenz: 6 Ressonanz: 4 Gaben Technomancer Privilegierter Familienname Nachteile SIN Mensch Aktive Fertigkeiten Wahrnemung 3 Ausweichen 2+2 (Fernkampf) Pistolen 2 Automatikwaffen 2 Waffenloser Kampf 2 Athletik 2 Infiltration 1 Verkleiden 1+2 (Tarnung) Beeinflussen 3 Survival 1+2 (Wald) Erste Hilfe 1+2 (Kampfwunden) Navigation 1 Cracken 3 Elektronik 2 Elektronische Kriegsführung 2 Kompilieren 3 Wissensfertigkeiten Militärtaktiken 2 Coverd-Ops Taktiken 2 Kryptogrphie 2 Dateheavens 2 Hackertreffs 2 High Society 3+2 (ADL) MET 2k Strukturen 3 Sprachen Deutsch (m) Englisch 4 Spanisch 3 Komplexe Formen Scannen Stufe 3 Analyse Stufe 3 Schmöker Stufe 3 Editieren 3 Befehl 3 Verschleiern 4 Verchlüsseln 4 Connections Wilhelm Konrad von Dannenberg, Student, Hamburg (5/6) Jusuf Özimir, Schieber, Hamburg (4/3) Der Major, Clubbesitzer, Hamburg (4/5) Anastasios Papadimas, Elektronikhändler, Hamburg (3/1) Kommunikation Erika Elite (skinlink) Iris Orb OS FLT Matrix Wizzard Suite Tacsoft 3 Verschlüsselung 3 SIM Modul, heiß (skinlink) Satelitenverbindung Troden (skinlink) Drucker Micro-Transceiver St.4 (skinlink) Subvokales Mikrophon (skinlink) Panzerung Securetech PPP System - Unterarmschienen (0/+1) - Schienenbeineschoner (0/+1) - Oberarm- /Oberschenkelschutz (+1/+1) - Tiefschutz (+1/+1) Maßgeschneiderter Körperpanzer 2 (4/1) Maßgeschneiderter Körperpanzer 1 (3/0) Splitzerschutzhelm (+1/+2) - Helmkamera St.3 mit LV, IR & Blitzkompensator [1] - Mikrophon St.1 mit Richtingsdetektor [1] - Geruchssensor St.3 [1] - Funksignalscanner St. 4 [1] Globetrotter Jumpsuite (5/3) Ausrüstung Sichtgerät St.5 (skinlink) - Bildverbindung - Lichtverstärker - Blitzkompensator - Sichtverbesserung 3 - Smartgunverbindung Sichtgerät St. 5 (skinlink) - Bildverbindung - IR Sicht - Blitzkompensator - Sichtverbesserung 3 - Smartgunverbindung Ohrstecker St.2 (skinlink) - Audioverbesserung 3 - Geräuschfilter 2 Handscanner - Laserentfernungsmesser - Lassermicro St.4 Automatischer Dietrich St.4 Sequenzer St.4 GPS (skinlink) Taschenlampe Respirator St.5 Glasschneider Biomonitor (skinlink) Medkit St.4 Stimmverzerrer Einsatzweste Bewaffnung Walther Secura - Smartlink [-] - Elektronisches Feuer [2] - Skinlink [1] - Vergrößertes Magazin [1] - Verbesserter Entfernungsmesser - Schalldämpfer [Lauf] - Restlichtaschenlampe / IR Taschenlampe [oben] Tarnhalfter 6 Magazine 50 Schuß Regulär 50 Schuß Gel 50 Schuß Schocker Sonstiges SIN Stufe 3 ---------- Louis "Sergent" al-Assad (Homo Sapiens Nobilis) http://home.wtal.de/GandalfsTales/stuff/Sergent.jpg Louis ist ein Elf franko-algerischer Abstammung, mit Wurzeln im Süden Frankreichs. Er diente zwölf Jahre in der MET und war Zugführer. In der Alpha Crew ist der mit Cyberware aufgemotzte Ki-Adept zur Stelle, wenn es zum Kampf kommt und Feuerkraft benötigt