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Everything posted by Corn
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Im Kerngedanken gebe ich dir da Recht Tyrannon, ich finde nur, das Sr im GRW da leider einen wichtigen Punkt versäumt hat Nämlich über diese Verlagerung und Kompensationsstrategien zu sprechen. Im endeffekt ist die Sr5 Haltung zum Looten: Wenns dir als SL zu viel wird, bestrafe die Chars und sie werden sehen es hat seinen Preis zu looten und sie werden es unterlassen. Viel schöner fände ich es ein erhöhtes Augenmerk auf das dystopische Feeling zu setzen und ein im Cyberpunk übliches Ding aus der problematik zu machen. Geliehene Ausrüstung. Sei es vom Johnson, der dir ausrüstung stellt bei der du dich fragst wo der Haken ist, sei es die Waffe vom Pfandleiher um die Ecke die du zurückgeben solltest um nicht irgendwann wegen ner Billigen Knarre ein paar Schläger und schlechten Ruf am Hals zu haben oder Ware vom OV die dir zu günstigen Leasingraten zur Verfügung gestellt wird. Ich hab garnichts dagegen bettelarm zu sein und Aufträge annehmen zu müssen um meine Raten zu zahlen, ich möchte aber auch als vercyberter irgendwann mal besseres Equitment nutzen können und nicht immer nur den letzten Schrott von der Straße.
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Hallo und Willkommen im Forum, Ich bevorzuge eine etwas andere Gewichtung als du, deswegen schreibe ich mal was ich anders machen würde und du schaust einfach ob du da mitgehen kannst Attribute: Die 200 Punkte die du als Char ausgeben darfst solltest du nutzen, denn Attribute sind im Spiel extrem teuer zu steigern. Zu den 200 punkten zählt übrigens nicht Edg und Mag die kannst du noch extra ausgeben. Edg 1 ist echt wenig. Ein falscher Wurf und du bist schon fast hinüber. Log 2 wäre mir für einen Schamanen zu wenig. Auch die Reaktion könnte bei einem Hasen etwas höher sein. Fertigkeiten: Fertigkeitsgruppen sind nur dann Sinnvoll wenn man vorhat mindestens 3 der fertigkeiten häufig einzusetzen. Verbanne (Aus der Beschwörengruppe) ist leider ziemlich ineffektiv und wird selten benutzt. Da bietet sich eher ein Mana Kampfzauber an um Geister über Schaden los zu werden (Mana ist wichtig um sie auch im Astralraum ausschalten zu können) Askennen und Wahrnehmung sind deine Skills der Wahl um überhaupt etwas mit zu bekommen. Deine Intuition ist zwar hoch, was gut ist aber mit 1 auf den fertigkeiten doch sehr schwach auf der Brust. Astralkampf 1 ist ebenfalls ziemlich schwach. Wenn du garnicht vor hast in den Astralkampf zu gehen (weil du z.B. lieber fliehst) lass es am besten ganz weg. Mit Log 2 wirst du sowieso nix treffen. Ein Kampfskill ist sowieso mehr als ausreichend. Zauber: Hellhören ist mMn ein nicht so optimaler Zauber, da er doch einige Einschränkungen mit sich bringt. Solange der Sinn aktiv ist bekommst du nichts anders mit und durch Wände etc. funktioniert er nicht. Überlasse das abhören Leuten mit Technik, die haben bessere Möglichkeiten. Neben Feinde Aufspüren ist einer meiner lieblingszauber aus der Wahrnehmungsgruppe Analyse. Du kannst Dir selbst einen Pool für Fertigkeiten generieren die du nicht hast oder anderen ihre Pools verbessern. Trideotrugbild klingt zwar cool aber man setzt es doch sehr selten ein, da es garnicht so häufig vorkommt, dass man mal wirklich jemand damit ablenken könnte. Verbesserte Unsichtbarkeit hingegen ist ein Zauber den du quasi dauernd einsetzen kannst. energieblitz ist recht ineffektiv und dazu noch ein physischer Zauber mit relativ hohem entzug. Wie schon gesagt ein Manablitz (oder betäubungsblitz, wenn du eher non Lethal vorgehen wilst) ist da praktischer, auch gegen Geister. Schatten als Zauber wäre mir Persönlich einfach zu auffällig um ihn wirklich gut anwenden zu können. Damit er nicht auffällt muss man schon in einer eher dunklen umgebung sein. Zauber wie Projektilabwehr oder Kampfsinn hingegen geben deinem Team zusätzlich noch wirklich gute Boni im Kampf. (und leuchten nicht wie der panzerzauber) Ich mag ja