wird. Seine magischen Kräfte wurden in der MET darauf geschult, feindliche Geister abzuwehren, wurden jedoch nie voll entwickelt, da er sich bereits frühzeitig für Cyberverstärkungen entschieden hatte. Als ehemaliger Feldwebel ist er zudem ein geschulter Taktiker. Rasse: Elf (*2041) Attribute K: 4(5) G: 3(5) R: 3(4) S: 3(5) C: 4 I: 4 L: 3 W: 3 Edge: 3 Essenz: 4 Magie: 2 Gaben Adept Beidhändig Biokompatibilität Zweisprachig Handicaps Schwaches Immunsystem Aktive Fertigkeiten Wahrnemung 2(5) Ausweichen 3+2 (Fernkampf) Feuerwaffen 3 Klingenwaffen 3 Waffenloser Kampf 3 Schwere Waffen 3 Athletik 2 Infiltration 2 Verkleiden 1+2 (Tarnen) Gebräuche 3+2 (MET2k) Führung (Taktik) 4+2 Survival 1+2 (Wald) Navigation 1 Erste Hilfe 1+2 (Kampfwunden) Wissensfertigkeiten Waffentechnik 2 Militärtaktiken 3 Coverd-Ops Taktiken 3 MET 2k Strukturen 3 Sprachen Französisch (m1) Arabisch (m2) Englisch 4 Deutsch 4 Ki-Kräfte Astrale Wahrnehmung Todeskralle Kritischer Schlag 2 Cyberware (alles Alphagrad) Datenbuchse Geruchsbooster 3 Geschmacksbooster 3 Cyberaugen St.4 - Bildverbindung [-] - Kammera [-] - Schutzabdeckung [-] - Blitzkompensator [1] - Lichtverstärker [2] - IR Sicht [2] - Smartlink [3] - Bildverbesserung 3 [3] - Augenlicht System [2] - Vergrößerung [2] Cyberohren St.3 - Audioverbindung [-] - Audiorekorder [-] - Erweitertes Spektrum [1] - Audioverbesserung 3 [3] - Dämpfer [1] - Balanceverstärker [4] - Richtungsdetektor [2] - Selektiver Geräuschfilter 1 [1] Bioware Knochenverstärkung 1 Muskelstraffung 2 Muskelverstärkung 2 Synapsenbeschleuniger 1 Connections César Boisseau, Schieber, Marseille (5/3) Karl Wiesental, Büchsenmacher, Hamburg (3/2) Der Major, Clubbesitzer, Hamburg (4/5) Dimitri Lukaschenkov, Straßendoc, Hamburg (3/2) Kommunikation Erika Elite (skinlink) Iris Orb OS FLT Matrix Wizzard Suite Tacsoft 3 Verschlüsseln 3 SIM Modul, heiß (skinlink) Satelitenverbindung Drucker Micro-Transceiver St.4 (skinlink) Subvokales Mikrophon (skinlink) Panzerung Securetech PPP System - Unterarmschienen (0/+1) - Schienenbeineschoner (0/+1) - Oberarm- /Oberschenkelschutz (+1/+1) - Tiefschutz (+1/+1) Maßgeschneiderter Körperpanzer 2 (4/1) Maßgeschneiderter Körperpanzer 1 (3/0) Splitzerschutzhelm (+1/+2) Globetrotter Jumpsuite (5/3) Ausrüstung Handscanner - Laserentfernungsmesser - Lassermicro St.4 GPS (skinlink) Taschenlampe Respirator St.5 Glasschneider Biomonitor (skinlink) Medkit St.4 Stimmverzerrer Einsatzweste Bewaffnung 2x Cougar Fineblade Messer, kurz Cougar Fineblade Messer, lang HK MP-5 TX - Smartlink [-] - Klappschaft [-] - Gasventil 2 [-] - Schallunterdrücker [Lauf] - Skinlink [1] - Elektronisches Feuer [2] - Vordergriff [1] - Vergrößerter Clip [1] 10 Magazine 100 Schuß Regulär 100 Schuß Ex-Ex 100 Schuß Unterschall 100 Schuß Schocker Walther Secura - Smartlink [-] - Elektronisches Feuer [2] - Skinlink [1] - Vergrößertes Magazin [1] - Verbesserter Entferungsmesser [1] - Schalldämpfer [Lauf] Tarnhalfter 75 6 Magazine 30 Walther Secura - Smartlink [-] - Elektronisches Feuer [2] - Skinlink [1] - Vergrößertes Magazin [1] - Verbesserter Entferungsmesser [1] - Schalldämpfer [Lauf] Tarnhalfter 6 Magazine 100 Schuß Regulär 100 Schuß Gel 100 Schuß Schocker Sonstiges SIN Stufe 3 ---------- Alister "Sledge" Monegan (Homo Sapiens Ingentis) http://home.wtal.de/GandalfsTales/stuff/Sledge.jpg Alisters Mutter war ein Flüchtling aus Kaliningrad, während sein Vater der britischen Unterschicht entstammt. Der Fomori ist in London East End aufgewachsen und wäre wohl nur ein weiterer Dockarbeiter geworden, wäre er nicht als nordischer Zauberer erwacht. Er wählte Thor (bzw. den Drachentöter) als Mentorgeist und schloss sich, nach Problemen mit dem Lordprotector bzw. dessen Gesetzgebung und einer Irrwanderung durch Europa, mit neunzehn Jahren schließlich der MET2k an, wo er die anderen Mitglieder der späteren Alpha Crew kennen lernte. Alister diente acht Jahre in der MET. Rasse: Fomori (*2044) Attribute K: 6 G: 4 R: 3 S: 6 C: 3 I: 3 L: 3 W: 5 Edge: 3 Essenz: 6 Magie: 5 Gaben Nordischer Magier Mentorgeist (Thor) Zweisprachig Arkaner Blitzableiter Handicaps Ausgesprochene Vorurteile (Drachen & Drakes) Aktive Fertigkeiten Wahrnemung 3 Ausweichen 3 Askennen 2 Pistolen 2 Automatikwaffen 2 Waffenloser Kampf 2 Spruchzauberei 4 Spruchabwehr 4 Herbeirufen 4 Athletik 2 Infiltration 2 Verkleiden 1+2 (Tarnen) Gebräuche 3+2 (MET2k) Survival 1+2 (Wald) Navigation 1 Erste Hilfe 1+2 (Kampfwunden) Wissensfertigkeiten Militärtaktiken 3 Coverd-Ops Taktiken 2 Geisterwesen 2 Parazoologie 2 Parabotanik 1 Magische Sicherheit 3 MET 2k Strukturen 3 Sprachen Englisch (m1) Russisch (m2) Deutsch 4 Zauber Betäubungsblitz Betäubungsball Manablitz Zauberfinger Levitieren Heilen Feinde erkennen, erweitert Panzerung Connections Sean McGalen, Schieber, London (4/2) Ariel, Taliskrämerin, Hamburg (3/2) Der Major, Clubbesitzer, Hamburg (4/5) Kommunikation Erika Elite (skinlink) Iris Orb OS FLT Matrix Wizzard Suite Tacsoft 3 Verschlüsselung 3 SIM Modul, heiß (skinlink) Satelitenverbindung Troden (skinlink) Drucker Micro-Transceiver St.4 (skinlink) Subvokales Mikrophon (skinlink) Panzerung Securetech PPP System - Unterarmschienen (0/+1) - Schienenbeineschoner (0/+1) - Oberarm- /Oberschenkelschutz (+1/+1) - Tiefschutz (+1/+1) Maßgeschneiderter Körperpanzer 2 (4/1) Maßgeschneiderter Körperpanzer 1 (3/0) Splitzerschutzhelm (+1/+2) - Helmkamera St.3 mit LV, IR & Blitzkompensator [1] - Mikrophon St.1 mit Richtingsdetektor [1] - Geruchssensor St.3 [1] - Funksignalscanner St. 4 [1] Globetrotter Jumpsuite (5/3) Ausrüstung Sichtgerät St.5 (skinlink) - Bildverbindung - Lichtverstärker - Blitzkompensator - Sichtverbesserung 3 - Smartgunverbindung Sichtgerät St. 5 (skinlink) - Bildverbindung - IR Sicht - Blitzkompensator - Sichtverbesserung 3 - Smartgunverbindung Ohrstecker St.2 (skinlink) - Audioverbesserung 3 - Geräuschfilter 2 Handscanner - Laserentfernungsmesser - Lassermicro St.4 GPS (skinlink) Taschenlampe Respirator St.5 Glasschneider Biomonitor (skinlink) Medkit St.4 Stimmverzerrer Einsatzweste Magische Ausrüstung Magische Taschenbibliothek St.3 Medizinhütte St. 6 Bewaffnung Walther Secura - Smartlink [-] - Elektronisches Feuer [2] - Skinlink [1] - Vergrößertes Magazin [1] - Verbesserter Entfernungsmesser - Troll-Anpassung [1] - Schalldämpfer [Lauf] - Restlichtaschenlampfe / IR Taschenlampe [oben] Tarnhalfter 6 Magazine 50 Schuß Regulär 50 Schuß Gel 50 Schuß Schocker Sonstiges SIN Stufe 3 ---------- Mario "Steel" Marzetti (Homo Sapiens Pumilionis) http://home.wtal.de/GandalfsTales/stuff/Steel.jpg Mario entstammt einer deutsch-itanlienischen Familie mit Verbindungen zur Mafia. Mario eintschied sich für eine Laufbahn bei der MET 2.000, um sich davon zu lösen, konnte seine Herkunft jedoch nie völlig ablegen. Sein Cousin Lorenzo ist als Schieber im Rhein-Ruhr-Megaplex aktiv und unterhält gute Verbindungen zu Mafia. Seinen Namen "Steel" verdankt Mario einer Bruchlandung bei einer Luftverlegung seiner Einheit. Seitdem hat er nicht nur neue Beine, sondern auch eine leichte Flugangst. Mario diente zunächst drei Jahre bei den Pionieren, wurde aber später auf eigenen Wunsch in eine andere Einheit versetzt, wo er die anderen Mitglieder der Alpha Crew kennen lernte. Insgesamt war er acht Jahre bei der MET. Rasse: Zwerg (*2045) Attribute K: 5(6) G: 4(5) R: 4 S: 5(6) C: 3 I: 4 L: 3 W: 4 Edge: 3 Essenz: 4,4 Gaben Juryrigger Nachteile Leichte Flugangst Aktiver Fertigkeiten Wahrnemung 3 Ausweichen 3 Pistolen 3 Automatikwaffen 2 Schwere Waffen 2 Waffenloser Kampf 2 Geschütze 3 Sprengstoffe 3 Athletik 2 Verkleidung 2+2 (Tarnung) Gebräuche 3+2 (MET2k) Bodenfahrzeuge 3+2 (Kette) Fahrzeugmechanik 3 Industriemechanik 2 Waffenbau 2 Elektronik 2 Survival 1+2 (Wald) Navigation 2 Erste Hilfe 1+2 (Kampfwunden) Wissensfertigkeiten Waffentechnik 2 Fahrzeugtechnik 3 Chemie 1+2 (Sprengstoffe) TMK 3 Militärtaktiken 2 Coverd-Ops Taktiken 2 MET 2k Strukturen 3 7 Sprachen Deutsch (m) Englisch 3 Italienisch 2 Cyberware Modulares Cyberbein, rechts - Konstitution + 3 - Geschicklichkeit +2 - Stärke +3 Modulares Cyberbein, links - Konstitution + 3 - Geschicklichkeit +2 - Stärke +3 Connections Lorenzo Marzetti, Schieber, RRP (3/3) Der Major, Clubbesitzer, Hamburg (4/5) Kommunikation Erika Elite (skinlink) Iris Orb OS FLT Matrix Wizzard Suite Tacsoft 3 Verschlüsseln 3 SIM Modul, heiß (skinlink) Satelitenverbindung Troden Drucker