Illusionszauber die dem Gegner würfel klauen können. Schmerz, Orgasmus, Viecher, etc. Am besten eine schöne Flächenvariante für Gegnergruppen. Das ganze kann man dann in einen Zauberspeicher legen und schon hat man keine Abzüge aber der Gegner solange der Kampf dauert. Reflexe Steigern ist auch ein netter Zauber egal ob um dir ien paar Mehr Zauber im Kampf zu ermöglichen oder um Chummer zu beschleunigen die keine Reflexbooster (oder ähnliches) haben. Foki: Ja Geister lohnen nicht wirklich mit GP, aber Foki dafür umso mehr. Wenigstens ein Zauberspeicher für 1-2 Zauber die du öfter anwenden wirst, sollte drin sein. (bei deinen Bisherigen Zaubern am besten Illusion) Connections: Bei einem Schieber würde ich dir raten die Connectionstufe etwas anzuhben. 4 sollte das Minimum sein, denn der Wert ist der Bonus bei der Probe ob er dir gewünschte Ausrüstung beschaffen kann. Im Buch steht etwas zu der bedeutung der Werte und 2er connections sind da so hilfreich wie der Besitzer des Tante Emma Ladens um die Ecke. Ausrüstung: Wenn Möglich hole dir ne bessere SIN. Zumindest wenn dein SL deren benutzung auch mal verlangt (hängt von eurem Setting ab) Nach regeln ist ne 2er SIN ungefähr so hilfreich wie ein von Kindern selbstgemalter "Reisepass" So genug gemeckert. Ich mag die Idee und würde auch mit dem "Bunny" spielen. Ich hoffe du konntest ein paar Vorschläge verwenden.
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ist die frage nach dem Standort von Deltakliniken und ob sie im Spiel verfügbar sind/sein sollten damit geklärt?
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@Ish: Der SL damals hat mir zumindest angeboten eine Regel etwas umzudeuten und mit Edge Burnen statt zu sterben in einen ghul verwandelt zu werden. Ein weiterer Vorschlag Edge zu Burnen um quasi die situation so zu ändern, dass ich gernicht erst infiziert werden würde, hielt ich aber für noch abwegiger. Im endeffekt habe ich den run noch zu ende gebracht und dann gesagt dass ich mir noch überlegen wolle, was ich mit dem Char anstellen werde. Gespielt habe ich ihn seitdem nict mehr. Regel 0 findet aber seitdem Anwendung. Soviel ich weiß nicht nur für mich sondern auch für den damaligen SL.
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Es mag sein dass bei der Beschreibung des Manövers betäubungsschaden steht, aber das steht ja auch beim grundsätzlichen Nahkampf und die besagten Modifikationen ändern das auch, könnte man also auch in diesem Fall zulassen. Dass es von der Logik her eben keinen Sinn macht ist eine andere Frage. @Ish: Ich würde aus einem ganz anderen Grund solche finishing Moves nicht zulassen. Ich halte nichts davon als SL mit zweierlei Maß zu messen. Und es ist nicht so schön wenn man als Spieler ab einem punkt schon weiß das man jetzt tot ist (oder wenn man edge verbrennt querschnittsgelähmt)
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Knochen oder Cybergliedmaßen würden dazu führen dass du ihn direkt killst weil nahkampfangriffe nun körperlichen schaden machen natürlich kannst du auch beim nächsten angriff die rüstung umgehen (stoßpanzerung ist ja meist net so hoch) wenn der SL nett ist gibt er dir noch extra würfel weil du ne gute position hast um an seiner rüstung vorbei zu kommen. Ansonsten kannst auch erst ne bessere position finden und ihn dann würgen. Nochwas zu den barrieren: Steht nicht im Regelwerk zu magischen barrieren etwas was zauber würfeln um hindurch zu kommen oder sich abschalten? Im Straßenmagie oder GRW wenn ich mich net täusche. Das gilt nicht nur für Hüter
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Lotos Und auch die anderen Nasen kenn ich. Das war ünrigens de einzige FeenCon auf der ich je war Den Char hab ich danach auch eingemottet
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Bitter ist es vorallem wenn es quasi ohne möglichkeit zur Gegenwehr und völlig überraschend kommt. Kein rümlicher letzter Kampf, kein epischer letzter Satz sondern ganz realistisch und tragisch. Einfach dummes gesicht machen und umfallen.