Micro-Transceiver St.4 (skinlink) Subvokales Mikrophon (skinlink) Panzerung Securetech PPP System - Unterarmschienen (0/+1) - Schienenbeineschoner (0/+1) - Oberarm- /Oberschenkelschutz (+1/+1) - Tiefschutz (+1/+1) Maßgeschneiderter Körperpanzer 2 (4/1) Maßgeschneiderter Körperpanzer 1 (3/0) Splitzerschutzhelm (+1/+2) - Helmkamera St.3 mit LV, IR & Blitzkompensator [1] - Mikrophon St.1 mit Richtingsdetektor [1] - Geruchssensor St.3 [1] - Funksignalscanner St. 4 [1] Globetrotter Jumpsuite (5/3) Ausrüstung Sichtgerät St.5 (skinlink) - Bildverbindung - Lichtverstärker - Blitzkompensator - Sichtverbesserung 3 - Smartgunverbindung Sichtgerät St. 5 (skinlink) - Bildverbindung - IR Sicht - Blitzkompensator - Sichtverbesserung 3 - Smartgunverbindung Ohrstecher St.2 (skinlink) - Audioverbesserung 3 - Geräuschfilter 2 Handscanner - Laserentfernungsmesser - Lassermicro St.4 GPS (skinlink) Taschenlampe Respirator St.5 Glasschneider Biomonitor (skinlink) Medkit St.4 Stimmverzerrer Bewaffnung Walther Secura - Smartlink [-] - Elektronisches Feuer [2] - Skinlink [1] - Vergrößertes Magazin [1] - Verbesserter Entferungsmesser [1] - Zwergenanpassung [1] - Schalldämpfer [Lauf] - Restlichtaschenlampfe [oben] - IR Taschenlampe [oben] Tarnhalfter 6 Magazine 50 Schuß Regulär 50 Schuß Gel 50 Schuß Schocker Sonstiges SIN Stufe 3
  5. Okay, und wenn ich jetzt einen paranoiden Killer mit einer Phobie vor Magiern spiele und meinen Charakter dergestalten ausspiele, daß ich den Magier-SC meines Mitspielers umlege, weil er so komisch mit den Augen gezuckt hat und mich sicher gerade eben anzünden wollte, ist das nach eurer Ansicht sicherlich auch völlig okay, oder? - Ich meine, hey, der Magierspieler war schließlich gewarnt, daß ich ohne Rücksicht auf Verluste meinen SC ausspiele und Probleme mit Zauberern habe.
  6. Moin! Auf DS läuft ja gerade dieser "das beste 4-Mann Runnerteam" Thread. Da ich nicht so wirklich Fan von vorgeschlagenen Lösungen wie "3 Magier und ein TM" bin, habe ich ein aufeinander abgestimmtes Team gebastelt. D.h. ich habe nur die Charaktere konziepert und keine Werte. *auf HdKs Sig schiel" Gibt es Leute, die mit solchen Thementeams spielen? Wie sehen die bei euch aus? Und falls nicht, wie würde euer persönliches aufeiander abgestimmtes Team aussehen? Sagen wir mal, im Rahmen von 3 bis 5 Personen und mit dem Schwerpunkt auf stimmigem RP und nicht maximaler Effektivität, sonst landen wir wieder bei den 3 Magiern... Nachdem ich jetzt mein 4er Team habe, hätte ich fast schon Lust, die ein paar Spielern in die Hand zu drücken und eine Kampagne drumherum zu entwerfen. Wie sieht das bei den Conspielern unter euch aus, würdet ihr in einer Themenrunde mit vorgefertigten Charakteren mitspielen oder lieber eure eigenen Charaktere benutzten? Fragen über Fragen...
  7. Jo, wie schon einmal gesagt, jede Gruppe soll so spielen, wie es ihr Spaß macht, aber ich würde aus einer Gruppe aussteigen, in der es zu PvP Kills kommt. Für mich ist der Sinn einer RPG Runde, zusammen Spaß zu haben und nicht mit einem Haufen Egomanen an einem Tisch zu hocken, für die nur die korrekte Darstellung des eigenen Charakters zählt.
  8. Das Problem ist, daß diese Aulegung wohl eher RAI als RAW ist. Ich vermute, daß der Text für den Riggeradapter ohne ausreichende Überarbeitung / Prüfung von SR3 übernommen wurde. Zumal bei der Riggerverbindung ja nirgendwo steht, daß sie zum Riggen zwingend benötigt wird, sondern nur, daß sie beim Riggen einen Bonus gibt, was ein implizierter Hinweis ist, daß es auch ohne geht.
  9. Tja, da kann man sich tatsächlich streiten, ob hier RAW = RAI ist.
  10. Huh? Wiso TM? Abgesehen davon hat so ziemlich jeder zweite Magier "Imunabstoßung". Das sehe ich ziemlich oft.
  11. Doc-Byte

    SR5

    Aber, ist das nicht genau das, was Runner sind? Welcher Megacon würde denn ein paar Arnacho-Punks mehrer Zehntausend Nuyen in die Hand drücken, um den neusten Prototypen aus dem Hochsicherheitslabor der Konkurenz zu entwenden? Je weiter sich ein Runner hocharbeitet, um so mehr muß er zwangsläufig den Straßenpunk ablegen, um an die besseren Jobs zu kommen. Zumal er sich ja mehr und mehr zu einem Rädchen im Getriebe der Maschinerie macht, gegen die er als Punk mal gewesen sein mag. Letztlich sind Runner einfach keine Arnachos, die die Fahren der Freiheit hochalten, sondern die Huren der Megas, die für Geld so ziemlich alles machen. Runner sind ein Teil des Systems. Zumindestens, wenn sie lange genug überleben.
  12. Doc-Byte

    SR5

    Ich weiß nicht. Cyberpunk war nunmal ein Kind der 80er. Dieses alte Feeling kann man im Jahr 2010 nur schwer zurückholen. In Zeiten des Web 2.0 muß man schon mehr bieten um die Digital Natives als Spieler zu gewinnen. Ein sauberer Neustart wäre da für mich eine bessere Lösung als ein back-to-the-roots SR5. Wobei sich das ja nicht ausschließen muß. Wenn man Regel- und Hintergrundbände komplett trennt, kann man ja problemlos Hintergrundmaterial für die klassische Linie und die neue herausbringen. Dann hätten die Spieler die Wahl, ob sie CSR oder NSR spielen wollen.
  13. Doc-Byte

    SR5

    Also, mein englisches 4A hat einen sehr feinen Masterindex, der über alle Coreregelwerke geht. Verdammt praktisches Ding. Der Nachteil ist, daß ich mir von den Leuten mit den Pegasus Regelwerken sagen lassen muß, was in meinen Büchern falsch ist...
  14. Doc-Byte

    SR5

    Also, mit anderen Worten: SR4A.
  15. Doc-Byte

    SR5

    Ich spreche ja nicht von SiFi a la Star Trek, sondern solider Hard SiFi wie die Grand Tour Reihe von Ben Bova. Die hat durchaus ein paar CP-ige Elemente. K.A. wie er sich verkauft hat, aber für mich ist das ein astreiner CP in Space Film. Ähnlich wie Moon 44. Ähm, nein. EP ist nicht das, was ich mir unter SR + Space vorstelle. Nichtmal ansatzweise. --- Aber, es ist okay, wenn SR diesen Weg nicht geht, sonst hätte ich mir die Arbeit an meinem eigenen Setting ja völlig umsonst gemacht.