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Es ist eine Zusammenfassung des Stormfront, also sollte alles wichtige enthalten sein.
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In meiner Rollenspiellaufban habe ich einige Tode miterlebt. Als Spieler und als SL. Als SL bringe ich niemanden geplant um. Das einzige mal das ich als SL für den Tod eines Charakters verantwortlich war, wusste ich nict das der Charakter die Hand Gottes nicht mehr hatte (zu Sr3 zeit konnte man das nur einmal im Leben einsetzen). Nach kurzer Rücksprache mit dem Spieler war er aber mit dem Tod einverstanden. Vorallem weil es super episch war und sein Erzfeind ebanfalls dabei drauf gegangen ist (Nachdem er ihn erfolgreich im letzten Moment zum guten Bekehrt hatte) Ein anderes Mal hat ein Mitspieler ausversehen einen Spielerchar auf ner Con gekillt, als ich geleitet habe. Ist halt doppelt blöd gelaufen, weil die Chars sich nicht abgesprochen hatten und der letzte dann verfolgt von der Horde Shedim um die Ecke gesprintet kam als der Spieler das Feuer eröffnet hat. Einen grandios guten Wurf später hatte der todgeweihte keine Chance diesen massiven Schaden runter zu würfeln und stand wenige sekunden Später unbeschadet wieder auf und verließ mit den Runnern zusammen das Gelände. Als Spieler habe ich mehrere Tode erleiden müssen. Als verletzter Hai Schamane gegen Gegner zu kämpen die außerhalb der eigenen reichweite liegen ist ziemlich tödlich. Das neuse Erlebnis dieser Art war auch Player killing, da mein Char von einem Mitspieler-Charakter auf einer Con getötet wurde.
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Da ich die Frage nicht verstehe, würde ich auf Nein tippen
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In Sr4 spielte ich mal einen Hermetiker der Dunkler König folgte. Ein kleiner bleicher Kerl. Super belesen und vorallem bewanderst in allem was mit Tod zu tun Hatte (Rutuale Bräuche etc) Magisch von start weg wirklich gute werte. Physisch aber ein so halbes Hemd das er mit Beschuss wirklich Probleme hatte. Das ungewöhnliche war seine Art. Er hatte eine Vorliebe für das andere Geschlecht, was nicht ungewöhnlich ist aber hinderlich wenn er dabei wie Der Herr Der Schildkröten vorgeht Caryad hat ihn auch wirklich gut getroffen bei dem Portrait damals
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http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/2316-kurioses-und-lustiges/ Versuch es mal hier, da kannst du schon einiges finden
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Den hab ich seit JAHREn nicht mehr... @Doc: Es könnten mindestens 2 von mir sein, allerdings sind das nicht die seltesten Namen auf der Liste. Nevermore müsste ein elfischer (?) Rabenschamane in SR3 gewesen sein. (el) tiburon war ein menschlicher Haischamane und surfer typ. Wo ich gerade in erinnerungen schwelge verwundert mich das Mad nicht auf der Liste steht (zwergischer Sam aus deutschland)
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Hallo ich handhabe das das SL wie als Spieler eigentlich in allen runden gleich. Mindestmaß sind die berühmten 20 Fragen (für die es auch Belohnung in Form von 20 Karmapunkten gibt) Diese Praxis wird in allen meinen runden gespielt. Jeder spieler handhabt das ein wenig anders in der Ausgestaltung. Der eine antwortet auf die 20 fragen kurz und knapp andere machen daraus eine ausführliche Hintergrundgeschichte in Fließtext in der sich alle 20 fragen beantworten lassen. Ich selbst habe in den nun über 15 Jahren RPG erfahrung einige verschiedene Versionen ausprobiert. Von halbseitigen kurzzusammenfassungen über Antworten auf die Fragen bis hin zu komplexen Geschichten übere mehrere Seiten mit wechselnden Erzählern und Stilen war alles dabei. Aber ich Schreibe auch gerne. Zwar sind die 20 Karma immer ein Anreiz aber ich würde es vermutlich auch ohne diesen Anreiz tun. Oh und eine Variante habe ich ja völlig vergessen, da sie ganz zu beginn meiner Rollenspiellaufbahn im klassichen DSA Setting statt fand. Diese Variante finde ich zwar noch immer am unbefriedigsten, aber weil es meine erste Erfahrung war und mich zu den Hintergrundgeschichten geführt hat die ich heute schreibe möchte ich diese Erfahrung nicht missen und würde sie trotzdem jedem absoluten Anfänger empfehlen. Das Auswürfeln des Hintergrundes mit einem Baukastensystem (Wer DSA in den alten Editionen der 3. und früheren kennt, weiß was ich meine) Es gibt ein paar besondere Ereignisse im Leben um die herum man dann den ganzen Rest beliebig stricken kann. Es hilft einige Eckpunkte zu haben die der SL bei gelegenheit einbeziehen kann und hilft beim Einfinden in die Welt ansich.