  16. Das liegt daran, daß ich die Datei aus Speicherplatzmangel von meinem Webspace löschen mußte. Soll ich sie dir eben mailen?
  17. Doc-Byte

    SR5

    Das ist prinzipiell garkeine so unernste Idee. Das Sonnensystem zu öffnen (meinetwegen mit einem Sprung in das Jahr 2172 verbunden) könnte SR ganz neue Inpule geben. Leider sprechen ein paar Punkte dagegen, die man auf Seiten der Entwickler sehen könnte: - Es wäre ein deutlich verändertes Setting, das alte Spieler evtl. verschrecken würde - Ohne Magie gibt es das Szenarium schon als RPG - Man könnte zu sehr die Konkurenz mit EP und EQ fürchten, wenn die Settings zu ähnlich werden Was eigentlich schade ist, denn daß Cyberpunk im Weltraum prächtig funktioniert, kann man ja an Total Recall sehen.
  18. Doc-Byte

    SR5

    So, Umfrage dürfte selbsterklärend sein.
  19. Moment, ich habe da irgendwo noch einen Link gespeichert... ah hier.
  20. Viel einfacher wäre es, auf die Brille zu verzichten und das Ziel einfach mit -2W per astraler Wahrnehmung anzugreifen.
  21. So, ich denke, inzwischen sind wir mit den Vorbereitungen so weit, daß ich den MUR auf der Feen Con ankündigen kann: Casino Royal Der Shadowrun Multi-User Run des Pegasus Support Teams Dein Komlink klingelt mal wieder zu einer völlig unmenschlichen Zeit und dein Schieber grinst dich mit einem unverschämt fröhlichen "schönen guten Morgen" an. Er hat da einen Job für dich. Nichts wildes. Kein Kon oder so. Es geht nur darum ein Objekt / eine Person rauszuholen. Die Bezahlung ist auch fair für einen Eintages-Job. Allerdings ist das Treffen mit dem Schmidt schon heute Mittag. Und es gibt natürlich trotzdem einen kleinen Haken: Das Ziel... Bist du bereit dich den Unwägbarkeiten der Nordsee zu stellen? Drei Teams! Drei Aufträge! Aber nur ein Ziel! Wann: Anmeldung von 10 bis 11h, Start um 12h Wo: Pegasus Stand / Tisch (wird noch bekannt gegeben) Anmerkung: Der Run richtet sich an erfahrene Shadowrun Spieler. Keine Einsteiger / Demorunde! Bitte bringt eure eigenen Charaktere im mittleren Erfahrungsbereich mit. Ausgangspunkt des Runs ist Hamburg. Wir bitten um Verständnis dafür, daß wir bestimmte Charakterkonzepte - speziell von den alternativen Konzepten aus dem Runnerkompendium - oder ungeeignete Charaktere ggf. im Einzelfall ablehnen werden. Wird sind darum bemüht, ausgewogene Teams zusammen zu stellen. Wir weisen außerdem ausdrücklich darauf hin, daß bei einem MUR immer ein erhöhtes Risiko für die Charaktere besteht. Das liegt nicht in unserer Hand, sondern bei euren Mitspielern. Ihr solltet also nicht unbedingt mit eurem absoluten Lieblingscharakter antreten, wenn ihr sehr an ihm hängt. Die Anmeldung zum MUR erfolgt von 10 bis 11h am Pegasus Stand. Sollten mehr Spieler als freie Plätze anwesend sein, werden wir den Zufall über die Platzvergabe entscheiden lassen. Bei hoher Nachfrage besteht die Möglichkeit, den MUR am Sonntag nocheinmal anzubieten. Um 11h werden wir dann an Tisch (wird noch bekannt gegeben) bekannt geben, wer dabei ist. Wer dann nicht da ist, verliert seinen Platz ggf. an einen Nachrücker. Danach werden wir die Charakter ansehen und den Teams zuordnen. Bitte findet euch dann zu Spielbeginn um 12h wieder an Tisch (wird noch bekannt gegeben) ein.