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Du hilft auch ne einfache Exel Tabelle
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Wer hat denn einen grünen Iro? Die Anspielung versteh ich nicht. Bin mir aber ziemlich sicher, dass ich mehr als einmal mit Doc zusammen gespielt habe
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Wir haben in diversen runden über unser eigenes Wiki auch Runtagebücher geführt. Nur durch die Spieler geschrieben 8außer mal zwischendrin ein Zeitungsartikel des SL oder ähnliches) Dafür gab es ein zusätzlichen Karmapunkt und den Run nochmal speziell aus der Sich eines bestimmten Chars zu sehen war echt witzig und noch heute lese ich einige der alten Artikel gern. Die Art war immer ein Fließtext aber manchmal als Tagebucheintrag, mal als Brief an Verwandte oder als etwas ganz anderes. Leider hat diese Tradition nun ein Ende gefunden nachdem wir bei der letzten Runde damit so nachlässig waren, dass nun niemand mehr lust dazu hat in seiner Freizeit auch noch Tagebuch zu schreiben. Aber da das Netz nicht vergisst können wir uns wenigstens an den alten Geschichten erfreuen
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Keine Ahnung, wer zuletzt im Wiki mal die Liste meiner Artikel aktualisiert hat. Aber ich glaube in 2/3 aller Sr5 Bücher sollte ich im Impressum stehen (grob geschätzt) Was natürlich niemand weiß (weil noch nix Sr mäßiges da ist) ist das auch ich undercover einen eigenen YT Kanal betreibe. Bevor es dafür aber Werbung gibt, muss da erstmal Sr Stuff drauf
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Ja bist natürlich ein Super Feedback wenn aus "Regel XY ist totaler Blödsinn.." dann irgendwann "Sr5 kotzt mich so an, das ich aufgehört habe zu spielen" wird. Da finde ich die Frage nach der Sinnhaftigkeit ds Aufenthaltes in diesem Forenbereich schon irgendwo gerechtfertigt.
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Neu aufsetzen des Computers udn austausch einer defekten Grafikkarte haben wohl zur Behebung des Problems geführt. Danke für die Ratschläge!
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Manch einer wird Fragen: "Ist die Stimme die man hört auch diejenige, die Recht hat?" Immerhin gibt es eine Masse an Shadowrun Spielern, die über die Forenwelt hinaus geht. So viele, die das System seit der 5. Edition erst entdeckt haben oder es neben anderen Systemen immer mal wieder besuchen, oder die seit Jahren udn Jahrzenten still und heimlich zu hause vor sich hin spielen und die Welt mit ihren Ideen füllen. Sie sind stumm, weil Sie hier und in anderen Foren nicht schreiben (wobei das relativ gleich ist, weil die Leute hier mit denen anderer foren eine große Schnittmenge bilden), sie kaufen nur die Bücher. Vielleicht sind wir hier nur der kritische Teil, der aufgrund der Kritik noch mehr unmut unter uns schürt und somit die Unzufriedenheit am Leben hält. Aber halt nur der leute die hier lesen und schreiben. Ich bezweifle das jemad weiß, ob wir hier 10% der Spielerschaft sind oder 50% oder mehr und ob wir diese repräsentieren können oder sollten ist dabei noch eine andere Frage. Fakt ist aber das wir diejenigen sind, die die Verlage zumindest hören können.
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das hat wohl zu einem crash des PCs geführt. Nach neu Aufsetzen des gesamten Systems scheint es jetzt zu funktionieren, allerdings kommt es noch immer ab und zu zu bluescreens (dann muss der PC neu hochgefahren werden) Scheint also eher ein Systemproblem zu sein als am Spiel zu liegen. Danke für die Hilfe
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"Der Anzeigetreiber "amdkmdap" reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt." Diese Fehlermeldung schließt automatisch das Game und das immer mitten in der mission. Einer Ne Idee was man da tun kann?