  22. Und wie steigerst du damit die Sensorstufe? Das wurde schon hier diskutiert. Garnicht, ich verwende sie ja nicht.
  23. Enschuldige, ich möchte dir oder deiner Spielrunde nichts unterstellen, aber kann es sein, daß ihr beim Spielen einen starken Schwerpunkt auf Kämpfe legt? Wenn du an den Charakterbau mit der Bedingung rangehst, daß jeder Charkter auch kämpfen können muß, läuft gefühlsmäßig etwas schief. Ein Team ist doch gerade dafür gedacht, daß jeder etwas beisteuert und nicht jeder alles können muß. Weder Hacker noch TM sind dafür gedacht, an vorderster Front im Bleihagel zu stehen. Sicher kann man solche Charaktere bauen, aber wenn man zwei in einem haben will, darf man sich nicht wundern, daß man immer auf beiden Gebieten schlechter sein wird als ein Spezialist. Und TMs sind - wie Magier - ein gewaltiges Karmagrab. Da wird es noch schwerer, ein zweites Standbein zu haben. Das man ohne Ware nicht kämpfen kann, halte ich im übrigen für ein Gerücht. Er hier z.B. sollte jedenfalls klar kommen, solange er sich seiner Rolle als Rückerndeckung im Team bewußt bleibt.
  24. Eigentlich garnicht. Teilnehmer ist jeder Prozessor, auf dem die Tacnet Software läuft und an den ausreichend Sensorkanäle angeschlossen sind. Ein SimModul kann eh nichts aufnehmen. Dafür benötigt man ein SimRig. Ob das auch Erinnerungen aufnehmen kann, ist mMn SL Entscheid. Naja, diese Regel gilt mMn nur für die durchschnittliche Sensorstufe. Alleine eine Kammera mit ein paar Upgrades kann schon 3, 4 verschiedene Kanäle liefern.
  25. Hm, okay. Wenn ich mir das so durchlese, müßte die Brille wirklich zusätzliche Kanäle geben. Man kann sich aber wirklich einen zusätzlichen "Teilnehmer" basteln, indem man eine Kamera, eine Microphon und ein, zwei andere Geräte, wie etwa GPS oder Biomonitor, clustert und darauf die taktische Software laufen läßt. Die nötigen 6 Kanäle für ein 3er Programm bekommt man leicht zusammen und man kann alle nötigen Geräte problemlos in einen Helm integrieren. Sensorhelm (Auf Basis des Riot Controll Helms): Ballistik +1 / Stoß +2 Wi-Fi Link [-] Bildverbindung [-] Kamera Stufe 5 [1 Slot] - Lichtverstärker - Infrarotsicht - Blitzkompensator - Sichtvergrößerung - Sichtverbesserung 3 Microphon Stufe 3 [1 Slot] - Audioverbesserung Stufe 3 - Geräuschfilter Stufe 2 - Richtungsdetektor Geruchssensor Stufe 4 [1 Slot] Laser Entfernungsmesser [1 Slot] GPS [1 Slot] Biomonitor [1 Slot] Geigerzähler RFID [-] Barometer RFID [-] Thermometer RFID [-] Als Cluster (die RFIDs laufen natürlich seperat als Slaves) hat das ganze dann System und Firewall 3, Signal 3 und Prozessor 6. Wenn auf dem ganzen ein 3er Tacnet läuft benötigt man 6 Sensorkanäle: IR, Lichtverstärker, Audioverbesserung, Richtungsdetektor, Geruchssensor, Entfernungsmesser, GPS, Biomonitor, Geigerzähler, Barometer, Thermometer = 11 Kosten tut das ganze 5.970 Nuyen. Zur Steuerung würde ich AR Handschuhe für 250 Nuyen nutzen.
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